SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現 (電子書)

SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

邱聰倚
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具体描述

  【SketchUp 2020/2021跨版本適用】 
 
  從基礎操作到業界應用實例, 
  用最簡單的方式學3D室內設計! 
  
  從快速繪圖到整合案例實踐, 
  全面感受SketchUp與V-Ray的 
  最佳設計表現! 
 
  SketchUp大幅降低了設計繪圖的門檻,在室內設計結構表現的便捷性與操作手感是許多軟體無法比擬的。學習曲線短,憑直覺操作的特性,擺脫以往3D建模與彩現的費時與難度,又能快速與AutoCAD無縫接軌,加上有渲染天王V-Ray與快速渲染小幫手Enscape的大力支援,早已成為室內設計師的最佳繪圖利器。 
 
  書中以完成整體室內設計為目標,透過室內設計流程,逐步加入必備的SketchUp技巧、渲染彩現效果,以及業界應用範例。對於一般人來說,可以實現彩繪居家設計的夢想,而對於室內設計師來說,則能同時兼顧設計品質與效率,契合快速提案的需求。 
 
  【繪圖密技】超完整的SketchUp必備技巧,包括:圖形繪製與編輯、模型繪製、材料與貼圖、標記、鏡頭與樣式設定,以及Layout圖紙應用…等。 
 
  【渲染神器】除了V-Ray,更新增Enscape外掛,兩者皆能渲染出高品質擬真效果圖,Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質家具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,而V-Ray則可以細節調整材質、燈光與彩現的設定,且有內建材質庫可套用。 
 
