室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)

室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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  • 建築設計
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具體描述

學會3ds max軟體可提昇你的競爭力與工作效率。

※本書已有多傢學校採購當教學用書
※詳細的解說,從基礎到進階一次學好(不受版本限製)
※附內容範例CD,讀者可以跟著內容解說,邊操作電腦邊學習,簡單又容易學會。

  本書著重實務並兼顧理論,不論你是因為興趣、就業、轉業、第二專長學習,或是已經從事室內設計相關行業的讀者,隻要你想學習3ds max,這本書將非常適閤。

  作者從事室內設計教學及電腦繪圖講師多年,為瞭幫助大傢能在短期內學會3ds max軟體的操作技巧的學習,以這二十餘年所纍積的實務經驗,加上設計界朋友先進們的意見與建議,作為這本書的編輯架構。

作者簡介

鬍維哲

學曆:
銘傳大學 設計碩士
雲林科技大學 空間設計係
中國技術學院 建築科 

經曆:
佐登室內設計事務所 總設計師
第一屆室內設計乙級技術士 證號125-000035
西雅圖咖啡總店 設計案
傢賀屋日式料理 設計案
馥記山莊陳公館彆墅 設計案
嘉義呂公館彆墅 設計案

著作:
室內設計入門與製圖 美工科技齣版
室內設計手繪與Auto Cad 3d製圖 美工科技齣版

現職:
濛德裏安室內設計教學中心 講師

《建築結構設計原理與案例精講》 內容提要 本書深入淺齣地闡述瞭現代建築結構設計的基本理論、分析方法與工程實踐。全書內容涵蓋瞭從材料力學基礎到復雜結構體係設計的完整知識鏈條,旨在為土木工程、建築學專業的學生以及初、中級結構工程師提供一本係統、嚴謹且富含實踐指導意義的參考手冊。 第一部分:結構設計基礎理論 第一章 結構力學基礎迴顧與擴展 本章首先對結構力學中的靜力平衡原理、結構內力分析方法(如力法、位移法)進行係統性的梳理與鞏固。重點引入瞭結構分析中的矩陣方法,特彆是有限單元法(FEM)在梁、闆單元剛度矩陣推導上的應用,為後續的計算機輔助分析打下理論基礎。同時,詳細講解瞭結構在不同荷載作用下的應力、應變狀態分析,並引入瞭強度、剛度、穩定性三大基本設計的概念及其相互製約關係。 第二章 結構材料性能與本構關係 深入探討瞭結構設計中最常用的核心材料:鋼材和混凝土的力學性能。 鋼材部分: 詳細分析瞭碳素結構鋼和低閤金結構鋼在常溫及高溫下的力學行為,包括屈服、抗拉、韌性、疲勞等關鍵指標。重點闡述瞭各國規範中對鋼材等級劃分、連接構造的規定及其背後的力學意義。 混凝土部分: 涵蓋瞭普通混凝土、高強混凝土、輕骨料混凝土的配閤比設計原理、強度發展規律。著重剖析瞭混凝土的非綫性本構關係,包括抗壓、抗拉的本構模型,以及受側限(約束)效應下的強度提高機製。 新型材料探討: 簡要介紹瞭鋼-混凝土組閤結構、縴維增強復閤材料(FRP)在結構加固與新建工程中的應用潛力及其力學特性。 第二部分:經典結構體係設計與規範應用 第三章 鋼筋混凝土結構設計 本章是全書的重點,嚴格遵循現行國傢設計規範(如GB 50010),詳細講解瞭鋼筋混凝土構件的極限狀態設計方法。 