仙剑奇侠传 三 3

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具体描述

蜀山妖云涌,邪仙现魔纵!
邪剑仙竟然跟蜀山五老有极深的渊源。
天地五灵聚,镇魔锁妖邪!
为了重新启动锁妖塔的封印,
景天一行人踏上寻找五大灵珠的旅程!

《星辰挽歌:奥术师的黄昏》 【背景设定:宏大的世界观与破碎的文明】 故事发生在一个名为“艾瑟瑞姆”的广袤世界。这是一个曾经辉煌,如今却在“大寂灭”之后走向衰亡的奇幻领域。艾瑟瑞姆的文明建立在对“源能”的掌握之上——一种渗透万物、驱动魔法与科技的根本力量。数千年前,巅峰时期的“星铸帝国”以源能为基石,建造了漂浮的空中城市,创造了拥有自我意识的机械生命体,甚至试图窥探宇宙的终极奥秘。然而,一场被称为“虚空之蚀”的灾难性事件,瞬间击溃了这个庞大的帝国。 “大寂灭”的真相至今仍是谜团。有人说那是傲慢的代价,是触碰了禁忌知识的后果;也有人相信,是来自异位面的强大存在对艾瑟瑞姆的惩罚。如今,帝国崩溃的残骸散落在大陆各处,高耸的尖塔被藤蔓和苔藓吞噬,曾经的辉煌遗迹如同巨大的墓碑,沉默地诉说着往昔的荣光与恐怖。 残留的文明碎片聚集在少数几个“避难所”城市中,它们依靠古老的能源核心勉强维持运转。普通民众生活在对未知力量的恐惧中,而少数有能力接触知识的学者和冒险者,则以“寻觅者”的身份,深入那些被源能辐射扭曲的废墟,试图发掘失落的技术或对抗日益滋生的“熵变生物”。 【核心主题:知识的重量与人性的抉择】 《星辰挽歌》探讨的并非传统的善恶对决,而是关于“继承”与“超越”的沉重命题。主角团必须在一个知识即是诅咒、力量即是诱惑的世界中,决定他们将如何使用那些被历史遗忘的强大技术。 【主要角色群像】 1. 卡兰·维克多(Kaelen Victor): 一位年轻的“编织者”(即法师,但更侧重于对源能流线的精确控制与重塑)。卡兰并非出身于传统的魔法世家,而是在一座废弃的机械图书馆中长大,他自学了帝国晚期的晦涩符文。他性格沉稳,但内心深处被一种对“完美逻辑”的追求所驱使。他相信“大寂灭”并非不可逆转,只要能完整地重建帝国的“中央枢纽算法”,就能净化世界上的熵变。然而,这种追求让他变得冷酷,为了获取一块关键的“记忆晶体”,他甚至愿意牺牲掉一个无辜的小镇。 2. 莉娅·塞拉斯(Lia Silas): 一位来自边陲采矿镇的“铁匠之女”,她天生对机械和金属有着异乎寻常的亲和力。莉娅的特殊之处在于她能够通过触摸,感知到古老机械中的“残留意志”——那是被困在机器中的帝国精英的模糊回响。她反对卡兰“重构历史”的激进做法,更倾向于“修补”和“适应”。她随身携带的,是一把从坠毁的空中堡垒残骸中挖出的、勉强能使用的能量切割刃。她的目标是保护那些被遗忘的、活在当下的人们,而非活在过去的幽灵中。 3. 瑟莱恩(Thraen): 一位自称是“时间守卫者”的神秘角色。瑟莱恩的外貌模糊不清,总是身披一件能吸收光线的斗篷。他并非人类,而是某种高度进化的“源能聚合体”,他的存在本身就是对物理法则的嘲弄。瑟莱恩并不直接参与战斗,而是作为一种“观察者”和“干预者”出现。他不断地向主角团发出警告,暗示他们所追寻的“真相”一旦被揭开,将带来比“大寂灭”更恐怖的后果。他代表了对“全知”的抗拒。 【核心冲突与情节推进】 故事初期,卡兰和莉娅因为争夺一处能源枢纽的控制权而相遇。卡兰需要枢纽的计算能力来模拟重建中央算法,而莉娅则需要它的热能来维持她家乡的暖气系统。他们的合作是充满张力的,一个是理想主义的逻辑狂人,一个是现实主义的实用主义者。 第一幕:废墟的低语。 主角团追逐着一张残缺的星图,图上标记着“方舟之核”——传说中能重启世界能源网络的关键设施。他们的旅途充满了对失落技术的探索:穿越被重力异常扭曲的“静默峡谷”,与由暴走的人工智能控制的古代防御系统战斗,并在一个巨大的、完全由水晶构成的地下图书馆中,面对知识的巨大诱惑。 第二幕:派系的介入。 随着他们接近“方舟之核”,他们遭遇了其他势力的阻挠。“秩序教会”,一个崇拜“大寂灭”的宗教团体,他们认为技术是罪恶,主张让人类回归原始的农耕生活,并试图摧毁一切高阶知识。“铁血军阀”,则是一群利用缴获的帝国武器库武装起来的佣兵,他们只想占有“方舟之核”的力量,将其转化为军事霸权。主角团必须在战斗、外交与潜行之间做出选择。 第三幕:核心的抉择。 最终,他们找到了“方舟之核”。然而,它并非一个简单的启动开关,而是一个复杂的、需要输入“代价”才能激活的系统。瑟莱恩现身,揭示了真相:重启世界所需的“代价”,是抹去目前所有文明的集体记忆,让世界在“纯净”的状态下重新开始,但这同时也意味着卡兰和莉娅所爱的一切都将不复存在。 卡兰面临着他的终极考验:是坚持他耗尽心血构建的“完美逻辑”,并接受牺牲现实以换取未来的可能;还是听从莉娅的劝说,放弃那虚无缥缈的“完美”,转而利用方舟之核的次级功能,仅仅修补当前的能源危机,接受世界的“不完美”和持续的挣扎。 【战斗与机制侧写】 战斗系统强调环境互动与能量管理。卡兰的“编织术”需要预先布设复杂的符文阵列,一旦阵列被破坏,他的攻击会立刻瓦解。莉娅的战斗风格则依赖于她对机械的即时改装,她能迅速将环境中的废铁转化为临时护盾、地雷或强力射弹。敌人并非简单的怪物,而是被源能腐蚀的变异生物,它们能够短暂地扭曲局部空间,或模仿古代武器的攻击模式。 【氛围与基调】 本书的基调是“宏大叙事下的个体挣扎”。文字风格追求古典与硬核科幻的结合,大量使用描述宏伟废墟和复杂机械结构的笔墨。气氛是忧郁而压抑的,即便有希望的火花,也必须以巨大的牺牲作为燃料。读者将感受到古老文明的重量,以及在巨变面前,渺小个体所做出的、却能决定世界走向的艰难选择。故事的结局是开放式的,留下了关于“真正的救赎”究竟是什么的深刻思考。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

