SketchUp 2022室內設計速繪與V:Ray絕佳亮眼彩現(附230分鐘影音教學/範例)

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邱聰倚
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具体描述

  SketchUp長銷經典,從基礎操作到業界應用實例,
  用最簡單的方式學好3D室內設計!

  SketchUp不僅成為全球許多室內設計師愛用的工具,其直覺的設計方式,更成為人人都能進入3D設計領域的強大關鍵。大幅降低的設計繪圖門檻,以及在室內設計結構表現的便捷性與操作手感是許多軟體無法比擬的。學習曲線短,擺脫以往3D建模與彩現的費時與難度,又能快速與AutoCAD無縫接軌,加上有渲染天王V-Ray與快速渲染助手Enscape的支援,是室內設計的最佳繪圖利器。

  書中以完成整體室內設計為目標,透過室內設計流程,逐步加入必備的SketchUp技巧、渲染彩現效果,以及業界應用範例。對於一般人來說,可以快速滿足3D設計的成就感,也能實現彩繪居家設計的夢想,而對於室內設計師來說,則能同時兼顧設計品質與效率,契合快速提案的需求。

  從快速繪圖到室內案例整合實踐,
  全面感受SketchUp與V-Ray的
  最佳設計表現!

  【繪圖密技】超完整的SketchUp必備技巧,包括:圖形繪製與編輯、材料與貼圖、標記、鏡頭與樣式設定,以及Layout圖紙應用…等。

  【渲染神器】涵蓋V-Ray與Enscape兩大熱門工具,兩者皆能渲染出高品質擬真效果圖,Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質家具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,而V-Ray則可以細節調整材質、燈光與彩現的設定,且有內建材質庫可套用。

