国王游戏 终极(03)

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具体描述

  面对国王残酷的命令,
  究竟是否能够拯救同伴与所爱之人呢──

  伸明、健太、美月为了查明国王游戏的谜团
  而动身前往夜鸣村。
  命令是必须寄送死亡简讯给班上同学的美月,
  以及对自己下令要【保护美月】的健太,
  两个人在发现互有好感之后,
  都决定要牺牲自己借此拯救对方。
  当伸明终于找到两个人的时候──
  奈津子则是彷彿在嘲笑三个人一般,
  开始执行命令。
《迷雾深处的低语:古老的契约与失落的文明》 导言: 在历史的长河中,总有一些篇章被尘封,被遗忘,如同深海中的珊瑚礁,静默地承载着不为人知的秘密。《迷雾深处的低语:古老的契约与失落的文明》并非一本关于王权更迭或宫廷斗争的宏大叙事,它是一部深入探索人类文明早期形态、神秘学符号以及跨越时空的信仰体系的探险志。本书聚焦于一个被主流历史学界刻意回避或误解的古代部族——“影歌者”(The Shadow Weavers),他们曾在一个被时间遗忘的角落,构筑了一个与自然界力量紧密相连的社会结构。 第一部分:遗迹的召唤与初始的线索 故事的开端,并非来自宏伟的图书馆,而是来自一处位于安第斯山脉边缘、常年被浓雾笼罩的废弃矿洞。考古学家艾莉亚·文森特,一位以其对失落语言学痴迷而闻名的学者,偶然发现了一块刻有奇异符文的玄武岩残片。这些符文不属于任何已知的印加或前印加文明体系,它们以一种近乎流动的姿态排列,散发出一种古老的、令人不安的秩序感。 文森特博士发现,这些符号的组合,指向一个被称为“七日循环”的历法,它比已知最早的历法早了数千年。更令人震惊的是,这些记录并非简单的农耕或祭祀时间表,而是一份份关于“能量交换”的细致描述——关于如何与“大地之灵”进行无声的、近乎本能的沟通。 本书细致地描绘了文森特博士及其小型团队深入迷雾的过程。他们必须克服的不仅是险峻的地形和恶劣的天气,更是那种渗透到骨髓里的“存在感”——仿佛他们正在闯入一个本不该被打扰的领域。他们发现的第一个重要遗址,是一个嵌入山体内部的圆形石室,空气中弥漫着一种干燥的、类似臭氧的气味。石室的中央,矗立着一座由某种非地球金属铸造的“调频塔”,它静默地指向天空中的特定星座。 第二部分:影歌者的哲学与契约的本质 随着研究的深入,文森特博士团队逐步拼凑出“影歌者”部族的社会结构。他们没有国王,没有世袭的统治者。他们的社会由十二位“低语者”(The Whisperers)组成,他们是与自然界力量波动频率最接近的个体。部族的运作逻辑基于一份被称为“均衡之约”(The Pact of Equilibrium)的无形契约。 这份契约的核心理念在于:任何索取都必须有对等的奉献。如果他们从大地获取矿物,他们必须以特定的“韵律”(Rhythm)回馈土地的生命力。这种“韵律”并非简单的仪式,而是复杂的声波振动与特定精神集中的结合体。书中详尽描述了影歌者如何利用一种特殊的、由植物纤维和晶体制成的乐器,来“调整”环境的能量场,以避免过度开采带来的反噬。 本书用大量篇幅探讨了影歌者的“无声语言”。他们相信,最深刻的交流不需要声音,而是通过精神共振完成。书中引用了大量从石室壁画中翻译出的“概念符”,这些符文描述了他们如何感知到地球深处的磁场变化,以及如何利用这些变化来影响天气模式——这绝非简单的巫术,而是一种基于对自然规律深刻理解的原始物理学。 第三部分:失落的知识与现代的冲击 “影歌者”文明的衰落并非源于战争或瘟疫,而是源于“契约的断裂”。在本书的第三部分,文森特博士找到了关键的“编年史卷轴”——由鞣制过的、异常坚韧的动物皮制成。卷轴记录了外部世界的出现,一批更加“喧嚣”的入侵者带来了新的信仰和对资源的掠夺欲望。 影歌者试图用他们的“均衡之约”来调和冲突,但入侵者无法理解这种基于精神回馈的生存法则。当影歌者被迫放弃某些关键的“韵律交换点”时,大地开始反噬。书中描绘了这一阶段的景象:河流改道、山体震动,一切都指向“过度索取”带来的灾难性后果。影歌者最终选择了一种集体“沉寂”——他们放弃了与外界的联系,将自己最后的知识和力量封存于他们认为最安全的地方,等待一个能够理解“契约”的时代。 文森特博士的团队在完成对这些知识的记录后,面临一个严峻的道德困境:是否应该将这些足以颠覆现代科学和能源体系的知识公之于众?书中最后几章,深刻反思了现代文明对资源的无节制消耗,并提出了一个尖锐的问题:我们是否已经签署了我们自己无法理解的、更具毁灭性的“契约”? 结语: 《迷雾深处的低语》是一部融合了人类学、古物学、原始物理学和哲学思辨的作品。它没有提供一个简单的答案,而是揭示了一个被遗忘的视角:文明的真正力量,不在于征服自然,而在于如何与之和谐共存,履行那些古老而神圣的“契约”。读者将被带入一个充满神秘符文、古老智慧与现代伦理冲突的迷宫,感受到来自失落文明的沉重回响。

