「在游戏世界里,也算是人生吗?」
关系着宇宙之谜、上亿奖金及豪华太空之旅的「星钥」游戏已然展开!
未知旅程还在前方,潜伏的危机蠢蠢欲动!
手持星钥的里欧、洛克与舞武三人,各自怀抱期待踏上征途;彼此性情迥异,却在因缘际会下结伴同行,进入魔法森林!独占大奖的浓烈竞争意识,加上步步进逼的强大敌人,对他们的感情将产生什么样的变化?
只要齐心协力,不管从哪里开始,都将不再是问题……
身为资深玩家的草上飞,笔下展现的战斗、法术场景华丽细致,充满临场震撼,若能充分发挥想像,必能感受到文字背后变化莫测的声光效果与精采画面。史诗般壮阔的华丽冒险、穿越生死的意志考验、结合科幻童话的诡谲情节、人类和自然万物的互动依存,交织成贯穿时空的幻境传说!
握住手中的星钥,你,启动了吗?
本书特色
◎人物刻划鲜明
◎打斗场景令人身历其境
◎情节别出心裁、意想不到
作者简介
草上飞
座右铭:我可是玩游戏长大的喔
游戏资历:痴迷级玩家,热爱游戏,豪宅一族,资历丰富长达25年,从掌上型游乐器,红白机,电视游乐器,PC game,到Online game均有涉略,自认是一部游戏的活历史,偏好角色扮演、战略型、冒险型游戏。
工作资历:曾任程式设计师、资讯管理师、到系统分析师,软体资讯业经历十年,再加上累积多年的游戏经验,和对游戏的热情,便立志开发设计一套全新线上游戏,但由于游戏架构太过冷硬,因此先将目标转为小说撰写,星钥这本书于是诞生。
官方部落格:www.wretch.cc/blog/flyabovegra
email:flyabovegra@yahoo.com.tw
序 论线上游戏与四大小说
第二十五回 史来姆洞窟
第二十六回 升级与配点
第二十七回 黄金保龄球
第二十八回 幽灵金矿山
第二十九回 家
第三十 回 失落的环结
第三十一回 磐古新世界
第三十二回 皇家图书馆
第三十三回 意志的选择
第三十四回 死神的召唤
第三十五回 惧之眼
第三十六回 龙骑士
第三十七回 战法牧
第三十八回 黑桃三与梅花四
第三十九回 六月雪
第四十 回 恐怖魔法水
第四十一回 精灵之花
第四十二回 大学指定考
第四十三回 精灵日
第四十四回 冥王星爆炸
第四十五回 高空弹跳
第四十六回 金菇杖
第四十七回 熊熊谷
第四十八回 蘑菇花妖
曾经参考过的游戏清单
草上飞,别号宝藏老农,平常爱玩小圆锹,种田兼挖宝,每当挖到宝箱,就摆在田埂,很多人都爱跑来看,更爱开宝箱,看好宝,喜欢就拿走。
今天又有收获,宝箱有大有小,田埂上一整排,喜欢吗?通通带回家,停!先等等,要先让老农吹吹风,听我来讲讲古,听完才给开。
「星钥」既然强调是以「线上游戏」为主体架构的小说,那我们就来谈谈,线上游戏到底是个什么东东?
