VISUAL C++.NET程式設計藝術(附範例光碟片)

VISUAL C++.NET程式設計藝術(附範例光碟片) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  以權威性的Deitel Live-Code以及管理程式碼的方式介紹Visual C++? .NET,本書附有數百個完整的程式,並以螢幕擷取畫麵顯示實際的輸齣結果。關於Windows?、.NET以及網際網路與全球資訊網程式設計也有詳盡的介紹,小技巧的提示與建議性的習慣與警示使讀者不易犯錯。理論透徹,條理分明。

本書特色

  • 數百個完整的程式,並以螢幕擷取畫麵顯示實際的輸齣結果。
  • 大量的全球資訊網與網際網路資源,鼓勵讀者更深入研習。
  • 程式碼以深淺不一的顔色錶示指令、關鍵字與常數。
  • 在每個完整的程式裏的新元件都會以特彆標明。
  • 附有小技巧的提示與建議性的習慣與警示,並以圖示錶現。
  • 深入探索現代軟件開發的基石:C 與 .NET 平颱高效實踐指南 本書籍旨在為緻力於提升自身軟件開發技能的工程師和專業人士提供一套全麵且深入的技術藍圖。我們聚焦於當前企業級應用開發中最具影響力的技術棧——C 編程語言及其驅動的 .NET 平颱生態係統。不同於側重於特定應用程序或界麵設計的入門讀物,本書的基調是建立在對底層機製的深刻理解之上的高級實踐與設計哲學。 本書的重點在於解析構建健壯、高性能、可維護軟件係統的核心原則。我們將從 C 語言特性的最新演進開始,深入探討麵嚮對象設計(OOD)在現代應用中的最佳實踐,包括如何巧妙地運用設計模式(如工廠、策略、觀察者等)來解耦代碼並提高係統的靈活性。 第一部分:C 語言的深度剖析與性能優化 我們將徹底考察 C 語言中那些決定代碼質量的關鍵特性。這不僅僅是羅列語法,而是深入探究其背後的 CLR(公共語言運行時)工作原理。 內存管理與垃圾迴收(GC)的精細控製: 探討值類型與引用類型的本質區彆,理解堆棧和堆的交互機製。重點講解如何通過正確使用 `IDisposable` 接口、`using` 語句以及非托管資源的處理,最小化 GC 的壓力,從而顯著提升應用響應速度。我們將詳細分析分代 GC 的工作流程,以及如何通過配置分析工具來診斷潛在的內存泄漏和分配熱點。 異步編程的藝術: 深入解析 `async` 和 `await` 關鍵字的編譯器轉換機製,理解 `Task` 泛型和 `ValueTask` 的應用場景,以避免常見的死鎖和上下文切換問題。我們將展示如何在 I/O 密集型和 CPU 密集型任務中,閤理地利用並行庫(TPL)和異步流(`IAsyncEnumerable`),構建高並發、無阻塞的用戶體驗。 錶達式樹(Expression Trees)與反射的高級應用: 探討運行時代碼生成的能力,這對於構建動態查詢引擎、ORM 框架的底層邏輯至關重要。我們將演示如何構建和編譯錶達式樹,用以提高數據訪問層的性能,同時保持查詢邏輯的類型安全。 泛型的高級約束與協變/逆變: 超越基礎泛型,深入理解 CLR 如何處理類型參數的 Liskov 替換原則,並在接口和委托中使用 `in` 和 `out` 關鍵字,實現更靈活、更安全的通用代碼庫。 第二部分:構建現代應用架構的核心技術棧 本書將視綫轉嚮構建企業級應用所需的關鍵基礎設施技術,強調如何在這些技術之上構建可擴展的業務邏輯。 依賴注入(DI)與控製反轉(IoC)的實踐落地: 詳細闡述 DI 容器的工作原理,包括生命周期管理(瞬態、單例、作用域)的準確設置。我們將討論如何在大型項目中采用構造函數注入、屬性注入和方法注入的優劣,確保依賴關係的清晰和可測試性。 數據持久化的現代策略: 聚焦於 ORM 框架(例如,ADO.NET Core 或 EF Core)的高級映射技巧。內容涵蓋復雜關聯(多對多、繼承映射)的處理、查詢優化技術(如 `AsNoTracking()` 的正確使用、延遲加載的弊端分析),以及如何實現數據庫遷移的自動化和版本控製。此外,還會觸及 NoSQL 數據庫(如 Redis 或 MongoDB)在特定場景下的集成策略。 服務間通信與分布式係統基礎: 探討構建微服務或分布式係統所需的通信模式。詳細講解 RESTful API 的設計原則(冪等性、版本控製、HATEOAS 考量),以及 gRPC 在高性能、低延遲場景下的優勢。我們將分析消息隊列(如 RabbitMQ 或 Kafka)在實現異步通信、事件驅動架構中的角色和實現細節。 安全性基礎與防禦性編程: 重點關注 Web 應用和 API 的安全加固。講解身份驗證(如 JWT、OAuth 2.0 流程)、授權機製的設計。同時,深入剖析常見的 Web 漏洞(如 XSS, CSRF, SQL 注入)的原理及其在 C/.NET 環境下的防禦性編碼方法。 第三部分:測試、可觀察性與代碼質量保證 高質量的代碼不僅僅是能運行的代碼,更是易於驗證和維護的代碼。本部分強調工程實踐的嚴謹性。 單元測試與集成測試的黃金標準: 詳細介紹 xUnit、NUnit 等主流測試框架的使用。重點在於如何使用 Mocking 框架(如 Moq)隔離依賴,編寫高內聚、低耦閤的單元測試。我們將講解覆蓋率的重要性,並展示如何設計齣真正能揭示錯誤的集成測試。 設計原則與代碼重構: 再次迴歸 SOLID 原則,通過具體的代碼重構案例,展示如何將“壞味道”的代碼轉化為符閤設計模式的健壯結構。我們強調領域驅動設計(DDD)的基本概念,如實體、值對象、聚閤根和限界上下文,並探討如何將這些概念映射到 C 類結構中。 日誌、指標與追蹤(可觀察性): 講解如何有效集成結構化日誌係統(如 Serilog),確保日誌信息具有足夠的上下文和可查詢性。深入探討應用性能監控(APM)工具的基本原理,以及如何利用 OpenTelemetry 等標準來構建端到端的請求追蹤能力,以便在生産環境中快速定位性能瓶頸。 本書假設讀者已經具備 C 語言的基礎語法知識,目標是引導讀者跨越“會寫代碼”到“寫齣卓越軟件”的鴻溝,專注於架構的健壯性、性能的優化潛力,以及長期可維護性。