著者信息

作者简介

【原作】金泽伸明 Kanezawa Nobuaki


  1982年出生于广岛县。
  大学毕业后任职于IT相关产业,
  并且一边开始撰写小说。
  出道作品『国王游戏』
  以10岁~20岁为中心有着爆炸性人气!

【漫画】栗山廉士 Kuriyama Renji

  居住于福冈县,
  很喜欢猫的鱼贩子弟。
  一想到惊悚的内容
  就不禁在厕所前手舞足蹈!

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

说实话,《国王游戏 终极(03)》这本书的封面设计就足够吸引人了,那种暗黑系的风格,加上隐约可见的诡异图案,瞬间就能勾起我对里面内容的无限遐想。我一直对那种打破常规、挑战极限的故事情节非常感兴趣,而“国王游戏”这个主题恰恰满足了我的好奇心。它不仅仅是一个简单的指令游戏,更像是一种对人性、道德和生存本能的终极考验。在绝对的权力面前,人性的善恶会被无限放大,那些平时隐藏在内心深处的黑暗面,也可能在一瞬间爆发出来。我特别期待在这一册中,能够看到更多角色在极端的压力下,展现出他们真实的一面。是互相背叛,还是并肩作战?是选择牺牲,还是为了自保不择手段?这些都充满了戏剧张力,也正是这类作品最吸引人的地方。此外,我也很关注作者在故事细节上的处理,比如那些看似不起眼的小伏笔,是否会在后续的剧情中起到至关重要的作用。总而言之,这是一本能让人在阅读过程中不断思考、不断惊叹的作品,它不仅仅是故事的展开,更是一场关于心理博弈的盛宴。

评分

《国王游戏 终极(03)》给我带来的最大感受就是那种无处不在的压迫感,仿佛整个世界都坍塌了,只剩下冰冷残酷的指令在耳边回响。我喜欢这种将角色逼到绝境,让他们在生死存亡的边缘做出艰难选择的叙事方式。因为在这种极致的状态下,人性的本质才会被展现得淋漓尽致。我尤其喜欢作者在描绘角色内心挣扎时的笔触,那种恐惧、绝望、愤怒、甚至短暂的希望,都刻画得非常细腻。读的时候,我常常会把自己代入进去,想象如果是我,在这种情况下又会做出怎样的选择。这本书不仅仅是关于一个“游戏”,更是关于人在极端压力下的生存状态,以及在这种状态下,人与人之间的关系会发生怎样的变化。在《终极(03)》中,我希望能看到更多关于角色牺牲、奉献和救赎的情节,这些元素往往能让故事更加触动人心,也更能引发读者对生命的思考。这本书的魅力就在于,它能在让你心惊胆战的同时,也能让你感受到一丝人性的温暖和力量。