线上游戏Online game,隶属于PC game,光台湾每年就产值百亿,玩家数百万,只要有电脑会上网的,多多少少都玩过,这还不包括TV game(PS系列、XBOX、Wii),而若是以全球来算,游戏人口绝对破亿,形成所谓的宅经济。
PC game,原本属单机游戏,从头到尾都一人参与,但自从网路环境的成熟,线上游戏利用网路的「广域性」,变成多人连线角色扮演游戏,而网路另一个特点是「无可预期性」,你今天上线,永远不知道会遇到谁,甚至会被谁杀死,当无法预期变成无限可能,世界就充满新鲜感,摩擦出不同火花,让人乐此不疲。
游戏好玩,它诱发人主动参与,花钱也甘心,甚至有人还上瘾,可以坐一整天,像植物生了根,不问世事,沉浸在自己的世界?。
如果打破砂锅问到底,线上游戏到底是哪?好玩?一定有很多玩家嗯嗯阿阿,反正就很好玩嘛,没关系,答不出来很正常,不然老农坐这?要干麻,今天就让我来告诉你。
但在答案揭晓之前,要先再个关子,今天老农要从「游戏」和「文学」两个角度,来谈谈中国四大长篇小说,按年代先后是「水浒传」、「三国演义」、「西游记」和「红楼梦」。
首先,当然从「游戏」的角度来谈。
「水浒传」,有108条好汉,角色众多,很早就被游戏改作,日本KOEI在1988年的PC game「水浒传」一代,以各路英雄为基础,攻城掠地为主轴,打倒奸臣高俅为目标,是属于「战略型」游戏。
「三国演义」,因三国鼎立的冲突性,以及各个角色的独特性,在游戏界更是大热门,同样KOEI在1987年推出「三国志」第一代后,到现在已历经N次更版,而后PS「三国无双」系列,线上游戏也有「三国群英传」等等数个版本,三国主题横跨PC game、TV game及Online game市场,游戏类别也包含「战略」、「动作」、「RPG」甚至「SLG」及「休闲」类等(连麻将都有),以「三国」为主体架构的游戏可说是不胜枚举,火红程度是首屈一指,游戏界可谓显学。
回想起三国志一代和水浒传一代,当初可是陪伴老农高中三年,当时的PC还用XT(286更前面),没滑鼠,连硬碟都没,只有大软碟,配上黑白萤幕,实在是无法形容的「阳春」,但还是玩得废寝忘食,仔细想想,那真是一段美好的回忆,抱歉离题了。
「西游记」,在游戏史上可算是第一套RPG,尤其孙悟空、猪八戒和沙悟净,若不强调职业分工,几乎是战法牧的雏型,而三人陪唐三藏到西天取经,途中面对妖魔鬼怪,是打怪赚经验拼升级,还经历的一堆奇怪事件,更可说是「冒险型」游戏的鼻祖,而三大动物主角的Q版、漫画版、公仔版等等图像,更早已深植人心,甚至已跨出游戏界的范畴。
「红楼梦」,在游戏界中算最冷门,主要原因在于,真正了解书内容的,很难忍受小说被「娱乐化」,以及一群温柔女子,却在游戏内打打杀杀,实在很不搭嘎,也因此偶尔见到像美少女梦工厂类的「策略型」游戏,大型的游戏改作不多。
就游戏发展史而言,在很早甚至DOS年代,四大小说的游戏改作就率先出现,原因很简单,就游戏设计而言,它直接提供了很清楚的架构及元素:
一、一个完整的「世界」:以游戏语言来说,称之为「地图」,以文学语言来说,称之为「环境」。
二、有足够的「事件」:以游戏语言来说,称之为「任务」,以文学语言来说,称之为「情节」。
三、有众多的「人物」:以游戏语言来说,称之为「NPC」,以文学语言来说,称之为「角色」。
也因此对游戏开发来说,四大小说是最容易上手的绝佳范本。
接下来,我从「文学」的角度来谈。
四大小说,历经六百多年,至今人仍琅琅上口,它们为何不朽,因为?头藏了很多「迷人的东西」,所以能获得「普罗大众」的喜好,以及能通过「文学评论家」的检验。
而老农认为,无论是游戏设计或文学创作,两者本质相通,也因此一本要能通过长时间检验的长篇小说,它必要的元素,若以100分来算:一、世界20分;二、情节20分;三、人物(含对话)60分;三者缺一不可,而四大小说原则上都符合要求。