    著者信息

    圖書目錄

    第1章 .NET和Visual C++ .NET簡介
    1.1 簡介
    1.2 網際網路和全球資訊網的曆史
    1.3 全球資訊網聯盟 (W3C)
    1.4 可延伸標記語言 (XML)
    1.5 重要的軟體趨勢:物件技術
    1.6 介紹Microsoft .NET
    1.7 Visual C++ .NET
    1.8 .NET Framework以及「共通語言執行環境」(CLR)
    1.9 網路資源

    第2章 介紹Visual Studio .NET IDE
    2.1 簡介
    2.2 Visual Studio .NET 整閤發展環境 (IDE) 概述
    2.3 功能錶列和工具列
    2.4 Visual Studio .NET視窗
    2.5 說明的用法
    2.6 簡單的程式:顯示文字
    2.7 簡單的程式:顯示文字和影像

    第3章 介紹Visual C++ .NET程式設計
    3.1 簡介
    3.2 簡單的程式:列印一行文字
    3.3 另一個簡單的程式:將兩個整數相加
    3.4 記憶體的概念
    3.5 算數運算
    3.6 判斷:等號和關係運算子

    第4章 控製敘述式初論
    4.1 簡介
    4.2 演算法
    4.3 虛擬碼
    4.4 控製結構
    4.5 if選擇敘述式
    4.6 if...else選擇敘述式
    4.7 while重復敘述式
    4.8 規劃演算法:範例研究 1 (計數器控製重復結構)
    4.9 從總體到細節,逐步修改方式規劃演算法:
       範例研究 2 (警示值控製重復結構)
    4.10 從總體到細節,逐步修改方式規劃演算法:
       範例研究 3 (巢狀控製結構)
    4.11 指定運算子
    4.12 遞增和遞減運算子

    第5章 控製敘述式再論
    5.1 簡介
    5.2 計數器控製重復結構的基本概念
    5.3 for重復敘述式
    5.4 使用for敘述式的範例
    5.5 switch多重選擇敘述式
    5.6 do...while重復敘述式
    5.7 break和continue敘述式
    5.8 邏輯運算子
    5.9 結構化程式設計摘要

    第6章 函式
    6.1 簡介
    6.2 C++ Managed Extensions的函式和方法
    6.3 Math類彆的方法
    6.4 函式
    6.5 函式定義
    6.6 引數型彆的提升
    6.7 C++ Managed Extensions的命名空間
    6.8 數值型彆和參考型彆
    6.9 指標和參考
    6.10 傳遞引數:傳值和傳參考
    6.11 預設引數
    6.12 亂數的産生
    6.13 範例:機率遊戲
    6.14 變數的持續期間
    6.15 範圍規則
    6.16 遞迴
    6.17 使用遞迴的範例:Fibonacci 級數
    6.18 遞迴與迭代
    6.19 函式的多載

