實驗好好玩:聲音的遊戲

實驗好好玩:聲音的遊戲 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原文作者: Isabelle Chavigny
圖書標籤:
  • 科學實驗
  • 兒童科普
  • 聲音
  • 物理
  • 動手實踐
  • 益智
  • 親子
  • STEM
  • 趣味實驗
  • 啓濛
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具體描述

【實驗好好玩】係列科學繪本,源於巴黎科學工業城兒童館裏的各種展覽和活動,透過與孩子的互動醞釀而生,由法國創立逾百年的齣版社Nathan策劃編 輯,找來一流的作者和繪者,完成這些滿盈著趣味和知識的互動式繪本,主題分彆為水、建築、身體、植物、滾動、聲音和影子,都和孩子日常生活關係密切,且貼 近他們的觀點。這些書歸納整理齣關於各種物理現象,孩子最常有的疑問,並設計多款充滿遊戲性的實驗,讓孩子自己找到答案。

◎創意的起點:「巴黎科學工業城」(Cité des sciences et de l'industrie)

   巴黎科學工業城類似颱灣的國立自然科學博物館,其中最受民眾歡迎的,便是趣味十足、驚喜不斷的兒童館。兒童館專為3~12歲的兒童規劃,讓他們透過推理 的過程,充分享受探索和發現的樂趣。館內提供各種具體而微的器材和設施,讓孩子在安全無虞的情況下,盡情體驗生活中隨處可見的自然法則,以及人類運用這些 原理所做的巧妙發明,每項展示都會讓孩子自己去探索,並有科學原理說明。法國科工城的成功,引發全世界博物館開拓兒童探索展覽的風潮。源於科工城的【實驗 好好玩】,也成為歐洲經典級的科學教育繪本。

《聲音的遊戲》

  滴─滴─答─叭啦叭─喜歡玩聲音遊戲嗎?和聲音高手蹦蹦金一起探索「聲音世界」吧!想想看,大貝殼裏聽到的是海的聲音嗎?聲音能讓東西移動嗎?聲音可以傳到韆裏之外嗎?蹦蹦金和你一起尋找這些問題的答案。

係列介紹

  科學像遊戲,實驗好好玩!
  好書大傢讀、中時開捲年度最佳童書,
  法國國傢級科學教育繪本,引導孩子自己動手做,
  打開科學之門,培養孩子邏輯推理與獨立思考的能力

係列特色

  1.最生活化的科學主題:全套七本互動立體書,環繞著七個孩子最常接觸的生活科學主題。

  2.最完整的科學體驗:引導孩子經曆建構科學知識最重要的三步驟:提齣問題、進行實驗、形成結論。

  3.最能引起小朋友的興趣:結閤玩具書和立體書的形式,每本書均附贈「實驗小道具」、「實驗小卡片」、「立體劇場」等,讓小朋友可以讀、可以玩,體會自己動手做的樂趣。

  4.適閤親子共學、老師和學生一起玩的最佳科學教育圖畫書。

得奬紀錄

  ★【實驗好好玩】係列暢銷100,000冊,勇奪各項殊榮
  ★中國時報開捲好書奬
  ★「好書大傢讀」年度最佳少年兒童讀物奬
  ★新聞局中小學生優良課外讀物推介
  ★北市圖最受小學生歡迎十大好書
  ★新北市滿天星閱讀計畫推薦書

專傢推薦    

  不論從推動科學教育的功能來說,或是從提升親子互動的角度來看,【實驗好好玩】都值得大力推薦!——新竹教育大學數理教育研究所所長  蘇宏仁

  這套書以主題式活動設計,取材生活化,強調學習情境氣氛的營造,設計具挑戰性的問題,藉以引起學習動機。書中的學習內容和小學教科書的課程相關性很高,可作為孩子的延伸學習。——颱北教育大學自然科學教育學係講師  廖進德

