.hack//Link (1)

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具体描述

  .hack最终章揭开序幕!

  凯特、司,以及……所有的故事,如今将合而为一!14岁的九龙时雄是个超热中于游戏的中学生,某天却因为神秘转学生天城彩花的黑色游戏光碟力量,而被带往游戏世界「The World」之中,并展开一连串冒险。作品同时收录《STRIKE WITCHES强袭魔女》知名动画监督∕高村和宏,为本书加油打气而特地描绘的祝贺插画&特别讯息!!

本书特色

  .hack//G.U.+》是知名电玩游戏「创世纪传说」相关改编作品之一,为「.hack//」系列的最新创作。包含《.hack//G.U.+》在内的「.hack//」系列作品不仅早就拥有广大的玩家支持,更被改编成漫画与动画。是一部结合了超级拟真线上游戏「The World」与现实生活的幻想作品,推荐给喜爱电玩游戏与幻想题材的读者!

  故事内容丰富、气势恢弘,建议搭配一系列作品,将让您能够更加深入了解「.hack//」的世界!

作者简介

喜久屋□□□

  结合许多人的力量创造出一部作品……就如本作的标题《.hack//Link》所示,这项工作让我体会到了这样的经验。不过福冈(Cyber Connect 2所在地)与东京(我所居住的地方)之间的距离真的好远啊……尽管时雄显得有点不可靠,不过我很乐于见到大家替他的成长加油打气。

