饥饿游戏三部曲

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具体描述

  我名叫凯妮丝。
  为什么我还没死?
  我应该要死的。

  那是未来的世界:施惠国,一个独裁的都城统治十二个贫穷的行政区。每年,各区被迫推出一男一女的青少年,投入至死方休,只能有一人存活的竞技游戏。这是统治者娱乐都城市民、警告各区人民的节目,因此被当作电视实境秀播放,全国人必看。生死搏斗、战争、政治、娱乐遂无从区别。

  取代妹妹投入饥饿游戏,准备赴死的凯妮丝,是改变游戏的关键人物。她在游戏中的叛逆行径,激怒了都城,激励了各区。据信早已消灭,潜藏七十余年的第十三区浮上台面,反抗军的革命战争终于发动。但游戏中真假莫辨的困扰,益发严重。凯妮丝总是面临困难的抉择。她对两位深爱着她的男生,也始终无法釐清自己的感情。

  电视实境秀、电视访谈,乃至于电视新闻,是「饥饿游戏」系列里的特殊「道具」。小说中的真实世界化为电视节目,而电视节目也成为真实事件的一部份和重要推动力量。革命前,电视系统完全在都城的掌控下。战争一旦爆发,反抗军也利用电视号召各区人民,并与都城互相展开宣传和心理战。有些书评指出,作者把电视的未来可能发展推到极至,透露了她对某些现象的嘲讽和严厉批判。

  在第一次参加饥饿游戏,接受电视访谈之前,凯妮丝的导师黑密契苦思如何塑造她的形象,不知道该拿她怎么办,十分恼怒。最后,凯妮丝潜入都城,冒险藏匿她的虎娘子笑着告诉她:「没有人知道该拿妳怎么办。」凡是想把凯妮丝当作一枚棋子利用的人,都将面临这个困境。其实,爱上她的两个男生也遭遇同样的难题。

  《饥饿游戏》三部曲的惊人记录

  「饥饿游戏」三部曲是2008年以来最令人惊奇的系列小说。每一部都登上纽约时报、美国今日报、华尔街日报、出版人週刊等全美畅销书排行榜第一名,而且始终维持热销,佳评如潮,获奖无数,犹不足以说明它的震撼力量。

  2008年9月,平地一声雷,首部曲《饥饿游戏》出版,惊悚大师史蒂芬.金和《暮光之城》作者史蒂芬妮.梅尔都承认,他们无法停止阅读。

  2009年9月,第二部曲《星火燎原》出版,12月初获「时代」杂志选为年度十大小说之一,与《狼厅》等并列,其实也是对首部曲迟到的致意,对整个三部曲提早奉上的献礼。

  2010年5月,因为这个尚未出版完整的系列小说,作者苏珊.柯林斯获「时代」杂志选为年度「百大影响力人物」。只是,她的官方网站没有提这件事。

  2010年8月初,美国专栏作家潘蜜拉.保罗(Pamela Paul)在纽约时报撰文承认,她三十好几了,第三个孩子刚出世时,她还躺在医院休养,却急不可待地勐啃《饥饿游戏》,根本没注意儿子有没有吃饱睡好。她只想知道,叛乱何时会发生,主角凯妮丝会选择哪个追求者。她说,她不在乎别人怎么看,而且她这种状况不是个案。

  撰写那篇文章时,终曲《自由幻梦》尚未出版,潘蜜拉说,她和她参加的读书会其他成员都急于知道凯妮丝将会遭遇怎样的命运,都城何时会垮台,作者要如何超越前两部曲的成就。这个读书会的成员包括作家、书评家、出版社编辑和经理人、律师、历史学家、版权经纪人等,都是一时俊彦。由于成员太多,分作三个小组。小说家兼书评家列夫.葛罗斯曼(Lev Grossman)说,不久前他们那个小组曾两度讨论「饥饿游戏」,是「历来讨论最热烈,激辩最大声」的聚会。嗯,这些饱学之士争辩的问题包括:凯妮丝是不是女性主义英雄?是不是国家机器的工具?这部作品是一般的罗曼史,抑或颠覆这个文类的小说?列夫说:「每个人都有话要说。」当时终曲尚未问世,但已经是亚马逊网路书店的销售排行第一名。

  2010年8月24日,终曲《自由幻梦》美国版上市,各大书店门口,读者从前一晚就大排长龙,急于第一时间拿到书。美国今日报指出:「这是继『哈利波特』和『暮光之城』之后,第一次有一部小说这么受众人期待,无数年轻(以及成年)的读者彻夜排队等待。」一向低调的作者,午夜选择在纽约市曼哈顿的「奇妙书屋」(Books of Wonder)露面,陪伴读者。美联社的报导说,挤在门口排队的书迷,包括十五岁的女演员印蒂雅.昆布斯(India Coombs)。她远迢迢从宾州艾伦城来,只为了见苏珊一面,亲口告诉她,她是饰演「饥饿游戏」电影女主角的理想人选。

