iOS射击游戏程式实务

iOS射击游戏程式实务 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

原文作者: MATSUURA KENICHIROU, TUKASA YUKI
图书标签:
  • iOS
  • 射击游戏
  • 游戏开发
  • Swift
  • SpriteKit
  • 游戏编程
  • 移动游戏
  • App开发
  • 教程
  • 实战
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具体描述

使用iOS SDK制作第一个射击游戏程式
从Objective-C的基础到Core Graphic、Open GL的应用,简单易懂的射击游戏制作方法。

  开发iOS游戏设计非难事。为什么要使用射击游戏为题材,是由于射击游戏几乎包含了所有种类的游戏会遇到的情况,所以只要学会射击游戏的制作方式,在设计其他种类的游戏时,也能顺利进行。

  本书针对有兴趣开发iOS游戏的人,详细解说设计iOS游戏程式时所需要的必备知识。从Objective-C语言和OpenGL ES的基础开始讲起,依照子弹、我机、敌机、武器、关卡、魔王、游戏组织架构的顺序,逐一说明并实际撰写出构成游戏的各个要素。图像的部份,除了2D之外,也会提到3D的部份。在开发的过程中,可以学到必要的程式语言和Library的知识。最后,为了要能顺利将软体释出,也会解说提昇品质和速度的方法。

作者简介

松浦健一郎 MATSUURA KENICHIROU

  东京大学工学院研究所电子工程专攻硕士课程修毕,曾任职于研究中心。目前是一位结合兴趣与工作的自由程式设计者&作家&讲师。平日关心的事物与工作的范围是以程式设计为主的所有与电脑相关的内容,但最有兴趣的领域是程式设计和游戏设计。

