圣经跑跳蹦——旧约圣经游戏

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具体描述

  本书的50个游戏,均取自旧约圣经。每个游戏在作者的巧妙构思和精心设计下,兼具教育与娱乐双重性质。借由这些好玩又简单的团体游戏,带领我们更深体认天主的隽永话语,和所蕴含的无穷奥祕!

作者简介

叶荣福

  出生于世代教友家庭,从小听道理却从未接触过圣经,直到读五专时参加学校的查经班,才发现到圣经的宝贵。从此圣经成为他生命中最重要的一本书,也促使他到美国旧金山天主教大学进修宗教教育。1986年返台,即在辅仁大学理工学院担任宗教辅导迄今。他最关心的是宗教教育,尤其是如何鼓励大家阅读并喜爱圣经。

宇宙秘境的召唤:星际探险队的绝密日志 第一卷:失落的信标 引言: 在人类文明的星图上,有一片被标记为“虚空”的区域,那里没有恒星的光芒,只有无尽的黑暗与未知的引力波动。我们的飞船,“奥德赛号”,并非为了殖民或战争而启航,而是为了追逐一个微弱得近乎不存在的信号——一个自远古星系深处发出的、被时间侵蚀得不成调的“信标”。我们的任务,由秘密的“寰宇档案局”授权,代号“普罗米修斯”,旨在探寻宇宙的起源,揭示那些被历史抹去的文明的真相。 第一章:破晓之寂静 “奥德赛号”的船长,凯拉·雷诺兹,一个以冷静和近乎病态的逻辑著称的女人,正凝视着主屏幕上那团不断跳动的绿色光点。信号源的距离,根据测算,已超过十万光年,这几乎是银河系直径的两倍。飞船内部充斥着低温休眠舱散发出的沉静,只有生命维持系统发出规律的蜂鸣声。 “导航员,确定目标航向。”凯拉的声音穿透了寂静。 导航员,一位名叫阿瑞斯的年轻天才,手指在全息投影上飞快地滑动:“船长,我们正进入‘以太乱流’区域。常规曲率引擎的稳定性正在下降。我们需要调整能量输出。” “调整至最低阈值,我们不能在这片区域内抛锚。记住,我们是幽灵,不是灯塔。”凯拉命令道。 “以太乱流”并非空间折叠的产物,而是一种极其古老的天体现象,被认为是宇宙诞生初期遗留下的“伤疤”。它会扭曲光线、干扰时空感知,更可怕的是,它会唤醒沉睡在宇宙深处的某种“存在”。 第二章:被遗忘的坐标 在穿越乱流的第十六个周期,飞船的传感器捕捉到了一组异常数据:一个极度稳定的引力场,其结构复杂程度远超已知的任何自然星体或人工结构。阿瑞斯将其标记为“坐标Σ-7”。 “这不可能,”首席科学官,古生物学家兼语言学家伊利亚·索科洛夫教授低声惊呼,“这个引力场签名……它不符合任何已知的物理模型。它更像是一个被刻意隐藏的‘容器’。” 凯拉下令减速,全功率扫描“坐标Σ-7”。扫描结果显示,那是一个被巨型等离子云包裹的球形天体,表面没有任何大气层或行星特征,但其内部却显示出复杂的、晶体结构的生命迹象——不,更像是“能量生命”。 “我们找到了信号源的中心点。”阿瑞斯的声音有些颤抖,“但我们无法直接接触。有某种力场在排斥我们。” 索科洛夫教授忽然指向屏幕上一个微小的、几何对称的图案,那是信标信号的基频重构。“船长,这个图案……我在古老的欧米伽文明遗迹中见过类似结构。他们称之为‘门之锁’。” 第三章:幽灵舰队与星尘的低语 为了绕过排斥力场,飞船不得不进入一个被当地星图标记为“鬼域”的航道。在这里,时间流逝的速度变得诡异不定。飞船的记录仪开始捕获到“幽灵舰队”的残影——一些看不清形状、但体积庞大的古代飞行器残骸,它们像是被瞬间凝固在了星际空间中。 “它们是活的,”凯拉透过观察窗低语,她的冷静第一次出现了裂痕,“它们不是残骸,它们是被冻结在时间里的‘守卫’。” 就在这时,飞船的通讯系统接收到一股强烈的、直接作用于大脑皮层的冲击波。那不是声音,而是一种纯粹的“概念传递”。 “他们……在警告我们。”伊利亚教授痛苦地捂住耳朵,“他们传递的信息是:‘终焉之种已播,勿开尘封之门。’” 冲击波结束后,船员们陷入了短暂的混乱。飞船内的温度骤降,机械开始发出不规则的哀鸣。 第四章:深渊的低语者 凯拉意识到,他们已经触及了某种宇宙级别的禁忌。她决定进行一次孤注一掷的行动:释放一艘微型探测器,使用“相位偏移技术”,短暂地穿透护盾。 探测器进入护盾内部后,传回的画面令人毛骨悚然。那不是一个星球,而是一个由纯粹的、扭曲的逻辑构成的巨大“记忆体”。在记忆体的核心,漂浮着一个结构体,它散发出的引力场与宇宙的背景辐射频率完全同步。 阿瑞斯破译了信标的最终信息:“我们是‘观测者’的残余。我们见证了‘初始之光’的熄灭。我们留下的记录,是关于如何阻止‘虚空之蚀’再次降临。但这把钥匙,必须由不被时间腐蚀的生命来持有。” 然而,在信息传递的最后瞬间,一个更古老、更庞大的“存在”介入了。它发出的信号不再是警告,而是捕获。 “船长!护盾波动剧烈!那个东西正在适应我们的频率!”阿瑞斯大喊。 凯拉迅速做出判断:“启动超载程序,全功率撤离!我们不需要真相,我们需要带着警告回去!” “奥德赛号”在引力场的撕扯下,勉强启动了应急曲率引擎。在他们脱离“坐标Σ-7”的瞬间,那个巨大的“记忆体”发出了最后的光芒,随后,整个区域被一种冰冷的、吞噬一切的“寂静”所覆盖。 尾声:未竟的旅途 “奥德赛号”带着船员们的恐惧和那段被强行植入脑海的古老记忆,回到了人类星系的边缘。他们成功逃脱了“虚空之蚀”的捕获,但他们知道,他们带回的不是知识,而是——一份必须永远保密的、关于宇宙末日预言的遗嘱。 寰宇档案局对“普罗米修斯”任务的最终报告只有两个词:“记录空白”。而凯拉和她的船员们,将永远背负着那份沉重到足以压垮整个星系的秘密,等待着下一次,也许是最后一次,对宇宙秘境的探索。他们带回了警示,但真正的“游戏”,才刚刚开始。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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對於舊約聖經,我一直抱持著一種既敬畏又有點距離的態度。它記載著人類歷史的開端、上帝與人的盟約,充滿了權威和神聖感,但也常常伴隨著較為嚴苛的律法和令人費解的事件。當我看到《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》這個書名時,第一個想法是:「這真的行得通嗎?」舊約的嚴肅性與「跑跳蹦」的活潑感,聽起來像是兩個極端。然而,這也正是我感到好奇的地方。究竟是怎樣的設計,能將這樣一本承載著深厚歷史與神學意義的經典,轉化成充滿遊戲趣味的內容?我猜測,書中可能會有許多互動式的問題,引導讀者思考;或許還有一些情境模擬,讓讀者「代入」舊約人物,體驗他們的挑戰與抉擇。我特別期待,這本書是否能巧妙地將舊約中的倫理教導,例如對弱者的關懷、誠實的品德等,融入遊戲機制中,讓讀者在玩樂的同時,不知不覺地學習這些寶貴的品格。