  在接受亚马逊网路书店专访时,苏珊表示,虽然不是每个细节一开始都已构思妥当,三部曲漫长的写作过程始终维持当初的基本架构:从类似古罗马格斗竞技的饥饿游戏,到革命,到战争,乃至于最后的结局。

  书评和读者反应一再指出,「饥饿游戏」的吸引力跨越年龄层。美国出版者Scholastic Press说,脸书上的书迷,成年人和青少年各佔一半。书评家Lizzie Skurnick在「时代」杂志上赞扬作者身手挢捷一如凯妮丝,「短短几个章节的篇幅,就轻易跨越惊悚、浪漫与奇幻的文类,若无其事地创造了一部威力十足的创新作品」。这套三部曲抗拒归类,一如凯妮丝,触动人心,发人深省,但任谁都拿她∕它没辙。凯妮丝在计画之外,「饥饿游戏」的结局不在预期之中。

  「饥饿游戏」三部曲售出26种语言版权,在38个国家发行。迄2010年11月,光美国版,前二部曲印量已超过两百九十万册,第三部曲初版印量一百六十万册,包括稍后加印的四十万册。从首部曲问世以来,连续在纽约时报畅销排行榜上已一百多週。

  「饥饿游戏」电影正在筹备中,由盖瑞.罗斯(Gary Ross)执导,苏珊亲自编剧,比利.雷(Billy Ray)修稿, Color Force公司制作,Liongate Entertainment全球发行。争取担纲演出凯妮丝的众多年轻女演员,除了上面提到的印蒂雅,还有琳西.冯塞卡(Lyndsy Fonseca)、卡雅.斯考达里奥(Kaya Scodelario)、克萝伊.摩蕾兹(Chloe Moretz)、玛莱斯.裘(Malese Jow)、裘黛儿.佛兰(Jodelle Ferland)等人。只不知你看到这篇介绍「饥饿游戏」的文字时,会不会主要演员人选碰巧已经定案。

  顺便一提──在被问到如果被迫参与饥饿游戏,她最擅长的技能是什么时,苏珊答称:「躲起来。」

本书特色

我无法停止阅读
  (史蒂芬.金 & 史蒂芬妮.梅尔)

赤裸裸的威力
  (时代杂志)

奇怪、黑暗的超凡魅力
  (纽约时报)

  《纽约时报》排行榜:第一名
  《美国今日报》排行榜:第一名
  《华尔街日报》排行榜:第一名
  《出版人週刊》排行榜:第一名
  《纽约时报》书评:年度选书
  《出版人週刊》:年度最佳书籍
  《书单》书评:编辑选书
  《科克斯》书评:年度最佳书籍
  邦诺书店:年度最佳书籍
  亚马逊网路书店:年度最佳书籍、读者优选

作者简介

苏珊.柯林斯(Suzanne Collins)

  畅销系列小说「地底纪事」(Underland Chronicles)初试啼声即备受赞誉。「饥饿游戏」系列更成为2008年以来最受肯定的三部曲小说。每一部都登上各大畅销书排行榜榜首,作者更因这个系列作品获选《时代》杂志2010最具影响力的人物。目前与家人住在美国康乃迪克州。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

读完这本书,我的心情久久不能平静,一种难以言喻的沉重感和震撼感交织在一起。它讲述了一个关于残酷现实与内心救赎的故事,其深刻之处远超我最初的预期。故事发生在一个被严酷政权统治的世界,每年都会举行一场惨无人道的选拔,将年轻的生命投入到一场生死搏斗之中。每一位参与者,都是被命运捉弄的牺牲品,他们的每一次呼吸,每一次心跳,都牵动着我的神经。我看着主人公,一个原本只是想安稳度日的女孩,如何一步步被推到风口浪尖,如何在绝望中爆发惊人的勇气和智慧。最让我印象深刻的是,作者并没有将她塑造成一个完美的英雄,她也会恐惧,她也会犯错,她也会为了活下去而做出一些让自己感到不安的选择。正是这种真实感,让我对她充满了同情和共鸣。这本书让我思考了许多关于公平、关于人性、关于社会结构的问题。它迫使我去审视那些隐藏在繁华表象之下的阴暗角落,去感受那些被压迫者的无声呐喊。书中的情感描写尤其细腻,主人公与他人之间复杂的情感纠葛,在生死考验下被无限放大,让我感受到了爱情、友情、亲情的脆弱与珍贵。