司□□ TUKASA YUKI

  东京大学理学院研究所资讯科学专攻硕士课程修毕。学生时代就开始担任作家以及程式设计师的工作。除了撰写书籍与翻译之外,也接受软体设计开发的案子。

  作者Web Site「HIGPEN工房」
  cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml

好的,这是为您构思的一份图书简介,内容涵盖了多种主题,但不涉及《iOS射擊遊戲程式實務》的具体内容: --- 书名:《跨越代码的边界:软件架构与现代编程范式》 导语: 在快速迭代的数字时代,软件的质量不再仅仅依赖于功能的实现,更取决于其背后的结构、设计哲学以及对未来变化的适应能力。本书旨在引领读者深入探索现代软件工程的核心领域,从宏观的架构蓝图到微观的代码实现细节,全面构建扎实的理论基础与实战技能。我们不满足于“能跑起来”的代码,而是追求“健壮、可维护、可扩展”的工程艺术。 第一部分:软件架构的基石与演进 本部分聚焦于软件架构设计的核心原则与实践。我们将系统地梳理经典架构模式,如分层架构(Layered Architecture)、微服务(Microservices)与事件驱动架构(Event-Driven Architecture, EDA)的优劣势与适用场景。 架构风格的深度剖析: 不仅会介绍这些模式的定义,更会探讨在不同业务约束下(如高并发、低延迟、数据一致性要求)如何权衡选择。例如,在面对需要快速独立部署的业务时,如何有效地拆分服务边界,避免“分布式单体”的陷阱。 架构的质量属性(Quality Attributes): 性能、安全性、可维护性、可伸缩性是衡量架构优劣的关键指标。我们将引入“架构评估技术”(如ATAM),教授读者如何通过前瞻性的视角评估架构设计对这些关键属性的影响。 演进式架构: 软件生命周期中,架构的变更几乎是必然的。本章将讨论如何设计出易于迭代、支持增量迁移的架构。我们将深入研究“绞杀者模式”(Strangler Fig Pattern)在系统重构中的应用,确保系统在演进过程中始终保持可用性。 第二部分:函数式编程与声明式思维 函数式编程(FP)范式正日益成为构建复杂、并发系统的强大工具。本部分将带领读者跳出传统的面向对象思维定式,拥抱不可变性(Immutability)和纯函数(Pure Functions)带来的清晰性与可靠性。 核心概念的实践: 我们将详细讲解高阶函数、柯里化(Currying)、函子(Functors)和单子(Monads)等高级概念,并结合主流语言(如Kotlin/Scala/Haskell的实践范例)展示它们如何简化副作用管理和异步流程控制。 并发处理的革新: 纯函数的天性使其天生适合并行计算。本章将对比传统锁机制与基于Actor模型或STM(Software Transactional Memory)的无锁并发处理方案,展示如何利用FP的优势编写出更少死锁风险的并发代码。 声明式优于命令式: 介绍如何使用声明式API(如Reactive Streams)来描述“想要什么结果”,而非“如何一步步达成目标”,从而提高代码的可读性和响应性。 第三部分:数据存储的持久化策略与一致性模型 数据是现代应用的心脏。本部分将不再局限于传统的关系型数据库,而是提供一个全面的数据持久化策略地图。 关系型数据库的优化与陷阱: 深入探讨索引设计、事务隔离级别(如Serializable, Repeatable Read)对性能和数据正确性的影响。重点分析ORM框架在处理复杂查询和N+1问题时的最佳实践。 NoSQL的选型艺术: 详细对比键值存储、文档数据库、列族数据库和图数据库的适用场景。例如,在处理社交网络关系时,如何利用图数据库的优势,以及在需要极速读写吞吐量时,文档数据库的灵活Schema如何发挥作用。 数据一致性与最终一致性: 介绍CAP理论在实际设计中的应用。我们将探讨如何使用Saga模式或事件溯源(Event Sourcing)来管理跨越多个服务的复杂业务流程中的数据一致性问题,理解在分布式系统中实现强一致性所付出的代价。 第四部分:可观测性、可测试性与DevOps实践 优秀的代码不仅要能运行,还必须易于观察、易于验证和持续交付。 构建可观测的系统: 介绍“三驾马车”——日志(Logging)、指标(Metrics)和分布式追踪(Tracing)在定位复杂问题中的协同作用。我们将讨论如何设计结构化日志,如何选择合适的监控工具(如Prometheus/Grafana),以及如何利用OpenTelemetry等标准进行跨服务调用链的可视化。 测试金字塔的重构: 强调单元测试、集成测试和端到端测试的平衡点。我们将展示如何使用Mocking/Stubbing技术有效地隔离依赖进行单元测试,并介绍契约测试(Contract Testing)在微服务集成验证中的重要性。 基础设施即代码(IaC)与持续部署: 探讨使用Terraform或Pulumi等工具管理基础设施的流程,以及如何将自动化测试无缝集成到CI/CD流水线中,确保每次代码提交都能经过严格的质量门槛后安全地部署到生产环境。 结语: 本书面向有一定编程经验,渴望从“实现功能”迈向“构建系统”的开发者、架构师和技术领导者。通过对这些关键领域的深入探讨,读者将能够掌握设计和维护下一代复杂软件系统的必要工具和心智模型。掌握这些知识,意味着您将能够自信地应对技术选型、架构决策和性能瓶颈带来的挑战,真正成为能够掌控技术全局的工程师。 ---

著者信息

图书目录

Ch01 开发前的准备
Ch02 Objective-C入门
Ch03 子弹
Ch04 自机
Ch05 敌人
Ch06 武器
Ch07 舞台
Ch08 魔王
CH09 游戏的骨架
CH10 美化与释出

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《iOS射击游戏程式实务》这本书,简直是给我打开了一扇新世界的大门!我一直以来都对射击游戏情有独钟,但对于如何自己动手制作,却感到无从下手。这本书的出现,彻底改变了我的想法。它从最基础的Swift语言和Xcode环境搭建开始,一步步引导我进入Unity的游戏开发世界。我特别欣赏书中对于游戏核心逻辑的讲解,比如游戏循环、状态管理、以及输入处理。这些基础概念的清晰阐述,让我对游戏是如何运行的有了更深刻的理解。而在射击游戏特有的玩法方面,书中更是提供了详尽的指导。比如,关于子弹的发射、轨迹模拟、碰撞检测,以及敌人AI的路径规划和攻击模式设计,每一个环节都讲解得非常到位。我通过书中的示例,成功实现了一个具有多种武器和敌人类型的射击游戏原型,这让我非常有成就感。书中还提到了很多关于性能优化的技巧,比如对象池的使用、资源加载策略的优化,以及如何利用Instruments进行性能分析。这些都是在实际开发中能够显著提升游戏体验的关键技术。我通过学习书中的内容,不仅掌握了游戏开发的硬技能,还对游戏设计的理念有了更深的理解。如果你也和我一样,对iOS射击游戏开发充满热情,并且渴望获得扎实的技术指导,《iOS射击游戏程式实务》这本书绝对是你的最佳选择。

