真.女神转生 Ⅳ 官方设定画集

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具体描述

  无题
  除石田荣司先生、土居政之先生的访谈外,
  亦将详细解说新绘插图、游戏本篇动画部份之含意。

  恶魔
  首度原封不动公开新生恶魔们诞生时模样,
  同时搭配五位画家、造型师之创作秘辛。

  人类
  介绍由土居政之先生一手塑造的众多角色,
  并附上土居先生于创作过程中的心路历程。

  世界
  由美术总监石田荣司先生,
  配合概念画说明建构「真.女神转生Ⅳ」世界之过程。
《真・女神转生 V》官方设定资料集 —— 探索东京的废墟与神祇的真谛 本书是为所有热爱《真・女神转生 V》(Shin Megami Tensei V)的玩家们准备的终极视觉盛宴与深度解析手册。它全面收录了本作自企划初期到最终完成阶段所诞生的所有核心艺术设计、世界观构建资料以及角色概念图稿。 【世界观重塑:荒废东京的视觉构建】 本作的故事舞台,是曾经繁华的东京被“创世计划”的余波彻底颠覆后,形成了一个名为“普纳桑瑟姆”( प्रथ)的异界空间。本设定集详细记录了美术团队如何将熟悉的现代都市景象,转化为一个充满荒凉、神秘与危险的交界地带。 场景概念画廊: 囊括了从荒凉的街道、被扭曲的标志性建筑(如东京塔、国会议事堂)到异界深处的“大洞窟”等核心场景的初期草图、多版本渲染图,以及最终定稿。深入探究光影处理和废墟美学如何营造出“末世降临”的沉浸感。 环境氛围设计文档: 解读美术总监如何通过色彩运用、雾气和植被的形态,来区分不同区域的势力范围和能量等级,例如代表混沌、秩序与中立势力的视觉符号差异。 【登场人物与恶魔设计全览】 《真・女神转生》系列的核心魅力在于其复杂、深刻的角色塑造以及对各路神话恶魔的重新诠释。本书提供了迄今为止最详尽的角色设计档案。 主角群深度剖析: 详尽呈现主角——高中生少年在接触“仲魔”力量前后的形象演变,包括不同服装细节的考量、携带的特殊道具设计图。特别收录了天野游太(游戏初期形态)到最终形态的完整概念草图流程。 重要伙伴与敌对势力: 详细展示了如大鸟、矢吹等关键配角,以及挑战主角的各大势力首领——如太初(Ta’arot)以及阿卜拉萨斯(Abraxas)等神祇的服装、面部表情微调过程。这些资料揭示了设计师如何平衡“人设”与“神话原型”之间的张力。 恶魔图谱全集: 汇集了游戏中所有回归和新登场的恶魔档案。每一页都包含: 初稿与定稿对比: 展示了如何将古老的神话形象转化为适应现代3D模型的视觉风格。 设定解说: 包含了恶魔的原型背景、设计理念,以及在本作世界观下的特殊意义。例如,对索尔(Thor)、别西卜(Beelzebub)等重要角色的“恶魔化”处理细节。 细节特写: 针对复杂细节(如翅膀结构、盔甲纹理、特殊肢体表现)的放大图稿。 【系统与界面美学】 本作在战斗系统和UI设计上进行了重大革新,特别是引入了“协力技”和“赋格”系统。本章节专门剖析了支撑这些新机制的视觉语言。 “协力技”(Cooperation Skill)效果图集: 展示了主角与仲魔进行组合攻击时的动态效果图,包括粒子系统、光效和动作捕捉的参考图,解析这些视觉效果如何增强战斗的爽快感。 用户界面(UI)设计演变: 追溯菜单、地图、状态栏等界面的设计过程。设计师阐述了如何使用“破碎的玻璃”、“电子脉冲”等元素,来表现“普纳桑瑟姆”环境下的信息传递特点,确保在黑暗场景下信息的可读性与风格的统一。 魔法与技能特效解析: 对“玛哈达因隆”等经典火焰魔法,以及新加入的“次元切割”等技能的光效、冲击波形态进行了分层解析图展示。 【幕后制作访谈录(精选)】 本书收录了主设计师、艺术总监及部分角色设计师的深度访谈,他们将亲口阐述在开发过程中遇到的最大挑战,以及如何突破前作的既有风格,创造出《真・女神转生 V》独特的“神性与科技并存”的美学高度。访谈内容涵盖了对“创世计划”主题的理解、如何平衡恶魔的“恐怖感”与“帅气感”,以及对系列未来方向的思考。 《真・女神转生 V》官方设定画集 不仅仅是一本画册,它是解构《真・女神转生 V》复杂世界观和艺术创新的钥匙,是玩家珍藏该史诗级JRPG的必备文献。通过这本设定集,读者将以前所未有的深度,重温那场发生在东京废墟之上,关乎“世界存亡”的宏大物语。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

這次《真.女神轉生 Ⅳ》推出的官方設定畫集,對我而言,不只是一本單純的畫冊,更像是一扇通往遊戲幕後世界的任意門。我一直對「女神轉生」系列龐大的惡魔體系和複雜的神話體系著迷不已,這讓我非常渴望了解這些角色的具體設計脈絡。想像一下,能夠在畫集中看到那些耳熟能詳的惡魔,例如「但丁」或「路西法」,它們從最初的草圖到最終定稿的演變過程,會是多麼有趣的體驗。我特別希望畫集中能包含關於惡魔在遊戲中的種族設定、能力屬性與其原型神話的關聯介紹,這能幫助我更深入地理解這個遊戲世界的規則。除此之外,我也對遊戲中那幾個重要勢力的代表性角色,例如「赤之軍」或「青之軍」,他們服裝、武器的設計理念感興趣,希望能從畫集中一窺其風格上的差異與象徵意義。東京這座末日背景下的城市,其獨特的末日美學和廢土風格,也是我非常想深入了解的部分。從建築風格到街道佈置,我想知道設計師是如何將「末日」與「都市」這兩種元素完美融合的。總而言之,這本畫集絕對能滿足我對「女神轉生」系列視覺與故事層面的一切好奇心。

