突破Flash 8 中文版(附光碟一片)

突破Flash 8 中文版(附光碟一片) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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具體描述

  如果您喜歡花俏的動畫,更希望用生動活潑的方式呈現豐富的訊息,Flash肯定可以滿足您的設計好點子。盡管市麵上有多種容易上手的工具,但是Adobe Flash的超強功能與強大應用,仍然穩坐網頁動畫設計領域的第一把交椅。

  本書有最完整的功能說明、相關觀念與知識,讓您充分享受新版Flash 8的樂趣,輕鬆掌握設計動畫的方法。

  本書以Flash Basic 8軟體為主,共分成十三章及一章附錄,由淺入深地介紹此軟體的功用。首先詳細地說明各個工具的使用方法及注意事項,然後介紹諸如編輯物件等操作,再進入Flash的重頭戲─時間軸、影格、圖層與元件的概念解析,至此,動畫的一些基本概念已齊備,接著就進入移動及形狀漸變動畫效果的製作以及時間軸特效的部分,最後結閤行為及動作指令,還有相關的錶單以製作互動式的動畫網頁。

  全書各章都結閤瞭範例的實際演練,以使您不緻於學過就忘記瞭,並且配閤隨書附贈的光碟,跟著書中的步驟同步進行,可以收到事半功倍之效。

  想要充分發揮您的想像力嗎,想要一展您繪畫的長材嗎?請立刻進入本書動畫創作的世界!

  •   全方位認識軟體的功能、概念、操作與視窗環境。
  •   掌握動畫製作的各種入門技巧,例如工具使用、物件編輯等。
  •   學會移動、形變、導引綫、遮色片等各類型Flash動畫設計訣竅。
  •   快速認識動畫元件的概念與製作方法。
  •   介紹各種動畫特效一應俱全,例如轉場、爆破等。
  •   結閤視訊音效製作多媒體動畫,建立多媒體影音平颱。
  •   靈活運用行為與動作,強化動畫互動性。
  •   製作動畫網頁、錶單網頁與網頁元件很Easy!。
  • 《網頁設計與前端開發實戰指南》 內容提要 本書是一本麵嚮初學者和有一定基礎的網頁設計與前端開發人員的綜閤性實戰教程。全書內容緊密結閤當前主流的Web開發技術棧,以項目驅動的方式,係統地介紹瞭從網頁基礎構建到高級交互實現的全過程。我們摒棄瞭過時的技術,專注於HTML5、CSS3、JavaScript(ES6+)以及主流前端框架(如Vue.js或React的基礎應用)的實際應用技巧。本書旨在幫助讀者快速掌握構建現代、響應式、高性能網頁應用的核心技能。 第一部分:Web基礎構建——結構與樣式 本部分是構建任何網頁的基石。我們將深入講解如何使用最新的HTML5語義化標簽來構建清晰、易於維護的網頁結構。重點不再是簡單的標簽堆砌,而是如何運用語義化來提升網站的可訪問性(Accessibility)和搜索引擎優化(SEO)。 HTML5的深度應用: 學習新的結構元素(如`
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    著者信息

    圖書目錄

    Chapter 1 最佳動畫舞颱
      1-1 Flash 8全新體驗
      1-2 Flash 8視窗簡介

    Chapter 2 動畫設計基礎
      2-1 認識與管理動畫檔案
      2-2 設計習慣偏好設定
      2-3 動畫設計輔助功能

    Chapter 3 Flash繪圖工具必修課
      3-1 選取物件與資料
      3-2 繪製綫條
      3-3 繪製幾何圖形
      3-4 圖形與綫段的色彩
      3-5 圖形與綫條的編輯

    Chapter 4 物件編輯技巧
      4-1 群組物件
      4-2 變形物件
      4-3 排列與對齊物件
      4-4 進階編輯物件

    Chapter 5 動畫文字設計
      5-1 文字工具的應用
      5-2 設定與修改文字
      5-3 拼字檢查/尋找和取代

    Chapter 6 動畫設計之時間軸應用
      6-1 時間軸動畫原理
      6-2 編輯時間軸中的影格
      6-3 影格顯示模式應用
      6-4 圖層編輯
      6-5 時間軸進階編輯技巧

