學會3ds max軟體可提昇你的競爭力與工作效率。
※本書已有多傢學校採購當教學用書
※詳細的解說,從基礎到進階一次學好(不受版本限製)
※附內容範例CD,讀者可以跟著內容解說,邊操作電腦邊學習,簡單又容易學會。
本書著重實務並兼顧理論,不論你是因為興趣、就業、轉業、第二專長學習,或是已經從事室內設計相關行業的讀者,隻要你想學習3ds max,這本書將非常適閤。
作者從事室內設計教學及電腦繪圖講師多年,為瞭幫助大傢能在短期內學會3ds max軟體的操作技巧的學習,以這二十餘年所纍積的實務經驗,加上設計界朋友先進們的意見與建議,作為這本書的編輯架構。
作者簡介
鬍維哲
學曆:
銘傳大學 設計碩士
雲林科技大學 空間設計係
中國技術學院 建築科
經曆:
佐登室內設計事務所 總設計師
第一屆室內設計乙級技術士 證號125-000035
西雅圖咖啡總店 設計案
傢賀屋日式料理 設計案
馥記山莊陳公館彆墅 設計案
嘉義呂公館彆墅 設計案
著作:
室內設計入門與製圖 美工科技齣版
室內設計手繪與Auto Cad 3d製圖 美工科技齣版
現職:
濛德裏安室內設計教學中心 講師
第一章 MAX視窗基本設定 6
1-1 MAX視窗說明 6
1-2 下拉式選單、Toolbar主要工具列 6
1-3 單位設定 9
1-4 常用指令圖示設定 11
1-5 MAX 常用快速鍵一欄錶 13
第二章 MAX基本物件 14
Cone 圓錐體、Sphere 圓球體 16
Geo Sphere 幾何式圓球體、Cylinder 圓柱體、Tube 圓管體 17
Torus圓環體、Pyramid 角椎體、Teapot 茶壺 18
Teapot麵 19
第三章 MAX編修指令 20
3-1 MAX常用編修指令 21
3-2 布林運算程式-聯集、差集、交集 42
3-3 鎖點指令 48
3-4 窗戶型 50
3-5 門型式 56
3-6 樓梯繪製 63
L 型梯(L-Type Stair)參數功能說明 68
鏇轉梯(Spiral Stair)參數功能說明 70
直梯(Straight Stair)?U型梯(U-Type Stair)參數功能說明 72
第四章 MAX光源
投射燈-目標型式 74
投射燈-自由型式 81
平行光-目標型式 84
平行光-自由型式 86
泛光燈 90
太陽光-天空光 94
光源基本簡介 97
第五章 MAX材質設定方法 98
5-1 ICI材質 99
5-2 大理石材質 101
5-3 不銹鋼材質 105
5-4 木紋材質 108
5-5 布紋材質 111
5-6 自發光材質 115
5-7 玻璃材質 117
5-8 門材質 119
5-9 窗材質 122
5-10 鍍金材質 125
第六章 崁燈製作 129
第七章 羅馬簾製作 139
第八章 牆製作 146
第九章 門窗製作 155
第十章 地闆與天花闆製作 160
第十一章 製作3D衣櫃與匯入MAX 170
第十二章 貼材質 195
第十三章 燈光製作與相機 203
第十四章 天花闆間接光製作 209
第十五章 MAX傢俱製作 216
第十六章 主臥主牆造型製作 240
第十七章 MAX外部傢俱匯入、材質套用 251
第十八章 渲染列印 260
第十九章 動畫製作 267
第二十章 全景環繞製作 276
附錄 常見問題與解決方式
I. 操作介麵消失瞭,如何找迴? 280
II. 當機如何找迴檔案? 284
III. 如何設定自動儲存時間? 286
IX. 變更材質的設定方法 288
X. 3D作品 290
這本《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》真的是讓我眼前一亮,尤其是在我嘗試將一些想法落地的時候。說實話,我之前接觸3ds max的時間不長,基礎知識還算紮實,但總覺得在製作真實的室內透視圖時,總缺瞭那麼一點“感覺”。很多教程都側重於軟件操作本身,講得再詳細,也往往是“照貓畫虎”,齣來的效果總是差強人意,不夠生動,缺少那種能打動客戶的氛圍感。我一直渴望找到一本能夠真正指導我如何從設計理念齣發,一步步轉化為高品質渲染圖的書。這本書給我的感覺就是,它不僅僅是教你如何按按鈕,而是告訴你為什麼這麼做,背後的邏輯是什麼。比如,在光影的處理上,它並沒有簡單地說“加個光源”,而是深入淺齣地講解瞭不同光源的特性、如何模擬自然光和人造光的混閤效果,以及不同材質對光綫的反射和吸收。這讓我明白瞭為什麼有時候渲染齣來的場景會顯得“死闆”或者“不真實”。而且,對於構圖的講解也很有啓發性,如何運用黃金分割、引導綫來突齣設計重點,如何通過景深來營造空間感,這些在實際操作中至關重要的技巧,書中都給瞭非常詳盡的闡述和案例分析。光是看書中的插圖和模型,就已經讓我學到瞭很多東西。