接下来,我改为纵向,由「世界」、「情节」、「人物」来探讨。
一、「世界」,在小说创作中也可称为「环境」,环境非常重要,因为它是基础,就像地心引力,能将人吸住,人就能附着,能走动,能发生一堆事,但相对环境也形成人的限制,无法在天空乱飞,太空中乱跑,举例来说,如果环境定位在古代,那主角就不能拿手机喋喋不休,如果环境是在现代,那主角就不该开口闭口唐诗宋词,这就是环境的限制。
环境是「人生的舞台」,它决定了角色的食衣住行育乐,环境的创造不难,但非常花时间,环境最难在于抉择,而当决定之后,就会形成限制,影响角色的定位、成长方向及结果。
「水浒传」,地点是在「梁山泊」,108条好汉齐聚一堂,然而,大部分英雄是被「逼上梁山」,因为生存环境是破碎的,全绑在人物出场的片断,得努力拼凑才能看出作者真正想批判的世界—是个「政治腐败」的年代。
「西游记」,则到西方取经,过程可真是处处惊奇,从花果山水帘洞,到铜铁也能化汁的火燄山,甚至一搧飞三千里的芭蕉扇,它神话式写法,还融入宗教式的绮想,让世界变得天马行空,时而夸张时又幻想,真可说是奇幻小说的鼻祖。
「红楼梦」,是一群人生活在「大观园」中,曹雪芹经历过「罪过可惜竟顾不得了」的辉煌年代,他挥洒的出来,而且非常细致,从贵族庭园轮廓,寝室内的陈设摆饰,到个人的服装、美食、音乐、作画等等,甚至延伸到当时的文化、典章制度、意识形态、思想观念、宗教、道德、法律等等,整体来说,「大观园」内所呈现的世界是完整且真实的,在人物生活中都能窥之一二,让人钦羡及赞叹。
「三国演义」,我最后才提,因为它的世界有问题,它改编自正史,若就环境建构而言,直接给0分,但是,小说厉害的地方,在于它利用情节塑造,让场景细腻,烘托氛围,产生新意,并成功到「以假乱真」的地步,甚至压过正史,因此就世界而言,我还给它15分。
对于长篇小说创作者而言,环境可以不塑造,偷懒捡现成,好处是人物可以直接上场,举例来说,像开头直指清末民初,不需多费唇舌,读者就有既定印象,但坏处是,小说价值直接就扣20分,而且刻版印象一旦存在,就缺乏新鲜感,就容易失去期待,更专业的术语就叫难逃「窠臼」,而回到正题,环境只要用心创造,小说自然就成长篇,因为人与世界是互动的,只要世界精彩,角色自然就跟着缤纷。
二、「情节」,短是一篇故事,长则由数个看似无机的「事件」,经过巧妙的排列组合,却变成令人惊艳的有机体,而小说的布局、结构、起承转合、高低潮起伏,甚至叙事方法,都统合在情节范畴?。
「水浒传」,情节还算直观,多是突显个人的境遇,故事性较重,但也留下不少俗谚,如「冤有头,债有主」、「急时抱佛脚」、「人无千日好,花无百日红」等等,另外因牵扯到「政治」议题,思想极具敏感争议性,因此评价颇为分歧。
「三国演义」,情节最让人津津乐道,像「孔明借东风」、「火烧连环船」、「空城计」等等,它最成功之处就在于「制造氛围」,像「三顾茅芦」,刘备跑三次,还斋戒沐浴,拱立阶下等候,还被关羽吐槽张飞火大,十足吊够人胃口,才终于让诸葛亮出场。
「西游记」,是起承转合最标准的情节范本,目标很清楚,到西方取经,过程很直线,是师父+三个徒弟的冒险旅程,故事方块很典型,冲突+解决,而故事性却很奇幻,时而神话又似童话,经常让人喷饭,它的优点在于不受逻辑制约,很自由自在,夸张中却带有一股纯真性的完满。
「红楼梦」,情节在曹雪芹手中变成一面镜子,从各个角度映照人物,以「宝钗」为例,她好施小惠,极得人缘,赵姨娘说「怨不得别人都说宝丫头好,会做人,很大方」,湘云说她「挑不出短处」,连认为她「心?藏奸」的黛玉都为之臣服;她又很会持家,凤姐生病时,她是「镇山太岁」之一,且「识宝钗小惠全大体」,大观园「闹贼赃」时,她那角门锁得好,就赖不着亲戚;然而也有人认为她工于心计,如金钏死时,她帮王夫人推责任,凤姐也说她「不关己事不张口,一问摇头三不知」,连她抽的签都是「任是无情也动人」,曹雪芹从不评判一个人,只映现出人的各个面像,让读者自行评断,这是他运用情节的方式,没有令人大吃一惊的曲折离奇,但却非常细腻,叫人回味再三。