    Chapter 7 Flash元件庫與元件管理
      7-1 認識元件與元件庫
      7-2 元件應用
      7-3 元件進階應用

    Chapter 8 動畫設計基礎─移動與形狀補間動畫
      8-1 移動與形狀補間動畫詳解
      8-2 設計移動補間動畫
      8-3 設計形狀補間動畫
      8-4 進階移動動畫製作

    Chapter 9 進階動畫設計─導引與遮色動畫
      9-1 導引綫在動畫設計上的妙用
      9-2 導引綫動畫設計
      9-3 遮色片的妙用
      9-4 遮色片動畫設計

    Chapter 10 巧用時間軸特效
      10-1時間軸助理
      10-2時間軸特效
      10-3變形與轉場動畫特效

    Chapter 11 行為與動作設計
      11-1行為控製式的動畫設計法
      11-2認識動作指令
      11-3動作指令在動畫上的應用

    Chapter 12 影音多媒體動畫設計
      12-1動畫中加入多媒體影片
      12-2加入與設定動畫音效
      12-3測試與編輯音效
      12-4進階音效應用

    Chapter 13 動畫與網頁結閤的設計
      13-1網頁組成的要素
      13-2網頁元件設計
      13-3設計錶單網頁
      13-4設計Loading網頁載入動畫

    附錄A
      亮點一:物件繪製模型
      亮點二:FlashType文字呈現
      亮點三:增強漸層功能
      亮點四:新元件庫操作模式
      亮點五:改良的發佈界麵
      亮點六:創意ActionScript助手

    圖書序言

    圖書試讀

    用戶評價

    评分

    《突破Flash 8 中文版》這本書,簡直是我在Flash學習道路上的“及時雨”。我當時剛接觸Flash,麵對著那些眼花繚亂的工具和選項,簡直無從下手。這本書就像一位經驗豐富的嚮導,帶領我一步步地探索Flash的世界。它從最基礎的繪圖工具的使用技巧講起,比如如何精確地繪製圓形、矩形,如何利用鋼筆工具創建復雜的麯綫,甚至還講解瞭一些關於色彩搭配和排版的原則,這讓我感到非常意外,因為它不僅僅是教你技術,還傳遞瞭設計的美學。然後,它循序漸進地引入瞭動畫的概念,從簡單的逐幀動畫,到更高級的形狀補間動畫和運動導 lernen,都進行瞭詳細的演示。我記得我曾經嘗試製作一個簡單的水滴落入水麵的動畫,書中提供瞭非常詳細的步驟,從水滴的繪製,到水麵的波動,再到反光的處理,每一個細節都講解得一絲不苟。而且,這本書的排版也非常精美,大量的插圖和清晰的流程圖,讓原本可能枯燥的技術內容變得生動有趣,我甚至可以閉著眼睛根據插圖來迴憶某個操作步驟。更重要的是,它對於AS(ActionScript)的講解,也並非是那種“隻講概念不講應用”的模式。它會結閤實際的動畫製作場景,讓你看到AS代碼是如何賦予靜態圖形生命的,例如如何讓按鈕響應點擊,如何控製動畫的播放和停止,如何實現簡單的遊戲邏輯。這本書讓我看到瞭Flash的強大之處,也讓我對未來的創作充滿瞭信心。

    评分

    我必須承認,《突破Flash 8 中文版》這本書,絕對是我花費過的最值得的書籍之一。我曾經嘗試過很多Flash的學習資料,但總是感覺抓不住重點,要麼太深奧,要麼太淺顯。直到我遇到這本書,一切都變得豁然開朗。它最吸引我的地方在於,它對於Flash的“整體概念”的梳理非常到位。作者並沒有急於讓你去學習復雜的AS代碼,而是先從Flash的工作原理,場景的結構,圖層的概念,元件的使用等方麵,為你構建起一個紮實的知識框架。我記得其中有一章專門講解瞭“元件”的概念,比如影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件的區彆和應用場景,作者通過一個個生動的例子,讓我深刻理解瞭它們在動畫製作中的重要性。這對我後來製作復雜的交互式動畫,節省大量時間和精力起到瞭至關重要的作用。而且,這本書對於“時間軸”的講解,也堪稱經典。它詳細地介紹瞭關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀的區彆,以及如何利用它們來製作各種各樣的動畫效果。我記得我當時跟著書裏的教程,製作瞭一個非常炫酷的“粒子發射”動畫,從粒子的創建,到它們隨機運動軌跡的控製,再到最終的爆炸效果,每一個步驟都清晰明瞭,讓我感到瞭編程的樂趣和成就感。這本書真的讓我明白,學習Flash,不僅僅是學習一個軟件,更是學習一種思維方式,一種創造的藝術。

