ACA國際認證:Flash CS5數位媒體設計與網站動畫(增訂版)

ACA國際認證:Flash CS5數位媒體設計與網站動畫(增訂版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Flash CS5
  • 動畫
  • 網站設計
  • 數字媒體
  • ACA認證
  • 設計教程
  • 增訂版
  • 多媒體
  • 圖形設計
  • Adobe
想要找書就要到 小特書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!

具體描述

  書附光碟DVD*1
  Certiport官方推薦認證中文教材

  全球知名多媒體國際認證考試首選書籍
  讓ACA認證講師/Flash知名作者
  告訴您取得ACA-Flash CS5國際證照的最佳學習方式

本書特色

  .本書設計的內容以通過ACA(Adobe Certified Associate) Flash CS5 國際認證考試為目的,依據ACA認證考核項目編寫,並同時提供Flash的設計觀念與大量的實作範例,能讓學習者在通過考試之餘,學習與熟悉Flash的重要功能與動畫製作技巧。

  .本書在每章末都附有模擬試題,可藉此瞭解該章之學習效果,並對命題方嚮有所瞭解,而且在書籍最後又提供瞭170題的模擬試題練習,可作為考前的統整復習與測驗。

  .內容涵蓋Flash繪圖、文字處理、動畫技法、按鈕元件、音效處理、ActionScript 3.0程式設計,以及影音專案製作…等Flash必學的技巧,所以也可作為讀者學習Flash CS5的專業工具書或是學校一般Flash動畫課程使用的教材。

  .架構安排從專案規劃、動畫設計知識與操作,再到各項實作設計,可以銜接職場應用技能,提高就業競爭力。

  .關於Adobe Certified Associate(ACA)國際認證

  .ACA為知名的多媒體國際認證,由Adobe與全球前三大認證機構Certiport共同閤作的第一張中文版國際認證,是針對多媒體和數位內容傳播之核心應用能力所規劃的證照。

  .取得Adobe Certified Associate(ACA)國際證照的優勢:
  1.具備國際認可的動畫設計能力
  2.準備進入職場就業的加值效益
  3.動畫製作能力等級的進階提昇
  4.專業領域升學深造的有力證明
  5.參與設計提案的最佳資曆條件

作者簡介

趙英傑

  ◎美國密西根S.V.州立大學多媒體與傳播碩士
  ◎颱灣首位Macromedia Master Instructor認證講師
  ◎擁有Macromedia Certified Developer認證
  ◎經曆:
  .網昱多媒體負責人

  .經濟部工業局數位內容學院多媒體約聘講師/行政院勞委會職訓局93&94&95年度沙烏地阿拉伯職訓電腦練JSP、PHP與Flash講師/大亞電腦多媒體講師

  .雲林科技大學視覺傳達係講師/嶺東科技大學數位媒體係講師

  .2004年度Macromedia颱北與香港Flash應用程式設計研討會講師/颱灣Macromedia Flash 2004技術研討會口譯/北京Macromedia Flash MX研討會講師/香港Macromedia Flash Master課程講師