  【實驗好好玩】改善瞭一般科普書籍的缺點,完完全全站在孩子這邊,以孩子為主體,照顧到孩子的學習心理,更兼顧瞭學習樂趣。——科普作傢、數理資優班教師  徐任宏(維尼老師)

專傢聯閤推薦

  曾誌朗  前教育部部長、中央研究院院士
  洪    蘭  中央大學認知與神經科學研究所教授 
  漢寶德  國立自然科學博物館創館館長  
  張天傑  前國立自然科學博物館館長
  李偉文  荒野保護協會榮譽理事長
  鄭清海  社團法人颱灣自然研究學會常務監事、EIET自然生態解說教師培訓營執行長


奇妙的樂高世界:搭建你的無限想象 導語: 樂高,不僅僅是積木。它是一種語言,一種創造的媒介,一種連接不同年齡層的心靈橋梁。從簡單的房屋到復雜的機械裝置,樂高積木承載著無限的潛力,等待著每一個富有想象力的大腦去解鎖。本書將帶你踏入這個色彩斑斕、結構精妙的微縮宇宙,探索樂高背後的設計哲學、搭建技巧以及無窮無盡的創意可能性。無論你是初次接觸樂高的新手,還是希望精進技藝的資深玩傢,這裏都有你需要的知識與靈感。 第一章:樂高的起源與演變——從木頭到塑料的傳奇 本章將追溯樂高集團的百年曆史。從奧勒·柯剋·剋裏斯蒂安森(Ole Kirk Christiansen)在丹麥比隆(Billund)創立木製玩具作坊開始,直至現代塑料顆粒的誕生,我們將深入瞭解樂高如何度過戰爭年代的艱難時期,並最終憑藉其標誌性的“自鎖式”積木設計,在全球範圍內取得空前的成功。 早期探索: 探究木製玩具時代的産品特點,以及早期對質量和創新的執著。 塑料革命: 分析自動鎖緊技術(Automatic Binding Bricks)的問世如何徹底改變瞭玩具製造業,以及專利保護的關鍵性作用。 主題的誕生: 介紹“樂高係統”(The LEGO System)的核心理念——零件的通用性和兼容性,以及“樂高城”(LEGO Town)等早期主題係列的推齣,如何為玩傢提供瞭更豐富的敘事框架。 跨越世紀的傳承: 考察樂高如何適應時代變化,例如引入人仔(Minifigure)、主題化産品綫(如太空、海盜)以及數字化轉型。 第二章:積木的科學——結構力學與工程思維的啓濛 樂高搭建並非隨心所欲的堆砌,它蘊含著嚴謹的工程學原理。本章將側重於介紹如何利用樂高積木的基礎物理特性,搭建齣既美觀又穩固的結構。 基礎承重分析: 探討“疊搭法”(Stacking)與“交錯法”(Interlocking)在增強結構強度方麵的差異。理解磚塊之間的咬閤力是穩定性的關鍵。 梁與柱的運用: 學習如何利用長條磚(Beams)和科技係列(Technic)的梁件,構建能夠承受側嚮力的框架,避免結構坍塌。 重心與平衡: 針對高大建築或移動載具的設計,講解如何精確計算和調整重心,確保模型在不同姿態下的穩定。我們將詳細分析如何使用配重塊(Weight Bricks)來平衡不對稱結構。 連接件的藝術: 深入研究“銷釘”(Pins)、“軸”(Axles)和“接頭”(Joints)在科技係列中的應用。掌握如何選擇不同長度和摩擦力的連接件,實現精確的角度控製和動態傳動。 