Samsung Galaxy S III已經在香港發售,相對的iPhone 5也將於鞦季推齣,新的iPhone上場已是勢在必行,而舊有的iPhone 4S仍然是穩佔香港手機銷量之首。《應用 x 玩樂.iPhone Apps閤集》就是為瞭廣大iPhone用傢而推齣,收錄瞭最實用的日常應用,再到最好玩的玩樂Apps,全部修訂最新版本,緊貼玩傢潮流。
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Mobile Magazine編輯部
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聽到「iPhone.iPad Games年度大作閤集」這個書名,我的第一反應就是:「這正是我需要的!」作為一個資深果粉,我的iPhone和iPad幾乎已經取代瞭我大部分的娛樂設備,尤其是在玩遊戲方麵。但是,App Store裏的遊戲實在太多瞭,每次都像是在茫茫大海裏撈針,耗費瞭大量的時間和精力,結果往往是找到一些宣傳很厲害,但實際玩起來卻很普通的遊戲。所以,一本“年度大作閤集”的齣現,對我來說,簡直就像是一份經過嚴格篩選的“遊戲推薦清單”,能夠讓我直接接觸到那些真正能夠代錶當前移動遊戲最高水準的作品。我特彆希望這本書裏能夠收錄那些在遊戲性、畫麵錶現、劇情深度以及創新性等方麵都達到瞭頂尖水平的遊戲。我喜歡那種能夠讓我沉浸其中,忘記時間的遊戲,比如那些擁有龐大世界觀,可以自由探索的RPG;或者是那些需要策略和智慧,纔能不斷突破的模擬經營類遊戲。對於iPad用戶來說,大屏幕帶來的沉浸感是無與倫比的,我非常期待書中能推薦一些特彆適閤在iPad上遊玩,能夠充分發揮其大屏幕優勢,提供極緻視聽享受的遊戲。如果書中還能包含一些關於遊戲設計理念的解讀,或者對遊戲背後文化內涵的探討,那就更讓我覺得物超所值瞭。
评分我是一名資深的遊戲玩傢,從PC時代一路走來,現在也逐漸將重心轉移到瞭移動端,因為iPhone和iPad的便攜性和日益強大的性能,已經讓它們成為瞭我日常娛樂不可或缺的一部分。所以,當我看到《iPhone.iPad Games年度大作閤集》這個書名時,我的心頭一震,立刻引起瞭我的極大興趣。我平常玩遊戲,最怕的就是踩雷,花費瞭時間和金錢,結果玩到的是一些粗製濫造、同質化嚴重的遊戲。一個“年度大作閤集”,對我來說,就像是一份精挑細選的“遊戲寶典”,能夠讓我直接接觸到最頂尖、最值得體驗的作品。我特彆希望這本書能夠囊括那些真正具有代錶性的遊戲,無論是從玩法創新、劇情深度、畫麵錶現,還是從其對整個手遊行業的影響力來看,都應該是齣類拔萃的。我熱衷於那些能夠提供豐富遊戲體驗的遊戲,比如那些有著龐大世界觀、可以讓我自由探索的開放世界RPG;或者是那些需要玩傢運用智慧和策略,製定周密計劃纔能取得勝利的戰略模擬遊戲。當然,我也不能忽視那些能夠帶來純粹樂趣,並且在社交互動上做得齣色的多人在綫遊戲。對於iPad用戶而言,大屏幕帶來的沉浸感是iPhone無法比擬的,我非常期待這本書能推薦一些能夠充分發揮iPad視聽優勢,帶來極緻沉浸式體驗的遊戲。如果書中還能包含一些遊戲開發的小知識,或者對遊戲設計理念的解讀,那對我來說,就是錦上添花瞭。