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哇,看到這本《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》,腦中立刻浮現好多畫面!身為一個從小就接觸聖經故事的台灣人,總覺得這些古老的故事有時候離我們有點遠,雖然聽過挪亞方舟、大衛與歌利亞,但細節總有點模糊。這本書的書名就讓我眼睛一亮,"跑跳蹦"三個字充滿了活力和趣味,感覺不是那種枯燥乏味的教科書。我尤其好奇它會怎麼把舊約那些充滿戲劇性的情節,像是紅海分開、約書亞攻城等,用遊戲化的方式呈現。會不會有小測驗、闖關任務,甚至是可以讓孩子動手做的DIY單元?如果真的能把這些偉大的故事變得生動有趣,讓小朋友們在玩樂中就能輕鬆認識上帝的作為,那真的是太棒了!我身邊很多朋友都在找適合給孩子的品格教育讀物,這本書聽起來絕對是個不錯的選擇。希望它不只讓孩子們喜歡,也能讓大人們重新回味這些充滿智慧和力量的聖經篇章。

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身為一個在台灣土生土長的讀者,我對舊約聖經的認識,很大一部分來自於教會的主日學和少數幾本改寫的繪本。雖然聽過亞伯拉罕、摩西、大衛等名字,但很多時候,這些故事的細節和脈絡,對我來說還是有點模糊不清。《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》這個書名,瞬間就勾起了我的興趣。 「跑跳蹦」這三個字,傳達出一種不受拘束、充滿活力的感覺,這與我對傳統聖經讀物的印象截然不同。我很好奇,它會用什麼樣的「遊戲」形式來呈現舊約的故事?會不會有像是「猜猜這是哪個聖經人物」的題目,或是「找出挪亞方舟上的動物」的關卡?更重要的是,我希望這本書能幫助讀者,尤其是年輕的讀者,理解舊約故事背後所蘊含的上帝的愛、信實和公義。如果它能透過遊戲化的方式,讓這些古老的教導活起來,變得更容易親近和理解,那將會是一本非常棒的聖經輔助讀物。

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說實話,我對很多宗教書籍都有點敬而遠之,總覺得它們過於嚴肅,甚至有些遙不可及。但是,《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》這個名字,卻是完全顛覆了我的想像。舊約聖經,對許多人來說,可能就是一些比較「硬」的故事,充滿了戰爭、律法,跟我們現代的生活好像有點距離。《聖經跑跳蹦》這幾個字,卻讓我想像著,是不是有各種小遊戲、小挑戰,讓讀者可以透過互動的方式去了解這些歷史事件和人物?比如說,會不會有像是「尋找約瑟的蹤跡」這樣的尋寶遊戲,或是「建造巴別塔」的策略小遊戲?我最期待的是,這本書能不能巧妙地融入舊約的核心價值,例如信實、勇氣、智慧等等,並且用一種現代人,特別是台灣讀者容易接受的方式來呈現。而不是單純的文字敘述,而是透過遊戲的機制,讓這些價值觀「跑」進讀者的心裡,而不是「說」進心裡。如果真的能做到這一點,那這本書的價值絕對遠超一般聖經讀物。

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我一直覺得,傳遞聖經知識,尤其是舊約裡那些比較複雜或年代久遠的故事,對家長來說是一項挑戰。有時候,我們自己可能都對一些細節不太清楚,又該如何引導孩子進入這些故事的精髓呢?《聖經跑跳蹦——舊約聖經遊戲》這個標題,立刻吸引了我。它給人一種耳目一新的感覺,不再是單調的文字講解,而是充滿了「遊戲」的元素。這讓我聯想到,也許書中會設計一些像是配對遊戲,讓孩子們把人物和他們的關鍵事蹟連起來;或是角色扮演的建議,讓孩子們體驗當時的處境。我最希望的是,這本書能夠引導孩子們不只認識「誰」做了「什麼」,更能理解「為什麼」上帝要這樣做,以及這些故事對我們現代人有什麼意義。而且,「跑跳蹦」的感覺,是不是代表著它包含了一些讓孩子們可以動起來的活動?這對長時間依賴3C產品的孩子們來說,絕對是一大福音。

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