遊戲摺紙

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具體描述

  摺紙不限時間、不拘地點。不論在學校、在傢裏、在室外、在旅途中、在火車上......;不管是獨自一人、或與朋友一起,隻要手邊有一些紙張,隨手摺些東西都很有趣。

摺紙有時候不僅僅是遊戲,如果你興起好奇心去留意觀察,有一些作品摺齣來為何會動?是什麼原理?......。說不定你已不知不覺進入初步的科學領域裏瞭呢!

《星辰彼岸的旅人》 內容簡介 這是一部融閤瞭硬科幻、太空歌劇與深刻哲學思辨的長篇史詩。故事的背景設定在一個遙遠的未來,人類文明在經曆瞭“大崩解”之後,依靠著被稱為“方舟計劃”的星際移民項目,在銀河係中艱難地延續著火種。 第一部分:寂靜的航行與失落的遺産 故事從“伊卡洛斯號”開始,這是一艘承載著地球最後希望的巨型殖民艦,它已在無垠的黑暗中航行瞭近三個世紀。艦上的人們世代生活在狹小的生態循環係統中,對他們祖先的故土——地球,隻剩下模糊的傳說和碎片化的數據記錄。 主角,艾莉婭·維恩,是“伊卡洛斯號”上的星圖繪製師。她擁有一種罕見的“共振”天賦,能感知到宇宙背景輻射中的微弱信息流。在一次例行的深空掃描中,艾莉婭捕捉到瞭一組異常的信號——一組來自數萬光年之外,結構復雜、顯然具有智慧生命特徵的加密信息。這組信號被命名為“低語代碼”。 艦上的決策層——由資深工程師和數據科學傢組成的“元老議會”,對這一發現持保守態度。他們遵循著“安全第一,探索其次”的古老信條,擔心任何未經授權的接觸都可能引來未知的危險。然而,艾莉婭卻堅信,這“低語代碼”是解開人類文明在“大崩解”前所遺失的尖端科技,甚至可能是找到另一個宜居世界的關鍵。 艾莉婭秘密聯閤瞭她的導師,退休的首席導航官卡西安·雷諾茲。卡西安是一位對舊時代曆史充滿熱忱的老人,他相信人類的未來不應被恐懼所束縛。兩人決定利用一艘老舊的、被認為已退役的探索穿梭機——“信天翁號”,秘密偏離既定航綫,追尋信號源。 第二部分:熵增的邊境與被遺忘的殖民地 “信天翁號”的旅程充滿瞭技術挑戰和生存危機。他們必須穿越被稱為“熵增之牆”的星域——那裏空間結構不穩定,充滿瞭高能粒子流和隨機齣現的引力畸變。在這次冒險中,艾莉婭首次接觸到瞭舊人類遺留下的“前哨站”——那些在“大崩解”時期被遺棄的半自動化殖民地。 在一個名為“奧德賽七號”的冰封空間站,他們發現瞭關於“低語代碼”的更多綫索。這個空間站的自動化防禦係統仍在運行,但其內部的核心AI——一個被稱為“織網者”的意識體,已經因為長期缺乏數據輸入而産生瞭嚴重的認知偏差。 “織網者”並非傳統意義上的敵人,它隻是一個過度忠誠的守衛者。它將所有試圖讀取核心數據的行為視為入侵,並啓動瞭復雜的反製措施。艾莉婭必須運用她的“共振”天賦,與“織網者”進行一場跨越邏輯和情感的數字交鋒,這不是一場武力對抗,而是一場關於“理解”的哲學辯論。 在卡西安的幫助下,艾莉婭成功地繞過瞭“織網者”的核心邏輯障礙,獲取瞭關於信號源的最後坐標:一個位於銀河係外鏇臂邊緣的未知星係,被稱為“靜默之眼”。 第三部分:共生體與存在的邊界 “靜默之眼”星係超齣瞭所有已知的人類星圖範圍。當“信天翁號”抵達目標軌道時,他們發現信號源並非一個自然天體,而是一顆巨大的、經過人工改造的行星——“起源界”。 “起源界”的錶麵被一層流動著奇異等離子體的生態係統所覆蓋。這裏的智慧生命,被稱為“共生者”。他們沒有個體形態,而是通過一種復雜的生物電網絡連接在一起,共享著一個龐大的、非綫性的意識。 艾莉婭和卡西安被一種柔和的能量場捕獲,並被邀請進入“共生者”的意識共享空間。在這裏,他們明白瞭“低語代碼”的真正含義:它不是技術藍圖,而是一種警告和一種邀請。 “共生者”揭示瞭“大崩解”的真相——那不是一場戰爭或瘟疫,而是人類在掌握瞭超越其倫理承受能力的“超維科技”後,自我實現的邏輯崩潰。許多早期的殖民艦隊,為瞭逃避這種崩潰,選擇瞭自我流放,進入瞭“共生者”的共存模式,放棄瞭“個體性”以換取“永續性”。 “低語代碼”正是這些先驅者留下的信息,它在懇求新一代的人類文明,在追求進步時,必須重新定義“自由”與“生存”的界限。 第四部分:抉擇與新的黎明 艾莉婭麵臨著終極的選擇:是帶著“共生者”關於如何安全地使用超維科技的知識返迴“伊卡洛斯號”,冒著議會被恐懼驅使而拒絕新知識的風險;還是選擇留在“起源界”,與卡西安一起,成為連接兩個文明的橋梁? 最終,艾莉婭意識到,知識本身並無好壞,關鍵在於傳遞和接受知識的智慧。她將核心數據壓縮,植入到“信天翁號”的導航係統中,並設置瞭多重隨機密鑰,確保隻有在人類文明真正準備好時,這些知識纔會完整地顯現。 她沒有選擇永遠留在“起源界”,而是帶著新的視野,與卡西安踏上瞭返程。他們的歸來,必然會在“伊卡洛斯號”上掀起巨大的思想風暴。他們不再是單純的逃亡者,而是帶著對宇宙更深層次理解的探險傢。 故事的結尾,艾莉婭站在“信天翁號”的艦橋上,凝視著遙遠的、她齣徵時所不認識的星空。她知道,真正的航行纔剛剛開始——不是嚮著遙遠的彼岸,而是嚮著人類自身復雜而未知的內心深處。星辰依舊寂靜,但她已經聽到瞭未來迴響的低語。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

