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图书介绍


iOS射击游戏程式实务

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著者 原文作者: MATSUURA KENICHIROU, TUKASA YUKI
出版者 出版社:博硕 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 彭俊人
出版日期 出版日期:2011/12/30
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-09

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图书描述

使用iOS SDK制作第一个射击游戏程式
从Objective-C的基础到Core Graphic、Open GL的应用,简单易懂的射击游戏制作方法。

  开发iOS游戏设计非难事。为什么要使用射击游戏为题材,是由于射击游戏几乎包含了所有种类的游戏会遇到的情况,所以只要学会射击游戏的制作方式,在设计其他种类的游戏时,也能顺利进行。

  本书针对有兴趣开发iOS游戏的人,详细解说设计iOS游戏程式时所需要的必备知识。从Objective-C语言和OpenGL ES的基础开始讲起,依照子弹、我机、敌机、武器、关卡、魔王、游戏组织架构的顺序,逐一说明并实际撰写出构成游戏的各个要素。图像的部份,除了2D之外,也会提到3D的部份。在开发的过程中,可以学到必要的程式语言和Library的知识。最后,为了要能顺利将软体释出,也会解说提昇品质和速度的方法。

作者简介

松浦健一郎 MATSUURA KENICHIROU

  东京大学工学院研究所电子工程专攻硕士课程修毕,曾任职于研究中心。目前是一位结合兴趣与工作的自由程式设计者&作家&讲师。平日关心的事物与工作的范围是以程式设计为主的所有与电脑相关的内容,但最有兴趣的领域是程式设计和游戏设计。

司□□ TUKASA YUKI

  东京大学理学院研究所资讯科学专攻硕士课程修毕。学生时代就开始担任作家以及程式设计师的工作。除了撰写书籍与翻译之外,也接受软体设计开发的案子。

  作者Web Site「HIGPEN工房」
  cgi32.plala.or.jp/higpen/gate.shtml

著者信息

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图书目录

Ch01 开发前的准备
Ch02 Objective-C入门
Ch03 子弹
Ch04 自机
Ch05 敌人
Ch06 武器
Ch07 舞台
Ch08 魔王
CH09 游戏的骨架
CH10 美化与释出

图书序言

图书试读

None

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