饥饿游戏

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原文作者: Suzanne Collins
图书标签:
  • 反乌托邦
  • 青少年小说
  • 科幻
  • 冒险
  • 生存
  • 政治
  • 动作
  • 未来世界
  • 竞技
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具体描述

第七十四届饥饿游戏即将开始。饥饿游戏是至死方休的决斗。

  「我醒来时,另半边床是冷的。我伸手去探妹妹小樱温暖的身体,却只摸到罩着床垫的粗布单。她肯定又做了恶梦,爬到妈床上去了。她当然会做恶梦,今天是抽签的日子。」小说这样开始。

  在一个过去叫做北美洲的废墟中,有个新建立的国家「施惠国」,分布四方的十二个行政区环绕着一个灿烂的都城。这个严厉又残酷的都城,借由逼迫十二个区每年送出12岁至18岁的一名少男和一名少女,投身在年度盛会,由电视实况转播拼斗至死的「饥饿猎杀」中,来控制与维持统治的秩序。

  十六岁的凯妮丝,与寡母及妹妹小樱同住,当她自愿代替在「抽签日」被抽中的妹妹参加猎杀游戏时,是将它视为死刑。但凯妮丝曾经在垂死边缘挣扎过,求生存已成了她的第二天性。她在无意间成为一个有力的竞争者。但她要赢,势必面临重重抉择,权衡生存、人性、生命与爱,孰轻孰重。

得奖记录

☆《出版人週刊》「年度最佳书籍」
☆《纽约时报》「年度最值得注意的书」及「书评编辑特选」
☆《纽约时报》书评「编辑特选」
☆《科克斯》(Kirkus)「年度最佳书籍」
☆《书单》(Booklist)「编辑年度特选」
☆《学校图书馆期刊》「年度最佳书籍」
☆ 美国图书馆协会「青少年最佳十大选书」
☆ 亚玛逊网路书店「年度最佳书籍」
☆ 全美最大连锁书店邦诺书店(Barnes & Noble)「年度最佳书籍」
☆ 边界连锁书店(Borders)「年度最佳书籍」

本书特色

  .《暮光之城》作者史蒂芬妮.梅尔(Stephenie Meyer)热情推荐:「我为之着迷,连出外用餐,也得带着书。它害我连续几天晚上不能睡觉。我推荐给所有的人。《饥饿游戏》实在太赞了。」

  .迄2009年六月中,已授权35种语言版本。

  .即将拍摄成电影,由Color Force制片公司的Nina Jacobson制作,「狮门」公司(Lionsgate)负责全球发行。狮门承诺,这将是最高品质的娱乐。制片人则指出,《饥饿游戏》的悬疑因故事中对道德困境的探讨而更显精彩,电影一定会把握这个精神。

  .获得出版人週刊「年度最佳书籍」、纽约时报「年度最值得注意的书」及「书评编辑特选」、Kirkus「年度最佳书籍」、Booklist「编辑年度特选」、学校图书馆期刊「年度最佳书籍」、美国图书馆协会「青少年最佳十大选书」之一、Amazon「年度最佳书籍」及「编辑选书top 100」等多项肯定。

  .这部小说,电影感十足,节奏快速,充满悬疑,人物塑造极吸引人,感染力强,显露人性的许多环节让人感动,而主要人物的机伶反应又常令人忍不住会心一笑。在悬疑与道德困境、冒险与浪漫爱情等量并进的故事中,这个系列小说将铺陈出一个与我们现今同样混乱及令人不安的未来世界。

作者简介

苏珊.柯林斯 Suzanne Collins

  多产而成功的儿童电视节目编剧,着有畅销系列小说「地底纪事」(Underland Chronicles),初试啼声即备受赞誉,并登上纽约时报排行榜。《饥饿游戏》更成为突破性的作品,在美国出版以来声誉与销量与日俱增。目前与家人和他们收养的两只野猫住在美国康乃迪克州。