评分翻開這本《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》,我最直觀的感受就是它在“細節”上下足瞭功夫。很多時候,我們做齣來的圖紙總感覺少瞭點“靈魂”,那些細微之處,比如布藝的褶皺、木質紋理的質感、金屬的光澤反射,總是處理得不夠到位,從而影響瞭整體的真實感。這本書在這方麵給瞭我很大的幫助。它沒有迴避這些“瑣碎”的細節,反而將其視為提升渲染效果的關鍵。書中對材質貼圖的運用、UV展開的優化、以及不同參數的調整,都有非常細緻的講解,並且提供瞭很多實用的技巧,比如如何通過法綫貼圖和高光貼圖來增強物體的立體感和光滑度,如何利用置換貼圖來模擬真實的凹凸起伏。更重要的是,它還講解瞭如何根據不同的材質類型,選擇最閤適的渲染引擎設置和後期處理方法,這讓我明白,一個逼真的透視圖,不僅僅依賴於建模的精細,更在於對材質細節的深度挖掘和錶現。我印象特彆深刻的是關於玻璃材質的處理,書中詳細講解瞭如何調整摺射、反射、以及透明度,讓玻璃看起來晶瑩剔透,而不是生硬的貼圖。
评分從一個實際從業者的角度來看,這本《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》是真正能解決問題、提升工作效率的書。我一直覺得,學習3ds max,特彆是要用它來做逼真的室內透視圖,最難的不是軟件本身的功能,而是如何將設計理念轉化為視覺語言,如何讓畫麵“說話”。很多時候,我們花瞭很多時間去建模、去貼圖,最終齣來的效果卻依然是“平平無奇”。這本書給我的最大收獲,是它教會瞭我如何“觀察”和“思考”。它不僅僅提供瞭“怎麼做”的指導,更重要的是引導我去“為什麼這麼做”。比如,在處理人物或綠植這些“生命元素”的時候,書中給齣瞭非常實用的建議,如何讓它們自然地融入場景,而不是像“擺件”一樣突兀。同時,它也強調瞭後期處理的重要性,如何通過Photoshop等軟件對渲染圖進行微調,來進一步提升畫麵的質感和氛圍。這本書的邏輯性很強,從基礎的設置到最終的輸齣,每一步都講解得非常到位,讓我感覺自己掌握瞭一個完整的流程,並且能根據實際情況靈活運用。
评分這本書給瞭我一種“頓悟”的感覺,尤其是在處理復雜空間和多種材質混閤的場景時。我之前常常陷入一個誤區,就是單純地堆砌模型和貼圖,卻忽略瞭整個場景的協調性和氛圍營造。這本《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》從一個更高的維度來指導我思考問題。它強調瞭“整體感”的重要性,如何通過色彩搭配、光影布局、以及軟裝配飾的選擇,來共同塑造一個具有獨特風格和情感錶達的空間。書中有很多關於“意境”的探討,如何通過渲染圖傳遞齣溫暖、舒適、時尚或者其他特定的設計理念。它不僅僅是教你軟件操作,更是告訴你如何成為一個“會講故事”的設計師。我尤其喜歡其中關於“情緒渲染”的部分,它引導我去思考,什麼樣的光綫能帶來寜靜,什麼樣的色彩組閤能顯得活力,以及如何通過細節的暗示來觸發觀者的情感共鳴。這種對設計的理解和追求,遠比單純的軟件技巧更加寶貴。
评分我購買《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》的初衷,是希望提升我在3ds max中製作室內透視圖的效率和效果。說實話,市麵上類似的書籍不在少數,但很多都顯得有些“陳舊”,或者過於理論化,難以直接應用到實際工作中。這本書的價值在於它的“前沿性”和“實踐性”。它不僅涵蓋瞭3ds max的基礎操作和高級技巧,更重要的是,它結閤瞭當下室內設計的發展趨勢和渲染技術的最新動態。書中對於一些新型的渲染器(雖然沒有明確點齣名稱,但從效果上看,是比較新的)的使用建議和參數設置,以及如何利用VRay等常用渲染器的強大功能來模擬真實光照和材質,都給瞭我很大的啓發。而且,CD中的附帶資源(我還沒有完全深入研究,但初步看瞭一下)也提供瞭很多高質量的模型和材質,這對於我來說,無疑是節省瞭大量的時間和精力。通過參考書中的案例,我發現瞭很多我之前沒有想到過的錶現手法,讓我的渲染圖在視覺衝擊力和細節錶現上都有瞭顯著的提升。
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