一言以蔽之,情节的塑造,若能将很多单纯事件,造成多维度的连结,越复杂越令人激赏,但有个重要前提,要符合自然、合乎逻辑且发人深省,刀工繁复却又不落痕迹,让「虚构」近乎「真实」,这样的功力就堪称一流。
三、「人物」,世界因人而出现色彩,情节因人而存在意义,人物摆在最后,因为最重要,而且满分60分,比世界+情节还多。
基本上,小说人物就分两种,一种是活人,一种是死人。
因此,只要小说人物写得好,是活人,就有60分,就及格了,小说就有可读性,即使世界很单纯,情节很直线,但相反的,若小说人物是死人,世界再怎么华丽,情节再如何曲折,满分也只40分,还是不及格,原因很简单,因为没人爱看死人从头躺到尾。
「水浒传」,英雄、义士、侠盗、好汉,是「梁山泊」人物的共同特征,它影响了后来的武侠小说,忠义小说,多延续这股「侠客气氛」,代表性人物如「智多星吴用」、「及时雨宋江」等等。
「三国演义」,各个角色跃然纸上,如数家珍,「关云长过五关斩六将」、「张翼德大喝长板桥」、「赵子龙单骑救阿斗」、「孔明三气周瑜」等等,众多人物在对立的过程中,留下令人深刻的印象,栩栩如生。
「西游记」,孙悟空筋斗云飞天遁地,不怕事不怕难,积极果敢,猪八戒贪吃好色,好逸恶劳,胆小怕事,沙悟净则介中间,遇左则左,遇右则右,没特色就是特色。
一样米养百样人,若仔细归纳分析,在命理学上,西洋十二星座,紫薇斗数十四主星,甚至心理学的人格评鑑,都努力要将人的个性特质,进行分类与探讨,就成为标准的人格典型。
三大主角明明就是三只动物,所做所为又不切实际,但看戏的却一头栽进去,原因很简单,因为他们就是人潜意识?的人格典型,读者很容易认同,一下融入其中,因为这角色根本就是在说我,也因此人格典型成为小说家学习创造人物的绝佳基础范本。
「红楼梦」,人物刻画堪称四大小说之首,在大观园?的人物,容貌、性格、身份、谈吐、思想、喜好都不一样,因为曹雪芹的巧手,将每个角色的立体3D图,无论外在或内在,完整的核磁共振扫描,清清楚楚的映现在读者脑海之中,完全「不搅线」,不「张冠李戴」,甚至光听对话,就能知道是谁说的,如此角色拿捏真当是神乎奇技,已达炉火纯青的地步,至今仍无人能出其右,老农也成为头号忠实粉丝,更叹红楼八十回未完。
关于小说人物,从出场描写、性格刻画、内心思想、身份语言、成长趋向,到人与人之间的对话、利害关系等等,极其复杂,三天三夜也难完,我就不再赘述,然而很确定的是,人物的创造是小说家一生都得持续努力不懈的课题。
话说至此,老农回归正题,来谈谈线上游戏到底哪?好玩,答案就是,因为线上游戏?头,在四大小说?面也有,藏了很多「迷人的东西」。
迷人的东西?……这太耍人啦,简直是废话,好吧,那我说更清楚些,「迷人的东西」全藏在「宝箱」?,而星钥之所以存在,就是因为宇宙中充满宝箱。
别急,别急,话还没说完,宝箱?头所藏的宝物,「迷人的东西」,叫作「美」,这就是答案。
「美」,是一种纯然的直觉,一种满足、快乐、愉悦的完满,一种发自于内心,真实的喜欢。
美存在于「世界」观照,美存在于「人」本身,美存在于「人与世界」之间,美存在「人与人」之间。
美是全人类共同的心灵活动,美能团结全人类,美能破除所有藩篱,美能跨越时间、地域、种族、肤色、年龄、宗教、道德、阶级、贫富、聪愚、性别、性倾向、性偏好、善恶、美丑、胖瘦……
人类的各种障碍,都能因美而破除限制,那是一股最原始的艺术冲动,在宇宙大霹雳那一刻就开始存在,直到现在。
在追求美的过程中,无无明,亦无无明尽。