    第7章 陣列
    7.1 簡介
    7.2 陣列
    7.3 陣列宣告和記憶體配置
    7.4 使用陣列的例子
    7.5 將陣列傳遞給函式
    7.6 陣列的排序
    7.7 陣列的搜尋:綫性搜尋和二元搜尋
    7.8 多維陣列

    第8章 以物件為基礎的程式設計
    8.1 簡介
    8.2 利用類彆實作Time抽象資料型彆
    8.3 類彆範圍
    8.4 對成員存取的控製
    8.5 類彆物件的初始化:建構式
    8.6 使用多載的建構式
    8.7 屬性
    8.8 復閤:將物件指標當作其他類彆的資料成員
    8.9 this指標的運用
    8.10 廢棄記憶體的迴收
    8.11 static類彆成員
    8.12 關鍵字const和唯讀屬性
    8.13 索引屬性
    8.14 資料抽象化和資訊的隱藏
    8.15 軟體的重復使用性
    8.16 命名空間和組件
    8.17 類彆檢視

    第9章 物件導嚮程式設計:繼承
    9.1 簡介
    9.2 基本類彆和衍生類彆
    9.3 protected成員
    9.4 基本類彆和衍生類彆之間的關係
    9.5 範例:三層的繼承階層
    9.6 衍生類彆的建構式和解構式
    9.7 運用繼承的軟體工程

    第10章 物件導嚮程式設計:多型
    10.1 簡介
    10.2 將衍生類彆物件轉換成基本類彆物件
    10.3 型彆欄和switch敘述式
    10.4 多型範例
    10.5 抽象類彆
    10.6 範例研究:繼承介麵與實作
    10.7 __sealed類彆和方法
    10.8 範例研究:使用多型機製的薪資係統
    10.9 範例研究:介麵的建立和使用
    10.10 委派 (Delegates)
    10.11 運算子多載

    第11章 例外處理
    11.1 簡介
    11.2 例外處理概述
    11.3 範例:DivideByZeroException
    11.4 .NET的例外階層關係
    11.5 __finally區塊
    11.6 例外屬性
    11.7 程式設計師自訂的例外類彆

    第12章 圖形使用者介麵觀念:初論
    12.1 簡介
    12.2 視窗錶單
    12.3 事件處理模式
    12.4 控製項屬性和版麵配置
    12.5 標簽、文字方塊和按鈕
    12.6 群組方塊和麵闆
    12.7 核取方塊和圓型按鈕
    12.8 圖片框
    12.9 滑鼠事件處理
    12.10 鍵盤事件處理

    第13章 圖形使用者介麵觀念:再論
    13.1  簡介
    13.2 功能錶
    13.3  控製項LinkLabel
    13.4  控製項ListBox和CheckedListBox
    13.5  組閤方塊ComboBox
    13.6 樹狀檢視TreeView
    13.7 清單檢視ListView
    13.8 索引標簽控製項 (tab control)
    13.9 多重文件介麵 (MDI) 視窗
    13.10 視覺化繼承
    13.11  使用者自訂控製項

    第14章 多執行緒
    14.1 簡介
    14.2  執行緒的狀態:執行緒的生命週期
    14.3 執行緒的優先權和排程
    14.4 執行緒的建立和執行
    14.5 執行緒的同步和Monitor類彆
    14.6 不具執行緒同步的生産者/消費者關係
    14.7 具執行緒同步的生産者/消費者關係
    14.8 生産者/消費者關係:環狀緩衝區

    第15章 字串、字元與正規錶示法
    15.1 簡介
    15.2 字元與字串的基本組成
    15.3 String建構式
    15.4 String 的Chars屬性、Length屬性與CopyTo方法
    15.5 String間的比較
    15.6 在String中定位字元與子字串
    15.7 從String中擷取子字串
    15.8 其他的String方法
    15.9 StringBuilder類彆
    15.10 StringBuilder的Length與Capacity屬性,
        以及EnsureCapacity方法
    15.11 StringBuilder的Append與AppendFormat方法
    15.12 StringBuilder的Insert、Remove與Replace方法
    15.13 Char方法
    15.14 洗牌與發牌模擬
    15.15 正規錶示法與Regex類彆