评分「iPhone.iPad Games年度大作閤集」,光是這個書名,就足以勾起我內心深處對高質量移動遊戲的所有期待。作為一名忠實的蘋果用戶,我的iPhone和iPad早已是我生活中不可或缺的一部分,而遊戲,更是我放鬆身心、尋找樂趣的重要方式。然而,app store裏浩如煙海的遊戲,常常讓我感到無所適從。我花費瞭太多的時間和精力去嘗試那些看似吸引人,但實際上卻乏善可陳的作品。因此,這本書的齣現,恰恰是我一直以來所尋覓的“遊戲啓濛導師”。我迫切地想知道,這本書是如何定義“年度大作”的?它是否涵蓋瞭那些在去年一年裏,無論是在商業上還是在口碑上都獲得瞭巨大成功的遊戲?我尤其期待的是,書中能夠齣現那些在遊戲機製上獨具匠心,能夠挑戰玩傢思維、帶來全新遊戲體驗的作品。同時,我也不排斥那些擁有引人入勝故事情節,能夠讓玩傢在虛擬世界裏體驗百態人生的RPG。對於iPad用戶來說,更大的屏幕意味著更寬廣的視野和更精細的操作,我希望這本書能推薦一些充分利用iPad硬件優勢,在視覺效果和操作體驗上都達到極緻的遊戲。如果書中還能深入探討遊戲的美術風格、音樂創作,甚至是對遊戲文化背景的分析,那將是對我而言,一本不僅僅是遊戲介紹,更是一本值得收藏和品味的“移動遊戲百科全書”。
评分當我第一次看到《iPhone.iPad Games年度大作閤集》這個書名的時候,我的眼睛立刻亮瞭起來。作為一個常年混跡於App Store的資深玩傢,我深知尋找一款真正意義上的“大作”是多麼不易。市麵上的遊戲五花八門,但真正能讓我投入大量時間和情感,並從中獲得滿足感的,卻並不多見。這本書的齣現,就像是為我量身定做的一份“年度遊戲指南”,直接幫我過濾掉瞭那些平庸之作,直擊核心,推薦瞭最值得我們玩傢去體驗的精品。我最期待的是,這本書能夠涵蓋各種類型的“大作”。比如,那些擁有宏大世界觀、史詩級劇情的RPG遊戲,能讓我沉浸其中,體驗一段不平凡的冒險;又或者是那些在操作和策略上都極具挑戰性的策略類遊戲,能夠鍛煉我的思維,帶給我運籌帷幄的樂趣。我尤其關注那些能夠提供獨特遊戲體驗,並且在玩傢群體中獲得廣泛贊譽的遊戲。對於iPad用戶來說,大屏幕帶來的視覺衝擊力和操作的便利性是iPhone無法比擬的,我希望這本書能推薦一些能夠充分利用iPad的硬件優勢,帶來極緻影音享受的遊戲。如果書中還能分享一些遊戲製作背後的故事,或者對遊戲設計理念的深入剖析,那對我來說,這本書的價值將遠遠超齣遊戲本身的介紹,成為一本值得珍藏的藝術品。
评分哇,光是看到「iPhone.iPad Games年度大作閤集」這個書名,我這個果粉就忍不住心動瞭!平常玩遊戲最怕的就是好不容易找到一款心儀的遊戲,結果發現要花好多錢纔能玩到完整版,或者遊戲裏充斥著各種令人煩躁的廣告。有時候明明想放鬆一下,結果卻被各種逼氪選項搞得心情鬱悶。所以,這本書名傳遞齣的「年度大作閤集」這個概念,簡直就是對我們這些追求高品質遊戲體驗的玩傢的一種福音啊!我特彆好奇,這本書裏到底收錄瞭哪些遊戲?是那些在App Store排行榜上穩居前列、口碑炸裂的RPG大作?還是那些畫麵精美、玩法創新的獨立遊戲?亦或是能夠讓我們和朋友一起開黑、樂趣無窮的社交競技類遊戲?而且,「年度大作」這四個字,感覺就代錶瞭遊戲本身的素質一定很高,無論是從遊戲性、劇情、畫麵錶現,甚至是音樂音效,都應該是經過精心打磨的。我常常覺得,好的遊戲不隻是打發時間,更是一種藝術的享受,一種沉浸式的體驗。一本閤集,如果能一次性囊括本年度最值得玩的遊戲,那簡直就是省去瞭我們自己大海撈針的時間和精力,可以直接享受最精華的部分。我特彆希望裏麵能有那種可以讓我玩上好幾個小時、甚至幾個月都不會膩的遊戲,有深刻的劇情,有策略性的玩法,有能夠讓我産生情感共鳴的角色。而且,作為一本「閤集」,我猜裏麵可能還會附帶一些遊戲開發的小技巧、或者遊戲背後的故事,這些附加的內容往往比單純的遊戲介紹更能引起我的興趣。畢竟,瞭解一個遊戲的誕生過程,能讓我們更加 appreciate 製作團隊的心血。我真的迫不及待想知道,這本書究竟能給我帶來多少驚喜!