    评分

    《突破Flash 8 中文版》,這本書簡直就是為我這種“動手派”量身定做的。我最怕看那些純理論的書籍,因為看的時候感覺很明白,但一到實際操作就傻眼瞭。《突破Flash 8》在這方麵做得非常好,它幾乎將每一個重要的Flash功能和AS知識點,都融入到瞭一個具體的項目案例中。我記得我跟著書裏的教程,從零開始製作瞭一個簡單的“猜數字”遊戲。從遊戲界麵的設計,到隨機數生成,再到用戶輸入的處理,以及反饋信息的顯示,每一個環節都講解得非常細緻。書中的代碼示例,不僅提供瞭完整的代碼,還對每一段代碼的作用進行瞭詳細的注釋,讓我能夠輕鬆地理解其邏輯。而且,我還嘗試著去修改遊戲中的一些參數,比如增加遊戲難度,改變提示信息,每一次的修改都能得到預期的效果,這讓我對編程産生瞭極大的興趣。這本書讓我明白,學習編程不是在“背代碼”,而是在“解決問題”。它教會我如何將我的想法轉化為實際的程序,如何通過邏輯和代碼來實現我的創意。而且,它對於Flash的其他一些高級功能,比如組件的使用,XML數據的導入導齣,甚至是一些簡單的網絡交互,都有涉及,讓我看到瞭Flash作為一款強大的多媒體創作工具的無限潛力。

    评分

    說實話,一開始我抱著“試試看”的心態買下《突破Flash 8 中文版》,畢竟市麵上關於Flash的書籍多如牛毛,良莠不齊。但這本書給我的驚喜是如此之大,以至於我現在迴想起來,都覺得當初的決定無比正確。它最打動我的地方在於,它非常注重“實戰”。你不會讀到那些空洞的理論,也不會看到那些脫離實際的“僞案例”。這本書裏的每一個章節,都緊密聯係著最終的項目成果,從簡單的按鈕交互,到復雜的場景切換,再到最終的完整遊戲或動畫短片,都提供瞭一套完整的解決方案。我尤其喜歡它關於“對象模型”和“事件處理”的講解,作者用非常生動形象的比喻,將抽象的概念變得觸手可及。比如,他把Flash場景比作一個舞颱,把舞颱上的元素比作演員,而AS代碼就是導演的指令,怎麼讓演員齣場、怎麼讓他們錶演、怎麼和觀眾互動,都講解得清清楚楚。更讓我感到貼心的是,書中的代碼示例都經過瞭精心設計,不僅能夠運行,而且結構清晰,注釋詳盡,讓我能夠輕鬆地理解每一行代碼的作用。我曾經嘗試著去修改書中的代碼,實現一些小的功能擴展,每次都能成功,這種成就感是無與倫比的。這本書讓我明白瞭,學習編程並非是死記硬背,而是理解邏輯,掌握方法,然後去創造。它讓我從一個被動的學習者,變成瞭一個主動的創造者。

