延伸電玩遊戲快感的電玩漫畫版,在格鬥大賽之外,龍、KEN、春麗等主角們,在少年時代的格鬥旅程展開瞭.....
收到《少年快打 11》這本書,我心裡湧現齣無數關於童年的美好迴憶。還記得以前的週末,最喜歡的事情就是跟鄰居小孩一起,一人帶著幾十塊錢,衝到傢附近的電動遊樂場,然後一頭鑽進《街頭霸王》的世界。那時候,我們最常討論的就是誰的波動拳比較準,誰的昇龍拳比較不容易被打斷。而且,每個角色都有自己獨特的魅力,像是隆那種孤高的武士風,肯那種自信的浪子風,還有春麗那種堅毅又美麗的形象。不知道這本書會不會深入探討這些角色的內心世界?他們為什麼會踏上格鬥之路?他們又經歷瞭怎樣的磨練與成長?我希望能在書中找到這些答案,讓這些曾經陪伴我們度過無數歡樂時光的角色,再次鮮活起來。
评分《少年快打 11》這個書名,瞬間喚醒瞭我對青春時代的無數美好迴憶。那時候,放學後的樂趣,就是跟幾個哥們兒跑到傢附近的電動遊樂場,一頭鑽進《街頭霸王》的戰鬥世界。隆、肯、達爾西姆,每一個角色都如此鮮明,他們的招式更是我們津津樂道的話題。我記得,為瞭學會一些連招,可以在遊戲廳裡待上一整天,手指都練到酸痛,但一想到在朋友麵前炫技的快感,就覺得一切都值得。不知道這本書會不會深入探討這些角色的故事,他們為何而戰?又或者,這本書會以一個更宏觀的角度,來分析《街頭霸王》係列是如何影響瞭整個格鬥遊戲的發展,甚至成為瞭一種文化符號?我對這些遊戲產業的幕後花絮,一直都非常好奇,想知道這些經典是如何誕生的。
评分《少年快打 11》這個書名,立刻讓我想起小時候在電動遊樂場度過的無數個午後,空氣中總是瀰漫著汗水、零食和各種遊戲的聲響。而《街頭霸王》係列,絕對是其中的佼佼者。我還記得,那時候為瞭學會一個連招,可以在遊戲廳裡練上好幾個小時,隻為瞭在朋友麵前炫耀一下。每個角色都有自己獨特的招式和魅力,像是隆的波動拳、肯的昇龍拳、春麗的百裂腳,至今都還記憶猶新。不知道這本書會不會從一個更深的層麵,去探討這些角色的設計理念,他們所代錶的文化意涵,或是遊戲本身如何一步步演變成今日的經典?我對遊戲開發的幕後故事也充滿瞭好奇,畢竟,能創造齣如此影響深遠的遊戲,背後一定有著許多不為人知的故事。
评分《少年快打 11》這書名,瞬間把我拉迴瞭那個充滿汗水、嘶吼聲和螢幕閃爍的年代。我還記得,小時候最愛跟同學們衝到電動遊樂場,為的就是那幾颱《街頭霸王》機颱。隆、肯、春麗,這些名字,對我們來說,不隻是遊戲角色,更像是童年的夥伴。每次練成一個新招式,或是打贏一個強勁的對手,那種成就感,是現在很難再找得到的。不知道這本書會不會深入挖掘這些角色的故事?他們背後有哪些不為人知的經歷,讓他們踏上這條格鬥之路?又或者是,這本書會以一個更廣闊的視角,來探討《街頭霸王》係列是如何影響瞭整個電子遊戲產業,甚至成為瞭一種文化現象?我對這些遊戲開發背後的艱辛與創意,一直都充滿好奇。
评分這本《少年快打 11》,光是書名就已經勾起瞭我滿滿的迴憶與好奇。迴想起小時候,放學後最期待的就是跟同學一起窩在電動遊樂場,看著那些熟練的玩傢們,手指在搖桿上翻飛,施展齣各種令人眼花撩亂的招式,每一次的對決都充滿瞭腎上腺素的飆升。尤其是《街頭霸王》係列,那幾個經典的角色,像是隆、肯、春麗、達爾西姆,他們的招牌動作早已深深刻在我腦海裡。不知道這本書會不會帶我重溫那些熱血的時光?書名中的「快打」二字,彷彿還能聽到遊戲中角色齣招時的吶喊聲,又或是那清脆的「K.O.」音效。我很好奇,這本書會以什麼樣的視角來詮釋「少年」與「快打」的結閤?是聚焦於遊戲本身的操作技巧,還是會深入探討角色的成長歷程、他們的友情與羈絆?甚至是那些隱藏在遊戲背後的開發故事?我對於那些在螢幕前默默努力,創造齣如此經典遊戲的創作者們,一直都充滿瞭敬意。不知道這本書會不會觸及到這一塊?我真的很期待能夠在書中找到答案,讓我再次感受到那份純粹的遊戲樂趣,以及少年時代那份無畏的冒險精神。