提起《仙剑奇侠传三》,我的脑海里就像被按下了播放键,瞬间涌现出无数的画面和回忆。我第一次玩这个游戏,大概是在我念高中的时候,那时候正是网吧文化兴起的时候,我和几个朋友经常一起去网吧通宵玩游戏,《仙剑奇侠传三》就是我们最常玩的那几款游戏之一。让我印象最深刻的,是游戏里那些错综复杂的人物关系和情感纠葛。景天、雪见、龙葵、紫萱、重楼,他们之间的爱恨情仇,羁绊纠缠,构成了一个宏大而又细腻的故事。特别是景天和雪见这对欢喜冤家,他们的日常打闹,以及在危难时刻互相扶持,总是能让我感到温暖。而龙葵和紫萱的悲情故事,更是让我为之动容,她们为了爱,为了守护,付出了太多,让人不禁潸然泪下。游戏中的剧情设计非常巧妙,有很多出人意料的转折,每次我都跟着剧情的发展,时而紧张,时而激动,时而悲伤。我还记得,为了解开某个谜题,我和朋友们会争论不休,直到找到正确答案才肯罢休。那种一起攻克难关的体验,是我现在回想起来都觉得非常珍贵的。而且,游戏中的对话文本也写得非常出色,有很多富有哲理的语句,让我对人生、对爱情有了更深刻的理解。