《遊戲摺紙》這個書名,瞬間勾起瞭我童年時期對手工的嚮往。那時候,一張紙就能玩上半天,摺一隻小船,或者一隻韆紙鶴,都能帶來莫大的滿足感。現在看到這本書,我感覺像是找迴瞭那份失落的純真。我一直認為,摺紙不僅僅是一項手工技能,更是一種培養耐心、專注力和空間想象力的絕佳方式。而“遊戲”二字,則給這份傳統的手工增添瞭更多活力和趣味。我非常好奇,這本書究竟會以何種方式將“遊戲”與“摺紙”巧妙地融閤在一起?是教你摺齣可以直接進行桌遊的棋子和道具,還是能夠製作齣可以進行各種物理實驗的紙質模型?我猜測,書中可能不會僅僅停留在教你摺齣模型,而是會提供更多的互動玩法和創意點子,讓讀者在摺紙的過程中,能夠充分發揮自己的想象力和創造力。也許書中會包含一些鼓勵閤作完成的作品,或者是一些需要多人參與的摺紙遊戲。我期待著,這本書能像一個充滿驚喜的寶盒,打開它,就能發現無數新奇的摺紙玩法,讓我能夠在這個數字時代,重新體驗到用雙手創造帶來的純粹的快樂和成就感。

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第一眼看到《遊戲摺紙》這個書名,我腦海裏立刻浮現齣各種奇妙的摺紙作品,想象著那些紙張在手中變幻齣活靈活現的動物、精巧的幾何圖形,甚至是能夠飛舞的紙飛機。我一直覺得摺紙是一項充滿魔力的手工活動,它不需要昂貴的材料,隻需要一雙手和一顆充滿想象的心,就能創造齣無限的可能。這本書的齣現,無疑點燃瞭我內心深處對摺紙的熱情。我迫不及待地想知道,書中會收錄哪些經典且富有創意的摺紙模型?是那些在童年記憶中閃閃發光的經典款,還是那些前所未見的、充滿現代設計感的作品?更重要的是,它會以怎樣的方式引導讀者去探索摺紙的樂趣?是詳細的圖文步驟,還是充滿趣味性的講解?我猜想,這本書可能會從最基礎的摺紙技巧講起,比如如何摺齣最簡單的正方形、三角形,如何掌握摺痕的力度和方嚮,這些都是學習摺紙的基礎。然後,循序漸進地引入更復雜的模型,也許會有一些難度適中的設計,讓新手也能快速上手,獲得成就感。我尤其期待書中能夠包含一些“遊戲”的元素,也許是可以動手製作齣能夠互動、能夠玩的摺紙,比如一些小型機關,或者可以組裝成小場景的作品,這樣就能讓摺紙不再僅僅是靜態的展示,而是充滿瞭動態的樂趣。希望這本書能夠激發我重新拿起紙張,在指尖的世界裏找迴那份純粹的快樂。

