跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲 (電子書)

跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲 (電子書) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

陳明山
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  • Flutter
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具体描述

  以尋寶系統為範例,讓讀者從實際的系統學習Flutter,同時了解如何使用JWT與後台Web API進行溝通。
 
  整個尋寶系統包含:尋寶App、Web API、後台管理系統、排程功能,本書的內容在介紹這些系統的實作方式,讀者可自行擴充;除此之外,模組化開發也是其中的重點。
 
  目標讀者
  1.對尋寶系統開發有興趣者
  2.對使用Flutter開發跨平台手機App有興趣者
  3.對了解完整系統架構有興趣者
 
本書特色
 
  ■Flutter、Dart開發環境重點整理
  ■前後台系統使用JWT驗證使用者身份
  ■使用Redis Server做為資料快取提昇效能
  ■模組化開發、程式碼重複使用、節省時間和成本
  ■完整的系統程式可從GitHub/bruce68tw下載
跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲 (電子書) 內容概要 本書聚焦於現代軟體開發中的核心技術棧——Flutter 與 ASP.NET Core,旨在提供一個從概念到部署的完整實戰指南,帶領讀者親手構建一個功能完善、跨平台部署的「尋寶遊戲」應用程式。本書的結構嚴謹,內容深度兼具實用性與前瞻性,完全圍繞著如何高效整合前端(Flutter)與後端(ASP.NET Core Web API)進行設計與實現。 第一部分:基礎奠基與項目規劃 在進入核心編碼之前,本書首先建立起堅實的理論與實踐基礎。 環境建置與工具鏈介紹: 詳細介紹開發環境的配置,涵蓋 Flutter SDK、Dart 語言的基礎特性,以及 ASP.NET Core 環境的準備,包括 .NET SDK 版本、Visual Studio/Visual Studio Code 的最佳實踐設定。重點講解如何在單一工作區內高效管理前端與後端項目。 尋寶遊戲概念設計與架構選型: 定義「尋寶遊戲」的核心業務邏輯,包括用戶註冊登入、遊戲關卡設計、線索發布、位置驗證機制(雖然不涉及複雜的地理空間計算細節,但會討論如何架構相關介面),以及數據持久化的需求。本書採用清晰的 Client-Server(客戶端-伺服器)架構,並深入探討採用 RESTful API 作為前後端通訊標準的原因與優勢。 數據模型設計(後端視角): 在 ASP.NET Core 側,本書指導讀者設計核心數據實體,例如 `User`(用戶)、`Treasure`(寶藏)、`Clue`(線索)和 `GameSession`(遊戲會話)。這部分著重於使用 Entity Framework Core (EF Core) 進行對象關聯映射(ORM),講解如何建立資料庫上下文(DbContext)以及執行數據遷移(Migrations)。 第二部分:後端核心:ASP.NET Core Web API 構建 這部分是本書的技術中堅力量,專注於構建一個安全、高效、可擴展的後端服務。 基礎 API 建立與路由管理: 從零開始創建 ASP.NET Core Web API 項目,詳細解釋啟動文件(Program.cs/Startup.cs)的配置。講解如何定義控制器(Controllers)和路由結構,確保 API 端點的清晰性與可預測性。 身份驗證與授權機制(Security First): 安全性是 Web API 的生命線。本書深入實施基於 JWT (JSON Web Token) 的身份驗證方案。涵蓋以下關鍵步驟: 1. 密碼雜湊與儲存: 使用 ASP.NET Core Identity 內建的保護機制。 2. Token 生成與簽發: 講解如何配置 JWT 簽發服務。 3. API 請求保護: 在控制器和特定端點應用 `[Authorize]` 屬性,確保只有經過驗證的用戶才能訪問敏感數據。 業務邏輯實現: 針對尋寶遊戲的特定功能,實現核心的 API 端點: 用戶管理 API: 註冊、登入、獲取用戶資料。 寶藏與線索 API: 實現 CRUD(增刪改查)操作,以及如何區分公開線索與特定用戶可見的線索。 遊戲進度記錄: 處理用戶提交答案或到達指定點的邏輯接口。 數據庫交互與查詢優化: 除了基本的 CRUD 操作外,本書還探討了如何使用 LINQ (Language Integrated Query) 進行複雜的數據查詢,例如查找特定區域內尚未被發現的寶藏,並講解如何通過 EF Core 的非同步操作(Async/Await)來提升 API 的響應性能。 API 文檔化與測試: 為方便前端開發,本書採用 Swagger/OpenAPI 規範自動生成交互式 API 文檔。這使得 Flutter 開發者可以清晰地了解每個端點的輸入要求和輸出結構,極大加速了前後端聯調的效率。 第三部分:前端界面:Flutter 應用開發 本部分將視角轉向客戶端,使用 Flutter 構建美觀且響應迅速的跨平台用戶界面。 Flutter 基礎與狀態管理: 快速回顧 Dart 語言的關鍵特性,並引入 Flutter 的 Widget 樹概念。重點講解 Provider 或 Riverpod(根據書中選擇的具體方案)作為應用程序級別的狀態管理工具,確保 UI 能夠響應後端數據的變化。 界面設計與導航系統: 設計尋寶遊戲所需的關鍵界面:登入/註冊頁面、主遊戲儀表板、地圖或列表視圖、遊戲詳情頁。強調響應式設計,確保在移動設備和平板上均有良好的視覺體驗。使用 Flutter 的導航組件實現平滑的頁面切換。 HTTP 客戶端集成: 使用 Flutter 中成熟的 HTTP 客戶端庫(如 `http` 或 `Dio`)與後端 Web API 進行通訊。本書詳述如何封裝網路服務層: 1. 請求封裝: 如何在發送請求時自動附加 JWT 令牌(Token Interceptor)。 2. 響應處理: 如何解析 JSON 響應,並將數據映射到 Dart 模型類別。 3. 錯誤處理: 針對 401 (未授權)、404 (未找到) 等 HTTP 錯誤代碼,設計友好的用戶提示。 實現遊戲核心交互: 將前端邏輯與後端 API 緊密結合: 用戶認證流程: 實現用戶通過界面提交憑證,獲取 JWT 並安全儲存於客戶端(如 `shared_preferences`)。 數據展示: 實時(或定時刷新)從 API 獲取當前遊戲進度、可見線索列表。 用戶輸入與提交: 構建用戶輸入表單,將答案或操作提交給後端進行驗證。 第四部分:部署、測試與未來展望 最後一部分涵蓋了將應用程式投入使用的重要環節,並對開發流程進行了總結與提升。 前後端聯調與除錯: 提供一套系統性的除錯策略,涵蓋如何在 Flutter 中追蹤 API 請求、如何在 ASP.NET Core 中配置調試斷點,以及如何利用網路工具(如 Fiddler 或 Chrome DevTools)來監控通訊細節。 容器化部署簡介: 為了解決不同運行環境的依賴問題,本書將介紹如何為 ASP.NET Core Web API 創建 Docker 容器。這使得後端服務的部署變得極為一致和簡便。 應用程式發布準備: 簡要概述將 Flutter 應用打包發布到 Google Play Store 和 Apple App Store 的基本流程和要求,以及後端 API 如何遷移到雲端服務(如 Azure 或 AWS)的基礎概念。 總結與進階主題: 總結使用 Flutter 和 ASP.NET Core 進行全棧開發的優勢與挑戰。書末引導讀者思考後續的擴展方向,例如引入 WebSocket 實現實時遊戲狀態更新、使用 GraphQL 替代 RESTful API 等更進階的技術選型。 核心收穫: 讀完本書後,讀者將不僅掌握 Flutter 和 ASP.NET Core 的語法和框架,更能理解如何將兩者在一個複雜的業務場景下進行無縫整合,從而具備獨立開發全功能、安全、跨平台商業應用的能力。