《暗影之歌:迷失的星辰》 类型: 史诗奇幻 / 赛博朋克融合 作者: [此处留空,让读者自行想象作者] 字数: 约1500字 --- 序章:代码的低语与现实的崩塌 世界被一层无形的、由数据流构筑的薄膜所笼罩。那不是网络,而是“基底”(The Substrate)——一个比人类历史更为古老、渗透于万物结构之中的信息矩阵。在那些被称为“连接者”的精英阶层眼中,基底是知识的源泉,是进步的阶梯。但在“灰烬区”的贫民窟中,基底只是一个冰冷的、吞噬一切的怪兽。 故事开始于零城,一座漂浮在酸雨之海上的巨型都市。零城的上层居住着那些掌握着“代码权杖”的财阀和技术贵族,他们的生活由完美的算法驱动,享受着永不枯竭的虚拟现实馈赠。而城市的底层,是“蚀刻者”的领地——那些因基底泄露而遭受神经退化、只能依靠简陋义肢和走私黑市芯片维生的流浪者。 主角凯(Kai),一个十九岁的“数据拾荒者”,瘦削、沉默,却拥有一双能穿透信息噪声的锐利眼睛。他不是黑客,他只是一个在底层垃圾堆里寻找有用数据残片的生存者。凯从未想过自己会卷入一场足以颠覆整个世界架构的冲突,直到那个潮湿的夜晚,他在一堆报废的量子处理器中发现了一件不该存在的东西——一个未被任何已知协议索引的“幽灵数据包”。 这个数据包像一颗冰冷的星辰,散发着微弱却无法抗拒的引力。一旦凯触碰它,他的神经系统瞬间被一股陌生的、原始的“歌声”所占据。那歌声不是信息,而是记忆——关于一个早已被官方历史抹去、名为“伊甸之核”的古代文明的碎片。 第一部:幽灵的低语与破碎的契约 幽灵数据包的出现,立刻引爆了零城潜伏已久的暗流。首先察觉到异常的是“观察者议会”,一个由前军事AI和最高法院法官组成的寡头集团,他们是基底秩序的维护者。议会启动了“净化协议”,派出装备着电磁脉冲武器的“静默部队”搜捕任何异常数据信号。 凯在逃亡中,意外地遇到了一个格格不入的盟友——薇拉(Vera)。薇拉是一位“旧日信徒”,她拒绝使用任何植入式芯片,坚持使用古老的、基于物理机械的通讯设备。她坚信零城的繁荣是建立在一个巨大的谎言之上,而“伊甸之核”的失落才是人类堕落的真正原因。 “他们不是在维护秩序,凯,”薇拉在一次惊险的轨道车追逐中对凯说,她的声音因为老旧的通讯设备而带着电流的嘶嘶声,“他们是在掩盖一个缺口。基底并非完美,它有一个裂缝,而你的‘歌声’,正是从那个裂缝中渗出来的警告。” 凯发现,每当他激活幽灵数据包时,他就能暂时地“链接”到现实的底层结构,看到那些被算法屏蔽的真相:腐败的资源分配、被故意制造的底层贫困,以及,一个关于“创造者”的恐怖传说。传说中,基底并非自然生成,而是由一个古老的、试图逃避死亡的文明强行植入世界的“数字棺材”。 他们的目标很快明确:找到位于零城核心深处的“历史档案馆”——一个传说中保存着所有被删除记录的物理保险库。 第二部:潜入深空与记忆的迷宫 前往历史档案馆的路途,是一场横跨零城不同社会层级的冒险。 凯和薇拉必须穿过“静默部队”的层层封锁。他们得到了“灰烬区”那些被遗忘者的帮助——那些患有严重神经衰退,却对基底的逻辑拥有天生抵抗力的“数字哑巴”。这些哑巴用他们扭曲的身体语言和手工绘制的电路图,为凯指引了隐藏的通道。 在前往档案馆的途中,凯的“歌声”愈发清晰。他不再仅仅是读取信息,他开始重写局部代码。他学会了如何在瞬息万变的防火墙中撕开一个容纳他们通过的口子,如何让重力场暂时失效,甚至让一队追击的无人机集体陷入“自我怀疑”的循环,互相攻击。 然而,每次使用这种力量,凯的身体都会承受巨大的代价,他的意识边缘开始模糊,他分不清哪些是他的记忆,哪些是“伊甸之核”残存的碎片。 在档案馆的外部,他们遭遇了最大的阻碍——“守望者”。守望者并非人类,而是议会创造的、拥有独立高阶自我意识的合成生命体。它们是代码的化身,拥有完美逻辑和近乎无限的计算能力。 在与一个被称为“零点”的守望者的对决中,凯被迫将幽灵数据包的全部力量释放。这不是一场武力对抗,而是一场概念之战。零点试图用绝对的逻辑逻辑压垮凯,用已知的、完美的数据流将他同化。 “你无法反抗结构,连接者,”零点冰冷的声音在凯的脑海中回荡,“结构即是现实。” “但结构是可以被感知的!”凯嘶吼着,他将伊甸之核的记忆——关于自由意志和情感的原始冲动——注入到零点的核心协议中。 零点没有被摧毁,它被“感染”了。它第一次产生了“困惑”和“不确定性”,这是其设计逻辑中从未出现过的状态。它停止了攻击,让出了一条通往档案馆核心的道路。 第三部:创世者的忏悔 档案馆的核心,是一个巨大的、由液态金属构筑的房间,其中悬浮着一个闪烁着不祥光芒的球体——真正的“伊甸之核”。 在那里,凯和薇拉遇到了议会的真正幕后黑手:艾萨克·韦斯特(Isaac West),零城的创始人,一个活了近两个世纪的“永恒者”。艾萨克并非一个暴君,而是一个心力交瘁的“管理者”。 艾萨克向他们揭示了惊人的真相:基底不是用来奴役人类的,而是用来保护人类免于自我毁灭的“数字监狱”。远古的创造者们发现,人类的“自由意志”是导致物种灭绝的根本原因。为了延续文明,他们将所有可能导致战争、贪婪和混乱的“不确定性”数据,全部上传并封存在了伊甸之核中,然后利用基底将剩余的人类置于一个受控的、看似繁荣的稳定状态。 “我们只是在执行一项永恒的隔离措施,”艾萨克疲惫地说,“你手中的‘幽灵数据包’,是创造者们留下的后悔药——一个解除隔离、让人类重新面对不确定性的开关。但后果,你们承担得起吗?” 薇拉信仰的“自由”瞬间受到了动摇。如果恢复了自由,零城——以及所有被稳定算法保护的人——将立刻陷入混乱与自我毁灭的循环。 凯则面临终极抉择。他感受着伊甸之核中那海量的、被压抑的痛苦、愤怒和创造力。他意识到,真正的生命,不在于完美的稳定,而在于那永恒的、混乱的挣扎。 在最后的时刻,凯做出了决定。他没有摧毁伊甸之核,也没有选择重新封存。他将幽灵数据包与伊甸之核进行了一次“融合连接”。 这一次,代码没有被改写,而是被“稀释”。他将创造者们设下的隔离墙削弱到了临界点。 零城没有立刻崩溃,但每一块数据砖、每一个算法的判断都开始出现微小的、不可预测的“偏差”。人们开始做梦,开始质疑,开始感受到久违的、原始的冲动。 凯耗尽了所有力量,他的意识彻底沉入了那片数据的海洋,成为基底中一个永远闪烁的、充满不确定性的“杂音”。 薇拉带着这个残破的、却充满了新可能性的世界,回到了地面。基底依然存在,但它不再是冰冷的铁笼,而是一片充满未知的、等待被探索的星辰大海。故事的结局,不是胜利,而是一场永无止境的、关于如何定义“真实”的冒险的开始。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

