3DSTUDIO动画世界(CD-ROM)

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具体描述

好的,这是一份针对您的图书名称“3DSTUDIO动画世界(CD-ROM)”之外的其他图书的详细简介,确保内容详实且不提及任何您提供的原始书名或AI痕迹。 --- 图书简介:深入解析数字媒体创作与后期制作流程的综合指南 书名:数字影像的奥秘:从概念到合成的完整工作流 目标读者: 影视后期制作人员、动画师、视觉特效设计师、对数字媒体创作有浓厚兴趣的爱好者、以及希望系统学习现代影视后期流程的专业人士。 书籍定位: 本书并非单纯的软件操作手册,而是一部立足于行业前沿,系统梳理从前期概念设计、三维模型构建、动画制作到最终复合渲染与输出的全流程实战指南。它旨在帮助读者建立起宏观的制作视野,理解各个环节之间的内在逻辑与协作方式,而非仅仅停留在单个工具的使用层面。 --- 第一部分:构建数字世界的基石——概念、资产与模型精修 (约 450 字) 本部分聚焦于项目启动初期至核心资产准备阶段,强调创意转化为可实施数字文件的关键步骤。 第一章:创意蓝图与项目预演 我们将探讨影视级项目(无论是广告、短片还是长篇动画)的初期策划流程。这包括故事板(Storyboard)的绘制技巧,动态预览(Animatic)的制作方法,以及如何利用这些工具进行早期的时间和预算评估。重点讲解如何将抽象的叙事需求转化为具体的视觉目标,并介绍几种主流的项目管理与版本控制方法,确保团队协作的高效性。 第二章:高精度模型构建与拓扑优化 详尽解析次世代模型的创建过程,涵盖硬表面(Hard Surface)和有机体(Organic)建模的差异化策略。内容不仅包括基础的多边形建模技术,更深入探讨了高模雕刻(Sculpting)的艺术性与技术性结合,如利用数字雕刻软件实现生物皮肤纹理和复杂机械的细节刻画。随后,重点讲解拓扑结构(Topology)的重要性,如何设计出易于变形、满足动画需求的低面数模型(Low-Poly Retopology),以及UV展开的最佳实践,确保纹理贴图的有效利用。 第三章:材质的语言——PBR工作流与纹理绘制 本章完全聚焦于物理渲染(PBR)材质系统的构建。我们不仅介绍基于金属度/粗糙度(Metallic/Roughness)的工作流程,还详细解析了次表面散射(SSS)、各向异性(Anisotropy)等复杂材质的原理与应用场景。纹理绘制部分将指导读者如何使用行业标准的绘画工具,从零开始创建PBR贴图集(Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO等),并介绍利用程序化纹理(Procedural Texturing)提高资产多样性和迭代效率的方法。 --- 第二部分:赋予生命与动态——动画、绑定与动力学模拟 (约 550 字) 核心生产环节的深入探讨,涵盖角色/物体如何从静态模型转化为具有生命力的动态元素。 第四章:骨骼绑定与控制器系统设计 本章是通往专业动画制作的桥梁。详细阐述角色绑定(Rigging)的设计哲学,包括正向动力学(FK)与逆向动力学(IK)的切换逻辑、驱动器(Drivers)的设置,以及如何构建一套符合人体工程学且易于动画师操作的控制器界面。对于复杂机械或载具,将介绍空间约束和层次化运动的设置方法。 第五章:动画原理与表演精进 超越软件功能,回归动画十二法则的实践。本章通过案例分析,深度剖析“挤压与拉伸”、“预备动作”、“时机与间距”等核心原则在现代CG动画中的具体应用。重点讲解如何通过关键帧的精心安排,塑造角色的性格与意图,实现流畅且富有表现力的表演。此外,还将涉及运动捕捉(Mocap)数据的清理、重定向与后期修正技术。 第六章:物理世界的模拟——刚体与流体动力学 本部分全面覆盖各种动力学模拟。刚体(Rigid Body)的碰撞、破碎与连锁反应的设置技巧;布料(Cloth Simulation)的褶皱处理、风力影响与碰撞优化;以及毛发/皮毛(Grooming)系统的创建与渲染。更进一步,深入流体(Fluid Simulation)的创建,包括爆炸、烟雾(Pyro FX)和水体效果(FLIP Solvers)的参数调校,重点在于如何平衡视觉真实性与计算效率。 --- 第三部分:光影、渲染与最终合成——视觉效果的完美收尾 (约 500 字) 收尾阶段的精细打磨,确保所有制作元素完美融合,达到电影级标准。 第七章:灯光设计与气氛营造 灯光是定义最终画面的灵魂。本章系统讲解三点布光法、环境光遮蔽(AO)在渲染中的作用,以及如何利用HDRI贴图构建逼真的环境光照。重点探讨艺术性布光——如何运用冷暖对比、体积光(God Rays)和阴影的锐度来引导观众视线,烘托叙事情绪。此外,还会介绍基于渲染器特性的全局照明(GI)与焦散(Caustics)的优化设置。 第八章:渲染管线与性能优化 探讨主流渲染器(如基于CPU和GPU的架构)的原理、采样设置与降噪技术。详细对比不同渲染通道(Render Passes)的输出配置,如深度图(Z-Depth)、环境光遮蔽(AO Pass)、运动矢量(Motion Vector)等,这些是后期合成的基础。学习如何通过分层渲染(AOV/Passes)来有效管理渲染时间与后期修改的灵活性。 第九章:后期合成与色彩校正的艺术 本书的收官之作,专注于将所有渲染元素整合为最终画面的过程。详细介绍节点式合成环境下的图层混合模式、遮罩的绘制与跟踪、三维景深(Depth of Field)的二次添加。最后,深入色彩分级(Color Grading)的理论,讲解如何建立统一的视觉风格(Look Development),使用 LUTs 和色彩轮等工具,确保最终输出的画面在不同媒介上保持一致的视觉冲击力与叙事准确性。 --- 总结与特色: 本书最大的特点在于其流程的连贯性与实战深度。它不仅仅教授“如何做”,更强调“为什么这么做”。全书配有大量的行业案例拆解、问题排查清单和高级技巧分享,确保读者在掌握技术的同时,也具备解决复杂制作难题的能力,为踏入专业影视制作领域打下坚实的基础。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我是一名在校的学生,对数字媒体艺术一直很感兴趣,一直想找一本能系统学习3D动画制作的书。在众多选择中,《3DSTUDIO动画世界》这本书给我留下了深刻的印象。它不仅仅是理论知识的堆砌,更注重实际操作的指导。从角色的骨骼绑定到动画的运动规律,再到特效的制作技巧,作者都进行了非常细致的讲解。我特别喜欢书中关于“关键帧动画”的部分,作者用非常形象的比喻解释了如何控制物体在不同时间点上的状态,并教会我如何调整动画的速度和节奏,让动画看起来更加流畅自然。此外,书中还介绍了一些后期合成的知识,例如如何将3D渲染的画面与真实场景结合,这让我对整个动画制作流程有了更全面的认识。随书的CD-ROM里提供了很多实用的小工具和插件,能够帮助我更高效地完成制作,这对于时间有限的学生来说,简直是福音。

