游戏王GX 1

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具体描述

  在南海孤岛上的次世代决斗者培育学园「决斗学园」。那儿有位学生,成绩位居三等级之中最差,还可能被退学,可是拥有决斗实力,他叫做游城十代。他与伙伴们的决斗故事即将开始!!

决斗之巅:破晓者的荣耀 【图书信息】 书名: 决斗之巅:破晓者的荣耀 作者: 苍崎 隼人 分类: 奇幻 / 竞技 / 少年冒险 页数: 680页(精装版) 【内容梗概】 《决斗之巅:破晓者的荣耀》的故事,并非聚焦于那些被光环笼罩的精英学院,而是将镜头对准了“边缘地带”——那些不被主流认可,却依然燃烧着决斗热情的年轻人们。故事的主人公,影崎 零(Kagezaki Rei),是一个生活在都市底层,靠着街头黑市决斗勉强维生的少年。他沉默寡言,技术娴熟到近乎冷酷,他的卡组以“暗影狩猎者”系列为主,着重于环境控制与出其不意的反击,完美诠释了他对既有体系的反抗。 零的宿命,始于一次偶然卷入的“失落之钥”事件。传说中,在多年前一次影响了决斗界格局的“大清洗”事件中,一批具有独特能量和古老印记的卡片被秘密封存。这些卡片,被称为“创世原点”,它们蕴含的力量足以颠覆现有的决斗法则,甚至可能影响到现实世界的能量平衡。 故事的开端,零在一次被陷害的决斗中,意外激活了藏在他家族遗物中的一块残缺的“记忆碎片”。这块碎片将他导向了一个隐秘的组织——“破晓者”。这个组织由一群拒绝被主流学院体系束缚的决斗者组成,他们相信真正的力量来源于对规则的理解和超越,而不是盲目遵循既定的精英路线。 第一部:都市暗影与初次碰撞(约200页) 零的日常是残酷的。他需要不断战斗来偿还家族欠下的债务,并保护他唯一的亲人——一个患有罕见“决斗共鸣症”的妹妹。他的对手从嗜赌如命的赌徒,到利用科技作弊的“数据流”高手。在与一位前学院天才,现已沦为赏金猎人的“锯齿” 龙马的对决中,零的“暗影狩猎者”卡组的真正潜力被激发出来。龙马使用的“机械蜂巢”卡组,以其严密的连锁和精准的计算闻名。这场在废弃工厂深处的对决,不仅让零赢得了暂时的喘息,也让他第一次意识到,自己的决斗技巧远超街头水平。 这次胜利引来了“破晓者”的注意。一位自称“灯塔”的神秘女性向零伸出了援手,并透露了“失落之钥”的秘密。她告诉零,一股势力正在秘密搜集“创世原点”,企图利用它们的力量,彻底重塑决斗的能量结构,而这可能会对那些与卡片产生深度共鸣的决斗者,尤其是他妹妹的健康造成致命威胁。 第二部:学院壁垒与规则之外(约250页) 为了获得更多关于“创世原点”的情报,零不得不踏入他一直以来鄙视的——白金精英学院的势力范围。他以“特招挑战者”的身份潜入,遭遇了学院体系的代表人物:亚瑟·凡·德·格拉夫。格拉夫是学院的顶尖学生,他的卡组是传统的“圣域骑士”,强调绝对的防御和神圣的力量。 零与格拉夫的对决,是两种哲学理念的碰撞:是坚守传统秩序,还是打破陈规创新。这场决斗被安排在学院的“试炼之环”,吸引了众多关注。在对决中,零巧妙地利用了格拉夫对规则的固执,通过牺牲场上的低级怪兽,最终以一次意料之外的融合召唤击溃了格拉夫的防御。 在学院的探索中,零结识了几个志同道合的伙伴:葵,一位精通古代魔法阵与卡牌历史的学者型决斗者,她使用的“星象占卜师”卡组,擅长预知和反制;以及钢太,一位热衷于利用稀有金属改造卡片,创造出“熔炼魔偶”的机械狂人。他们组成了一个临时的团队,共同对抗学院内部那些为搜集“原点”而蠢蠢欲动的暗中势力。 第三部:原点的追逐与最终觉醒(约230页) 随着搜集到的线索越来越多,零和他的伙伴们发现,“创世原点”的最终目标是位于古老遗迹深处的“源核”。而主导这一切的幕后黑手,是一个被称为“审判者”的神秘人,他曾是学院的创始人之一,因理念不合而被放逐,如今他渴望用“原点”的力量,抹去所有“不完美”的决斗者。 故事的高潮部分,零一行人赶在“审判者”之前抵达了“源核”之地。他们必须面对的,不再是单纯的卡牌对决,而是融合了现实空间扭曲的“超负荷决斗”。 “审判者”使用的卡组,是基于“创世原点”构建的“虚空支配者”,这种卡组能够短暂地将决斗场内的能量具现化,对决斗者本人造成真实的物理和精神冲击。 在决战的最后阶段,零的妹妹的共鸣力量意外地介入了决斗,她用自己微弱但纯净的生命能量,激活了零“暗影狩猎者”卡组中潜藏的真正力量——“破晓之影”形态。这并非简单的升级,而是零对自身情感和决斗信念的彻底释放。他不再仅仅是为生存而战,而是为了守护自己所珍视的一切。 最终,零以一场惊心动魄的逆转,击败了“审判者”,阻止了“源核”被滥用。胜利的代价是惨重的,他消耗了大量的生命能量,但“破晓者”组织的力量得到了认可,世界对“边缘决斗者”的态度开始转变。 【本书特色】 硬核战术与情感深度结合: 决斗不再是单纯的数值比拼,而是融入了哲学思辨和心理博弈。 非典型主角成长弧线: 主人公从街头亡命之徒,通过自我救赎与伙伴的信任,成长为秩序的重塑者。 独特的卡组体系: “暗影狩猎者”、“机械蜂巢”、“星象占卜师”等卡组设计强调策略深度和反套路能力,避免了传统王道设定的重复感。 宏大的世界观铺陈: 揭示了决斗能量背后的历史、秘密组织与古老遗迹,为后续故事埋下广阔的伏笔。 目标读者: 热衷于策略卡牌对战、喜爱硬核少年冒险、并对探讨“规则与自由”主题的读者。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我最近在看这本《游戏王 GX 1》,不得不说,它成功地勾起了我对决斗怪兽那个年代的无限怀念。漫画的开篇部分,虽然我记不清具体的细节了,但那种学院风的设定,以及学生们之间充满竞争又互助的校园生活,都让人感觉很亲切。我印象比较深刻的是,GX 系列的氛围和初代 DM 有些许不同,它更侧重于年轻一代的成长和探索,同时又不失游戏王系列最核心的卡牌对决的魅力。看到那些曾经在动画里出现过的场景和人物,感觉就像老朋友重逢一样。漫画的节奏把握得也还可以,没有让人觉得过于拖沓,也没有那种为了凑页数而硬加内容的痕迹。总而言之,这是一次非常愉快的阅读体验,它不仅仅是一本漫画书,更像是一扇通往过去,连接着我少年时代梦想的窗口。