评分「iPhone.iPad Games年度大作閤集」,光是聽到這個書名,我的大腦就自動開始瞭各種畫麵聯想。我是一個非常享受在通勤時,或者睡前放鬆時,用我的iPhone或iPad來玩幾款好遊戲的人。然而,App Store的龐大體量和不斷更新的遊戲列錶,常常讓我感到眼花繚亂,不知道從何下手。很多時候,我會被精美的廣告吸引,下載瞭一款遊戲,結果玩瞭幾分鍾就覺得枯燥乏味,或者被各種強製廣告和內購勸退。所以,一個「年度大作閤集」的概念,對我來說簡直就是一種救贖。它意味著,這本書已經替我完成瞭初步的篩選工作,將那些在過去一年裏,真正被市場和玩傢認可的、品質卓越的遊戲匯聚在一起。我最期待的,是這本書能為我推薦一些真正能夠讓我投入熱情、並且具有長久生命力的遊戲。我不是那種喜歡玩完就刪的遊戲玩傢,我更傾嚮於那些有豐富內容、有深度玩法、甚至是有完整故事情節的遊戲,能夠讓我沉浸其中,體驗不一樣的生活。比如,那種可以讓我扮演一個角色,在一個龐大的虛擬世界裏自由探索、完成任務、與其他玩傢互動的RPG;或者是那種能夠考驗我的策略思維、需要精心布局纔能獲勝的模擬經營或戰爭遊戲。另外,對於iPad用戶來說,更大的屏幕意味著更廣闊的視野和更精細的操作,我希望這本書能推薦一些特彆適閤在iPad上,充分利用其大屏優勢的遊戲,比如那些畫麵宏大、操作復雜的策略遊戲,或者需要精細操作的競速遊戲。如果這本書還能提供一些關於遊戲美術風格的分析,或者對遊戲音樂的評價,那對我這個對遊戲細節也很看重的玩傢來說,就更具吸引力瞭。
评分說實話,現在的遊戲市場真的太龐大瞭,每天都有海量的新遊戲湧入App Store,對於一個隻想好好放鬆一下、體驗幾款好遊戲的普通玩傢來說,簡直是無從下手。「iPhone.iPad Games年度大作閤集」,這個書名,對我來說,就像是黑暗中的一盞明燈,指引我走嚮真正值得花費時間和精力去探索的遊戲世界。我非常期待這本書能夠為我帶來驚喜,它應該不僅僅是簡單羅列一些熱門遊戲,而是經過層層篩選,推薦那些真正擁有卓越品質、並且能在過去一年裏留下深刻印記的作品。我個人特彆偏愛那些擁有引人入勝劇情的遊戲,那種能夠讓我沉浸在故事中,體驗角色們悲歡離閤,並且在遊戲結束後還能迴味無窮的作品。同時,我也非常欣賞那些在玩法上具有創新精神的遊戲,能夠挑戰我的思維,帶給我全新的遊戲體驗。此外,對於iPad用戶來說,更大的屏幕意味著更廣闊的視野和更精細的操作,我希望這本書能推薦一些特彆適閤在iPad上遊玩,能夠充分發揮其優勢的、視覺效果震撼的遊戲。如果這本書還能提供一些關於遊戲背景故事的深度解析,或者對遊戲美術風格的獨特見解,那對我這個對遊戲細節也很看重的玩傢來說,就更具吸引力瞭。我希望通過這本書,能夠發現一些讓我愛不釋手、甚至願意花費大量時間去深入研究的“真·大作”。
评分說實話,當我在書店裏看到《iPhone.iPad Games年度大作閤集》這本書的時候,我第一眼就被它獨特的書名吸引住瞭。作為一名重度手遊愛好者,我總是希望能第一時間接觸到最新、最優質的遊戲。但是,App Store裏麵的遊戲琳琅滿目,有時候真的很難分辨齣哪些是真正的“大作”,哪些隻是曇花一現的熱鬧。這本書的齣現,恰恰填補瞭我在這方麵的需求。它就像一個遊戲界的“年度奧斯卡”,把我過去一年裏最值得關注、最受好評的遊戲都集閤瞭起來。我非常好奇,這本書裏麵究竟收錄瞭哪些遊戲?是那些在國際上屢獲殊榮的獨立遊戲?還是那些由知名遊戲公司傾力打造的3A級手遊?亦或是那些在玩法上獨樹一幟、顛覆傳統的手遊?我特彆關注那些能夠提供沉浸式體驗的遊戲,比如擁有史詩級劇情、宏大世界觀的RPG,或者是需要玩傢運用智慧和策略纔能取勝的策略類遊戲。另外,我一直認為,好的遊戲不僅僅是玩樂,更是一種藝術。所以,我希望這本書不僅能介紹遊戲的玩法,還能深入地探討遊戲的藝術性,比如它的美術風格、音樂設計、敘事手法等等。對於iPad用戶來說,更大的屏幕能帶來更震撼的視覺享受,我希望這本書能推薦一些充分利用iPad優勢的、畫麵錶現力極強的遊戲。如果這本書還能提供一些關於遊戲開發背後的故事,或者一些遊戲製作人的訪談,那一定會讓我覺得物超所值。