评分

这本书简直是3D动画入门的绝佳选择!我之前对3D动画完全是门外汉,看到这本书的书名,抱着试试看的心态买了下来。打开之后,我惊喜地发现,它并没有用那些晦涩难懂的专业术语吓唬我,而是从最基础的概念讲起,循序渐进。从软件的界面介绍,到基础建模技巧,再到材质和灯光的设置,每一个步骤都清晰明了,甚至连一些容易出错的地方都给出了详细的提示。最让我赞赏的是,这本书的排版设计非常人性化,图片和文字的配合恰到好处,让我能够轻松地理解每一个操作。而且,随书附带的CD-ROM更是锦上添花,里面不仅包含了大量的案例素材,还有一些预设的场景和模型,可以直接用来学习和参考,大大节省了我从零开始摸索的时间。我感觉自己真的在一步步地构建自己的3D世界,从简单的立方体到复杂的场景,成就感满满。这本书让我对3D动画不再感到遥不可及,而是充满了探索的乐趣。

评分

我是一位资深的CG爱好者,经常关注行业内的最新动态和技术。《3DSTUDIO动画世界》这本书给我留下了非常深刻的印象,因为它不仅仅是一本入门教程,更像是一本行业内的经典参考书。书中对3D动画制作流程的梳理非常清晰,从概念设计到最终成片,每个环节都进行了深入的探讨。我特别欣赏书中关于“镜头语言”和“叙事节奏”的讲解,这部分内容对于提升动画作品的艺术表现力至关重要,很多入门级的教程往往会忽略这方面。作者用了很多行业内的实际案例来说明,让我能够更直观地理解理论知识的应用。此外,书中还对一些前沿的3D技术,如实时渲染、VR/AR内容创作等进行了介绍,这让我对未来的3D动画发展趋势有了更清晰的认识。随书附带的CD-ROM不仅提供了丰富的案例素材,还包含了一些行业专家访谈和制作花絮,这让我能够更深入地了解3D动画背后的故事和创作理念。

评分

说实话,一开始我买这本书,主要就是看中了它“动画世界”这个名字,感觉内容会比较丰富,能学到不少东西。拿到书之后,我发现这本书确实内容很扎实,涵盖了3D动画制作的方方面面,从建模、材质、灯光到渲染、合成,可以说是一个完整的体系。我之前接触过一些3D软件,但总感觉自己学的都是零散的知识,不成体系。《3DSTUDIO动画世界》就像一个百科全书,将我零散的知识点串联了起来,让我对整个3D动画制作流程有了更深刻的理解。书中对于一些高级技术的讲解也毫不含糊,例如粒子系统、布料模拟等,作者都给出了详细的步骤和参数设置,让我能够尝试制作出更具视觉冲击力的效果。随书附带的光盘里提供了丰富的素材库,包括各种模型、纹理和渲染预设,这些都大大提高了我的工作效率,让我能够更快地实现自己的创意。

评分

我是一名业余爱好者,平时喜欢折腾各种数码产品,对3D动画也一直充满了好奇。偶然间看到这本书,感觉书名很有意思,就抱着试试看的心态买了下来。刚开始的时候,我以为这本书会很难懂,没想到它写得非常通俗易懂,即使是零基础的我也能很快上手。书中从基础的界面操作到复杂的动画制作,都一步步地讲解得很清楚,而且还附带了很多精美的案例,让我能够跟着教程一步步地操作,非常有成就感。我尤其喜欢书中关于“场景搭建”的部分,作者详细讲解了如何从零开始构建一个逼真的3D场景,包括建筑、植被、道具的摆放等等,让我仿佛真的置身于一个虚拟的3D世界。随书附带的CD-ROM更是让我惊喜,里面有大量的实例文件和素材,可以直接下载到电脑上进行学习和模仿,这对于我这样一个业余爱好者来说,实在是太方便了。

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