评分

我最近入手了《游戏王 GX 1》,这本漫画给我带来了很多惊喜。虽然我无法详细回忆漫画的具体情节,但它成功地营造出了一种充满活力和朝气的校园氛围,让人联想到那些充满青春热血的时光。漫画的画风流畅,人物设计也颇具特色,能够很好地将 GX 系列的世界观和角色魅力展现出来。我尤其欣赏漫画对于卡牌对决的描绘,即使不记得具体的卡片效果,也能感受到那种策略运筹和临场反应的精彩。这本漫画就像是一把钥匙,为我打开了通往 GX 世界的大门,让我重新体验到了曾经的热情与感动。总而言之,这是一次非常值得的阅读,它让我在忙碌的生活中找到了一片属于过去的宁静与美好。

评分

读完这本《游戏王 GX 1》,我内心充满了感慨。虽然我已经记不清动画里的所有细节了,但这本漫画却让我仿佛回到了那个充满奇幻色彩的决斗世界。漫画的开篇,那种校园生活的热闹与紧张并存的氛围,以及角色们之间微妙的情感联系,都给我留下了深刻的印象。我能感受到作者在刻画人物时注入的心血,每个人物都有自己的个性和故事,即使是配角,也绝不脸谱化。卡牌对决的部分,我虽然不记得具体是哪几张卡了,但那种策略性和观赏性的结合,却是游戏王系列一贯的优点,在这本漫画里也得到了很好的体现。总的来说,这是一次让我沉浸其中的阅读体验,它不仅仅是一部漫画,更是一段关于梦想、友情和成长的精彩篇章。

评分

收到《游戏王 GX 1》的时候,我真是又惊又喜。说实话,当年看 GX 的动画时,我还是个小屁孩,很多剧情都已经模糊了,但那种热血沸腾的感觉,还有那些炫酷的卡牌效果,却是深深印在脑海里的。这本漫画,正好弥补了我对 GX 故事情节的许多空白。翻开第一页,那种熟悉的画风扑面而来,让我瞬间找到了当年的感觉。虽然我不能具体说出漫画里具体发生了什么,但那种青春的冲劲,以及卡牌对决时的紧张刺激感,漫画都很好地表现出来了。我尤其期待看到十代和他的伙伴们是如何一步步成长的,以及他们会遇到哪些有趣的对手和挑战。总的来说,这是一次非常成功的“回忆杀”,让我重新感受到了游戏王 GX 的独特魅力。

评分

这套《游戏王GX 1》的漫画,我大概是前几天刚收到的。说实话,当时买它也就是一种情怀驱使,毕竟当年动画片看得不少,对 GX 的那几个主角,特别是游城十代,印象还是挺深的。拿到手之后,翻了几页,感觉画风挺到位的,跟我记忆中的 GX 差不多,线条流畅,人物表情也抓得很到位。那种青春洋溢、有点吊儿郎当又热血沸腾的感觉,在漫画里还是能体现出来的。虽然我具体不记得漫画的情节是怎么展开的,但看那些熟悉的场景和角色,就好像回到了当年追番的日子。有时候,买书不仅仅是为了看故事,更多的是一种回忆的载体,而这本《游戏王 GX 1》恰好填补了我对那段时光的一点缺失。我期待着接下来的几卷,能看到更多熟悉的卡牌对决,听到那些经典的口号,以及十代那句“我回来了”,哪怕只是在脑海里回响,也足够让我开心了。

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