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说起《仙剑奇侠传三》,我真的觉得它是一部时代的眼泪,也是一代人的集体回忆。我第一次玩这个游戏,大概是在我还在念高中的时候,那时候网络还没有现在这么普及,和同学之间交流游戏心得,主要靠的就是口口相传,还有就是一起去网吧。这部作品最吸引我的,就是它那种宏大叙事的史诗感,同时又不失对个体情感的细腻描绘。景天作为主角,他的成长弧线非常动人,从一个普通的凡人,到承担起拯救苍生的重任,这个过程充满了挣扎和蜕变。雪见和他之间的感情,更是贯穿始终,他们的爱情,经历了很多磨难,但始终坚韧不拔。我特别喜欢游戏中对“情”这个主题的探讨,无论是亲情、友情,还是爱情,都被刻画得淋漓尽致。龙葵为了哥哥的牺牲,紫萱为了爱人的执着,重楼对景天的复杂情感,这些都让我看到了“情”的多种表现形式。游戏中的战斗系统也很有策略性,每个角色都有自己的特色技能,需要玩家根据不同的敌人来调整策略。我还记得,为了打败一些强大的BOSS,我和朋友们会反复尝试,研究各种战术,那种共同努力,最终克服困难的体验,是至今都让我觉得非常珍贵的。

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《仙剑奇侠传三》这部作品,在我心中占据着非常特殊的位置,它不仅仅是一款游戏,更像是一段陪伴我成长的时光印记。我第一次接触它,是在我还在念小学六年级的时候,那时候觉得电视上的游戏宣传片神乎其技,于是央求父母给我买了一台电脑,然后第一时间就下载了这个游戏。最让我着迷的,是游戏里那些充满想象力的世界设定。从繁华的新安当,到飘渺的蜀山,再到神秘的鬼界,每一个场景都设计得那么精美,充满了奇幻色彩。我特别喜欢游戏里的“御剑飞行”系统,每次都可以自由地在天空中翱翔,去探索未知的地域,这种自由的感觉,让我觉得非常满足。角色方面,景天这个角色可以说是深入我心。他从一个普通的当铺伙计,逐渐成长为一个肩负重任的英雄,他的善良、他的勇敢、他的成长轨迹,都让我觉得非常真实和励志。雪见和他之间的互动,更是充满了趣味和温情,他们的爱情故事,是我当时最期待看到的部分。当然,我也非常心疼龙葵,她的牺牲和付出,总是让我感到惋惜。游戏中的音乐也是一大亮点,那些悠扬的旋律,激昂的战斗曲,都恰到好处地烘托了游戏的氛围,让我沉浸其中,久久不能自拔。

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哇,想到《仙剑奇侠传三》这部作品,脑海里立刻浮现出那段荡气回肠的江湖岁月,充满了爱恨情仇,还有那份贯穿始终的宿命感。我第一次接触这个故事,大概是在我念国中的时候吧,那时候电脑游戏正风靡,跟同学借了光盘,从此一发不可收拾。记得当时最让我着迷的,是它那庞大的世界观,从蜀山到鬼界,再到各种神秘的秘境,每一个场景都设计得那么用心,充满了奇幻色彩。而且,每个角色的塑造也相当立体,尤其是景天,从一个普通的当铺伙计,一步步成长为拯救苍生的英雄,他的成长轨迹让人感同身受,他的善良、他的贪财、他的责任感,都那么真实。雪见,那个刁蛮任性又深情不悔的姑娘,她和景天之间的“欢喜冤家”模式,真的是甜到不行,又虐到心坎里。还有龙葵,那个为哥哥甘愿牺牲的痴情女子,她的故事线简直是催泪弹,每次看到她为了景天而跳入铸剑炉,眼泪就忍不住流下来。重楼,那个孤独又强大的魔尊,他对景天的亦敌亦友,以及他对紫萱的默默守护,都让人心疼。每一个角色的背后,都有着各自的悲欢离合,他们的命运交织在一起,谱写了一曲跌宕起伏的壮丽史诗。游戏里的配乐也是一大亮点,无论是激昂的战斗曲,还是悠扬的抒情曲,都恰到好处地烘托了气氛,让人沉浸其中,久久不能自拔。我到现在还保留着当年那张光盘,偶尔会拿出来看看,仿佛还能听到那些熟悉的旋律,看到那些鲜活的面孔,重温那段属于我青春岁月的仙侠记忆。