美的终极目标是,能除一切苦,究竟涅槃。
「三国演义」与「红楼梦」,人物描写都极成功,但若细想,「三国」我们只会注意「孔明神机妙算」,却无视于死在战乱中的无数小卒,但到「红楼」却有极大转变,无论是「权力核心的贾母」或「呛说各家门各家户的看门婆子」,在曹雪芹的眼中都是主角,大观园内所有人都是主角,若少任何一人,都会导至楼毁屋塌。
我再强调一次,无论是谁,在大观园中都是重要的,都是价值存在,都是平等的,这就是人本美学,曹雪芹的年代,他当时可能无意识的,但有先观察到,潜意识的写出来,也因此将「红楼」的价值再向上推升,而这样的美,一直延续到现在,就是民主的美学。
无论你贫富贵贱,无论你高矮胖瘦,无论你如何如何,当人手中投下神圣的一票时,你就是主角,你就是存在,你就是一票,每个人都一样,所有人都平等,这就是民主背后的深沉人本美学。
大部分人喜欢民主,却说不出为何,因为美是潜意识的,而人政治制度的演化,民主成为趋势,就因为民主的美最具普遍性,当美形成信仰,就能心无罣碍,无有恐怖,引发无数人抛头颅洒热血,去冲破限制,坐苦牢也无惧,这就是美的力量,而人就在投票的那一刻,深切感受到美,我就是主角,我是存在的,我是被肯定的,我是拥有权力的。
而星钥的信仰呢?就是挖出更多宝箱,彰显出更多「美」。
人总会死掉,但越美的东西越能保留下来,就像四大小说成书数百年,现代人翻仍美不胜收,就像红楼梦前八十回,只六十几万字,但历经十年删修,几乎无赘字,美学集中度之高,简直就是个艺术品,就像金饰店外的足球钻石,万面车工,耀眼璀灿,无论从哪个角度看都美极了,美呆了,美到望眼欲穿。
美是不朽的,再放个几百年也不会烂,只要人还存在,只要人尚未完成演化,美就是能跨越时空,悠远久长。
再回到正题,有人说线上游戏不就娱乐,很肤浅,NO!NO!NO!一点都不肤浅,相反的,线上游戏?头充满了「美」,如星光般灿烂,所以才会有无数玩家主动参与,人行为是存在动机的,人爱玩不是没原因的,全因为?头充满了美,人潜意识的被吸引,所以沉浸其中,甚至上瘾。
然而,人对「美」通常是无意识的,只因为它藏在宝箱?,得挖出来才行,否则就没人知道,而这就是身为宝藏老农的责任。
红楼梦角色四百六十人,就创造了一座令人惊艳的大观园,然而线上游戏的玩家,动辄数百万起跳,全球更以亿计,历史上从没有一个小说家,能够拥有如此「众数」,而这都要感谢「天涯若比邻」的网路,让不可能成为可能,光想到这一点,就让人兴奋莫名,兴奋到全身颤慄,兴奋到睡不着觉(没关系可以去找狼老板)。
好了,宝箱在你面前,星钥在你手中,就自己打开吧。
《星钥初章:太阳黑子2魔法森林》这个书名,真是太有冲击力了!“星钥”二字,就有一种宇宙级的浪漫和神秘,让我联想到夜空中闪烁的星辰,以及它们可能蕴含的古老秘密。“初章”更是直接点明了这是故事的开端,意味着我将有机会见证一个全新的世界观、新的人物和新的冒险。而“太阳黑子2”,这个命名方式非常独特,让我感觉不像是简单的奇幻故事,而是融入了更宏大的宇宙背景,也许会涉及到星体活动对世界的影响,或者是一种能量的周期性爆发。 “魔法森林”作为背景,则提供了无限的想象空间,我能想到那里会有各种奇幻的生物,古老的魔法阵,以及隐藏的宝藏。我迫不及待地想知道,故事的主角将会如何踏入这片被“太阳黑子”所笼罩的魔法森林,他们寻找的“星钥”究竟是什么,又将如何影响整个故事的走向。这个书名就像一个充满魔力的咒语,吸引着我想要去探寻那个隐藏在星光与黑影交织之处的未知世界。