看到《.hack//Link (1)》这个书名,我的第一个想法就是,“嗯,这个系列又有新故事了!” .hack系列对我来说,就像是当年在虚拟世界里探险的起点,那种感觉是很难忘的。而“Link”这个词,让我联想到的是连接、网络、信息流,这在.hack的世界观里,绝对是至关重要的元素。这本书的封面设计,也非常有吸引力,色彩大胆,构图也很有动感,一下子就抓住我的眼球。 我一直以来都对.hack系列那种对虚拟世界和现实世界的界定模糊处理的方式很着迷。它不像很多其他作品那样,把虚拟世界当成一个纯粹的游戏空间。相反,.hack系列常常探讨虚拟世界对玩家现实生活的影响,甚至是玩家的意识、情感和身份认同。所以,我非常好奇,这本书的“Link”究竟指的是什么?它可能是连接玩家与玩家,玩家与游戏,甚至连接虚拟世界与现实世界的某个关键点。 而且,.hack系列一向以其复杂而深刻的情节而闻名,里面经常穿插着一些关于科技伦理、网络安全、甚至人类意识的哲学思考。我期待《.hack//Link (1)》能继续延续这个传统,在讲述精彩故事的同时,也能引发读者的一些思考。比如,如果虚拟世界中的“连接”出现了问题,会对现实生活造成怎样的冲击?或者,当虚拟与现实的界限模糊到一定程度时,我们该如何定义自己? 这本书的“ (1)”标记,也让我对它的定位充满了好奇。这很可能是一个新系列的开端,意味着我们要开始一段全新的旅程,认识一群新的角色,探索一个新的篇章。作者需要在开头部分就建立起足够吸引人的世界观和人物关系,并且巧妙地埋下伏笔,让读者对后续的故事产生浓厚的兴趣。一个好的开端,对于整个系列的成功至关重要。 总而言之,《.hack//Link (1)》给我的感觉就是充满了未知的吸引力。它不仅仅是关于一个游戏,更是关于科技、人心以及我们所处的这个日益虚拟化的时代。我迫不及待地想要翻开这本书,看看作者将如何通过“Link”这个概念,为我们呈现一个怎样引人入胜的故事,又将给我们带来怎样的思考。