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《iOS射击游戏程式实务》这本书,是我最近投入大量时间研读的宝藏!它为我这个初次接触iOS游戏开发的菜鸟,打开了通往射击游戏世界的大门。书本的结构安排非常合理,从零开始,逐步深入,让我这个对Swift语言和Unity都不是很熟悉的开发者,也能轻松跟上节奏。最让我印象深刻的是,书中对于游戏开发中的一些“细节”处理,进行了详尽的讲解。比如,如何有效地管理游戏中的各种资源,如何优化内存使用,如何处理不同分辨率的屏幕适配,这些看似琐碎但至关重要的问题,在书中都得到了清晰的解答。我尤其喜欢书中关于敌人AI设计的分析,作者不仅仅是教你如何让敌人移动,而是深入探讨了如何让敌人拥有感知能力、决策能力,甚至如何利用掩体进行战术移动。这让我意识到,一个好的AI设计,能够极大地提升游戏的策略性和趣味性。此外,书中关于物理引擎和碰撞检测的实操部分,让我对如何实现真实的弹道、爆炸效果以及角色之间的互动有了直观的认识。我尝试着按照书中的指导,自己动手实践,发现很多之前看似遥不可及的技术难题,竟然可以通过书中提供的方法迎刃而解。这本书不仅仅是传授技术,更是传递一种解决问题的方法论,让我受益匪浅。如果你也和我一样,渴望在iOS平台上创造出属于自己的射击游戏,并且想要获得扎实、全面的技术指导,这本书绝对是你不可或缺的学习伙伴。

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我强烈推荐《iOS射击游戏程式实务》这本书!这本书的内容非常丰富,而且讲解得非常细致。我是一名Unity开发者,一直对iOS平台上的射击游戏开发充满兴趣,这本书正好满足了我的需求。书中对于如何优化Unity项目在iOS设备上的性能,例如如何处理大量的模型和纹理,如何进行Draw Call的合并,以及如何利用GPU Profiler来分析性能瓶颈,都提供了非常实用的建议。我特别喜欢书中关于游戏物理引擎和碰撞检测的讲解。作者不仅介绍了Unity内置的物理引擎,还深入分析了如何利用它来实现真实的子弹轨迹、物体碰撞和爆炸效果。我通过书中的示例,成功实现了一个逼真的物理世界,让我的游戏原型更加生动有趣。此外,书中关于UI/UX设计的章节也让我受益匪浅。它详细讲解了如何在有限的屏幕空间内设计出直观易用的操作界面,如何处理触控输入,以及如何通过各种反馈机制来增强玩家的沉浸感。我通过学习书中的内容,学会了如何设计一个易于上手的游戏菜单,如何实现自定义的虚拟摇杆,以及如何通过震动和粒子效果来提升游戏的操作手感。如果你也想在iOS平台上开发一款令人印象深刻的射击游戏,并且希望获得全面、深入的技术指导,《iOS射击游戏程式实务》这本书绝对是你的不二之选。

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《iOS射击游戏程式实务》这本书,真是一本让我爱不释手的宝藏!作为一名资深的Unity开发者,我一直想将我的技术应用到iOS平台,特别是那些能够吸引大量玩家的射击游戏。这本书的内容非常前沿,它不仅涵盖了iOS原生开发(Swift)与Unity引擎的结合,还深入探讨了许多我之前没有注意到的细节。例如,书中关于如何优化Unity项目在iOS设备上的性能,比如纹理压缩、模型LOD(Level of Detail)设置、以及多线程的利用,这些都是我之前在PC端开发中较少关注但对移动端至关重要的问题。我尤其欣赏书中关于UI/UX设计和用户体验的章节。它详细讲解了如何在有限的屏幕空间内设计出直观易用的操作界面,如何处理触控输入,以及如何通过反馈机制(震动、音效、粒子效果)来增强玩家的沉浸感。书中还提供了很多关于游戏经济系统设计、内购机制实现以及广告集成的建议,这些对于想将游戏商业化的开发者来说,无疑是非常实用的指导。而且,这本书的作者在讲解过程中,并没有回避一些比较棘手的技术难题,而是积极地提供了解决方案,并且鼓励读者去探索和尝试。我通过书中的示例,成功实现了一个具有多武器切换和特殊技能系统的射击游戏原型,这让我对自己的游戏开发能力有了极大的提升。如果你想在iOS射击游戏领域有所建树,并且希望获得扎实的技术功底和丰富的实战经验,《iOS射击游戏程式实务》这本书绝对值得你入手。