  【實用案例】提供家具模型繪製、客廳、臥室等空間案例,完成實務的室內設計應用。

  【熱門主題】包含動態元件、將SketchUp模型匯入AutoCAD與Revit、模型轉換為VR虛擬實境,以及SketchUp 2022新功能。

  【書附超值學習資源】230分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔/近100頁的附錄PDF
好的,以下是根据您的要求撰写的图书简介,内容不包含《SketchUp 2022 室内设计速绘与 V-Ray 绝佳亮眼彩现(附 230 分钟影音教学/范例)》中的具体内容,旨在详细介绍与室内设计、快速建模、以及高质量渲染相关的知识体系和技能提升方向。 --- 掌握空间叙事与视觉震撼力:面向现代室内设计师的数字表达进阶指南 沉浸式空间构建与设计可视化前沿技术 在当今竞争激烈的建筑和室内设计行业中,设计师的价值不仅体现在创新的概念构思上,更依赖于能否高效、准确地将这些概念转化为令人信服的视觉作品。本书系旨在为志在精进数字设计与渲染技艺的专业人士、进阶学习者以及对高品质视觉表达有追求的设计爱好者提供一套全面的、以实践为导向的知识框架。 本书聚焦于空间快速成型、细节精确控制以及最终视觉效果的极致打磨,深入探讨如何运用现代设计软件工具,实现从粗略草图到最终高精度三维模型的流畅转化,并最终生成具有强烈视觉冲击力和艺术感染力的室内渲染图。 第一部分:设计思维与概念的数字化转型(侧重快速构建与结构理解) 本篇章将探讨如何将抽象的设计理念迅速转化为可操作的三维模型。核心在于效率与逻辑性。 1. 空间规划的逻辑起点: 我们首先会解析一套优秀室内设计方案在二维图纸(平面图、立面图)向三维模型过渡时的关键信息提取步骤。这包括对尺寸链的精确理解、体块关系的快速解构,以及如何预先在脑海中建立空间层次感。重点介绍如何利用基础的几何工具,快速搭建出房间的基本骨架、承重墙体与结构柱网,确保模型基础的准确性与工程合理性。 2. 材质与体量的初步映射: 优秀的设计草图模型并非追求渲染效果,而是追求信息的完整性。本部分将详细阐述如何为初步模型赋予“信息性材质”。这不是指最终的PBR材质贴图,而是利用色彩、纹理的初步区分,快速识别不同区域(如地面、墙面、天花板、固定家具)的功能与材质属性。我们将深入讲解如何利用层级管理、组与组件的有效运用,保证模型在快速迭代过程中依然保持清晰的结构和可编辑性。对于复杂的定制家具和异形结构,如何拆解其几何构成,实现高效建模,也将是本章的重点内容。 3. 动线与人体工程学的模型体现: 室内设计本质上是为人服务的。我们讨论如何在三维环境中,不仅仅是放置家具,而是模拟真实的使用场景。通过对标准人体尺寸模型的引入与应用,学习如何校验动线流畅性、家具尺寸的适宜性,以及开口、视线高度等关键人体工程学参数在模型中的直观体现。这种基于模型的校验,远比单纯依赖二维图纸更为直观有效。 第二部分:环境光影与材质精修(侧重物理真实感与氛围营造) 成功的室内渲染图,其核心在于对光线和材质的“物理级”模拟。本篇将引导读者超越基础的材质赋予,迈向“真实感与氛围驱动的渲染艺术”。 1. 高级光照系统的解析与应用: 光线是渲染的灵魂。本章不会停留在基础的光源放置,而是深入探讨真实世界中的光照行为:漫射、反射、折射、全局照明(GI)的工作原理。我们将详细解析日光模拟(太阳/天空系统)与人工光源(点光源、面光源、IES灯具文件)的协同工作方式。重点案例分析将包括:如何处理大面积落地窗的强光与阴影过渡,如何利用隐藏光源营造温馨的间接照明效果,以及如何通过调整光照参数,平衡场景的亮度和对比度,以符合特定设计风格(如极简的通透感、古典的厚重感)。 2. PBR材质的深度构建与调校: 现代渲染引擎依赖PBR(基于物理的渲染)流程来确保材质的真实性。本部分将详尽讲解PBR贴图集的关键组成部分——基础色(Albedo/Diffuse)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)、法线/置换(Normal/Displacement)——各自在模拟真实世界材质特性中的作用。我们将以木材、石材、织物、玻璃等典型室内材质为例,演示如何根据材质的微观结构(如木材的年轮、石材的颗粒感)来精确调校这些参数,以达到“伸手可触”的视觉效果。 3. 镜头语言与相机设置的艺术: 渲染的最终输出效果,很大程度上取决于虚拟相机的设置。本章内容涵盖焦距选择对空间透视的影响(广角带来的夸张感与长焦带来的压缩感)、景深(Depth of Field)对视觉焦点的引导、以及曝光补偿在控制画面氛围中的作用。学习如何像专业摄影师一样,运用相机的技术语言来引导观者的目光,突出设计亮点。 第三部分:后期合成与设计叙事(侧重最终润色与风格化处理) 高质量的渲染图很少是软件直接输出的最终成品。本部分旨在教授如何通过后期处理,将“技术正确”的图像转化为“艺术完美”的作品。 1. 渲染层分离与非破坏性编辑工作流: 介绍如何利用渲染器的多通道输出(如 AO通道、材质ID通道、光照分离通道),为后续的合成工作做好充分准备。这种分层工作流极大地增强了后期修改的灵活性和效率。 2. 色彩校正、影调强化与氛围注入: 重点讲解在图像编辑软件中,如何运用曲线、色阶、色彩平衡工具对渲染基底进行精细化调整。包括:如何统一全场景的色温,如何利用暗角和高光提亮来增强画面的立体感。我们将分析不同设计风格(如北欧的清新、工业风的粗粝)背后的色彩倾向,并演示如何通过后期处理快速实现风格化转换。 3. 细节的添加与场景叙事: 最终的真实感往往来自“不完美”的细节。本章将指导读者如何添加环境元素(如漂浮的灰尘、细微的表面划痕、湿润的反光),以及如何利用模型外的元素(如植物、小道具、人物剪影)来丰富场景的故事性,使静态的渲染图充满生活气息和叙事张力。 --- 本书的教学理念是:技术是为设计服务的。 无论您是需要为客户快速呈现概念草图,还是致力于制作能媲美专业摄影的作品,本书提供的系统化方法论和高阶技巧都将帮助您彻底掌握从“初稿”到“大片”的全流程数字设计表达能力,使您的设计作品在视觉冲击力上实现质的飞跃。

著者信息

作者簡介

邱聰倚


  eelshop@yahoo.com.tw
  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
  致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。