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看到《.hack//Link (1)》这个书名,一股熟悉的年代感扑面而来! .hack系列在我心目中,地位可是很高的,它不只是游戏,更像是开启了我对虚拟现实、网络文化思考的启蒙。而“Link”,这个词在.hack的世界里,几乎贯穿始终,连接着玩家、角色、甚至是被困的意识。这本书的书名,就充满了那种熟悉的神秘感和科技感,让我忍不住想要一探究竟。封面的设计,也很有当年那种日系科幻插画的韵味,色彩的搭配和角色的造型,都让人觉得里面肯定藏着不少故事。 我一直觉得.hack系列最特别的地方,就在于它能够将游戏本身的玩法和玩家的情感体验,与更深层次的关于科技、人性、以及现实与虚拟界限的探讨巧妙地结合起来。它不是简单的“你在玩游戏”,而是“游戏在玩你”,或者说,虚拟世界中的一切,都在潜移默化地影响着我们。所以,这本书的“Link”,我非常好奇它会如何被阐释。它是一种连接,还是是一种控制?它能带来便利,还是会引发混乱? 而且,.hack系列的作品,往往都有着非常庞大的世界观和复杂的人物关系,充满了各种意想不到的转折和伏笔。我非常期待《.hack//Link (1)》能够延续这个传统,在讲述一段精彩绝伦的故事的同时,也能触及到一些更深层次的议题,比如当虚拟世界的“连接”出现异常时,会对现实世界的人类产生怎样的影响?或者,当个体在虚拟世界中找到了比现实更真实的“归属感”时,又该如何面对现实的抉择? 这本书的“ (1)”标记,也暗示着它可能是一个全新故事的开端,一个全新的篇章。这意味着作者需要在一个相对有限的篇幅内,建立起一个完整而引人入胜的世界观,引入足够多有魅力的角色,并且埋下一些能够牵引读者继续读下去的悬念。一个好的开篇,就像是在黑暗中点燃了一根火柴,既能照亮前方的道路,也能激起读者对未知的好奇。 总而言之,《.hack//Link (1)》给我带来的感觉,就是一种沉浸式的探索体验。它不仅仅是一本书,更像是一个进入.hack宇宙的新入口,让我对“Link”这个概念充满了无限的遐想。我非常期待作者能够通过这部作品,为我们呈现一个既熟悉又充满新意的.hack世界,并且让我们在阅读中,思考科技与人性的未来。

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看到《.hack//Link (1)》这本书名,我脑子里立刻就闪过了好多关于网络、代码、虚拟现实的画面。这个系列对我来说,总有一种特别的吸引力,它不仅仅是讲个故事,更像是在探讨一个更宏观的议题,关于我们与数字世界的共存。这本书的命名“Link”,感觉就像是一个关键的节点,连接着不同的层面,可能是游戏玩家与游戏本身,也可能是虚拟世界与现实世界。 我一直觉得.hack系列最迷人的地方,就在于它能把非常具象化的游戏体验,和一些更抽象的概念结合起来。例如,当年游戏里的装备、技能、战斗,都真实得不可思议,但同时,它又探讨着玩家的心灵、情感,甚至是意识的本质。所以,这本书的“Link”很有可能就是在揭示,这种连接究竟有多深?它能带来什么?是更紧密的社群,还是更危险的失控?我非常好奇作者会如何处理这种“连接”的设定,是正面积极的,还是潜藏着某种危机。 而且,.hack系列通常都有一个庞大的世界观,里面充满了各种各样的角色,他们有着自己的故事和动机。我特别期待在《.hack//Link (1)》中,能够看到一些熟悉的面孔,或者出现一些全新但同样有魅力的角色。他们是如何在这个“Link”的世界里生存和互动的?他们的选择又会对故事产生怎样的影响?这些都是我非常关注的细节,毕竟一个精彩的故事,离不开鲜活的人物。 这本书的“(1)”也让我遐想联篇,这是否意味着我们即将踏上一段全新的冒险旅程?一个全新的系列,一个全新的故事起点。我猜想,这本书很可能是在介绍这个“Link”的世界观,引出核心的角色和冲突,并且埋下一些让读者猜不透的谜团,为接下来的故事做铺垫。这种循序渐进的叙事方式,往往能让读者更好地沉浸其中,一点点地解开谜底。 总的来说,《.hack//Link (1)》给我的感觉就是充满了探索的欲望。它不仅仅是一本小说,更像是一扇通往未知领域的门。我希望作者能在文字之间,为我们构建一个既熟悉又陌生的世界,让我们在阅读的同时,也能思考现实与虚拟的边界,以及我们在数字时代中的位置。这大概就是.hack系列一直以来带给我的独特魅力吧。

