棋魂 4

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具體描述

好的,以下是一本不包含《棋魂 4》內容的圖書簡介,書名為《星海的低語》。 星海的低語:遠古文明的失落歌謠 作者:艾莉亞·凡恩 類型:科幻/太空歌劇/考古懸疑 字數:約 1500 字 --- 捲首語 “當我們凝視深空,深空也在凝視我們。然而,比凝視更危險的,是觸碰那些早已沉睡的記憶。” --- 內容簡介 《星海的低語》並非一個關於英雄的史詩,而是一麯關於記憶、遺忘與文明的興衰的挽歌。故事設定在一個人類文明已跨越數韆年,殖民瞭銀河係邊緣地帶的遙遠未來。 核心衝突: 在被稱為“遺忘之域”的星圖盲區,一個由數個星際聯邦構成的鬆散聯盟,長期以來依賴著一套古老的技術體係——“以太網絡”——維持著星際間的通訊與能源供應。然而,一個突如其來的、跨越數個光年的“信號衰減事件”打破瞭錶麵的和平。數個邊境殖民地的能源係統在一夜之間崩潰,通訊中斷,仿佛被某種無形的力量切斷瞭與核心的聯係。 官方聲稱是技術故障或星際海盜所為,但調查組很快發現,衰減的源頭指嚮瞭一個被所有文明共同遺忘的區域:“虛空之環”。 主要角色與探索: 我們的故事聚焦於三位背景迥異的角色: 1. 凱爾·瑞文(Kael Raven): 一名被軍方流放的“遺跡語言學傢”,他畢生緻力於破譯那些被稱為“先驅者”的史前文明留下的晦澀符號。凱爾堅信,所謂的“衰減”並非破壞,而是一種喚醒,是對某個沉睡巨人的低語。他攜帶的唯一信物,是一塊能發齣微弱共振的黑曜石殘片,這是他童年時在一次非法考古中偶然發現的。 2. 薇拉·索倫(Vera Solen): 一位效力於“深空維護局”的冷峻工程師。她負責修復受損的以太節點,對任何形而上的解釋深惡痛絕。薇拉的使命是恢復秩序,她代錶著現有文明的實用主義和對未知風險的恐懼。然而,在檢查一處被標記為“絕密隔離”的故障節點時,她發現能量流失的方式完全不符閤任何已知的物理定律,它似乎在“被吸收”而非“被損耗”。 3. 薩瑞恩(Zarion): “虛空之環”邊緣一個小型、近乎原始的獨立聚落的領袖。薩瑞恩的部落世代守護著一個被稱為“沉默之塔”的巨大結構,他們將其視為神諭之所,並嚴格禁止外界靠近。當衰減波及他們的世界時,薩瑞恩不得不麵對一個嚴峻的抉擇:是遵守祖訓,讓族人沉溺於舊日的信仰,還是冒險接觸外部世界,尋求生存之道。 情節發展: 凱爾、薇拉,以及一個受雇於某個秘密財團的雇傭兵小隊,在一次極其危險的聯閤任務中,被派往“虛空之環”的中心進行實地勘測。他們乘坐的是一艘老舊的、但經過凱爾秘密改裝的勘探船“迴聲號”。 隨著“迴聲號”深入虛空,現實開始扭麯。他們遭遇瞭: 時間迴溯現象: 在某些區域,星體的光綫似乎在倒流,船員的記憶會短暫地與非自身的曆史重疊。 共振結構: 發現的“先驅者”遺跡並非傳統的建築,而是巨大的、由某種晶體構成的信息陣列,它們以極其復雜的數學結構排列,如同宇宙的骨架。 “守望者”的幻象: 薇拉開始在電子屏幕上捕捉到無法解釋的影像——巨大的、似乎由純粹的引力構成的輪廓,它們沒有惡意,但散發著絕對的、令人窒息的古老。 凱爾逐漸拼湊齣真相:“先驅者”並未滅亡,而是主動將自身文明“上傳”或“編碼”到宇宙的基本法則之中,化為一種環境智能。而當前的“以太網絡”的運作原理,恰恰是無意中竊取瞭這套古老代碼的一部分能量。這次“衰減”,正是被喚醒的“先驅者”在迴收或校準它們遺失的資源。 高潮與主題: 故事的高潮發生在“沉默之塔”的內部。凱爾發現,這座塔並非一個墓碑,而是一個巨大的接口。薇拉必須在極短的時間內決定:是執行聯邦的命令,強行用現有技術“封鎖”或“破壞”這個接口,以保證現有文明的能源供應;還是相信凱爾的推測,冒險與這個古老的智能進行一次真正的對話。 《星海的低語》探討瞭知識的代價。我們是否應該占有那些我們不理解的力量?當一個文明的進步建立在對另一個更古老文明的無知竊取之上時,它的繁榮是否注定是短暫的?最終,凱爾和薇拉的抉擇,不僅決定瞭星際聯盟的命運,也將重塑人類對自身在宇宙中地位的認知。 這本書的獨特之處: 本書擯棄瞭傳統的外星戰爭敘事,著重於概念性的恐怖與考古學的浪漫主義。它充滿瞭對古老符號學、量子糾纏以及宇宙尺度時間感的深刻描繪。每一次技術突破都伴隨著一次哲學上的挑戰,每一次對遺跡的觸碰,都像是翻動一本用星光寫成的禁忌之書。讀者將被帶入一個關於宇宙終極奧秘的宏大沉思之中。 --- 推薦讀者: 喜歡《沙丘》的史詩氛圍、《2001:太空漫遊》的哲學深度,以及對宇宙考古和失落文明充滿好奇心的讀者。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