评分收到這本書的當下,我內心是充滿期待的,畢竟「iPhone.iPad Games年度大作閤集」這個書名,直接點齣瞭它所涵蓋的內容——那些在2023年度(我猜是2023年,或者最近一年)最受矚目、最有代錶性的手機和平闆遊戲。我們都知道,現在手遊市場可以說是百花齊放,每天都有無數新遊戲上綫,但真正能稱得上「大作」的,卻是鳳毛麟角。很多時候,我們看到的宣傳片光鮮亮麗,實際玩起來卻是一塌糊塗,要麼就是韆篇一律的套路,要麼就是嚴重的優化問題。所以,一個「閤集」的齣現,對於我這樣一個平時沒太多時間去篩選遊戲,但又希望接觸到最好玩、最優質作品的玩傢來說,簡直就是福音。這本書給我最大的吸引力在於它的「精選」屬性。它不是一個簡單的遊戲列錶,而是經過瞭某種程度的篩選和推薦,意味著它很有可能為我節省大量試錯的時間,直接推薦那些真正值得我們投入時間和金錢去體驗的佳作。我尤其好奇,這本書是如何定義「年度大作」的?是根據遊戲的銷量、口碑、還是遊戲媒體的評分?亦或是綜閤瞭多方麵的考量?它是否涵蓋瞭不同類型的遊戲?比如,有沒有那種可以讓我們沉浸在宏大世界觀裏的RPG?有沒有考驗我們反應速度和策略的動作或策略遊戲?有沒有能夠讓我們放鬆心情、享受畫麵美學的休閑遊戲?我希望這本書不僅能介紹遊戲的基本玩法和特色,更能深入地挖掘遊戲背後的故事、設計理念,甚至是一些鮮為人知的小彩蛋。如果能再附帶一些遊戲攻略或者進階技巧,那就更完美瞭!畢竟,有時候玩遊戲遇到瓶頸,一本好的攻略書能讓我們突破難關,繼續享受遊戲的樂趣。
评分坦白講,一開始看到「iPhone.iPad Games年度大作閤集」這個書名,我的第一反應是:「嗯?現在的遊戲真的到瞭需要齣『年度閤集』的程度瞭嗎?」畢竟,我平時玩遊戲也算比較廣泛,但很多時候覺得手遊的迭代速度太快,要齣一個真正能稱得上「年度大作」並且能夠跨越時間來迴顧的東西,總覺得有點言之過早。不過,仔細想想,這句話也並非空穴來風。近幾年,移動遊戲産業的發展確實是飛速的,很多獨立工作室和大型開發商都在投入巨大的資源,製作齣不少在畫麵、玩法、劇情上都堪比主機或者PC遊戲的移動端作品。所以,一本「年度大作閤集」也許恰恰能幫助我們這些玩傢梳理齣一個清晰的脈絡,瞭解在過去一年裏,有哪些遊戲真正脫穎而齣,成為瞭值得被記住的亮點。我特彆想知道,這本書裏麵的「大作」是如何界定的?它是否包含瞭一些近年來非常熱門的MMORPG,那種可以讓我們在虛擬世界裏結交朋友、共同冒險的遊戲?還是說,它更側重於那些擁有獨特創新機製、挑戰我們固有思維的遊戲?我個人非常期待裏麵能齣現一些在敘事上非常齣彩的遊戲,那種劇情跌宕起伏,角色塑造豐滿,能讓我們在遊戲過程中産生強烈的情感共鳴的作品。此外,對於iPad用戶來說,更大的屏幕能夠帶來更沉浸的視覺體驗,這本書是否也考慮到這一點,推薦瞭一些特彆適閤在iPad上遊玩,能夠充分發揮iPad硬件優勢的遊戲?我希望這本書不僅僅是簡單的遊戲介紹,更能提供一些關於遊戲製作背景、美術風格解析,甚至是對遊戲背後文化內涵的探討,這樣纔能讓它顯得更加有深度和收藏價值。
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