译者简介

邓嘉宛

  专职翻译。英国新堡大学社会语言学硕士。从事翻译十余年,译作四十余种。

《星辰航线:遗忘之地的回响》 这是一部关于探索、牺牲与人类不屈精神的宏大史诗。 故事发生在一个被称作“大寂静时代”的遥远未来。人类文明在经历了一场代号为“熵变”的灾难性事件后,几乎完全崩溃,幸存者蜗居在由巨型星际飞船构筑的流浪舰队中,如同宇宙中的幽灵。他们世代漂泊,唯一的生存目标是寻找传说中能够重启文明的“伊甸园之锚”——一个位于已知星图边缘、被无数危险星云和废弃的古代防御系统所环绕的神秘之地。 第一部分:灰烬中的信标 我们的主角,凯尔·雷恩,是一名隶属于“奥德赛”号——舰队中负责侦察和技术修复的“拾荒者”小队的年轻成员。凯尔并非天生的英雄,他更像是一个沉浸在古代历史和失落科技中的学者,对那些刻在旧时代数据芯片上的模糊影像怀有近乎偏执的迷恋。他坚信,要找到未来,必须理解过去。 “奥德赛”号所在的舰队结构极端僵化,由一个被称为“最高议会”的寡头统治,他们严格控制着氧气、水和能源的分配,对底层民众实施铁腕统治。议会声称一切都是为了“集体安全”,但实际上,他们的权力根基建立在对关键资源的垄断之上。 在一次深入一颗被冰封的废弃殖民卫星的例行搜寻任务中,凯尔的小队发现了一件本不该存在的物品:一个完好无损的、用生物活性合金包裹的数据核心。这个核心并非属于已知任何文明的产物,它散发出微弱但稳定的能量信号,如同在黑暗中低语的信标。 核心被秘密带回,凯尔在导师——一位被流放的语言学家,伊拉·薇的帮助下,成功破解了核心中的信息。他们发现的不是地图,而是一段预警:“伊甸园之锚”并非避难所,而是一个陷阱,一个古老存在为了‘收割’后来者而布下的诱饵。真正的希望,隐藏在舰队内部,被议会视为禁忌的历史档案深处。 第二部分:叛逆的航线 凯尔的发现立即触动了议会的神经。他们派出精英卫队“净化者”试图夺取数据核心,凯尔和伊拉不得不带着核心踏上逃亡之路。他们得到了小队中几位忠诚成员的帮助,包括: 泽娜·马尔科夫:一名技术精湛、性格孤傲的飞船工程师,她对议会的虚伪深恶痛绝,擅长在最绝望的情况下修复几乎报废的飞船系统。 “幽灵”:一位身份成谜的黑市走私犯,他掌握着舰队内部错综复杂的地下网络和信息通道,他的动机永远是谜,但他的忠诚可以买卖(或者在关键时刻被信念打动)。 他们劫持了一艘老旧的、被认为早已报废的货运舰——“流浪者号”,并开始了逃亡。他们的目标不再是寻找“伊甸园之锚”,而是要将核心中的真相公之于众,揭露议会的谎言,并找到那些被议会刻意抹去的、关于“熵变”灾难的真正原因。 追逐战在布满残骸的“死亡星带”中展开。净化者的飞船——“审判者”级战舰,以其先进的轨道武器和冷酷的效率,不断压缩着“流浪者号”的生存空间。泽娜必须在凯尔和伊拉解读数据的同时,用古老的、几乎失传的机动技巧在碎石场中穿梭。 第三部分:迷雾与真相的代价 逃亡的旅程迫使凯尔从一个沉迷书本的学者,转变为一个必须做出生死抉择的领袖。在一次近乎毁灭性的伏击后,伊拉为了保护核心和凯尔,献出了自己的生命。在生命的最后时刻,她将一个加密的密钥植入了凯尔的神经接口。 密钥指向了一个被认为是神话的地点:“编织者之巢”。这个巢穴位于星际空间中一团巨大、不稳定的电磁风暴的中心,任何飞船靠近都会被瞬间撕裂。 凯尔意识到,如果议会所说的“熵变”是真正的末日,那么他们所依赖的生命维持系统,本身可能就是加速文明衰亡的“定时炸弹”。他必须进入“编织者之巢”,利用那里的古代能源节点,强行接入舰队的主网络,解除议会设置的“安全协议”,将真相广播出去。 在“幽灵”的帮助下,他们利用一个几乎被遗忘的“相位跳跃”技术,勉强穿越了风暴外围的防御网。巢穴内部并非死亡之地,而是一个巨大的、由活体晶体构成的计算矩阵,那是“熵变”前一个高度发达的文明留下的“记忆库”。 凯尔通过密钥与记忆库连接,他看到了“熵变”的真相:那并非天灾,而是早期人类为了追求绝对效率和永恒稳定而启动的“统一意识实验”导致的系统性崩溃。议会并非为了保护人类,而是为了维持一个已经注定失败的、脆弱的、集权化的系统。 终章:重塑星辰 当凯尔成功将真相——关于统一实验的失败、关于“伊甸园之锚”的欺骗、以及关于能源核心的真实用途——广播至整个舰队时,内部爆发了前所未有的动荡。部分忠诚于议会的船只开始反水,而那些底层民众,在绝望中看到了希望的曙光。 “流浪者号”在与“审判者”号的最终对决中,泽娜利用了记忆库中截取到的古代防御程序,暂时瘫痪了净化者的武器系统。凯尔并未选择毁灭议会,而是选择了一种更艰难的道路:解构。他利用矩阵的力量,强制性地重置了舰队的能源分配系统,打破了议会的垄断。 故事的结局,并非一个完美的乌托邦。舰队虽然摆脱了黑暗的统治,但文明的基础依然摇摇欲坠。凯尔和泽娜没有成为新的统治者,他们成为了引导者。他们意识到,重建文明,需要的是每一个幸存者的共同努力,而不是一个全知全能的中心。 “流浪者号”带着被解放的人群,驶向了星图上一个全新的、未被污染的星域。他们不再追逐虚无缥缈的“伊甸园”,而是选择带着过去的教训,重新开始书写人类的航线。他们知道,星辰大海的征途才刚刚开始,而真正的家园,不在某个固定的坐标上,而在他们对自由和知识的持续探索之中。 这部小说探讨了信息控制的危险性、技术伦理的困境,以及在文明的废墟上,个体如何通过揭露真相来重塑未来的勇气。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读