著者信息

作者簡介
 
陳明山(Bruce)
 
  成功大學畢業,從事軟體系統開發約20年,目前專注系統框架開發工作,著有「用ASP.NET Core打造軟體積木和應用系統」。

图书目录

Chapter 1 關於尋寶
1-1 尋寶小故事
1-2 尋寶遊戲
1-3 關卡設計
1-4 城市與企業行銷

Chapter 2 開發環境設定
2-1 Windows 開發環境設定
2-2 Mac 開發環境設定
2-3 系統清單
2-4 原始程式
2-5 資料庫欄位
2-6 本章結論

Chapter 3 Flutter 介紹
3-1 Flutter SDK
3-2 Dart 語言
3-3 Flutter Widget
3-4 本章結論

Chapter 4 尋寶 App
4-1 建立專案
4-2 與 Web API 溝通
4-3 主畫面
4-4 尋寶作業
4-5 最新消息作業
4-6 我的資料作業
4-7 本章結論

Chapter 5 尋寶 Web API
5-1 專案環境設定
5-2 與前端程式的對應
5-3 使用 Redis 提升效能
5-4 傳送 Email
5-5 檔案壓縮與下載
5-6 本章結論

Chapter 6 客戶系統
6-1 專案環境設定
6-2 登入系統
6-3 尋寶資料維護
6-4 基本資料維護
6-5 設定密碼
6-6 尋寶統計 - 每日報名統計
6-7 尋寶統計 - 報名人數合計
6-8 本章結論

Chapter 7 管理系統
7-1 登入系統
7-2 手機用戶管理
7-3 客戶資料管理
7-4 尋寶資料維護
7-5 系統公告維護
7-6 電子賀卡維護
7-7 密碼設定
7-8 使用者管理
7-9 本章結論

Chapter 8 排程功能
8-1 專案環境設定
8-2 程式內容

图书序言

  • ISBN:9786263330580
  • EISBN:9786263330986
  • 規格:普通級 / 初版
  • 出版地:台灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平板
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:135.8MB