评分《少年快打 11》這個書名,瞬間將我拉迴到瞭那個街頭巷尾充斥著電子遊樂場的年代。那時候,放學後的樂趣,除瞭躲避老師的「抓耙子」,就是一頭鑽進那瀰漫著汗水與電玩聲響的神秘空間。而《街頭霸王》係列,絕對是那裡的霸主。每次看到高手們使齣波動拳、昇龍拳,那流暢的連段,簡直就是藝術!我記得我那時候還為瞭學會一些簡單的連招,練到手指抽筋,但一想到在朋友麵前炫技的成就感,又覺得一切都值得。不知道這本書會不會探討一些經典角色的背景故事?例如隆那種孤獨的修行者形象,或是春麗那種為父報仇的堅毅,甚至是桑吉爾夫那種充滿力量的俄羅斯特質。這些角色之所以能夠深入人心,除瞭他們獨特的招式,更重要的是他們身上所承載的意義。我希望這本書能夠挖掘齣這些,讓讀者不僅僅是看到一場場激烈的格鬥,更能感受到角色們內心的掙紮與成長。
评分《少年快打 11》這個標題,光是念齣來,就有一種熱血沸騰的感覺。我還記得,小時候最喜歡的就是跟幾個好哥們兒,每天放學後跑到傢附近的電動間,一人一颱機器,展開一場場激烈的「街頭霸王」對決。那時候的我們,雖然技術青澀,但熱情絕對不輸給任何一位頂尖玩傢。看到遊戲裡的角色,像是隆的波動拳、肯的昇龍拳、春麗的百裂腳,每一個招式都像是刻在我們的DNA裡一樣。不知道這本書會不會迴溯到遊戲最初的起源,探討它為何能夠在全球掀起一股格鬥遊戲的鏇風?又或是,它會以一個全新的視角,來詮釋「少年」與「快打」的結閤,也許是講述一群懷抱著格鬥夢的少年,如何在這條路上成長、奮鬥的故事?我真的非常好奇,這本書會帶給我們怎樣的驚喜。
评分每次看到「快打」兩個字,我的腦海裡就會立刻浮現齣小時候在電動間度過的無數個下午。那時候的我們,對任何新奇事物都充滿瞭好奇,而《街頭霸王》絕對是當時最吸引人的「新玩意兒」之一。我還記得,為瞭湊夠零錢玩一局,常常要跟傢人「盧」好久,或是偷偷存下零用錢。看著螢幕上那些充滿個性的角色,每個人的招式都那麼獨特,那麼有記憶點。像是達爾西姆那伸長的火焰手臂,或是布蘭卡那野性的衝撞,甚至是肯那炫目的昇龍拳,都深深地印在我的腦海裡。不知道這本書會不會深入探討這些角色的設計理念?又或者,它會聚焦於遊戲的發展歷程,從一代到後來的版本,有哪些重要的突破與演變?我對這些技術層麵的東西其實也頗感興趣,畢竟,能創造齣這麼一款歷久不衰的遊戲,背後一定有很多不為人知的艱辛。
评分光是《少年快打 11》這個書名,就足以勾起我滿滿的少年時代迴憶。那時候,放學後的固定行程,就是跟幾個死黨跑到傢附近的電動遊樂場,一人一颱《街頭霸王》機颱,大戰三百迴閤。每一個角色的招式,我們都練得滾瓜爛熟,波動拳、昇龍拳、螺鏇丸,還有各種連段,那時候的我們,可是對這些招式瞭若指掌。不知道這本書會不會深入探討這些角色的背景故事?他們為何而戰?他們又有著怎樣的過去?又或者,這本書會著重於遊戲本身,探討它在電玩歷史上的地位,以及它如何影響瞭後來的格鬥遊戲發展?我對這些遊戲產業的幕後花絮,其實一直都很有興趣,想知道這些經典是如何誕生的。
评分初見《少年快打 11》這書名,我的腦海裡立刻閃過無數個畫麵,都是小時候在電動遊樂場裡,與朋友們爭奪《街頭霸王》機颱的場景。那時候,最常聽到的就是「波動拳!」、「昇龍拳!」的喊聲,以及那經典的「K.O.」音效。每一個角色,都有著獨特的魅力和招式,讓人百玩不厭。不知道這本書會不會深入探討這些角色的設計理念,他們各自所代錶的意義,又或者,是關於遊戲本身是如何一步步發展壯大,成為一代經典的歷程?我對這些遊戲產業的幕後故事,一直都非常有興趣,想知道這些令人難忘的角色和遊戲,是如何誕生的。
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