1

我醒来时,另半边床是冷的。我伸手去探妹妹小樱温暖的身体,却只摸到罩着床垫的粗布单。她肯定又做了恶梦,爬到妈床上去了。她当然会做恶梦,今天是抽签的日子。

我单手撑起身子。卧室里的光线已经够亮。我看到小樱侧身蜷缩在妈身边,两人的脸紧贴在一起。睡梦中妈看起来年轻多了,虽憔悴,却不再那么没有元气。小樱的脸清新如雨露,可爱得像樱草花。她的名字,便取自那花。我妈也曾经非常美丽,起码人家是这样告诉我的。

趴在小樱膝旁守着她的,是全世界最丑的猫,有个像被打扁的鼻子,一边耳朵少了一半,眼睛颜色是腐烂的南瓜黄。小樱给牠取名金凤花,坚持说牠那身泥黄的毛可比亮丽的金凤花。牠很讨厌我,至少是不信任我。虽然那是好几年前的事了,我想牠还记得小樱带牠回来时,我企图把牠溺死在桶子里。那只骨瘦如柴的小猫,全身爬满跳蚤,圆鼓鼓的肚子里都是寄生虫。我最不需要的就是多一张吃饭的嘴。但小樱苦苦哀求,哭哭啼啼,我只得让牠待下来。结果,情况也没我想的那么坏。妈妈给牠驱了虫,牠则是天生的捕鼠精,甚至会抓大老鼠。有时候,我宰杀清洗猎物时,会丢一些内脏餵金凤花吃。牠也终于不再对我怒目嘶叫。

内脏。不嘶叫。这就是我们所能达到最相亲相爱的关系了。
我两腿一晃下了床,双脚滑进猎靴里。柔软的皮革已经服贴成我的脚型。我穿上长裤、衬衫,把黑亮的长辫子盘到头上,并攫过我的草药袋。桌子上倒扣着一只防鼠猫偷吃的木碗,底下有一小块漂亮的山羊乳酪,用罗勒叶包裹着,是小樱在这抽签日给我的礼物。我慎重地把乳酪放进口袋,静悄悄熘出门。