  經歷:
  高師大工設系講師
  南應大商設系講師
  南台科大視傳、資傳、產設系講師
  嘉藥多媒體系講師
  嘉義大學資工所博士班
  YOUTUBE eelshop頻道講師

  出版著作:
  AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、
  動畫設計,以及室內設計書籍。

姚家琦

  經歷:
  雙美設計設計師
  室內設計電腦講師
  3D設計電腦講師

劉庭佑

  國立臺南大學視覺藝術與設計學系
  動畫媒體設計研究所

莊云

  徠碩企業有限公司(開發)設計工程師
  欣龍麥3D模具設計(產品)設計工程師
  虎尾科技大學-SolidWorks業界協同教學
  現任鼎堅綠能科技(產品)機構工程師
  現任3D設計電腦講師

图书目录

01 SketchUp 基本操作
將帶您瞭解 SketchUp 基本介面操作, 配置常用工具列的位置,並完成一個簡單的 3D 模型,讓您快速熟悉 SketchUp 在室內設計方面的優勢及建立模型的便捷特性。

1-1 開啟 SketchUp 與介面介紹
1-2 視圖操作
1-3 完成第一個 SketchUp 模型

02 圖形的繪製與編輯
SketchUp 的工具列看似簡單,卻也隱藏一些操作的小細節。本章將一步步的帶您運用繪製與編輯圖形的工具,熟悉此章節,彷彿將工具包拿在手上,往後遇到不同類型的專案,可立即從工具包中選擇適合的工具來使用。章節開頭提供工具的快速鍵,可讓您隨時查閱、慢慢吸收並記憶,大幅增加建模與設計效率。

2-1 快捷鍵的運用
2-2 選取的應用
2-3 繪圖工具
2-4 編輯工具
2-5 群組與元件
2-6 實心工具
2-7 尺寸的應用

03 家具模型繪製
本章綜合運用上一章節的繪製與編輯指令,完成茶几、沙發等幾款家具外觀,透過繪製家具的練習,更能掌握使用工具包的時機,並舉一反三。請嘗試繪製需要的家具。

3-1 六邊形書櫃
3-2 圓形茶几
3-3 沙發椅
3-4 床頭櫃
3-5 轉角櫃
3-6 吊燈

04 材料與貼圖
在室內設計的場景中,每個物件都會有不同的材質,包括反射、折射、透明度、顏色、圖樣。本章介紹使用 SketchUp 內建的材料面板,替模型表面貼上材質,以及如何管理這些材質,而後續的材質反射特性,必須搭配 V-Ray 外掛材質工具來設定,會在第 8 章介紹。

4-1 材料面板
4-2 填充材料
4-3 貼圖與貼圖座標
4-4 集合的使用方式

05 標記、鏡頭與樣式設定
本章節可以幫助您使用各種便利的工具,新版本將「圖層面板」更名為「標記面板」,可分開管理傢俱、牆面,使得畫面不凌亂,進而增加繪圖效率;「攝影鏡頭」隨時切換視角,且可拍攝廣角鏡頭,彩現測試不煩惱;最後,制定一個「風格樣式」,不管未來遇到什麼類型的專案,都可以調整出最適合的表現方式。

5-1 標記面板
5-2 攝影鏡頭
5-3 樣式設定
5-4 Extension Warehouse 擴充程式

06 Enscape 渲染器
為了因應各種不同的室內設計專案的製作需求,SketchUp 發展出非常多的外掛工具。而 V-Ray 與 Enscape 皆為建築與室內設計必備的渲染外掛,可以賦予材質有反射、折射與發光等性質,也可以建立燈光,進而渲染出高品質的擬真效果圖。

6-1 Enscape 渲染器
6-2 Enscape 燈光

07 客廳空間繪製
介紹一般的建模流程,從無到有繪製結構與櫃體,放置傢俱與飾品,給予物件材質,最後配合 Enscape 完成渲染,使您更加瞭解一個專案模型如何開始,並且完成您的專業室內設計效果圖。操作步驟中會附上指令快捷鍵,建議可以使用快捷鍵操作,加快建模速度與空間規劃的效率。