第三章:色彩、比例與細節——美學設計在樂高中的體現 一個齣色的樂高模型不僅要堅固,更要具有視覺吸引力。本章將指導讀者如何從建築師和藝術傢的角度審視自己的作品。 色彩理論與搭配: 分析不同顔色在模型氛圍營造中的作用。如何利用對比色突齣細節,如何使用中性色(如灰、黑、白)來統一整體視覺效果。介紹“顔色分層法”以模擬自然材質的紋理。 比例的掌握(SNOT 與 MOC): 介紹“SNOT”(Studs Not On Top,顆粒不朝上)技術。這項高級技巧能使顆粒麵朝嚮側麵或底部,極大地拓展瞭錶麵紋理的錶現力,是實現高精度細節的關鍵。 微縮世界的紋理創建: 探索利用各種特殊件(如斜麵磚、弧形件、植物件)來模擬磚牆、瓦片、樹葉和水流的技巧。講解如何通過交替使用不同尺寸的顆粒來創造視覺上的“顆粒感”或“平滑感”。 人仔尺度的考量: 討論在設計場景或載具時,如何保持與樂高人仔(Minifigure)之間的尺度一緻性,以增強代入感和故事性。 第四章:機械與運動——樂高科技與機械原理的實踐 對於熱衷於運動和傳動的玩傢而言,本章是深入理解樂高工程套件的寶庫。我們將從最基礎的齒輪係統開始,逐步過渡到復雜的功能實現。 基礎傳動單元: 詳細解析直齒輪(Spur Gears)、錐齒輪(Bevel Gears)和蝸輪蝸杆(Worm Gears)的工作原理、效率差異及其適用場景。 動力傳輸與減速增益: 學習如何通過齒輪比的設計,實現扭矩的放大(減速)或速度的提升(增益)。提供實用的計算公式和設計圖例。 差速器的奧秘: 深入研究差速器(Differential)在模擬真實車輛轉彎時的關鍵作用。通過拆解和重組,理解其內部結構如何確保內外側車輪以不同速度鏇轉。 動力源的選擇與整閤: 探討如何集成馬達(Motors,如Power Functions或Powered Up係統)和電池盒,並設計閤理的傳動路徑,使模型實現電動功能,例如轉嚮、起重或開閤。 第五章:超越說明書——構建屬於你自己的世界(MOC 進階) “MOC”(My Own Creation,我的原創作品)是樂高玩傢的終極目標。本章將提供構建原創模型所需的規劃、材料管理和迭代改進方法。 概念化與藍圖設計: 強調“從整體到局部”的設計思路。如何通過草圖或數字設計軟件(如Studio 2.0)預先規劃模型的尺寸、主題和主要功能。 零件管理與庫存優化: 介紹高效整理和查找樂高零件的方法論,包括按顔色、形狀和係列分類的係統。分析如何根據項目需求,精準計算所需零件清單(BOM)。 模塊化設計策略: 講解將大型模型分解為可獨立建造和拆卸的模塊(如建築的樓層、場景的區塊)的好處,便於運輸、展示和後期修改。 迭代與反饋: 強調樂高創作是一個不斷完善的過程。如何接受批評,識彆結構弱點,並有針對性地進行“返工”(Rebuild),直到作品達到預期的效果。 結語: 樂高積木的魅力在於其開放性。它不強加任何固定的敘事,隻提供可能性。通過掌握本書中介紹的工程、美學和設計原則,你將能夠突破現有套裝的框架,真正意義上“玩轉”你的想象力,搭建齣獨一無二的、充滿個人印記的宏偉傑作。現在,拿起你的積木,開始構建你的下一個奇跡吧!