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《iOS射击游戏程式实务》这本书,简直是游戏开发新手踏入iOS射击游戏世界的敲门砖!我当初抱着试试看的心态入手,没想到它提供的学习路径如此清晰且循序渐进。书本从最基础的Xcode环境搭建、Swift语言特性讲解开始,到游戏引擎Unity的深入剖析,再到2D/3D射击游戏的核心逻辑实现,每一个环节都讲解得非常到位。我特别喜欢书中对于物理引擎、碰撞检测、AI行为、UI/UX设计以及性能优化的实战案例。比如,它并没有简单地罗列代码,而是深入浅出地讲解了为什么这么写,背后的原理是什么,以及在不同场景下可以有哪些替代方案。书中提供的示例项目也很有参考价值,我可以直接下载下来运行,甚至可以根据自己的想法进行修改和扩展,这大大缩短了我的学习曲线。而且,书里还提到了不少第三方库和工具的使用,比如针对音效和音乐处理的库,以及用于数据持久化的框架,这些都为我后续开发更复杂的游戏提供了宝贵的经验。最让我惊喜的是,这本书还触及了游戏发布到App Store的流程,包括打包、签名、审核等关键步骤,这对于一个初学者来说,简直是无价之宝。我之前一直担心游戏开发流程的繁琐,但读完这本书,感觉胸有成竹。作者在讲解过程中,还经常会穿插一些行业内的最佳实践和一些“过来人”的经验分享,这让我在学习过程中避免了不少“坑”。如果你也和我一样,对iOS射击游戏开发充满热情,但又不知道从何下手,那么这本书绝对是你的不二之选。它不仅仅是一本书,更像是一位经验丰富的导师,一步步引领你走向成功。

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《iOS射击游戏程式实务》这本书,绝对是我近几年阅读过的最实用、最有价值的技术书籍之一。作为一名有着几年游戏开发经验的程序员,我一直希望能在iOS平台上开发一些具有影响力的射击游戏。这本书的内容非常前沿,它不仅涵盖了Swift语言和Unity引擎的应用,还深入探讨了许多我之前没有注意到的细节。例如,书中关于如何优化Unity项目在iOS设备上的性能,比如纹理压缩、模型LOD(Level of Detail)设置、以及多线程的利用,这些都是我之前在PC端开发中较少关注但对移动端至关重要的问题。我尤其欣赏书中关于UI/UX设计和用户体验的章节。它详细讲解了如何在有限的屏幕空间内设计出直观易用的操作界面,如何处理触控输入,以及如何通过反馈机制(震动、音效、粒子效果)来增强玩家的沉浸感。书中还提供了很多关于游戏经济系统设计、内购机制实现以及广告集成的建议,这些对于想将游戏商业化的开发者来说,无疑是非常实用的指导。而且,这本书的作者在讲解过程中,并没有回避一些比较棘手的技术难题,而是积极地提供了解决方案,并且鼓励读者去探索和尝试。我通过书中的示例,成功实现了一个具有多武器切换和特殊技能系统的射击游戏原型,这让我对自己的游戏开发能力有了极大的提升。如果你想在iOS射击游戏领域有所建树,并且希望获得扎实的技术功底和丰富的实战经验,《iOS射击游戏程式实务》这本书绝对值得你入手。

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对于《iOS射击游戏程式实务》这本书,我只能说相见恨晚!我是一名大学在读生,一直对游戏开发充满兴趣,尤其是那些刺激的射击游戏。市面上关于游戏开发的教程有很多,但真正能做到深入浅出、覆盖全面的却不多。《iOS射击游戏程式实务》这本书恰恰做到了这一点。它不仅仅是教你如何写代码,更是带你理解射击游戏的核心设计理念和技术实现。书中对于游戏循环、状态管理、输入处理这些基础概念的阐述,让我对游戏运行的底层逻辑有了更清晰的认识。而对于射击游戏特有的元素,比如子弹轨迹的模拟、敌人AI的路径规划和攻击模式设计、以及各种武器系统的实现,更是进行了详尽的分析和指导。我印象深刻的是书中关于碰撞检测的部分,作者不仅介绍了基本的矩形碰撞,还深入讲解了圆形碰撞、多边形碰撞,甚至提到了更高级的像素级碰撞检测,并给出了相应的优化方案。这对于确保游戏流畅度和真实感至关重要。此外,书中关于性能优化的章节也让我受益匪浅。例如,对象池技术的使用、资源加载策略的优化、以及如何利用Instruments进行性能分析,这些都是在实际开发中能够显著提升游戏体验的关键技术。书中的例子代码我都亲自跑过,并且尝试加入了自己的创意,比如设计了新的敌人类型,或者修改了子弹的属性。这种动手实践的机会,远比枯燥地阅读理论知识要来得有效得多。如果你也和我一样,想要从零开始打造一款属于自己的iOS射击游戏,这本书绝对是你的最佳启蒙导师。它会让你在短时间内掌握核心技能,并且激发你无限的创作灵感。