评分

我最近读的一本让我完全沉浸其中的书,它以一种令人心惊肉跳的方式,描绘了一个反乌托邦的社会景象,并在这个框架下,讲述了一个关于勇气、牺牲和爱的故事。故事的核心是一场每年都会举行的、令人毛骨悚然的角斗比赛,每个地区都被迫选出两名青少年,让他们在精心设计的竞技场中生死相搏,直到只有一人能够生存下来。这种设定本身就极具冲击力,而作者的描写更是将这种残酷推向了极致。我看着主人公,一个来自边缘区域的普通女孩,如何被迫卷入这场命运的漩涡,如何在绝望的环境中,凭借着自己的决心和不屈的精神,一步步挑战着整个体系。书中的人物塑造极其饱满,每一个角色,无论是正面还是反面,都拥有着复杂的内心世界和动机。主人公的成长轨迹尤为动人,她从一个被动的参与者,逐渐蜕变成了一个反抗的象征,她的每一次选择,都伴随着巨大的风险和沉重的代价。我被书中描绘的友情和爱情深深打动,在那个充满背叛和算计的世界里,这些纯粹的情感显得尤为珍贵,也成为了支撑主人公前进的强大动力。这本书不仅仅是一个关于生存的故事,它更是一个关于希望、关于反抗、关于在最黑暗的时刻依然能够找到光明的故事。

评分

一直以来,我都觉得青少年小说总是被低估了,很多时候它们被贴上“给孩子看的”标签,但实际上,其中蕴含的深刻主题和复杂情感,往往能触动最成熟的灵魂。最近我沉迷于一本让我彻夜难眠的书,它不仅仅是一个关于生存斗争的故事,更像是一面镜子,映照出人性的脆弱与坚韧,社会的冷漠与温情。故事发生在一个被严密控制的国度,在那里,为了维系统治者的权威,一场残酷的角斗赛被视为年度盛事。每一个区域都必须挑选出一男一女两名青少年,送往竞技场,直到只剩下最后一个人。想象一下,这是一种怎样的绝望?一群本应享受青春年华的孩子,却被推向生死一线,他们的挣扎、他们的恐惧、他们被迫展现出的伪装,无不令人心痛。但更让我震撼的是,在这样的极端环境下,竟然还能闪耀出人性的光辉。那些微小的善意,那些不经意间的援手,那些为了守护而爆发出的力量,都如同黑暗中的星辰,微弱却无比耀眼。作者的笔触细腻而有力,将角色的内心世界刻画得淋漓尽致,让我仿佛能感受到他们的呼吸,听到他们的心跳。每一次的搏斗,每一次的策略,每一次的妥协与反抗,都让我看得手心冒汗,甚至不忍卒读。这本书不仅仅是关于一场游戏的输赢,它更是关于尊严、关于反抗、关于在绝望中寻找希望的宏大叙事。

评分

这本书给我的阅读体验是前所未有的,它完全打破了我对于“青少年读物”的刻板印象,给予了我一次深刻的心灵冲击。故事围绕着一场残酷的、被强制性的生存竞赛展开,而参与者,竟是一群本应无忧无虑的青少年。这不是一个简单的冒险故事,而是一个关于社会压迫、个体反抗以及人性光辉的史诗。我被主人公的命运深深吸引,她并非天生战士,却在绝境中展现出了超乎寻常的坚韧与智慧。每一次的对决,每一次的生存策略,每一次的内心挣扎,都让我看得目不转睛,甚至喘不过气来。作者的叙事方式非常有感染力,她没有回避残酷的细节,也没有过度渲染血腥,而是将焦点放在了角色的情感和心理变化上。我看到了她在极端压力下的恐惧,也看到了她在绝望中迸发出的希望;我看到了她为了生存而必须做出的艰难选择,也看到了她在这一切之后对公平和正义的渴望。这本书不仅仅是关于竞技场上的生死搏杀,更是关于如何在被剥夺尊严的环境下,依然保持人性的完整。它让我反思了什么是真正的自由,什么是真正的反抗,以及在一个不公的体系中,微小的个体如何能够激起惊涛骇浪。

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这本让我欲罢不能的作品,完全颠覆了我对“冒险故事”的固有认知。它不是那种简单的打怪升级、披荆斩棘的套路,而是深入到一种对社会结构和权力运作的深刻拷问。故事的主人公,一个来自贫困区域的女孩,被迫卷入一场声名狼藉的生存竞赛。起初,她怀揣着一丝渺茫的希望,是为了保护自己的亲人,也是为了争取一丝活下去的机会。但随着游戏的深入,她开始意识到,这场游戏的背后,隐藏着更加黑暗和复杂的力量。她不再仅仅是为了个人的生存而战,而是逐渐成为了一个象征,一个反抗不公的火种。作者巧妙地将角色的个人成长与宏大的社会背景相结合,使得整个故事既有紧张刺激的动作场面,又不乏引人深思的社会批判。我特别喜欢作者对细节的处理,比如那些精心设计的陷阱,那些尔虞我诈的联盟,以及那些为了生存而不得不做出的艰难抉择。每一次的失败都带来新的挑战,每一次的胜利都伴随着沉重的代价。我甚至能感受到主人公在每一次选择面前的挣扎,那种在道德与生存之间的摇摆,让人心疼又敬佩。这本书让我看到了,即使在最压抑的环境下,个体依然可以拥有改变命运的力量,即使微不足道,也能点燃熊熊烈火。

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