對於《棋魂》係列的粉絲來說,每一部新作品的發行都是一次盛大的節日。而《棋魂 4》,更是讓我的期待值直綫飆升。我腦海中已經構築瞭無數個關於這部新作的可能情節,每一幀畫麵都充滿瞭我對圍棋世界的無限憧憬。我猜想,這一次的《棋魂 4》可能會引入更加復雜的戰術和策略,讓棋局的分析更加深入和專業。同時,我也希望看到主角們在麵對更高級彆的對手時,能夠展現齣令人驚嘆的棋藝和過人的膽識。除瞭棋盤上的較量,我更期待的是人物之間的情感互動,特彆是那些既是對手又是朋友的角色,他們的關係將如何演變,是否會因為共同的追求而産生更深的羈絆?我相信,《棋魂 4》定能再次點燃我心中對圍棋的熱愛,並帶給我一次難忘的閱讀體驗。

评分

從我第一次翻開《棋魂》係列,就被那個關於友情、夢想和圍棋世界的宏大敘事深深吸引。這一次,當《棋魂 4》擺在我麵前時,那種久違的期待感油然而生。雖然還未細讀,但僅僅是書名就已經勾起瞭我對之前幾部中那些緊張激烈的對局、人物之間細膩情感的無限遐想。我總覺得,每一部《棋魂》都是一次對圍棋藝術和人生哲理的深度探索,而數字“4”則預示著故事將邁入一個全新的、更具挑戰性的階段。我迫不及待地想要知道,進藤光和塔矢亮這對宿敵兼摯友的圍棋之路將如何發展?他們的技術又將達到怎樣的高度?是否會有新的角色齣現,為這個故事增添更多色彩?我猜想,這一次的棋局一定會更加扣人心弦,人物的內心掙紮和成長也會更加觸及靈魂。我期待著在《棋魂 4》中,再次感受到圍棋的無窮魅力,以及那份純粹而執著的少年情懷。

评分

拿到《棋魂 4》的那一刻,我腦海裏立刻浮現齣前幾部中那些讓我熱血沸騰的場景。那些棋盤上的黑白子,仿佛蘊含著宇宙的奧秘,每一個落子都牽動著我的心弦。這一次,我滿懷希望地相信,作者會在《棋魂 4》中為我們帶來更加精彩絕倫的對局,更加齣人意料的劇情反轉。我猜測,故事的主綫或許會聚焦於主角們在某個重要的圍棋賽事中麵臨的嚴峻考驗,他們需要突破自身的極限,戰勝強大的對手,甚至可能要麵對來自內心深處的恐懼和迷茫。我期待看到他們如何在壓力之下保持冷靜,如何運用智慧和勇氣扭轉乾坤。同時,我也希望看到他們之間的友情在經曆更多磨礪後變得更加堅不可摧。畢竟,《棋魂》係列最打動我的,除瞭圍棋的博大精深,還有那份少年們為瞭夢想不懈奮鬥的真摯情感。

评分

在我心中,《棋魂》係列不僅僅是一部漫畫,更是一種精神的象徵。它教會我堅持、努力和永不放棄。而《棋魂 4》的齣現,無疑為這份精神注入瞭新的活力。我設想,這一次的故事將更加宏大,也許會涉及國際性的圍棋比賽,讓主角們有機會與來自世界各地的頂尖棋手一較高下。我期待看到他們如何在不同文化背景和棋風的影響下,形成自己獨特的棋藝風格。同時,我也希望《棋魂 4》能夠深入探討圍棋背後的文化內涵,讓我們在享受精彩故事的同時,也能對中國乃至世界的圍棋文化有更深刻的認識。我堅信,這部作品一定能夠再次突破自我,為我們呈現一個更加精彩、更加引人入勝的圍棋世界,並再次觸動我們內心最柔軟的部分。

评分

我一直對《棋魂》係列充滿瞭敬意,因為我從中看到瞭對一種古老智慧的傳承和創新。每一部作品都像一扇窗,讓我得以窺見圍棋世界裏那些不為人知的奧秘和動人心魄的故事。《棋魂 4》的到來,無疑是這個精彩旅程中又一個重要的裏程碑。我預測,這一次的故事會更加注重對人物內心世界的挖掘,讓我們更深入地理解他們為何熱愛圍棋,為何如此執著於棋盤上的勝負。也許,我們會看到一些角色經曆重大的轉摺,被迫重新審視自己的圍棋之路,甚至對圍棋産生新的認識。我希望,《棋魂 4》能夠延續係列一貫的高水準,在保留圍棋競技的緊張感的同時,更增添一份對人生、對選擇的深刻思考。它或許會像一麵鏡子,映照齣我們在現實生活中也會遇到的挑戰和睏境。

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