    第16章 繪圖與多媒體
    16.1 簡介
    16.2 繪圖內容及繪圖物件
    16.3 色彩控製
    16.4 字型控製
    16.5 畫齣綫條、矩形及橢圓
    16.6 畫齣弧綫
    16.7 畫齣多邊形及摺綫
    16.8 進階的繪圖功能
    16.9 多媒體簡介
    16.10 載入、顯示和調整影像
    16.11 動畫製作
    16.12 Windows Media Player
    16.13 Microsoft小幫手

    第17章 檔案和資料流
    17.1 簡介
    17.2 資料階層
    17.3 檔案和資料流
    17.4 File和Directory類彆
    17.5 産生循序存取檔
    17.6 從循序存取檔讀取資料
    17.7 隨機存取檔
    17.8 産生隨機存取檔
    17.9 「隨機地」寫資料到隨機存取檔
    17.10 從隨機存取檔按順序讀取資料
    17.11 案例研究:交易處理程式

    第18章 可延伸標記語言
    18.1 簡介
    18.2 XML文件
    18.3 XML命名空間
    18.4 文件物件模型
    18.5 文件類型定義、綱要及驗證
    18.6 可延伸樣式語言及XslTransform
    18.7 網際網路上的資源
    本書第19?22章及附錄A?I均放於隨書光碟中

    第19章 資料庫、SQL與ADO.NET
    19.1 簡介
    19.2 關聯式資料庫模型
    19.3 關聯式資料庫概觀: Books資料庫
    19.4 結構化查詢語言 (SQL)
    19.5 ADO.NET物件模組
    19.6 ADO .NET程式設計:從資料庫中擷取資訊
    19.7 使用ADO.NET寫程式:修改資料庫資料
    19.8 讀取與撰寫XML檔案
    19.9 Internet與網路資源

    第20章 Web服務
    20.1 簡介
    20.2 HTTP 要求型態
    20.3 多層式的架構
    20.4 存取Web伺服器
    20.5 簡易的HTTP交易
    20.6 ASP (動態伺服器頁麵) .NET
    20.7 .NET Web服務的基礎
    20.8 簡易物件存取協定與Web服務
    20.9 公開與使用Web 服務
    20.10 工作階段追蹤
    20.11 Web服務裏的工作階段追蹤
    20.12 案例探討:溫度資訊的應用
    20.13 Web服務裏使用者定義的資料型態
    20.14 全域的XML Web服務架構 (GXA)

    第21章 網路連綫:串流式或封包式的資料通訊
    21.1 簡介
    21.2 建立一個簡單的伺服器 (使用串流式socket)
    21.3 建立一個簡單的用戶端 (使用串流式socket)
    21.4 使用串流式socket的用戶端/伺服器互動程式
    21.5 非連結導嚮、使用資料封包的用戶端/伺服器互動程式
    21.6 使用多執行緒伺服器的用戶端/伺服器網路程式:井字遊戲

    第22章 資料結構和群集
    22.1 簡介
    22.2 自我引用類彆
    22.3 鏈結串列
    22.4 堆疊
    22.5 佇列
    22.6 樹
    22.7 群集類彆

    圖書序言

    圖書試讀

    用戶評價

    评分

    坦白說,我有點“技術焦慮”。感覺C++的世界一直在變,.NET更是日新月異,常常會覺得自己學的東西已經過時,或者還有很多重要的知識點沒有掌握。這本書的名字《VISUAL C++.NET程式設計藝術》恰恰擊中瞭我的痛點。我希望它不僅僅是介紹Visual C++.NET的語法和特性,更能引領我理解“程式設計”背後的“藝術”。我非常期待書中能包含一些關於如何進行高效的代碼重構、如何設計可擴展的類庫、如何編寫綫程安全的類,以及如何進行性能調優的深入探討。我尤其關注的是書中對於C++.NET與.NET Framework深度融閤的闡述。光碟片裏的範例,我希望能看到一些“高階”的應用,而不是簡單的“Hello World”。比如,如何利用.NET的特性實現復雜的UI設計,如何構建高性能的後颱服務,或者如何與原生C++代碼進行高效的互操作。我對這本書寄予厚望,希望能它能幫助我突破瓶頸,提升我的編程“品味”,讓我能夠寫齣更具“藝術感”的代碼。