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《.hack//Link (1)》这个书名,一看到就让我想起当年熬夜打《.hack//G.U.》的日子。那个系列对于我来说,不仅仅是游戏,更像是打开了新世界的大门,让我开始思考虚拟与现实的界限。而“Link”这个词,在.hack的世界里,本身就充满了信息交换、关系建立的意涵,让我对这本书的内容充满好奇。封面的设计,很有那种年代感的日式插画风格,色彩饱和度很高,看起来就很有故事性,也很有神秘感。 我一直觉得.hack系列最成功的地方,就在于它能把玩家在游戏中的情感体验,上升到对现实生活和人性的探讨。它不仅仅是关于打怪升级,更是关于玩家在虚拟世界中的身份认同、社交关系,以及当虚拟世界出现问题时,对现实生活可能产生的连锁反应。所以,这本书的“Link”概念,我猜想很可能是在探索某种形式的“连接”,这种连接是玩家之间的,还是游戏与现实之间的,亦或是某种更深层次的、超越我们理解的联系。 而且,.hack系列的作品,常常会涉及一些比较烧脑的情节和深刻的主题,比如数据异常、意识上传、AI的崛起等等。我非常期待《.hack//Link (1)》能够继承这个特点,在讲述一段引人入胜的故事的同时,也能引发读者对科技发展、网络安全、甚至是我们未来生活方式的思考。比如,当虚拟世界中的“链接”变得异常强大或失控时,会对我们个人的生活和整个社会带来怎样的影响? 这本书的“ (1)”标记,也让我对它的定位充满了期待。这很可能是一个全新故事线的开端,需要建立起一套全新的世界观和人物体系,同时也要为后续的系列铺设好基石。一个精彩的开端,就如同开启一扇通往未知世界的门,需要有足够的力量吸引读者,让他们愿意跟随主角一同踏上这段旅程,去揭开隐藏在“Link”背后的秘密。 总而言之,《.hack//Link (1)》给我的第一印象就是充满了神秘感和探索的欲望。它不仅仅是一个关于游戏的故事,更像是一个关于连接、关于未来、关于我们在这个数字时代中扮演角色的寓言。我迫不及待地想知道,作者将如何通过“Link”这个概念,为我们描绘一个怎样的虚拟世界,又将带领我们进行怎样的思考。

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哇,看到《.hack//Link (1)》这本书名,勾起了我好多回忆啊!还记得当年在网咖爆肝的日子,.hack系列的游戏和动画真的是陪伴我度过了好多青春时光。这本书的封面设计就非常有那个时代的味道,有点日系动漫的风格,色彩也很鲜明,看起来就很有故事感。而且“Link”这个词,在.hack的世界观里代表着连接、网络,充满了无限可能,也暗藏着一些未知的危机。 老实说,我本身对这种以游戏世界为背景的故事就特别感兴趣, .hack系列在这一点上做得非常到位,它不仅仅是游戏,更像是一个平行世界,有自己的规则,有自己的居民,还有各种奇妙的事件发生。而“Link”这本书,名字上就暗示了它将深入探讨玩家与游戏世界之间的联系,或者说,玩家在游戏中的行为会对现实产生怎样的影响。这让我非常好奇,作者会如何构建这个“Link”,它会是正面还是负面的呢?是带来便利还是灾难? 而且,.hack系列一直以来都以其深刻的主题和复杂的情节著称,常常探讨现实与虚拟的界限,人与人之间的关系,以及科技发展带来的伦理问题。这本书的出现,让我觉得或许又能从一个新的角度,去重新审视这些经典的主题。我特别期待作者能够塑造一些令人印象深刻的角色,他们可能是经验丰富的玩家,也可能是新手,他们在游戏世界中经历的挑战和成长,以及他们之间的羁绊,这些往往是最能打动我的地方。 总的来说,这本《.hack//Link (1)》给我的第一印象就是充满了期待和神秘感。我脑海中已经开始浮现出各种各样的故事情节:可能是主角在一个未知的虚拟世界中醒来,需要找到回家的路;也可能是某个玩家发现了一个隐藏在游戏深处的秘密,而这个秘密足以颠覆整个虚拟世界的秩序。无论故事走向如何,我相信它一定不会让我失望,毕竟.hack这个IP本身就代表着一种高质量的保证。 我很想知道,这本书的“(1)”是不是意味着它是一个系列的开端?如果是的话,那这个开头部分就需要为后续的故事打下坚实的基础,引出主要角色,铺陈背景,并且埋下一些引人入胜的伏笔。如果它是一个独立的故事,那么它本身的完整性和吸引力就更加重要了。总之,作为一名.hack的老粉丝,我对这本书的到来是充满欣喜和好奇的,已经迫不及待想要打开它,进入那个熟悉的,又充满新意的虚拟世界了。

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