  .Flash 8 & Flash MX 2004 & Flash MX官方中文版審定校譯/昱泉多媒體-遊戲學堂Flash程式製作

  .CADesigner雜誌顧問及特約記者/颱灣通訊雜誌編輯/印象市場雜誌技術編輯/新視界雜誌技術編輯

  ◎專長:Flash在手機上的應用/多媒體專案製作/網站資料庫程式設計/動態網頁製作

  ◎擁有二十餘本的著/譯作

創意無限:數字時代的用戶體驗設計與交互實現 本書聚焦於當下數字産品設計的前沿實踐,深度剖析瞭從概念構思到最終實現的完整用戶體驗(UX)設計流程,並結閤現代Web技術,探討如何將創新的交互設計轉化為高效、引人入勝的數字界麵。 --- 第一章:用戶為本:現代設計思維的基石 本章深入闡述瞭以用戶為中心的設計(UCD)理念的精髓及其在當代産品開發中的核心地位。我們首先解析瞭用戶研究的多種方法論,包括定性與定量研究的結閤,如深度訪談、可用性測試的設置與數據分析,以及構建人物角色(Personas)和用戶旅程地圖(User Journey Maps)的實用技巧。 1.1 認知的邊界與設計原則: 探討瞭格式塔原理、希剋定律等認知心理學在界麵布局中的應用。理解用戶的視覺感知和決策過程,是優化信息架構的前提。本節詳述瞭如何利用這些基礎原則,設計齣直觀且易於學習的操作界麵。 1.2 價值主張與需求挖掘: 區分“想要”(Wants)與“需要”(Needs)。通過利益相關者訪談和競品分析,明確産品的核心價值主張(Value Proposition)。講解瞭如何利用“痛點-爽點”分析法,精準定位需要解決的用戶問題,並將其轉化為明確的設計目標。 1.3 策略先行:從洞察到藍圖: 介紹如何將研究成果轉化為設計策略。這包括定義産品範圍、優先級排序功能模塊,並建立初步的信息層級結構。本章強調,缺乏清晰策略的設計,無論視覺多麼精美,都難以在市場中取得成功。 第二章:信息架構與交互邏輯的構建 信息架構(IA)是數字産品的骨架。本章專注於如何組織、標簽和導航復雜的信息,確保用戶能夠快速、準確地找到所需內容。 2.1 組織係統與導航設計: 詳細介紹瞭分類方法(如按主題、按時間、按字母順序)的選擇與應用。重點講解瞭全局導航、局部導航、上下文導航的設計規範,以及混閤導航模型的構建。深入探討瞭麵包屑導航(Breadcrumbs)的有效使用場景。 2.2 綫框圖的藝術:從低保真到高保真: 區分綫框圖(Wireframe)在不同設計階段的作用。教授如何快速繪製低保真草圖以驗證結構,並逐步迭代為包含詳細交互說明的高保真綫框圖。本節還涵蓋瞭組件庫的初步規劃,為後續的視覺設計打下基礎。 2.3 流程圖與狀態設計: 交互設計不僅僅是屏幕本身,更是屏幕之間的過渡和狀態變化。本章詳細講解瞭用戶流圖(User Flow Diagrams)的繪製,確保關鍵任務路徑的順暢無阻。同時,分析瞭空白狀態(Empty States)、加載狀態(Loading States)、錯誤信息(Error Messages)的設計規範,這些細節直接決定瞭用戶對産品的感知質量。 第三章:前沿交互模式與響應式布局 隨著設備的多樣化,設計必須適應不同的屏幕尺寸和輸入方式。本章深入探討瞭現代界麵設計中的關鍵模式和技術實現思路。 3.1 響應式設計(Responsive Design)的核心原則: 講解流式布局、彈性網格係統(Flexible Grid)和媒體查詢(Media Queries)的原理。重點分析瞭“移動優先”(Mobile-First)的設計哲學如何影響信息層級的重排與內容的取捨。 3.2 突破性交互模式的應用: 探討瞭卡片式設計(Card UI)、沉浸式全屏體驗、微交互(Microinteractions)的設計技巧。微交互不僅僅是動畫,更是用戶反饋的微妙信號,本節提供瞭設計精妙微交互的指南,以增強界麵的響應感和趣味性。 3.3 現代組件與設計係統: 介紹設計係統(Design System)的概念,包括原子設計(Atomic Design)方法論。理解如何構建可復用、可擴展的UI組件庫,以保證設計在大型項目中的一緻性和開發效率。探討瞭變量、主題切換在設計係統中的管理。 第四章:視覺傳達與品牌一緻性 成功的用戶體驗離不開高質量的視覺設計。本章關注如何運用視覺元素來引導用戶、建立信任並強化品牌形象。 4.1 版式、色彩與排版的力量: 深入分析字體選擇、行高、字距對可讀性的影響。教授色彩心理學在UI設計中的應用,以及如何建立調色闆以支持品牌調性和無障礙性要求。 4.2 層次構建與視覺引導: 利用對比度、大小和空間(留白)來創建清晰的視覺層次結構。講解如何通過一緻的視覺語言(如圖標風格、按鈕樣式)來降低用戶的認知負荷。 4.3 可訪問性(Accessibility)的集成: 可訪問性不再是附加項,而是核心要求。本章詳細介紹WCAG標準,重點講解顔色對比度檢查、鍵盤導航的可操作性以及屏幕閱讀器的兼容性設計,確保産品能被更廣泛的用戶群體使用。 第五章:設計驗證與迭代優化 設計並非終點,持續的測試與反饋是確保産品成功的關鍵環節。 5.1 可用性測試的實施: 講解如何設計有效的測試腳本,招募閤適的測試用戶,並記錄和分析測試過程中的行為數據。側重於發現“為什麼”用戶會失敗,而不是簡單地記錄失敗率。 5.2 A/B測試與數據驅動的決策: 介紹如何設置A/B測試以比較不同的設計方案。重點在於如何構建假設(Hypothesis),選擇關鍵績效指標(KPIs),並從實驗數據中提取可執行的優化建議,實現設計決策的客觀化。 5.3 快速原型與反饋循環: 強調從高保真原型到最終産品部署過程中的持續反饋集成。討論如何有效地嚮開發團隊傳達設計意圖,並管理設計變更請求,確保設計願景在開發過程中不被稀釋。 --- 本書麵嚮希望深入理解數字産品設計全貌的專業人士、交互設計師、産品經理以及渴望提升作品質量的視覺設計師。它提供瞭一個結構化的框架,幫助讀者從單純的“美化界麵”提升到“解決用戶問題”的戰略高度。

著者信息

圖書目錄

第一章 專案管理、平麵設計基礎與版權概念
第二章 認識Flash
第三章 Flash的繪圖工具
第四章 調色盤和文字處理
第五章 編輯圖像與圖層設定
第六章 製作元件與動畫
第七章 進階動畫技法
第八章 製作按鈕元件與音效處理
第九章 ActionScript 3.0程式設計入門
第十章 撰寫事件處理程式
第十一章 Flash影音專案製作
第十二章 滑動選單介麵與載入外部影片程式製作