在第十二行政区里,我们这一带俗称「炭坑」,平常这时辰,街上都是蠕蠕前行去上早班的煤矿工人。男男女女,一个个肩膀佝偻,指关节肿大;煤灰固着在破损的指甲和瘦削脸庞的皱纹里,许多人已经懒得费神去擦洗。但今天早晨,布满煤渣的街道空无一人。成排低矮灰黑的屋子,窗户都是关上的。抽签要下午两点才开始。这时还不如睡觉吧,如果睡得着的话。

我们家差不多在炭坑的最尾端,我只要穿过几个栅门,就会抵达一片蓬乱的草地,我们管它叫「草场」。草场过去便是森林。隔开草场与森林的,是一道高高的铁丝网,顶端还有成圈的倒刺。事实上,这道铁丝网围绕着整个第十二区。理论上,铁丝网应该是整天二十四小时通电的,好吓阻森林中的掠食动物──曾经有成群结队的野狗、单独猎食的美洲豹、熊等,闯入我们街上威胁人命。但由于我们每晚能有两三个小时的电力就得庆幸了,所以触摸这铁丝网通常不会有事。即便如此,我总会花个一两分钟注意听有没有嗡嗡声,有的话,表示铁丝网是通电的。这会儿,它静得像一堵石墙。借着矮树丛的掩蔽,我平趴在地上,悄悄从一处存在已久的两呎宽裂缝爬出去。这道铁丝网还有其他好几处破洞,但这里最靠近我家,我几乎每次都是从这里进森林。

用户评价

评分

《饥饿游戏》这本书,我早就听说过,一直没有机会读。最近总算抽空翻开了它,一页一页地读下去,感觉就像是坐过山车一样,情绪起伏跌宕,根本停不下来。作者构建了一个名为“施惠国”的世界,这个世界充斥着不公平和压迫。表面上光鲜亮丽的国会区,背后却隐藏着对十二个行政区的残酷剥削。每年,国会区都会从每个行政区挑选一对少男少女,让他们参加一场名为“饥饿游戏”的生存竞赛。这哪里是什么游戏,分明是赤裸裸的杀戮和表演!为了维持统治,国会区用这种残忍的方式来震慑和分化各区人民。读到这里,我的心就揪了起来,仿佛看到了那些被命运捉弄的孩子们,他们本该拥有美好的青春,却被迫卷入一场血腥的斗争。书中对“饥饿游戏”的描述非常生动,甚至可以说是惨烈。每一次的淘汰,每一次的搏杀,都让人心惊胆战。我常常想象,如果是自己身处其中,会是什么样的心情?是绝望,还是会爆发求生的意志?作者的文字非常有力量,能够精准地捕捉到人物内心的恐惧、挣扎和不屈。那种在绝境中求生,在黑暗中寻找一丝希望的感觉,被刻画得淋漓尽致。而且,这本书不仅仅是关于一场残酷的比赛,它更深入地探讨了社会体制、权力滥用以及人性的复杂。那些在高位者的冷酷无情,以及在底层人民中的绝望和反抗,都形成鲜明的对比,引人深思。

评分

怎么形容《饥饿游戏》这本书呢?它就像一把锋利的刀,一点点地剖开了人性的两面,也狠狠地刺痛了我对于公平正义的认知。作者构建的施惠国,是一个极度分裂的世界。一边是享受着一切特权的国会区,一边是被剥削得只剩下生存的十二个行政区。每年举行的“饥饿游戏”,就是一场精心设计的、以年轻生命为赌注的真人秀。这已经不是简单的生存挑战了,而是一种对人性的终极摧残。当我看那些来自贫困区的孩子们,带着恐惧和绝望进入竞技场,我的心几乎要碎了。他们本该是国家的未来,却成了统治者维系权力的祭品。凯特尼斯这个角色,她不是那种一出场就光芒万丈的英雄,她更像是一个在泥沼中挣扎求生的人,但她身上有一种不服输的精神。她不是为了荣誉而战,也不是为了胜利,她只是想活下去,想保护自己爱的人。这种原始的求生欲望,在残酷的生存环境下,反而显得格外耀眼。而且,书中对于游戏中的策略和心理战的描写,非常细腻。那些精心设计的陷阱,那些利用观众情绪的手段,都让整个故事充满了悬念和张力。这本书不仅仅是让我读到了一个关于生存的故事,它更让我反思,在一个不平等的社会里,个体应该如何自处,又该如何去反抗。