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这本书《iOS射击游戏程式实务》绝对是iOS射击游戏开发领域的“圣经”!我一直对射击游戏有着浓厚的兴趣,也尝试过不少开发教程,但总感觉不够深入,或者只是停留在表面。这本书的内容非常全面,从最基础的Swift语言和Xcode配置,到Unity引擎的精髓,再到射击游戏特有的核心玩法,每一个环节都讲解得细致入微。我特别喜欢书中关于游戏物理引擎和碰撞检测的章节。它不仅讲解了Unity内置的物理引擎,还深入分析了如何利用它来实现真实的子弹轨迹、物体碰撞以及爆炸效果。我通过书中的示例,成功实现了一个具有高度真实感的物理世界,让我的游戏原型更加生动有趣。此外,书中关于UI/UX设计的章节也让我受益匪浅。它详细讲解了如何在有限的屏幕空间内设计出直观易用的操作界面,如何处理触控输入,以及如何通过各种反馈机制来增强玩家的沉浸感。我通过学习书中的内容,学会了如何设计一个易于上手的游戏菜单,如何实现自定义的虚拟摇杆,以及如何通过震动和粒子效果来提升游戏的操作手感。如果你也想在iOS平台上开发一款令人印象深刻的射击游戏,并且希望获得全面、深入的技术指导,《iOS射击游戏程式实务》这本书绝对是你的不二之选。

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我必须要为《iOS射击游戏程式实务》这本书点赞!它是我近期阅读过的最实用、最能解决实际问题的技术书籍之一。这本书的特点在于它的“实务”二字。它不是一本空谈理论的书,而是从最实际的应用场景出发,为你提供一套完整的解决方案。比如,书中关于敌人AI的智能性设计,不仅仅是简单的路径跟随,而是引入了“感知”和“决策”的概念,让敌人的行为更加多变和有挑战性。我特别喜欢书中关于子弹系统设计的讲解,从基础的直线发射到抛物线、散射,再到追踪弹,每一个都给了详细的代码实现和原理分析。而且,书中还提到了如何管理大量的子弹对象,以及如何进行性能优化,这让我避免了不少常见的内存泄漏和卡顿问题。另外,书中关于音效和音乐的集成也做得非常棒。它不仅介绍了如何加载和播放音效,还讲解了如何根据游戏事件触发不同的音效,以及如何进行音量控制和混响设置。这些细节对于提升游戏的沉浸感至关重要。我通过这本书,学会了如何使用Unity的Animator组件来制作流畅的动画,如何利用粒子系统来表现爆炸、射击等效果,以及如何通过Post-Processing Stack来美化游戏的画面。这些技术的掌握,让我的游戏原型看起来更加生动和专业。如果你是一个对iOS射击游戏开发有浓厚兴趣的独立开发者,或者是一名想要提升自身技能的游戏程序员,《iOS射击游戏程式实务》这本书绝对会让你感到物超所值。

评分

《iOS射击游戏程式实务》这本书,简直就是为我这样的游戏开发爱好者量身打造的!我之前尝试过一些其他的游戏开发教程,但总觉得不够系统,或者内容过于浅显。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它从最基础的Swift语言特性开始,到iOS开发环境的配置,再到Unity引擎的深入讲解,整个学习流程设计得非常合理。我尤其赞赏书中关于游戏碰撞检测和响应机制的详细阐述。作者不仅讲解了基础的碰撞检测方法,还深入分析了如何处理多物体碰撞、连续碰撞以及如何避免穿透等问题,并提供了多种解决方案。这对于保障游戏运行的稳定性和真实感至关重要。此外,书中关于敌人AI的设计也让我印象深刻。它不仅仅是让敌人朝玩家移动,而是引入了状态机、视野范围、掩体系统等概念,让敌人的行为更加智能和多样化。我通过书中的示例,成功设计了一个具有不同行为模式的敌人小队,大大增加了游戏的挑战性。书中还讲解了如何处理游戏中的各种输入方式,比如虚拟摇杆、按钮、触控手势等,并且提供了优化方案,让玩家的操作更加流畅。我尝试将书中的代码应用到我的个人项目中,发现很多之前困扰我的问题都迎刃而解。如果你也想在iOS平台上开发出一款精彩的射击游戏,并且希望获得扎实的技术指导,《iOS射击游戏程式实务》这本书绝对是你不容错过的选择。

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