  【實用案例】涵蓋臥室、客廳等空間案例,以及快速建築設計。 
 
  【熱門主題】將SketchUp模型匯入AutoCAD與Revit、轉換為VR虛擬實境,以及SketchUp 2021與V-Ray 5新功能。 
 
  書附超值學習資源:220分鐘基礎與關鍵操作影音教學/範例檔/附錄PDF
建筑设计与数字化表现的深度探索:从概念到精细渲染的完整指南 本系列图书旨在为建筑、室内设计及相关领域的专业人士和学习者提供一套全面且深入的数字化设计与表现技术教程。我们聚焦于如何利用前沿的软件工具,将最初的创意草图高效地转化为具有高度视觉冲击力和专业水准的最终效果图。 本套丛书的核心目标在于打通“设计思维”与“技术实现”之间的壁垒,强调设计逻辑的清晰性、流程的规范性,以及最终成果的艺术性与准确性。内容覆盖了从基础的几何建模、空间规划,到复杂材质的创建、光影的模拟,再到最终高品质渲染输出的每一个关键环节。 第一卷:草图大师(SketchUp)的结构化建模与高效工作流(侧重于2020/2021版本的功能优化与应用实践) 本卷专注于SketchUp作为三维建模核心平台的强大潜力,尤其针对其在建筑和室内设计中的特定应用场景进行了深度挖掘。我们不仅仅介绍工具按钮的操作,更侧重于如何构建一套高效、易于修改、且结构严谨的模型。 第一部分:基础构建与精确制图 1. 工作环境的定制与优化: 详细讲解如何根据项目需求(如公制/英制单位、坐标轴对齐)配置SketchUp工作区,提升操作的精确性。介绍必备插件(Extensions)的安装、管理与基础设置,如用于尺寸标注、截面剖切的工具。 2. 核心几何逻辑与实体构建: 深入探讨“推/拉(Push/Pull)”、“跟随我(Follow Me)”等基本工具的组合应用,并教授如何使用“组(Groups)”和“组件(Components)”进行分层管理。重点讲解如何通过精确的推算和逻辑运算(如布尔运算的替代方法)来创建复杂的建筑结构和异形构件,避免模型“粘连”和“面丢失”的问题。 3. 参数化思维的初步引入: 介绍如何利用动态组件(Dynamic Components)的基本原理,创建可变尺寸的门窗、家具模型,从而在设计初期快速迭代方案。 第二部分:室内空间布局与结构细化 1. 平面图导入与三维转化: 讲解如何精确地将CAD平面图导入SketchUp,进行比例校准与垂直翻转,确保模型的“量度准确性”。 2. 硬装与结构细节处理: 针对室内设计重点,系统讲解墙体砌筑、楼板厚度、梁柱结构的处理技巧。包括楼梯的复杂造型(如螺旋楼梯、悬挑楼梯)的建模方法,以及踢脚线、吊顶造型的精准绘制流程。 3. 家具与陈设的标准化建模: 并非简单地从3D模型库中调用成品,本章指导读者如何根据实际尺寸,快速、规范地建模出关键的定制家具(如橱柜系统、组合沙发),为后续的材质赋予和渲染打下坚实基础。 第三部分:模型优化与准备阶段 1. 层级管理与场景设置: 强调“场景(Scenes)”在不同视图(平面、立面、轴测、特定视角)切换中的重要性。讲解如何有效地利用“标签(Tags,即旧版Layers)”来控制模型的可见性,确保渲染时只输出必要的元素。 2. 纹理贴图的初步应用: 介绍SketchUp内部的材质编辑器基础功能,包括如何导入自定义图片纹理,以及基本的缩放、旋转和投影设置,为过渡到专业的渲染引擎做准备。 3. 模型清理与性能提升: 针对大型项目,详细介绍如何清理冗余的几何体、合并重叠的边线,以及使用优化插件(如清理工具)来保证模型在复杂场景下依然保持流畅的运行速度。 --- 第二卷:V-Ray for SketchUp的专业级光影与材质渲染(侧重于实现“绝佳亮眼”的视觉效果) 本卷是实现从“模型”到“艺术品”的关键步骤。它深入探讨了V-Ray渲染引擎的物理准确性、高效工作流程,以及如何运用光线与材质的交互来烘托空间氛围和设计意图。 第一部分:V-Ray核心基础与渲染流程构建 1. V-Ray界面结构与设置优化: 详细解析V-Ray工具栏、材质编辑器(Material Editor)和渲染设置(Render Settings)的每一个关键参数。指导读者根据硬件配置,选择最优的渲染引擎(CPU/GPU)和全局光照(GI)算法(如ICR/Brute Force),实现渲染速度与质量的平衡。 2. 光域网与场景照明(Lighting Setup): 深入讲解“物理天空(Physical Sky)”和“太阳光(Sun Light)”的精确匹配,确保室内外光照的真实感。重点教授IES灯光库的导入与应用,以及如何利用虚拟面光源(V-Ray Mesh Light)来模拟间接照明和隐藏光源,达到柔和而富有层次感的照明效果。 3. 场景曝光与相机控制: 讲解V-Ray物理相机(Physical Camera)的运作原理,包括快门速度(Shutter Speed)、光圈(F-Stop)、ISO的设置如何影响最终画面的明暗和景深(Depth of Field)。强调“眼平线”和“三分法”在构图中的应用。 第二部分:高级材质的创建与细节质感表达 本章是决定渲染“亮眼”程度的核心。我们摒弃简单的基础材质,转向PBR(基于物理的渲染)材质的构建逻辑。 1. 标准PBR材质构建流程: 详细解析Albedo(基础色)、Reflectance(反射)、Roughness/Glossiness(粗糙度/光泽度)、Normal/Bump(法线/凹凸)贴图在V-Ray材质编辑器中的正确组合与权重分配。 2. 核心建材的精细模拟: 木材与石材: 如何处理大理石的凹凸细节(Veining)和散射光(Subsurface Scattering, SSS)效果,以及木地板的接缝与微小划痕的表达。 织物与皮革: 介绍布料的Sheen(光泽)参数和复杂的凹凸贴图(如褶皱法线贴图),营造柔软触感。 金属与反射: 区分不同精度的抛光金属(镜面反射与漫反射的精确分离),以及如何利用“涂层(Coating)”层模拟漆面效果。 3. 复杂材质的叠加技术: 教授如何通过V-Ray的混合材质(Mix Material)或图层混合模式,实现污损、磨损、或不同材质的自然过渡,赋予模型历史感和真实的生活痕迹。 第三部分:环境、后期处理与效果提升 1. 背景与环境的烘托: 如何导入高动态范围图像(HDRI Map)作为环境光,实现精确的环境反射和天空光照。讲解V-Ray代理(Proxy)的使用,以优化包含大量植物或人群模型的场景性能。 2. 渲染元素(Render Elements)的深度利用: 详细介绍并演示如何输出如漫反射、反射、阴影、Z-Depth、光照通道(Lighting Pass)等多个分离通道。这些通道是后期精修的“原材料”。 3. Photoshop后期精修工作流: 色彩校正与影调处理: 利用输出的通道图层,在PS中进行曲线、色阶调整,精确控制高光和阴影的细节。 气氛渲染: 教授如何使用“雾气(Fog)”或“体积光(Volumetric Lighting)”图层,增强空间纵深感和戏剧性。 细节锐化与降噪: 最后进行全局锐化和必要的降噪处理,将最终图像推向“绝佳亮眼”的视觉标准,确保图像细节丰富、过渡自然,完美呈现设计理念。 本套图书强调的是设计实现过程的逻辑连贯性和技术深度,目标是让读者不仅学会操作软件,更能理解背后的渲染物理原理,从而在实际项目中游刃有余地创作出既符合设计规范,又极具艺术感染力的专业效果图。