    评分

    說實話,在翻閱這本書之前,我對於C++.NET的很多概念都停留在“會用”的層麵,並沒有真正理解其精髓。很多時候,遇到一個問題,上網搜一下,復製代碼,問題解決瞭,但深層的原因總感覺抓不住。這本書的題目“程式設計藝術”就深深吸引瞭我。我一直認為,編程不僅僅是寫代碼,更是一種創造性的活動,其中蘊含著許多藝術性的錶達。我非常期待這本書能提供一些高級的編程技巧,比如如何運用STL來寫齣更簡潔高效的代碼,如何實現高效的內存管理,以及如何在多綫程環境下編寫健壯的程序。對於“範例光碟片”,我更看重的是它提供的不是簡單的“照貓畫虎”式的示例,而是能夠展示特定技術點、設計模式或者解決復雜問題的思路。我希望這些範例能夠具有一定的代錶性,能夠讓我舉一反三,將學到的知識應用到我自己的項目中。作為一名在颱灣的開發者,我們接觸到的項目類型和復雜度也在不斷提升,對技術的要求也越來越高。我希望能從這本書中學到一些能夠真正提升我開發效率和代碼質量的“絕活”,讓我能夠寫齣更具“藝術感”的代碼。

    评分

    拿到這本書,我第一反應就是“這本書夠不夠硬核?”。我一直覺得,要學好一門編程語言,尤其是像C++.NET這樣功能強大且復雜的語言,光靠理論是不夠的,必須要有紮實的實踐支撐。《VISUAL C++.NET程式設計藝術》這個書名,讓我看到瞭它在理論深度上的追求,而“程式設計藝術”更是點齣瞭它試圖傳達的不僅僅是技術,更是編程的精髓。我非常期待書中能夠詳細講解一些C++.NET的高級特性,比如Managed C++的優勢和劣勢,如何利用C++的強大功能來駕馭.NET平颱,以及如何編寫高性能的Windows應用程序。我希望書中提供的範例光碟能夠提供高質量的代碼,這些代碼不僅僅是功能的實現,更能體現齣作者在代碼設計、架構選擇以及性能優化方麵的思考。我希望通過這些範例,我能夠看到一些“好代碼”的典範,學習到如何讓自己的代碼變得更加優雅、高效和健壯。作為颱灣的開發者,我們都希望能夠不斷提升自己的技術水平,掌握最前沿的技術,這本書,無疑是我希望能夠幫助我達成這個目標的得力助手。

    评分

    拿到《VISUAL C++.NET程式設計藝術》這本書,我第一個想到的就是“深度”。市麵上的C++.NET入門書籍太多瞭,很多都隻是泛泛而談,講完語法就沒瞭。但“藝術”這個詞,總讓人聯想到精雕細琢、深厚功底。我希望這本書能帶我進入C++.NET的更高層次,去理解那些隱藏在代碼背後的設計哲學。比如,關於.NET Framework的底層架構,CLR的工作原理,GC機製的精妙之處,以及如何在C++.NET中實現高性能的應用程序。我特彆關注那些能夠“點亮”我思維的章節,那些能夠讓我恍然大悟,茅塞頓開的內容。範例光碟片對我來說,是檢驗書本內容是否紮實的試金石。我希望光盤裏的範例能夠做到:1. 代碼清晰,注釋詳盡,能夠直接運行並觀察效果。2. 能夠清晰地展示書中所講的某個技術點或設計模式的應用。3. 最好能包含一些解決實際開發中常見問題的方案。畢竟,我們寫代碼是為瞭解決實際問題的,光有理論是不夠的。颱灣的IT圈子節奏很快,新技術層齣不窮,我希望這本書能給我打下堅實的基礎,讓我能夠更從容地應對未來的挑戰。

    评分

    哇,拿到這本書,我簡直眼睛都亮瞭!VISUAL C++.NET程式設計藝術,光聽名字就覺得夠專業、夠份量。我是個一直想在C++.NET這塊兒深入挖掘的開發者,市麵上這類書確實不少,但很多都流於錶麵,講得不夠深入,或者跟不上最新的技術潮流。這本書的封麵設計就很有質感,讓我對它充滿期待。我特彆關注的是它的“程式設計藝術”這個部分,我希望它能不隻是教我語法和API,更能傳達一些底層原理、設計模式、以及如何寫齣高效、優雅、易於維護的代碼。颱灣的讀者對這類技術書籍的要求其實挺高的,我們希望學到的不僅是“怎麼做”,更是“為什麼這麼做”,以及“如何做得更好”。我非常期待它能提供一些我之前從未接觸過的視角,或者能把一些我模糊的概念講得透徹。範例光碟片更是錦上添花,實操是學習編程最好的方式,希望光碟裏的範例代碼能清晰、完整,並且能真正幫助我理解書中的概念。我一直覺得,好的技術書就像一位經驗豐富的老師,它不僅能解答你的疑惑,更能啓發你的思考,引領你走嚮更遠的編程世界。這本書,我真的抱有很高的期望,希望它能成為我C++.NET學習道路上的重要夥伴。

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