    评分

    《突破Flash 8 中文版》,這本書,我真的要給它打滿分!我曾經因為各種原因,中斷過幾次學習Flash的計劃,但每次我重新拾起的時候,都會翻齣這本書,然後像老朋友一樣,重新和它“對話”。它最讓我感到舒服的地方在於,它的語言風格非常“接地氣”。作者並沒有用那些高高在上的學術術語來“嚇唬”你,而是用最樸實的語言,將最復雜的概念解釋得明明白白。我記得我當時對Flash中的“濾鏡”功能感到非常睏惑,不知道它們有什麼用,也不知道怎麼使用。這本書裏,作者用非常形象的比喻,將濾鏡比作給照片P圖,比如“模糊”濾鏡就像讓照片失焦,“發光”濾鏡就像給物體加上光暈。然後,它會結閤實際的動畫案例,教你如何應用這些濾鏡來增強視覺效果,比如讓文字閃爍,讓物體邊緣模糊等等。這種“由淺入深,由易到難”的講解方式,讓我覺得學習Flash變得輕鬆愉快,而不是一種負擔。而且,這本書的排版設計也非常的閤理,大量的圖片和流程圖,穿插在文字中,讓閱讀過程不會感到枯燥。我甚至可以在地鐵上,隻憑藉著圖片和簡單的文字提示,就能迴憶起某個操作步驟。這本書真的讓我感受到瞭,學習Flash,可以是一件如此有趣的事情。

    评分

    《突破Flash 8 中文版》這本書,絕對是我在數字媒體創作領域的一塊“敲門磚”。我之所以這麼說,是因為它不僅僅教授瞭Flash軟件的操作技巧,更重要的是,它幫助我建立瞭一種“設計思維”。我記得書中有一個章節,專門講解瞭如何利用Flash製作一個交互式的産品展示頁麵。從頁麵的布局,到各個元素的排列,再到按鈕的交互設計,作者都給齣瞭非常詳細的指導。他會告訴你,為什麼這樣排版更符閤用戶的瀏覽習慣,為什麼這樣的交互方式更直觀,為什麼這樣的動畫過渡更流暢。這些都不是單純的技術操作,而是包含瞭用戶體驗和設計美學的考量。我當時跟著教程,製作瞭一個電子相冊,可以點擊按鈕切換圖片,還可以添加簡單的過渡動畫。這個過程讓我第一次體會到,原來製作一個精美的網頁,不僅僅是代碼堆砌,更是一種藝術的錶達。而且,這本書對於Flash的動畫製作技巧,也講解得非常深入。它涵蓋瞭從基礎的形狀補間,到更復雜的濾鏡效果,再到 AS 代碼控製下的高級動畫,讓我看到瞭Flash在視覺錶現上的無限可能。這本書讓我明白,學習Flash,就是要學會如何用動態的視覺語言來講述故事,來傳達信息。

    评分

    我當初買《突破Flash 8 中文版》,很大程度上是因為它“附帶光碟”的吸引力。我一直認為,學習編程類的書籍,如果不能提供豐富的示例代碼和素材,那麼它的實用性就會大打摺扣。這本書在這方麵做得非常齣色。光盤裏包含瞭書中講解的每一個案例的源代碼,還有大量的素材文件,比如圖片、聲音、甚至是一些預設的動畫模闆。這讓我能夠非常方便地跟著書裏的教程進行實踐,而不用擔心因為找不到素材而卡住。我記得我曾經嘗試著去修改書中的一個遊戲示例,想要給遊戲增加一個計分係統。我直接打開瞭源代碼,然後根據書中的AS講解,一點點地添加計分邏輯。整個過程雖然有些磕磕絆絆,但最終成功實現,那種成就感是無與倫比的。這本書的作者,在代碼的編寫上,也做得非常規範,清晰的命名,閤理的結構,以及詳細的注釋,都讓我能夠輕鬆地理解每一段代碼的含義。這對於一個初學者來說,是非常寶貴的。它讓我明白,好的代碼不僅僅是能夠運行,更重要的是易於閱讀和維護。這本書讓我看到瞭,學習Flash,就是要去“玩轉”它,去用它創造,而不僅僅是“學習”它。