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提起《仙剑奇侠传三》,我真的不知道该如何用寥寥数语来概括我对它的喜爱。这部作品在我心目中,简直就是仙侠游戏的巅峰之作。我第一次接触它,大概是在我念高中的时候,那时候我还在念书,每天放学回家,最大的乐趣就是钻研这个游戏。最让我印象深刻的,是游戏里那些性格鲜明、情感饱满的角色。景天,那个玩世不恭却心地善良的普通人;雪见,那个刁蛮任性却深情不悔的女孩;龙葵,那个为兄长默默付出的痴情女子;紫萱,那个为了爱情历经三世的坚韧女性。他们之间的故事,交织成了一幅荡气回肠的爱恨情仇画卷。我还记得,为了完成一些高难度任务,我常常会和同学一起研究攻略,互相交流心得,那种合作解决问题的过程,让我觉得特别有成就感。游戏中的场景设计也十分出色,从五华山到神魔之井,每一个地方都充满了东方古典的韵味,让我仿佛置身于一个真实的仙侠世界。而且,游戏里的配乐更是堪称经典,无论是主旋律,还是各种场景的背景音乐,都恰到好处地烘托了游戏的氛围,让我在游戏过程中,既能感受到激昂的战斗,也能体会到感人的剧情。

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《仙剑奇侠传三》这部作品,对我来说,不仅仅是一个游戏,更像是一段难以磨灭的深刻记忆。我记得我那时候还很小,对很多事情都懵懵懂懂的,就是被它的故事深深吸引了。那时候,我每天放学回家第一件事就是打开电脑,进入那个充满奇幻色彩的世界。最让我觉得厉害的是,游戏里面的角色设计,每个角色的服装、发型,甚至是走路的姿势,都做得非常有个性,一眼就能认出来。景天的吊儿郎当,雪见的活泼可爱,龙葵的温柔隐忍,紫萱的成熟风韵,每一个都那么鲜活。而且,游戏里的剧情推进方式也做得很好,不是那种枯燥的对话,而是通过场景的切换、音乐的烘托,一点点地把故事讲给你听,让你完全融入其中。我尤其喜欢游戏里的一些CG动画,虽然以现在的眼光来看可能技术不是最顶尖的,但那时候对我来说,已经是视觉上的巨大震撼了。那些画面,将角色的情感表达得淋漓尽致,让我为他们的遭遇而悲伤,为他们的幸福而欣慰。游戏中的战斗系统也很有趣,不是简单的砍砍砍,而是需要策略和配合。每个角色都有自己的技能和属性,合理搭配才能事半功倍。我记得为了打败一些强大的BOSS,我和朋友们研究了很久的攻略,甚至会为了一个boss而反复尝试,那种坚持和努力,到现在想起来,依然觉得很有成就感。

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《仙剑奇侠传三》这部作品,对我来说,是属于青春时代的美好回忆。我第一次接触它,是在我小学毕业升初中的那个暑假,那是我第一次拥有了自己的电脑,而《仙剑奇侠传三》就是我在这台电脑上玩的第一款游戏。最让我心动的是,游戏里那些充满诗意又带着淡淡忧伤的剧情。景天和雪见之间从打闹到相爱的过程,让人忍俊不禁,又常常被他们之间的深情所感动。而龙葵和紫萱的命运,更是让人心疼不已。我至今还记得,龙葵为了景天而跳入铸剑炉的场景,那份决绝和悲壮,让我流下了很多眼泪。紫萱为了徐长卿历经三世的等待,也让我深刻体会到了什么叫做“情深不寿”。游戏中的世界观设定也非常吸引人,从凡间到仙界,再到鬼界,每一个地方都有其独特的魅力。我喜欢在游戏里到处探索,寻找隐藏的宝藏,解开各种谜题。那些谜题设计得很有趣,有时候需要一些逻辑推理,有时候需要一些耐心和细心。而且,游戏中的NPC对话也非常有意思,很多NPC都有自己的故事,或者会给出一些善意的提醒,让整个游戏世界变得更加生动。