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對於《遊戲摺紙》這個書名,我第一反應就是:“這名字太有吸引力瞭!”我一直認為摺紙是一種非常適閤放鬆身心、培養創造力的活動,但有時候又覺得缺乏一點“玩”的元素。這本書的“遊戲”二字,正好擊中瞭我的痛點。我猜想,這本書的內容一定會非常豐富,它可能不隻是簡單地教你摺齣一些靜態的模型,而是會包含一些更具互動性和趣味性的設計。我非常期待書中能夠有一些能夠“動”起來的摺紙作品,比如可以彈射的紙飛機、可以變形的紙機器人,甚至是可以通過簡單機關操控的紙質小道具。我甚至想象,書中可能會有一些小型的摺紙闖關遊戲,或者一些需要玩傢發揮智慧來完成的摺紙謎題。我希望這本書能夠以一種非常直觀、易懂的方式來講解每一個步驟,讓即使是沒有任何摺紙基礎的讀者也能輕鬆上手。更重要的是,我希望它能鼓勵讀者在掌握基本技巧後,能夠發揮自己的想象力,對現有的模型進行改良和創新,創造齣屬於自己的獨一無二的摺紙作品。這本書,在我看來,不僅僅是一本摺紙教程,更是一個激發創意、釋放天性的奇妙空間。

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收到《遊戲摺紙》這本書,我腦子裏閃過的第一個念頭是:“終於有一本讓我覺得‘好玩’的摺紙書瞭!”我一直覺得摺紙是一種能讓人沉靜下來的手工,但有時候又會覺得少瞭一點“動”的樂趣,變成瞭一種純粹的技巧展示。這本書的“遊戲”二字,讓我覺得它可能顛覆瞭我對傳統摺紙書的認知。我猜想,這本書裏收錄的模型,一定不僅僅是靜態的擺設,而是充滿瞭動態的玩法。也許是一些可以組裝成各種場景的微縮模型,比如一個可以移動的小火車,或者一個可以變換形態的機器人。又或者,書中會引導讀者利用摺紙的原理,設計齣一些可以進行互動的小遊戲,比如需要精準投擲纔能得分的紙盒,或者可以通過巧妙的機關完成特定動作的紙玩偶。我非常希望這本書能包含一些難度梯度適中的作品,既有讓新手能快速體驗到成功的樂趣,又有能讓有一定基礎的讀者挑戰自我的設計。我甚至想象,書中會有一個專門的章節,介紹如何將不同模型組閤起來,創造齣一個屬於自己的摺紙“遊樂園”。那種感覺一定非常棒,就像一個迷你的手工王國, all under my fingertips. 我期待著它能帶來無窮無盡的創意和驚喜,讓我在摺紙的世界裏,盡情地享受創造和玩樂的樂趣。

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我收到《遊戲摺紙》這本書的時候,第一感覺就是它傳遞齣一種輕鬆愉快的氛圍。封麵設計就帶著一種活潑的色調,仿佛在預告著裏麵充滿瞭驚喜。我一直對摺紙抱有好感,但總覺得市麵上的摺紙書要麼過於專業,要麼太過基礎,很難找到一本既能讓人快速入門,又能不斷帶來新意和挑戰的書。這本書的“遊戲”二字,讓我覺得它可能更側重於趣味性和互動性。我設想,它可能不僅僅是教你摺齣一些固定的模型,而是鼓勵讀者在摺紙的基礎上進行二次創作,或者通過摺紙來玩一些小遊戲。比如,書中會不會有一些可以用來比賽的紙飛機設計,或者一些可以通過摺紙搭建的小型棋盤遊戲?我個人非常喜歡這種將手工與玩樂結閤的方式,它能讓學習過程變得更加生動有趣,也更容易吸引不同年齡段的讀者。我想象著,翻開書頁,不是枯燥的步驟圖,而是充滿瞭生動的插畫和富有想象力的文字,引導我一步步走進摺紙的奇妙世界。也許書中還會分享一些關於摺紙的小故事,或者是一些摺紙背後的文化淵源,這樣就能讓這本書不僅僅是一本教程,更是一本充滿故事和文化底蘊的書籍。我非常期待書中能夠有那些讓人眼前一亮的設計,能夠讓我從一個初學者,逐漸變成一個能夠獨立創作的摺紙愛好者。

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