著者信息

作者簡介
 
邱聰倚 
 
  eelshop@yahoo.com.tw 
  具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷, 
  擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作, 
  致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用的好書。 
  
  經歷: 
  高師大工設系講師 
  南應大商設系講師 
  南台科大視傳、資傳、產設系講師 
  嘉藥多媒體系講師 
  嘉義大學資工所博士班 
  YOUTUBE eelshop頻道講師 
 
  出版著作: 
  AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、動畫設計,以及室內設計書籍。 
 
姚家琦 
 
  經歷: 
  雙美設計設計師 
  室內設計電腦講師 
  3D設計電腦講師 
 
劉庭佑 
 
  南台資傳室內設計專案製作 

图书目录

01 SketchUp基本操作 
本章將帶您瞭解SketchUp基本介面操作, 配置常用工具列的位置,並完成一個簡單的3D模型,讓您快速熟悉SketchUp在室內設計方面的優勢及建立模型的便捷特性。 

1-1 開啟SketchUp與介面介紹 
1-2 視圖操作 
1-3 完成第一個SketchUp模型 
1-4 SketchUp 2020新功能 

02 圖形的繪製與編輯 
SketchUp的工具列看似簡單,卻也隱藏一些操作的小細節,本章將一步步的帶您運用繪製與編輯圖形的工具。熟悉此章節,彷彿將工具包拿在手上,往後遇到不同類型的專案,可立即從工具包中選擇適合的工具來使用。章節開頭提供工具的快速鍵,可讓您隨時查閱、慢慢吸收並記憶,大幅增加建模與設計效率。 

2-1 快捷鍵的運用 
2-2 選取的應用 
2-3 繪圖工具 
2-4 視圖操作 
2-5 群組與元件 
2-6 實心工具 
2-7 尺寸的應用 

03 家具模型繪製 
本章綜合運用上一章節的繪製與編輯指令,完成茶几、沙發等幾款家具外觀,透過繪製家具的練習,更能掌握使用工具包的時機,並舉一反三,請嘗試繪製需要的家具。 

3-1 工業風茶几 
3-2 北歐風茶几 
3-3 吊燈 
3-4 層架 
3-5 餐椅 
3-6 沙發 

04 材料與貼圖 
在室內設計的場景中,每個物件都會有不同的材質,包括反射、折射、透明度、顏色、圖樣, 本章介紹使用SketchUp內建的材料面板,替模型表面貼上材質,以及如何管理這些材質,而後續的材質反射特性,必須搭配V-Ray外掛材質工具來設定,會在第八章節介紹。 

4-1 材料面板 
4-2 填充材料 
4-3 貼圖與貼圖座標 
4-4 集合的使用方式 

05 標記、鏡頭與樣式設定 
本章節可以幫助您使用各種便利的工具,新版本將「圖層面板」更名為「標記面板」,可分開管理傢俱、牆面,使得畫面不凌亂,進而增加繪圖效率;「攝影鏡頭」隨時切換視角,且可拍攝廣角鏡頭,彩現測試不煩惱;最後,制定一個「風格樣式」,不管未來遇到什麼類型的專案,都可以調整出最適合的表現方式。 

5-1 標記面板 
5-2 攝影鏡頭 
5-3 樣式設定 

06 臥室空間繪製 
熟練基本工具之後,可以開始繪製您的第一個臥室空間, 拿到CAD平面配置圖之後,從結構開始建模,臥室空間基本上會有床、床頭櫃、衣櫃、書桌等家具,各位也可以嘗試運用此空間做不同於書中 
的配置。 