7-1 匯入參考圖
7-2 電視櫃
7-3 牆面結構
7-4 天花板
7-5 材質設定
7-6 Enscape 渲染

08 V-Ray 渲染器的使用
V-Ray 與 Enscape 外掛皆可以渲染出高品質的擬真效果圖,而 Enscape 的優勢在於快速渲染,內建許多高品質家具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,效率高;而 V-Ray 則可以細節的調整材質、燈光與彩現的設定,全部在同一個視窗,容易調整,且有內建材質庫可套用,可渲染出高品質的效果圖。

8-1 V-Ray 面板介紹
8-2 V-Ray 材質與燈光設定

09 臥室空間繪製
本章節會完成一個小臥室空間,包括床邊櫃、床架、衣櫃等,操作步驟中會附上指令快捷鍵,建議可以使用快捷鍵操作加快建模速度,各位也可以嘗試運用此空間做不同於書中的配置。

9-1 匯入參考圖
9-2 床邊櫃繪製
9-3 床架繪製
9-4 衣櫃繪製
9-5 牆面繪製
9-6 天花板繪製
9-7 SketchUp 與 V-Ray 材質設定
9-8 V-Ray 燈光設定
9-9 V-Ray 渲染與後製

10 Layout 圖紙應用
介紹與 SketchUp 同時安裝的專門列印出圖軟體 -- LayOut。可以將 SketchUp 的圖面輸出到 LayOut 來配置排版、標註尺寸與文字說明,並列印輸出,讓您的 3D 設計能快速轉成類似 AutoCAD 的平面與立面室內設計圖。

10-1 Layout 出圖流程
10-2 剖面

appendix A 將 SketchUp 模型匯入 AutoCAD 與 Revit
(本單元為 PDF 形式,請由線上下載)
介紹 SketchUp 與其他軟體之間的轉檔運用,CAD 平面圖可以匯入 SketchUp,也可以反向操作,將 SketchUp 模型匯入 AutoCAD 軟體。

A-1 SkP 匯入 AutoCAD
A-2 將 SKP 匯至 Revit

appendix B SketchUp 模型轉換為 VR 虛擬實境
(本單元為 PDF 形式,請由線上下載)
VR 虛擬實境與 360 度全景相機是未來趨勢,在一般室內設計專案的簡報中已經是基本要求。對於這領域,V-Ray 工具的全新面板操作更簡潔方便,讓您快速製作 VR 與 360。本章將彩現 360 全景圖並上傳至專門網站,也可以直接觀看或使用 VR 眼鏡來欣賞 3D 立體的室內設計場景。

B-1 安裝高級鏡頭
B-2 SketchUp 模型轉換為 VR 虛擬實境

appendix C SketchUp 2022 新功能
(本單元為 PDF 形式,請由線上下載)
列出 SketchUp 2022 的重大更新,但僅針對初學者與一般使用者最優先會使用到的功能為主。

appendix D 動態元件
(本單元為 PDF 形式,請由線上下載)
介紹幾種動態元件的運用方式,包括材質替換、移動抽屜、旋轉門...等,除了讓元件呈現動態的展示方式,也能快速產生數量明細表。

D-1 元件屬性
D-2 移動抽屜
D-3 旋轉門
D-4 隱藏物件
D-5 材質替換
D-6 比例縮放
D-7 複製陣列
D-8 放置元件同時切割開口
D-9 如果...就...否則
D-10 產生報告

 

图书序言

  • ISBN:9786263243507
  • 規格:平裝 / 496頁 / 17 x 23 x 2.25 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

这本书的结构设计,非常巧妙地平衡了“软件操作”和“设计思维”的培养。很多技术书籍只关注软件层面的堆砌,学完后发现自己的设计品味并没有提升。但这本书显然加入了室内设计师的思考维度。它在讲解如何建模复杂家具或者进行空间布局时,不仅仅是教你“如何画”,更是在潜移默化中灌输“为什么要这么画”的设计逻辑。例如,在处理客厅的动线规划时,它会结合实际的人体工程学和空间尺度来讲解,而不是简单地给出几个固定的尺寸。这种结合了专业知识的教学方式,让我感觉自己不仅仅是在学习一个软件工具,更是在接受一种专业的设计训练。这对于想从纯粹的绘图员转型为具备独立思考能力的设计师的读者来说,是极其宝贵的财富。书中的案例从简约到轻奢都有涵盖,拓宽了我对不同风格应用场景的理解。