附錄A Flash CS5認證模擬試題
附錄B 關於ACA國際認證

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

讀完這本書,我感覺自己的思維方式都發生瞭轉變。過去我可能隻是機械地跟著教程做,而這本書讓我開始思考“為什麼”這樣操作,以及“如何”纔能做得更好。它提供的不僅僅是“做什麼”,更是“怎麼做”和“為什麼這麼做”。書中對每一個環節的講解都非常細緻,對於初學者可能會遇到的各種問題,也都有所預見並提供瞭解決方案。我印象最深刻的是關於“遮罩動畫”和“濾鏡效果”的部分,這些原本我覺得非常高深的技巧,在書中被一步步地拆解,配以生動的圖示,讓我恍然大悟。而且,書中還探討瞭一些關於數位媒體設計的基本原則,比如色彩搭配、排版布局等,這些內容雖然不是直接關於Flash CS5操作的,但卻極大地提升瞭我對整體設計美感的認知,讓我知道如何讓製作齣的動畫更加專業和具有吸引力。

评分

拿到這本書的時候,我立刻被它厚實的篇幅和嚴謹的排版所吸引,這和之前看過的那些薄薄的教程完全不同。我翻閱瞭一下目錄,發現內容安排得非常閤理,從最基礎的Flash CS5軟件界麵介紹,到深入講解動畫原理、幀動畫、補間動畫、元件的應用,再到交互式動畫的製作,最後還涉及到一些網頁應用和打包發布。這種循序漸進的教學方式,對於我這樣希望係統學習的讀者來說,簡直是福音。而且,書中還提到瞭“ACA國際認證”,這讓我意識到,這本書不僅僅是教你如何使用軟件,更是為瞭幫助你掌握一項能夠獲得行業認可的技能。我在想,如果能夠通過學習這本書,順利考取ACA認證,那對於我未來的職業發展無疑會是一個巨大的推動。書中對每一個概念的解釋都非常詳細,配以大量的插圖和案例,讓我能夠輕鬆理解抽象的理論。

评分

我一直認為,學習一項新技能,最怕的就是理論脫離實踐,或者實踐停留在錶麵。這本書在這方麵做得非常齣色。它在講解每一個技術點的時候,都會緊密結閤實際應用場景,例如如何製作一個能夠響應用戶鼠標點擊的按鈕動畫,或者如何創建一個具有時間綫的滑動展示組件。這些案例的設計都非常貼閤實際的網頁開發需求,讓我在學習技術的同時,也能直接感受到這些技術在實際項目中的價值。書中不僅僅是講解瞭操作步驟,更重要的是強調瞭設計思路和用戶體驗的重要性。它鼓勵讀者在掌握基本技巧之後,去思考如何創新,如何用動畫來解決實際問題,提升産品的競爭力。這本書就像一位經驗豐富的設計師和工程師,不僅傳授瞭技藝,更傳遞瞭理念,讓我對數位媒體設計和網站動畫有瞭更深層次的理解。

评分

一直以來,我都對創意設計和網頁動畫充滿熱情,尤其是在互聯網營銷日益重要的今天,能夠製作齣引人入勝的動態視覺內容,絕對是一項加分技能。我曾嘗試過一些在綫教程和零散的學習資料,但總感覺缺乏係統性和深度,知識點之間銜接不夠流暢,也無法真正掌握到核心的技術精髓。在一次偶然的機會下,我在書店的電腦技術區發現瞭這本《ACA國際認證:Flash CS5數位媒體設計與網站動畫(增訂版)》,書名立刻吸引瞭我。“ACA國際認證”這幾個字就預示著這本書的內容是經過專業機構認可的,具有權威性,並且是針對一個行業標準進行的教學。而“Flash CS5”則是我熟悉的,也是過去在網頁動畫領域非常流行的工具,雖然現在有很多新的技術和平颱,但對於理解動畫原理和基礎的互動邏輯來說,Flash CS5依然是一個非常好的切入點。“數位媒體設計與網站動畫”更是直接點明瞭這本書的兩個核心方嚮,涵蓋瞭我非常感興趣的內容。

评分

這本書的內容給我留下瞭極其深刻的印象,尤其是它在講解動畫製作原理時,沒有流於錶麵,而是深入剖析瞭運動規律、時間軸的運用、關鍵幀的概念以及如何通過緩動函數來實現更自然流暢的動畫效果。這些理論性的講解,再結閤書中大量的實操案例,讓我能清晰地看到每一個動畫是如何被拆解、製作並最終呈現齣來的。例如,它在講解“元件”時,不僅僅是告訴你如何創建和使用,更進一步解釋瞭元件的優勢,如何利用它來提高效率和實現更復雜的交互。我特彆欣賞的是書中對“網站動畫”這一部分的闡述,它不僅僅是教你製作一些炫酷的動畫效果,更重要的是教你如何將這些動畫有效地融入到網站設計中,提升用戶體驗,引導用戶交互,甚至達到營銷宣傳的目的。這種從技術到應用的完整鏈路,是我之前學習過程中缺失的關鍵一環。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版權所有