6-1 臥室結構建模 
6-2 臥室材質設定 

07 Enscape渲染器 
為了因應各種不同的室內設計專案的製作需求,SketchUp發展出非常多的外掛工具。而V-Ray與Enscape皆為建築與室內設計必備的渲染外掛,可以賦予材質有反射、折射與發光等性質,也可以 
建立燈光,進而渲染出高品質的擬真效果圖。 

7-1 Enscape渲染器 
7-2 Enscape燈光 

08 V-Ray渲染器的使用 
V-Ray與Enscape外掛皆可以渲染出高品質的擬真效果圖, 而Enscape的優勢在於快速渲染,內建許多高品質家具、樹木模型,減少繪製與下載模型的時間,效率高;而V-Ray則可以細節的調整材質、燈光與彩現的設定,全部在同一個視窗,容易調整,且有內建材質庫可套用,可渲染出高品質的效果圖。 

8-1 V-Ray面板介紹 
8-2 V-Ray材質與燈光設定 

09 客廳空間繪製 
本章將介紹一般的建模流程,從匯入CAD平面圖開始,結構建模,繪製櫃體,放置家具與飾品,給予物件材質,加入燈光,到彩現設定與後製,從無到有進而輸出彩現圖,使您更加瞭解一個專案模型如何開始,並且完成您的專業室內設計效果圖。 

9-1 牆面繪製 
9-2 玄關區 
9-3 電視牆 
9-4 天花板 
9-5 匯入家具 
9-6 填入SketchUp材料 
9-7 V-Ray材料 
9-8 V-Ray燈光 
9-9 鏡頭設定 
9-10 V-Ray渲染 
9-11 後製 

10 快速建築設計 
本章節要運用加減建模法,也就是先分析建築參考圖的外觀,運用類似的幾何造型來繪製牆面,常常練習可以增加3D繪圖功力,以及把照片實體化的能力,之後能更容易繪製建築細節的部分。 

10-1 利用加減法繪製建築 
10-2 建築外觀細節 

11 LayOut圖紙製作 
本章要介紹與SketchUp同時安裝的專門列印出圖軟體「LayOut」,可以將SketchUp的圖面輸出到LayOut來配置排版、標註尺寸與文字說明,並列印輸出。讓您的3D設計能快速轉成類似AutoCAD的平面與立面室內設計圖。 

11-1 Layout出圖流程 
11-2 剖面 

附錄A 將SkpetchUP模型匯入AutoCAD與Revit 
附錄B SketchUp模型轉換為VR 虛擬實境 
附錄C SketchUp 2021與V-Ray 5新功能 
(附錄單元為PDF形式,請見線上下載)

图书序言

  • ISBN:9789865028626
  • EISBN:9789865029500
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:59.0MB

图书试读

用户评价

评分

坦白講,市面上介紹SketchUp的書籍多如牛毛,但真正能深入淺出講解V-Ray渲染設定的,又是鳳毛麟角。很多書光是把介面講一遍就算完事了,結果讀者自己回家調參數調到天昏地暗,最後跑出來的圖還是灰濛濛一片,根本沒辦法達到宣傳圖那種「絕佳亮眼」的境界。我之前買過一本,結果它對V-Ray光域網(IES)的應用幾乎沒提,導致我的燈光打出來的氛圍感總是很假。所以,我非常關注這本新書在V-Ray的章節內容深度。我期待的不是那種理論堆砌,而是可以直接套用到室內場景的實戰案例,比如如何設定出溫暖的黃光氛圍、如何讓木地板的光澤反射達到高級感、或是玻璃材質的通透度如何調整才不會過曝。如果書中能提供一些「黃金參數設定表」,那就太佛心了。畢竟,室內設計圖的靈魂就在於材質表現,而材質表現的成敗,關鍵就在於渲染引擎的調校。希望這本書能在「速繪」之餘,紮實地補強「亮眼彩現」這塊硬骨頭,讓我不用再花費大量的時間去網路上搜尋零散的教學影片來補足這部分的知識缺口。