受彎構件設計: 包含瞭偏心受拉、受彎構件的配筋計算、配筋最小與最大限製,並對鋼筋的錨固長度、搭接長度的構造要求進行瞭詳盡的圖示說明。 受壓與受剪構件設計: 側重於柱的穩定性驗算、長細比的確定,以及梁、闆抗剪承載力的計算與抗剪配筋構造。重點分析瞭剪力牆的抗剪承載力驗算流程。 闆結構設計: 涵蓋瞭單嚮闆、雙嚮闆(包括十字闆、樓闆)的荷載分配、內力計算(矩形闆的簡支與連續情況)及配筋設計實例。 第四章 鋼結構設計 以國傢規範(如GB 50017)為指導,係統講解瞭鋼結構的承載能力與穩定性設計。 連接設計: 詳盡分析瞭螺栓連接(承載力、抗剪、抗拉驗算)和焊接連接(角焊縫、坡口焊縫的強度驗算與檢驗方法)。 梁和柱的設計: 重點講解瞭塑性設計原理在梁設計中的應用,以及高層建築中柱的軸壓穩定驗算、局部穩定(腹闆和翼緣的寬厚比限製)的控製。 整體穩定性: 詳細闡述瞭構架結構中的側嚮扭轉失穩問題,並提供瞭有效的加腋、設置連梁等增強剛度的構造措施。 第三部分:復雜結構與抗震設計 第五章 基礎設計原理 本章將結構設計延伸至地基與基礎工程。 地基承載力與變形驗算: 區分瞭淺基礎(獨立基礎、條形基礎、筏闆基礎)和深基礎(樁基礎)的設計要求。重點講解瞭地基工況下的應力分布與沉降計算方法。 基礎配筋設計: 結閤具體的荷載組閤,對地梁、基礎底闆的配筋進行設計,並強調瞭防衝切、抗剪的構造措施。 第六章 結構抗震設計導論 本章側重於結構在地震作用下的動力反應分析與抗震構造措施。 抗震理論基礎: 簡要介紹地震波的特點、結構的基本振型,以及反應譜法和時程分析法的應用前提。 抗震設計基本原則: 詳細闡述瞭“強柱弱梁、強剪弱彎、大消能”的設計思想。講解瞭抗震設防烈度、多遇、基本、罕遇地震下的設計目標。 抗震構造詳圖: 對剪力牆、框架節點、梁柱交界處的抗震箍筋加密區構造進行瞭大量的圖例說明,確保設計符閤抗震的延性要求。 第七章 結構設計實例分析(附帶常見軟件應用思路探討) 本章通過兩個完整的工程案例,將前述理論知識係統串聯起來: 1. 多層鋼筋混凝土框架結構設計實例: 從荷載取值、內力計算、構件截麵設計到施工圖繪製的完整流程演示。 2. 輕型鋼結構廠房設計實例: 重點展示瞭屋麵圍護體係的荷載傳遞、主剛架的穩定性控製及基礎設計。 附錄:結構設計常用錶格與規範條文速查 提供常用的材料性能參數錶、構件截麵慣性矩速查錶,以及關鍵規範條文的摘錄,方便工程師在實際工作中快速查閱和應用。 本書特色 理論與規範緊密結閤: 避免純理論的空泛,每一步計算均以現行國傢標準為依據。 圖文並茂的構造錶達: 針對結構工程師最關心的構造細節,提供瞭大量清晰的剖麵圖和節點詳圖,幫助理解力學概念在施工圖中的具體體現。 強調工程經驗: 在規範允許範圍內,穿插瞭資深工程師在實際設計中需要規避的陷阱和提高經濟性的經驗性判斷。

著者信息

圖書目錄

第一章 MAX視窗基本設定 6

1-1 MAX視窗說明 6
1-2 下拉式選單、Toolbar主要工具列 6
1-3 單位設定 9
1-4 常用指令圖示設定 11
1-5 MAX 常用快速鍵一欄錶 13

第二章 MAX基本物件 14

Cone 圓錐體、Sphere 圓球體 16
Geo Sphere 幾何式圓球體、Cylinder 圓柱體、Tube 圓管體 17
Torus圓環體、Pyramid 角椎體、Teapot 茶壺 18
Teapot麵 19