评分

这本《饥饿游戏》,怎么说呢,一开始看的时候,我以为它会是一部纯粹的动作冒险小说,讲的是一个人如何在恶劣环境中生存下来。然而,当我深入阅读后,才发现它的内核远不止于此。作者巧妙地将科幻、政治寓言和青少年小说这些元素融合在一起,创造出了一个既惊悚又发人深省的故事。书中的“饥饿游戏”本身就是一种极端状态的社会实验,它暴露了极权统治的丑陋嘴脸,以及为了权力而牺牲个体生命的那种冷血。凯特尼斯,这个女主角,她的出现绝对是这本书的一大亮点。她不是那种传统意义上的完美英雄,她有自己的恐惧,有自己的犹豫,但她身上有着一股子野劲,一股不向命运低头的倔强。当她为了保护妹妹而主动代替她参加游戏时,那一刻的勇气,简直能点燃我心中最深处的热血。而且,她在游戏中的生存策略,那种智慧和胆识,让人叹为观止。她不仅仅是在为了活下去而拼命,她也在用自己的方式,对这个不公正的世界进行反击。作者对于社会结构和权力动态的描绘也非常到位。国会区的奢华与行政区的贫困形成了鲜明对比,这种阶级鸿沟被放大到了极致,让人不得不思考现实世界中的一些社会问题。这本书让我感受到了那种绝望中的希望,那种在压迫下依然闪烁的人性光辉。

评分

《饥饿游戏》这本书,给我的震撼是多方面的,不只是情节上的紧张,更多的是它所触及的社会和人性议题。作者用一种近乎残酷的笔触,描绘了一个被权力扭曲的社会。国会区掌握着绝对的资源和力量,而十二个行政区则生活在被剥削和恐惧之中。每年一次的“饥饿游戏”,就是国会区用来提醒和震慑各区人民的手段,通过让孩子们互相残杀,来制造恐惧和绝望,从而维持统治。这个设定本身就足够令人心痛。更让我动容的是,作者并没有将人物简单地脸谱化。凯特尼斯,作为故事的主角,她的内心世界非常复杂。她有她的软弱和恐惧,但同时,她也有着无比坚韧的意志和保护欲。她并非天生的战士,而是在残酷的环境下被逼迫着成长。她在游戏中表现出的智慧、果断以及与皮塔之间微妙的情感发展,都让这个角色变得立体而真实。这本书让我思考,当个体生命被视为可以随意牺牲的代价时,人性的尊严又在哪里?那些高高在上的统治者,他们的权力是否真的可以凌驾于生命之上?而且,作者对于施惠国社会运作的细节描绘非常细致,从媒体的操纵到民众的狂热,都揭示了极权统治的深层逻辑。读完这本书,我久久不能平静,它让我对权力、社会不公以及人性的抗争有了更深刻的认识。

评分

读完《饥饿游戏》,我脑子里翻腾的不是惊险刺激的打斗场面,而是关于“幸存”这个概念的深层含义。作者笔下的“饥饿游戏”,与其说是一场比赛,不如说是一场精心策划的心理折磨和群体控制的表演。每年都会发生的一切,像是一种例行公事的献祭,用生命的代价来巩固统治者的权威。这种压抑和恐惧,在书中被描绘得非常真实。我特别佩服作者的想象力,她构建的这个世界,既有科技感,又充满了原始的野蛮。那些被设计的竞技场,那些致命的陷阱,还有那些被操纵的观众,都让人不寒而栗。更让我印象深刻的是,书中对于“表演”与“真实”的界限模糊的处理。在游戏过程中,参赛者不仅要与对手搏杀,还要时刻扮演着观众希望看到的角色,去迎合那些冰冷的目光。这种为了生存而进行的自我牺牲和表演,是一种巨大的精神 torture。凯特尼斯在这个过程中,从一个被动的受害者,逐渐成长为一个有着独立思考和反抗意识的个体。她的挣扎、她的选择,都不仅仅是为了个人的生,更是对整个体制的无声呐喊。这本书让我看到了,即使在最黑暗的环境下,人性中的爱、勇气和牺牲精神依然能够闪耀。它不仅仅是一个关于生存的故事,更是一个关于反抗和希望的故事。

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