评分

读完《国王游戏 终极(03)》的几篇章节,我不得不说,作者在制造悬念和营造紧张气氛方面真是炉火纯青。每一章的结尾都恰到好处地留下了钩子,让我迫不及待地想知道下一页会发生什么。这种“吊胃口”的技巧,对于我这种喜欢一口气读完精彩故事的读者来说,简直是一种折磨,但同时又是极大的享受。我尤其欣赏作者对细节的刻画,那些微小的表情变化、细致的环境描写,都为整个故事增添了真实感和深度。即使是在最荒诞的“国王游戏”规则下,人物的反应和情感的表达都显得那么真实可信。而且,我发现作者似乎在故事的背后埋藏了更宏大的阴谋,不仅仅是简单的“国王游戏”这么简单。这让我对整个故事的背景设定充满了好奇,迫切想知道这一切的源头究竟在哪里,又将如何收场。对于《终极(03)》来说,我期待它能揭示更多关于“国王游戏”的秘密,并推动剧情朝着一个更加出人意料的方向发展。

评分

哇,终于等到《国王游戏 终极(03)》的中文版啦!之前追台版的时候就觉得剧情越来越刺激,那种被命运逼着一步步走向未知深渊的感觉,简直让人欲罢不能。这次终于可以舒舒服服地捧着中文书,重温一遍又一遍,而且还能和国内的同好们一起讨论剧情,想想就觉得兴奋。我特别喜欢这种带有悬疑和惊悚元素的漫画,虽然有时候看得心惊肉跳,但就是忍不住想知道接下来会发生什么,尤其是那种“国王游戏”的设定,每一个指令都充满了不确定性,让人时刻处于高度紧张的状态。作者的叙事节奏把握得非常到位,总能在恰当的时候抛出新的线索和转折,让你完全猜不到下一秒会发生什么。而且人物的塑造也越来越丰满,不再是单纯的脸谱化角色,每个人都有自己的背景故事和动机,这种复杂性让故事更加引人入胜。我迫不及待想知道在《终极(03)》里,主角们又会面临怎样的绝境,他们是否能找到破解“国王游戏”的关键,又或者,他们将在这场失控的游戏中走向怎样的终局。每一页都充满了未知,每一次翻页都像是在刀尖上行走,这种体验实在是太棒了!

评分

对于《国王游戏 终极(03)》,我最期待的是剧情的深化和人物关系的进一步发展。在前几册中,我们已经见识到了“国王游戏”的残忍和不可预测性,也对一些角色产生了初步的印象。但我相信,随着游戏的深入,每个人物都将面临更加严峻的考验,他们的性格也会发生更剧烈的变化。我特别想看到那些在前期显得比较弱小或者不起眼的角色,能否在这场生死考验中崛起,成为真正的强者。同时,主角团队之间的信任与背叛,也将是推动剧情发展的关键。是坚定地互相扶持,共同对抗命运的摆布,还是因为恐惧和压力而分崩离析?这种人际关系的张力,往往比单纯的惊悚元素更能抓住人心。而且,“国王游戏”的规则本身也在不断演变,每次的更新都可能带来全新的危机。我希望在《终极(03)》中,能够看到作者在规则设计上有所突破,设计出更具创意和挑战性的指令,让故事始终保持新鲜感和紧张感。阅读过程中,我不仅是在看故事,更是在体验一种身临其境的绝望与希望的交织。

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