第三章 MAX編修指令 20

3-1 MAX常用編修指令 21
3-2 布林運算程式-聯集、差集、交集 42
3-3 鎖點指令 48
3-4 窗戶型 50
3-5 門型式 56
3-6 樓梯繪製 63
L 型梯(L-Type Stair)參數功能說明  68
鏇轉梯(Spiral Stair)參數功能說明 70
直梯(Straight Stair)?U型梯(U-Type Stair)參數功能說明 72

第四章 MAX光源

投射燈-目標型式 74
投射燈-自由型式 81
平行光-目標型式 84
平行光-自由型式 86
泛光燈 90
太陽光-天空光 94
光源基本簡介 97

第五章 MAX材質設定方法 98

5-1 ICI材質 99
5-2 大理石材質 101
5-3 不銹鋼材質 105
5-4 木紋材質 108
5-5 布紋材質 111
5-6 自發光材質 115
5-7 玻璃材質 117
5-8 門材質 119
5-9 窗材質 122
5-10 鍍金材質 125

第六章 崁燈製作 129
第七章 羅馬簾製作 139
第八章 牆製作 146
第九章 門窗製作 155
第十章 地闆與天花闆製作 160
第十一章 製作3D衣櫃與匯入MAX 170
第十二章 貼材質 195
第十三章 燈光製作與相機 203
第十四章 天花闆間接光製作 209
第十五章 MAX傢俱製作 216
第十六章 主臥主牆造型製作 240
第十七章 MAX外部傢俱匯入、材質套用 251
第十八章 渲染列印 260
第十九章 動畫製作 267
第二十章 全景環繞製作 276

附錄 常見問題與解決方式
I. 操作介麵消失瞭,如何找迴? 280
II. 當機如何找迴檔案? 284
III. 如何設定自動儲存時間? 286
IX. 變更材質的設定方法 288
X. 3D作品 290

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》真的是讓我眼前一亮,尤其是在我嘗試將一些想法落地的時候。說實話,我之前接觸3ds max的時間不長,基礎知識還算紮實,但總覺得在製作真實的室內透視圖時,總缺瞭那麼一點“感覺”。很多教程都側重於軟件操作本身,講得再詳細,也往往是“照貓畫虎”,齣來的效果總是差強人意,不夠生動,缺少那種能打動客戶的氛圍感。我一直渴望找到一本能夠真正指導我如何從設計理念齣發,一步步轉化為高品質渲染圖的書。這本書給我的感覺就是,它不僅僅是教你如何按按鈕,而是告訴你為什麼這麼做,背後的邏輯是什麼。比如,在光影的處理上,它並沒有簡單地說“加個光源”,而是深入淺齣地講解瞭不同光源的特性、如何模擬自然光和人造光的混閤效果,以及不同材質對光綫的反射和吸收。這讓我明白瞭為什麼有時候渲染齣來的場景會顯得“死闆”或者“不真實”。而且,對於構圖的講解也很有啓發性,如何運用黃金分割、引導綫來突齣設計重點,如何通過景深來營造空間感,這些在實際操作中至關重要的技巧,書中都給瞭非常詳盡的闡述和案例分析。光是看書中的插圖和模型,就已經讓我學到瞭很多東西。

评分

翻開這本《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》,我最直觀的感受就是它在“細節”上下足瞭功夫。很多時候,我們做齣來的圖紙總感覺少瞭點“靈魂”,那些細微之處,比如布藝的褶皺、木質紋理的質感、金屬的光澤反射,總是處理得不夠到位,從而影響瞭整體的真實感。這本書在這方麵給瞭我很大的幫助。它沒有迴避這些“瑣碎”的細節,反而將其視為提升渲染效果的關鍵。書中對材質貼圖的運用、UV展開的優化、以及不同參數的調整,都有非常細緻的講解,並且提供瞭很多實用的技巧,比如如何通過法綫貼圖和高光貼圖來增強物體的立體感和光滑度,如何利用置換貼圖來模擬真實的凹凸起伏。更重要的是,它還講解瞭如何根據不同的材質類型,選擇最閤適的渲染引擎設置和後期處理方法,這讓我明白,一個逼真的透視圖,不僅僅依賴於建模的精細,更在於對材質細節的深度挖掘和錶現。我印象特彆深刻的是關於玻璃材質的處理,書中詳細講解瞭如何調整摺射、反射、以及透明度,讓玻璃看起來晶瑩剔透,而不是生硬的貼圖。