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对于《仙剑奇侠传三》,我真的想给它打满分!这部作品真的是我心中仙侠游戏的标杆。我还记得当年玩的时候,对里面的装备系统非常着迷。各种各样的武器、防具,还有各种饰品,收集齐全的感觉真的太棒了。而且,很多装备都有独特的属性加成,或者特殊的效果,这让我每次升级或者获得新装备的时候,都充满了期待。我尤其喜欢给景天搭配装备,让他变得更强,可以更轻松地打败敌人。当然,最让我印象深刻的还是游戏中的“仙术”和“技能”。每个角色都有自己独特的技能树,通过不断的升级和学习,可以解锁更强大的招式。景天的“乾坤一掷”,雪见的“花舞”,龙葵的“化妖”,还有重楼的“魔神吞噬”,这些招式不仅威力巨大,而且视觉效果也十分华丽,每次施放都让人觉得热血沸腾。游戏中的BOSS战设计也十分精彩,每一个BOSS都有自己的攻击模式和弱点,需要玩家仔细观察和分析,才能找到克敌制胜的方法。我记得有一个BOSS,叫“邪剑仙”,他当时给我留下了非常深刻的印象,他的招式变化多端,而且攻击力极高,我当时花了好几天的时间才把它打败,那种挑战和克服困难的经历,至今难忘。

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说起《仙剑奇侠传三》,我真的不知道该从何说起,因为有太多太多值得回忆的点。当初会接触这部作品,很大一部分原因是因为它改编自一部非常受欢迎的电视剧,而那部电视剧我可是熬夜追了好几遍,每次看都还是会被感动得稀里哗啦。所以当得知有游戏,我立刻就去搜寻。拿到游戏的那一刻,感觉就像是打开了一个全新的世界。游戏画面在当时来说,绝对是顶尖的,尤其是那些场景的渲染,每一个细节都充满了艺术感。我还记得,为了找到一些隐藏的宝箱或者触发剧情,我会在游戏里转悠好久,生怕错过任何一个可能的小细节。最让我印象深刻的是,游戏中的支线任务也做得非常丰富,不仅仅是主线剧情,很多小角色也有自己的故事,这些都让整个游戏世界变得更加饱满和真实。比如,我特别喜欢关于唐家堡那边的支线,感觉每个唐家人都有自己的执念和故事。还有,游戏里的解谜部分也很有趣,有时候卡在一个谜题上,和朋友们一起讨论,互相提供思路,那种合作的感觉,是现在很多游戏都难以比拟的。而且,游戏中的对话也是一大亮点,很多台词都非常有哲理,或者幽默风趣,每次阅读都觉得很有意思。我记得有一个关于“情”的讨论,景天和紫萱,龙葵,雪见,重楼,他们每个人对“情”的理解都不一样,这个主题在游戏中被展现得淋漓尽致,让人在玩乐之余,还能进行一些深刻的思考。

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《仙剑奇侠传三》这部作品,对我而言,代表着一段充满青春回忆的时光。我第一次接触它,是在我还在上小学的时候,那时候觉得电脑游戏简直是神乎其技,而《仙剑奇侠传三》就是我接触的第一款让我沉迷其中的仙侠游戏。我记得当时最吸引我的,是它那充满东方玄幻色彩的世界观。从蜀山仙剑派到神魔两界,每一个场景都设计得独具匠心,充满了神秘感和探索的乐趣。我常常会在游戏里花费大量的时间去探索每一个角落,寻找隐藏的宝箱和彩蛋,生怕错过任何一个可能带来的惊喜。角色方面,我当时最喜欢的就是景天,他身上那种市井小人物的乐观和善良,还有他在面对重大责任时的成长和担当,都让我觉得非常亲切和感动。雪见和景天之间的打情骂俏,龙葵的隐忍付出,紫萱的痴情守护,这些情感的刻画都非常细腻,让我对他们的命运充满了关心。游戏中的音乐也是一大亮点,无论是激昂的战斗曲,还是悠扬的剧情曲,都恰到好处地烘托了气氛,让我在游戏过程中能够完全沉浸其中。我至今还记得,当我第一次听到《仙灵》这首曲子的时候,那种悠扬和伤感交织的感觉,瞬间将我带入了游戏的情感世界。

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