评分

對於「女神轉生」系列,我一直以來都抱持著極高的評價,尤其是在美術與世界觀的建構上,這個系列總能帶給我前所未有的震撼。這次《真.女神轉生 Ⅳ》的官方設定畫集,我認為是粉絲們絕對不能錯過的珍寶。我尤其關注遊戲中那些複雜且充滿象徵意義的符號與圖騰,它們往往承載著深層的劇情線索與哲學意涵,我在遊戲中常常會特別留意這些細節。如果畫集中能有關於這些符號的設計原稿和意義解析,那將會是極大的收穫。同時,我也很好奇遊戲中那些高難度Boss戰的角色設計,例如「撒旦」或是其他一些具有壓迫感的惡魔。它們的外觀是如何設計來體現其強大的力量和令人畏懼的地位?畫集中是否會揭露這些角色的不同階段的設計草稿,甚至是一些充滿想像力的概念圖?我還想知道,在遊戲開發過程中,有哪些獨特的設計理念或者技術挑戰,是透過這些美術稿來解決的。例如,在表現惡魔的「契約」系統時,是如何透過視覺設計來傳達其重要性?這本畫集,我期待它能提供給我一個全面且深入的視角,去欣賞《真.女神轉生 Ⅳ》的藝術之美。

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身為一個資深遊戲迷,尤其是對日系RPG情有獨鍾的我,這次《真.女神轉生 Ⅳ》的官方設定畫集,簡直是我近期最期待的收藏品之一。我對遊戲的美術風格一向十分在意,因為它直接影響到遊戲的沉浸感與整體氛圍。《真.女神轉生》系列本身就以其獨特、暗黑卻又充滿魅力的美術風格著稱,這次的《真.女神轉生 Ⅳ》自然也不例外。我非常好奇這本畫集會不會收錄遊戲中那些令人印象深刻的場景設計,像是東京那座未來感十足卻又危機四伏的城市,或是那些充滿異世界色彩的地下迷宮。另外,我對遊戲中惡魔的設計一直讚譽有加,每一隻惡魔都彷彿從神話故事中走出,擁有獨特的造型和強烈的個體識別度。我迫不及待地想在畫集中看到那些惡魔的各種設計稿、色彩配置,甚至是一些被捨棄的早期構想。還有,我對於遊戲中那些關鍵NPC,像是「路易.懷特」或是「惡魔召喚師」們的造型細節也充滿好奇。究竟他們的服裝、配飾,甚至是臉部表情,在設計時是如何考量的?這些細節都值得深入探討。我希望這本畫集能讓我更深刻地理解遊戲世界觀的構築,以及開發團隊在美術上的用心。

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我一直對《真.女神轉生》系列充滿熱情,它那獨特的惡魔召喚與合體系統,以及那種探討人性、宗教與哲學的深刻主題,總能讓我沉迷其中。這次的《真.女神轉生 Ⅳ》官方設定畫集,對我來說,無疑是一次深入了解遊戲世界觀與美術設計的絕佳機會。我特別想在畫集中看到更多關於遊戲中「天使」與「惡魔」陣營的藝術呈現,它們在遊戲中各自扮演著重要的角色,其視覺設計風格也各有特色。我好奇畫集中是否會展示一些關於天使與惡魔在設計上的對比,例如顏色運用、線條勾勒,以及它們所象徵的意涵。此外,我也對遊戲中那些貫穿整個故事的重要道具與物品,例如「御嚴」或是一些具有特殊功能的飾品,它們的設計細節和製作工藝,在畫集中是否會有詳細的介紹,這點也讓我十分期待。我還想了解,開發團隊在描繪「黃泉比良坂」這樣的異界空間時,是如何運用色彩、光影與構圖來營造出那種神秘、危險又充滿未知的氛圍。這本畫集,我希望它能成為我探索《真.女神轉生 Ⅳ》世界觀的另一把鑰匙,讓我對遊戲的理解更加透徹。

评分

我一直以來都是「女神轉生」系列的忠實粉絲,從最早接觸的《惡魔召喚師》系列,到後來沈迷於《真.女神轉生》的黑暗世界觀,每一次新作的推出,都讓我引頸期盼。這次的《真.女神轉生 Ⅳ》更是讓我等了許久,聽說有官方設定畫集,心裡更是按捺不住。我對這類畫集一直有種特殊的偏好,因為它們不僅僅是遊戲畫面的集合,更是深入了解遊戲製作團隊心血的窗口。從角色的設計理念、惡魔的造型演變,到場景的構築與氛圍的營造,都能在畫集中得到最詳盡的解析。尤其「女神轉生」系列,其獨特的惡魔繪製風格、充滿哲學思辨的劇情,以及那讓人欲罷不能的蒐集惡魔系統,都深深吸引著我。我特別期待畫集中能看到更多關於主角「人修羅」的細節,以及他與眾多神祇、惡魔之間的互動。還有那龐大的惡魔圖鑑,裡面每一隻惡魔的設計都充滿了各種神話、傳說的影子,能夠一窺它們最初的草圖和設計師的靈感來源,絕對是件令人興奮的事。我還想看到更多關於「創世」系統的相關美術資料,因為那可是影響遊戲結局的關鍵。總之,這本畫集我絕對會第一時間入手,好好研究一番。

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