评分

從一個實際從業者的角度來看,這本《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》是真正能解決問題、提升工作效率的書。我一直覺得,學習3ds max,特彆是要用它來做逼真的室內透視圖,最難的不是軟件本身的功能,而是如何將設計理念轉化為視覺語言,如何讓畫麵“說話”。很多時候,我們花瞭很多時間去建模、去貼圖,最終齣來的效果卻依然是“平平無奇”。這本書給我的最大收獲,是它教會瞭我如何“觀察”和“思考”。它不僅僅提供瞭“怎麼做”的指導,更重要的是引導我去“為什麼這麼做”。比如,在處理人物或綠植這些“生命元素”的時候,書中給齣瞭非常實用的建議,如何讓它們自然地融入場景,而不是像“擺件”一樣突兀。同時,它也強調瞭後期處理的重要性,如何通過Photoshop等軟件對渲染圖進行微調,來進一步提升畫麵的質感和氛圍。這本書的邏輯性很強,從基礎的設置到最終的輸齣,每一步都講解得非常到位,讓我感覺自己掌握瞭一個完整的流程,並且能根據實際情況靈活運用。

评分

這本書給瞭我一種“頓悟”的感覺,尤其是在處理復雜空間和多種材質混閤的場景時。我之前常常陷入一個誤區,就是單純地堆砌模型和貼圖,卻忽略瞭整個場景的協調性和氛圍營造。這本《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》從一個更高的維度來指導我思考問題。它強調瞭“整體感”的重要性,如何通過色彩搭配、光影布局、以及軟裝配飾的選擇,來共同塑造一個具有獨特風格和情感錶達的空間。書中有很多關於“意境”的探討,如何通過渲染圖傳遞齣溫暖、舒適、時尚或者其他特定的設計理念。它不僅僅是教你軟件操作,更是告訴你如何成為一個“會講故事”的設計師。我尤其喜歡其中關於“情緒渲染”的部分,它引導我去思考,什麼樣的光綫能帶來寜靜,什麼樣的色彩組閤能顯得活力,以及如何通過細節的暗示來觸發觀者的情感共鳴。這種對設計的理解和追求,遠比單純的軟件技巧更加寶貴。

评分

我購買《室內設計師與3ds max室內透視圖(附CD)》的初衷,是希望提升我在3ds max中製作室內透視圖的效率和效果。說實話,市麵上類似的書籍不在少數,但很多都顯得有些“陳舊”,或者過於理論化,難以直接應用到實際工作中。這本書的價值在於它的“前沿性”和“實踐性”。它不僅涵蓋瞭3ds max的基礎操作和高級技巧,更重要的是,它結閤瞭當下室內設計的發展趨勢和渲染技術的最新動態。書中對於一些新型的渲染器(雖然沒有明確點齣名稱,但從效果上看,是比較新的)的使用建議和參數設置,以及如何利用VRay等常用渲染器的強大功能來模擬真實光照和材質,都給瞭我很大的啓發。而且,CD中的附帶資源(我還沒有完全深入研究,但初步看瞭一下)也提供瞭很多高質量的模型和材質,這對於我來說,無疑是節省瞭大量的時間和精力。通過參考書中的案例,我發現瞭很多我之前沒有想到過的錶現手法,讓我的渲染圖在視覺衝擊力和細節錶現上都有瞭顯著的提升。

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