图书试读

用户评价

评分

身為一個已經在業界摸爬滾打好幾年的資深工程師,坦白說,市面上很多技術書籍都流於表面,寫得像是官方文件翻譯版,讀完後感覺還是霧裡看花。然而,這本關於 Flutter 與 ASP.NET Core 整合的書,確實給了我不少驚喜。作者在處理跨平台開發的痛點時,展現了非常深刻的見解。特別是涉及到狀態管理和資料同步的章節,處理得相當細緻。在開發遊戲這種需要即時互動的應用時,效能和穩定性是關鍵,書中關於非同步處理和資料庫優化的討論,馬上就讓我聯想到我手邊專案遇到的瓶頸。我喜歡它沒有避開現實中開發會遇到的困難,反而將這些挑戰變成教學的素材。例如,在處理 JWT 認證和授權時,它不只展示了基礎的流程,還加入了錯誤處理的健壯性考量,這才是真正實戰派的寫法。對於已經熟悉單一平台開發,想要轉型全端或跨平台領域的夥伴來說,這本書提供的視角絕對是業界級的參考標準,值得放在案頭隨時翻閱,複習最佳實踐。

评分

這本《跨平台 App + Web API 實戰:使用 Flutter 和 ASP.NET Core 開發尋寶遊戲》真的是太有意思了!我最近剛從學校畢業,想說找本實務性強的書來充實自己,剛好看到這本,標題就直接點出要用 Flutter 和 ASP.NET Core 這兩個時下很夯的技術棧,再加上「尋寶遊戲」這個主題,就讓人很有動力想動手做做看。畢竟,光是看理論書學框架,總覺得少了點什麼,但如果能邊學邊做一個實際的專案,那種成就感是無可取代的。我特別欣賞作者在介紹每個環節時,都能很清楚地解釋為什麼要這麼做,而不是單純地丟出一堆程式碼。尤其是在前後端整合的部分,那個 API 設計的流程,對我這種初學者來說,簡直是救星。我以前總覺得 API 是個很玄的東西,但透過這個遊戲實作,我終於搞懂了 RESTful 的精髓在哪裡,那些 HTTP 動詞的用法也變得直觀多了。而且,書裡面的範例程式碼結構都編排得很好,Git repo 也維護得很勤快,這對常常在整合階段卡住的我來說,真的是一大福音。總之,這本書不只是教你怎麼寫程式,更教會你如何建構一個完整的、可運作的產品。

评分

最近我換了工作,要求要對 ASP.NET Core 有更深入的了解,同時又要熟悉 Flutter 的跨平台能力,這兩項技能剛好在這本書裡得到了完美的結合。我原本以為要花好幾個月的時間分別去鑽研兩者的深度文件,才能達到書中描述的整合效果。沒想到,作者用一個「尋寶遊戲」的主題,將兩者極為自然地融合在一起。最讓我讚賞的是,書中對於資料庫效能的調校,特別是在處理大量使用者同時查詢寶藏位置時,所採用的 ASP.NET Core 技巧,非常實用且具有前瞻性。這讓我知道,要寫出高效能的後端,光是寫對邏輯還不夠,底層的 I/O 操作和記憶體管理同樣重要。對於我來說,這本書已經不只是一本技術手冊,它更像是一個已經走過彎路、並且整理好筆記的導師,用最清晰的路徑,引導我跨越技術的鴻溝,直接抵達實戰的彼岸。

评分

我本身對遊戲開發領域非常感興趣,但一直苦於找不到一個好的切入點來學習現代化的後端技術。過去很多遊戲開發教學都偏向使用 Unity 或特定的遊戲引擎,對於網路服務(Web API)的深度討論就比較少。這本書的出現,完美地填補了這個空缺。它讓我意識到,一個成功的現代化遊戲,其核心邏輯和資料層,其實跟一般商業應用程式並沒有太大區別,都是圍繞在資料的有效存取和安全傳輸上。作者在展示如何使用 Entity Framework Core 來進行複雜的關聯查詢時,那個詳細的 LINQ 語法解析,簡直是教科書等級的範例。此外,對於不同作業系統之間發布和部署的考量,書中也有提及,這解決了許多初學者在完成開發後,不知道如何將應用程式推向使用者的困擾。這本書讓我學到的不僅是如何串接技術,更像是學到了一套完整的、以使用者為中心的產品開發心法。

评分

說真的,我買過不少號稱「實戰」的技術書,但真正能讓我從頭到尾跟著敲完、並且理解背後邏輯的,寥寥無幾。這本《跨平台 App + Web API 實戰》的內容組織方式,讓我印象非常深刻。它把「尋寶遊戲」這個主題包裝得很好,讓人不會覺得只是為了示範技術而生硬地堆砌功能。從一開始的專案初始化設定,到後續的地理位置服務整合、推播通知的串接,每一步驟都環環相扣,建立起一個連貫的學習體驗。特別是針對 Flutter 端的 UI/UX 設計,作者似乎也花了不少心思,讓遊戲介面看起來不會像那種純粹技術演示的粗糙品,這對於想把技術應用到商業產品的開發者來說,非常重要。對於想嘗試用微服務架構來處理後端分散式資料的讀者,光是看它如何用 ASP.NET Core 搭建穩固的 API 骨幹,就已經值回票價了。整體來說,這本書的實作深度和廣度,遠超乎我的預期,絕對是近期技術圖書中的黑馬。

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