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閱讀設計書籍,其實也是一種吸取不同設計師「美學觀」的過程。我好奇的是,這本關於「亮眼彩現」的書,它所呈現的整體視覺風格是偏向哪一派?是偏向歐美那種冷調、高對比度的極簡風,還是符合亞洲市場偏好的溫暖、柔和、帶點居家感的風格?因為不同的風格,對材質的選擇、燈光的色溫、以及相機視角的設定,都會有截然不同的要求。如果作者能在一開始就建立好一套清晰的「風格導向」的渲染邏輯,讓讀者明白「我要設計什麼風格,就該用什麼樣的V-Ray設定」,那就太棒了。畢竟,彩現不只是把圖畫漂亮,更重要的是要傳達設計師想說的故事和空間的情感。我期待書中對於「氛圍營造」這一塊的著墨能深一點,而不只是停留在技術層面,例如如何利用陰影的層次感,來強化空間的立體感和縱深感,這才是讓一張圖從「看得到」昇華到「有感覺」的關鍵所在。

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這本《SketchUp 2020/2021室內設計速繪與V-Ray絕佳亮眼彩現》的書名光聽起來就讓人眼睛一亮,畢竟在設計這個圈子裡,「速度」跟「質感」永遠是魚與熊掌難兼得的兩大難題。我最近剛好在忙一個挺急的案子,客戶需求一直改,搞得我焦頭爛額,手繪草圖又畫不快,電腦建模速度也上不來,搞得進度嚴重落後。這時候看到這本書的標題,心裡就想,如果它真的能教會我如何在SketchUp裡「速繪」,並且用V-Ray跑出那個「絕佳亮眼」的效果,那簡直是救星來著。我特別想知道它對於流程的優化有沒有獨到之處,畢竟從空間規劃到材質貼圖,每一個環節的效率疊加起來,才是真正的「速」。而且,現在的客戶對視覺化的要求越來越高,光是基本的線稿圖根本沒辦法說服他們,非得要V-Ray的逼真光影才能打動人心。我比較好奇的是,書裡會不會針對常見的室內元素,像是系統櫃、燈具佈局、或是複雜的吊頂設計,提供哪些快速建模的技巧或外掛的應用說明,畢竟那些細節處理起來最耗時間。總之,這本書給我最大的期待,就是能在我趕案子的時候,成為我手中那把能快速平衡「設計力」與「渲染力」的利器,讓我在壓力山大的情況下,還能交出讓自己滿意的作品。

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身為一個從事設計行業十多年的老鳥,我對軟體版本迭代的速度感到有點疲乏,但SketchUp 2020/2021這個區間,確實帶來了一些操作介面和效率上的微調。如果這本書能針對這兩個版本之間,或者相較於舊版本,有哪些操作流程上的「隱藏優化」,那價值就體現出來了。我們在工作中,最怕的就是學了一套方法,結果遇到新版本就得全部推翻重練。我希望它不是單純的「功能介紹」,而是「工作流重塑」。例如,在處理複雜的家具群組、或者需要大量複製的空間模組時,SketchUp的群組管理和元件替換機制是提升速度的關鍵。如果書裡能展現如何利用SketchUp內建或常用的擴充套件,快速建立一套符合台灣本地規範(例如衛浴尺寸、廚房檯面高度)的標準元件庫,那對日常繪圖的效率提升將是質的飛躍。光是「速繪」這兩個字,對我來說,代表的是「少一次點擊、少一分等待」,累積起來就是每天多出來的半小時。

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最近在業界聽聞很多關於「參數化設計」的趨勢,雖然SketchUp本身不是最強的參數化工具,但搭配外掛如「隨機石」(Random Stone)或與Rhino Grasshopper的串接,或許能創造出一些獨特的表現手法。我不曉得這本「速繪」的範疇是否涵蓋到這種稍微進階的應用。我更偏好那種能展示如何用最基礎的工具,搭配巧妙的思維,去達成複雜造型的技巧。比如說,如何用基礎的推/拉、弧線工具,快速畫出圓弧形的牆面或是造型天花板,而不是一味依賴複雜的布林運算。室內設計的精髓有時候在於線條的簡潔與流暢。如果書中能針對「造型天花板」或「造型隔屏」這類常被認為是「耗時大工程」的項目,提供幾個精簡的步驟流程,那對於提升我個人的設計自信心會很有幫助。畢竟,面對預算有限但又想追求設計感的客戶時,如何「聰明地畫」遠比「拼命地畫」來得重要。

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