评分哇,这书名《星钥初章:太阳黑子2魔法森林》听起来就充满了史诗感和神秘感!“星钥”二字,不知道是不是某种能够开启未知秘密的钥匙,又或是与星辰大海有关的古老传承。“初章”则暗示着一个宏大的故事才刚刚拉开序幕,让人忍不住好奇接下来会有怎样的跌宕起伏。而“太阳黑子2”,这让我联想到了一些天文现象,是不是故事中会涉及到宇宙的奥秘,或者有什么和太阳相关的重大事件?“魔法森林”更是直接勾勒出一幅奇幻的画面,我脑海中立刻浮现出参天古树、精灵飞舞、隐藏着古老魔法的神秘之地。这本书的标题就像一个精心设计的引子,每一个词都像是在低语着一个等待被发现的秘密,让我产生了强烈的阅读冲动,想知道故事的主角是谁,他们将在这片魔法森林里经历怎样的冒险,又将如何触及那闪耀着神秘光芒的“星钥”。我迫不及待地想翻开第一页,跟随作者的笔触,沉浸在那个由“星钥”、“太阳黑子”和“魔法森林”共同编织的奇幻世界中,去探索那些未知的角落,去感受那些未知的力量。
评分我一直都很喜欢那种融合了科幻与奇幻元素的设定,而《星钥初章:太阳黑子2魔法森林》这个名字恰好击中了我的喜好。首先,“星钥”这个词汇就显得非常高级和富有想象力,它不仅仅是一个物品,更可能是一种概念,一种连接不同位面或者开启不同维度的媒介。紧接着的“太阳黑子2”更是增添了一层宇宙级的宏大感,太阳黑子往往伴随着能量的爆发和宇宙环境的变化,这是否意味着故事将围绕着某种影响整个宇宙的危机展开?而且“2”的后缀,让人猜测这是否是某个系列中的第二部,如果是,那么第一部的内容必然更加精彩,能够引出这样一个充满悬念的续集。而“魔法森林”则是一个经典的奇幻元素,通常是故事中角色冒险、成长的重要场所,里面可能潜藏着古老的智慧、强大的生物,甚至是命运的转折点。我设想,主人公也许是为了寻找这把“星钥”,或是为了应对“太阳黑子”带来的影响,而踏入了这片危机四伏又充满生机的魔法森林,在那里,他们将面对怎样的挑战,又会遇到哪些意想不到的盟友或敌人,这一切都让我充满了期待。
评分这个书名,《星钥初章:太阳黑子2魔法森林》,给我一种古典奇幻与现代科幻碰撞的感觉。 “星钥”二字,就有一种古老而又尊贵的意味,仿佛是某种古老文明留下的信物,蕴含着惊人的力量,或者指引着通往某个神秘之地的道路。“初章”则显得尤为重要,它明确表示这是一个系列的开端,意味着我们将跟随角色从零开始,见证他们的成长,感受他们的蜕变,一切都将新鲜而充满未知。而“太阳黑子2”,这个命名方式很特别,它不像传统的直接描述,反而带有一种科技感和神秘感,让我猜测故事中是否存在一个与太阳活动息息相关的重大事件,而“2”可能代表着这个事件的第二次爆发,或者是一个新的阶段。再结合“魔法森林”,这构成了一个非常有吸引力的场景设定,一个充满奇幻色彩的自然环境,同时又被某种宇宙级别的现象所影响。我能想象到,主人公可能是在寻找传说中的“星钥”,以阻止或应对“太阳黑子”带来的灾难,而他们唯一的线索,或许就隐藏在这片神秘的魔法森林之中,那里一定充满了惊险、魔法,以及关于“星钥”和“太阳黑子”的古老传说。
评分仅仅是《星钥初章:太阳黑子2魔法森林》这个书名,就已经在我脑海中勾勒出了一幅波澜壮阔的画面。 “星钥”听起来就像是某种与宇宙、星辰相关的核心物件,或许是开启某种古老力量的钥匙,又或者是连接不同星域的通道。 “初章”更是点明了故事的起点,让我知道这只是一个更宏大史诗的序曲,而我将有幸参与到一切的开端。“太阳黑子2”则像一个预警,暗示着某种宇宙级的事件正在发生,或者即将发生,这种略带不祥的色彩,预示着故事中可能会有危机和挑战。“魔法森林”则是一个经典的奇幻场景,我立刻联想到那些古老而神秘的树木,隐藏在阴影中的生物,以及弥漫着魔法气息的空气。我很好奇,主人公是否是为了寻找这把“星钥”,以应对“太阳黑子”带来的末日危机,而冒险进入了这片充满未知与危险的魔法森林。这片森林是否是“星钥”的守护之地,还是“太阳黑子”力量的源头?所有的疑问都指向了一个充满想象力的故事,一个关于勇气、探索和拯救的传奇。
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