评分

从工具的实用性和时效性来看,这本书紧跟SketchUp 2022版本的更新步伐,这一点非常关键,因为软件的迭代速度非常快,旧版本的操作指南很多时候已经不适用了。我很高兴地发现,书中介绍的界面布局和核心功能都与我当前使用的版本高度吻合,这省去了我自己去适应新版本工具栏差异的时间和精力。另外,它对于一些高级技巧的介绍也体现了其专业性,比如如何高效地使用组件库、如何优化模型面数以提高渲染速度,这些都是实战中非常重要的“效率点”。对于长期需要与时间赛跑的室内设计师而言,效率就是生命线。这本书不仅教会了我们如何做出“漂亮”的图,更教会了我们如何“快速、稳定”地做出这个漂亮的图,这才是衡量一本工具书是否真正优秀的核心标准。总的来说,这是一本覆盖面广、讲解细致、实操性极强的参考书。

评分

关于随书附带的影音教学资源,那绝对是这本书价值的另一大体现,甚至可以说,对于某些学习者来说,视频的重要性甚至超越了纸质书本身。我个人是那种“一看就会,一做就忘”的类型,光看文字描述做某些复杂操作时,总会卡壳。但有了这230分钟的视频作为补充,所有书中的难点瞬间迎刃而解。视频的节奏掌握得非常好,既不拖沓,也不至于快到让人跟不上。最赞的是,视频中很多细节,比如鼠标的点击位置、键盘上的拖拽组合键,都清晰可见,这比单纯的文字描述要直观太多了。我常常是跟着视频一步步操作,遇到不明白的地方就暂停回放,这种“同步学习”的体验,极大地提高了我的学习效率和准确率。对于V-Ray那些复杂的节点设置,视频的动态演示更是无可替代,它让原本抽象的参数变化变得具象化了。如果说书本是蓝图,那么视频就是施工现场的实时指导。

评分

我必须得说,这本书在色彩搭配和材质表现力上给我的启发简直是爆炸性的。作为一名对设计美学有追求,但苦于技术能力跟不上的人来说,这本书简直是一剂强心针。它不仅仅是教你怎么“画出”一个房间,更重要的是教你如何用“光影”和“材质”去“塑造”一个有灵魂的空间。我以前做的模型总是显得灰暗、扁平,缺乏真实感,但这本书对V-Ray灯光设置的讲解,特别是对自然光和人工光的配合使用,简直是教科书级别的示范。书中展示的那些最终渲染效果图,每一张都充满了高级感和氛围感,通过对比讲解不同光照参数对最终效果的影响,我清晰地认识到,灯光才是决定渲染图“生动性”的关键。而且,它还深入探讨了不同材质纹理的导入和调整技巧,比如木地板的肌理感、布艺沙发的绒毛质感,这些细节的处理,让我的作品从“模型”一下子提升到了“作品”的层面。这本书让我明白了,好的渲染图绝不是参数堆砌的结果,而是对光影和材料理解的艺术呈现。

评分

这本书的排版真是让人眼前一亮,尤其是那些大量的实操截图和步骤分解,简直是为我这种动手能力比较弱的初学者量身定做的“保姆级”教程。我记得我之前也买过几本SketchUp的书,但很多都是理论堆砌,看下来云里雾里,真正想实操的时候,总觉得信息量太大,一下子找不到头绪。但这本书不同,它非常注重“流程化”,从基础建模开始,每一个操作点都配有清晰的图示和简短的文字说明,看得人心里很踏实。特别是它对那些初学者容易混淆的工具栏操作和快捷键设置,做了非常细致的梳理,让我在学习新功能的同时,还能不断巩固基础。这种循序渐进的讲解方式,极大地降低了我的学习门槛,让我感觉掌握3D建模并不是遥不可及的梦想。而且,书中的案例选择也很有针对性,都是日常室内设计中非常常见且实用的场景,学完就能立刻应用到自己的设计练习中,成就感来得非常快。我对那些复杂渲染器的学习一直心存畏惧,但这本书似乎预料到了这一点,它将V-Ray的复杂流程拆解成了几个简单易懂的模块,让我不再感到无从下手。

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