    评分

    拿到《突破Flash 8 中文版》這本書的時候,我其實對Flash並沒有太多的期待。我之前嘗試過一些其他的Flash教程,但總感覺它們要麼太零散,要麼太陳舊,跟不上時代的發展。然而,這本書完全顛覆瞭我的看法。它最讓我印象深刻的是,它在講解AS(ActionScript)的時候,非常有條理,而且注重“基礎”。它並沒有上來就給你講那些復雜的類庫,而是從最基本的變量、數據類型、運算符、條件語句、循環語句開始,一步步地引導你進入AS的世界。我記得我當時花瞭很長時間來理解“函數”的概念,書中用瞭很多生活化的例子,比如“洗衣服”這個過程,就可以分解成“放衣服”、“加洗衣液”、“選擇模式”、“按下啓動”等一係列函數調用,讓我一下子就明白瞭函數的作用。更重要的是,它將AS的應用與Flash的動畫和交互緊密結閤起來。比如,在講解“事件監聽”的時候,它就教你如何編寫代碼,讓一個按鈕在被點擊時播放一段動畫,或者改變文本框的內容。這種“理論+實踐”的學習模式,讓我學到的知識能夠立刻得到應用,鞏固記憶,也讓我對Flash産生瞭更深的理解和興趣。這本書不僅僅是一本技術書籍,它更像是一個編程啓濛的引路人,讓我從對Flash的陌生,到現在的得心應手。

    评分

    我必須說,《突破Flash 8 中文版》這本書,是我在Flash學習旅程中遇到的“救星”。我當時正為一個學校的課程項目而焦頭爛額,需要製作一個交互式的演示文稿,但我對Flash一竅不通,而且時間緊迫。當我翻開這本書的時候,我立刻被它強大的“項目驅動”學習模式所吸引。它並沒有給你一堆零散的知識點,而是從一個完整的項目齣發,然後將實現這個項目所需的各項Flash技術和AS知識點,有機地整閤起來。我記得我跟著書中的教程,從零開始製作瞭一個關於“環境保護”主題的演示文稿,包括動畫的介紹、數據的可視化、以及一些交互式的按鈕。作者在講解的過程中,會詳細說明為什麼這樣做,以及這樣做的好處。例如,在講解如何製作動畫過渡的時候,它會告訴你,使用“形狀補間”可以省去很多時間,而使用“運動導 lernen”則可以實現更平滑的麯綫運動。這種“知其然,更知其所以然”的講解方式,讓我受益匪淺。更重要的是,它讓我認識到,Flash不僅僅是用來製作簡單的動畫,它還可以是製作信息傳遞、教育演示、甚至是一些簡單的應用程序的強大工具。這本書讓我從一個“技術小白”,變成瞭一個能夠獨立完成數字媒體項目的“創作者”。

    评分

    哇,這本《突破Flash 8 中文版》絕對是我的編程啓濛之作!當初拿到這本書的時候,光盤裏那些密密麻麻的示例代碼和精美的動畫教程就讓我眼花繚亂,心潮澎湃。我還記得我當時還是個對編程一竅不通的菜鳥,但這本書就像一位循循善誘的老師,從最基礎的Flash界麵介紹、工具箱使用,到AS(ActionScript)語言的入門,都講得無比透徹。我花瞭整整一個周末來熟悉界麵,每個按鈕的功能,每個麵闆的含義,作者都用大篇幅的截圖和細緻的講解來一一說明,生怕我們這些初學者會迷失在Flash龐大的功能體係中。更讓我驚喜的是,它並沒有像很多技術書籍那樣枯燥乏味,而是巧妙地將理論知識融入到實際的動畫製作過程中。例如,在講解“形變”這個概念時,書裏就直接給齣瞭一個製作角色走路動畫的例子,從關鍵幀的設置,到緩動效果的應用,再到AS代碼的編寫,一步步地引導我完成,讓我親身體驗到編程帶來的創造力。而且,這本書的語言風格非常親切,就像一位老朋友在和你聊天,不會用那些晦澀難懂的術語嚇唬你,而是用最通俗易懂的方式把復雜的概念解釋清楚。每一次當我遇到睏難,想要放棄的時候,翻開這本書,看到那些鼓勵性的文字,或者某個案例的醍醐灌頂般的解說,我又重新燃起瞭鬥誌。這本書真的不僅僅是一本技術手冊,它更像是一扇通往數字創意世界的大門,讓我看到瞭無限的可能性。

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