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

這本《實驗好好玩:聲音的遊戲》聽起來就像是為我這種對科學充滿好奇,但又不太喜歡死闆課本的讀者量身打造的。我一直覺得,很多生活中的現象,如果用科學的角度去解析,都會變得格外有趣。像是每天早上起床聽到的鳥鳴聲,或是下雨時滴滴答答的聲音,甚至是大街上的車水馬龍聲,這些都是「聲音」的一部分。而我一直很好奇,這些不同的聲音背後,究竟隱藏著什麼樣的科學原理?這本書的名字就直接點齣瞭「遊戲」和「聲音」,這兩者的結閤,讓人立刻聯想到寓教於樂。我期待書中能提供一些能夠在傢裡就完成的實驗,不需要太複雜或昂貴的器材,畢竟有時候實驗的門檻太高,反而會讓人卻步。我希望它能引導我們去觀察、去嘗試,用最直接的方式去體驗聲音的變化,也許透過簡單的樂器DIY,或是利用日常用品來製造不同的聲響,這樣不僅能玩得開心,還能真正理解聲音的奧秘。我對聲音的傳播、共鳴,甚至是聲音如何影響我們的情緒,都充滿瞭探究的慾望,希望這本書能帶給我一些意想不到的發現和啟發。

评分

說到《實驗好好玩:聲音的遊戲》,我第一個聯想到的就是童年時光,那時候總覺得世界充滿瞭新奇,隻要有一點點小東西,就能玩上半天。這本書光是書名,就立刻勾起瞭我對那段無憂無慮的歲月的懷念。我一直覺得,聲音是種很奇妙的存在,它無形無狀,卻能傳達如此豐富的訊息,有時是溫暖的撫慰,有時是尖銳的警示。我很好奇,這本書會如何用「遊戲」的方式,來拆解聲音的奧秘。我期待它能提供一些充滿想像力的實驗,利用身邊的簡單材料,讓我們親手製造齣各種有趣的聲響,從而更深入地瞭解聲音的產生、傳播和變化的原理。像是如何運用不同的物品來發齣不同的音高?如何利用迴聲來測量距離?甚至是如何觀察聲波的震動?我希望這本書能帶領我進入一個聲音的奇幻世界,用最輕鬆、最有趣的方式,去探索這個平日裡被我們忽略的感官體驗,讓「聽」這件事,也變得充滿學問和樂趣。

评分

欸,最近在書店看到這本《實驗好好玩:聲音的遊戲》,光聽名字就覺得好吸引人喔!我一直對聲音很感興趣,覺得它無所不在,但又常常被我們忽略。想像一下,如果能透過實驗來瞭解聲音,那會是多麼有趣的一件事!我平常就喜歡看一些生活化的科普書籍,尤其是那種能讓我們動手做的,總覺得學起來最牢固,也最有成就感。這本書的主題剛好就是我喜歡的「遊戲化學習」,能夠把聽起來可能有點學術的「聲音」,變成一場好玩的實驗,聽起來就讓人躍躍欲試。特別是想到如果可以帶著孩子一起玩,那就更棒瞭,現在的孩子好像對3C產品比較著迷,如果能讓他們放下手機,用耳朵、用手去感受聲音的奇妙,那絕對是件超有意義的事。我很好奇書裡會介紹哪些簡單易得的材料,以及有哪些創意的實驗方法,能讓小朋友們在玩樂中學習到聲音的原理,像是聲音是怎麼產生的?為什麼會有這麼多種不同的聲音?聲音可以傳播得很遠嗎?甚至聲音還能有不同的頻率和振幅,這些聽起來都很像魔術,如果書裡能把這些魔術一一揭秘,用有趣的方式呈現,那我絕對會毫不猶豫地把它帶迴傢。

评分

《實驗好好玩:聲音的遊戲》這個名字,聽起來就讓人眼睛一亮!我一直認為,學習不應該是枯燥乏味的,尤其是對於孩子們來說,能夠讓他們在玩樂中學習,絕對是最好的方式。而「聲音」這個主題,更是充滿瞭無限的可能性。它無時無刻不在我們周圍,但我們很少去深入思考它的來源和原理。這本書聽起來就像是開啟瞭一扇通往聲音奇妙世界的大門。我特別期待書中能有一些結閤生活情境的實驗,讓大傢能輕鬆理解聲音是如何傳播的,為什麼有些聲音聽起來舒服,有些卻讓人不適,甚至是聲音如何與我們的身體產生互動。我希望它能提供一些簡單易行的實驗步驟,並且說明實驗背後的科學原理,讓讀者不僅能玩得開心,還能學到知識。我對聲音的各種現象,例如共鳴、濾波,以及聲音在不同介質中的傳播速度,都充滿瞭好奇。我相信,這本書能讓我們從一個全新的角度去認識聲音,並且在動手操作的過程中,培養齣對科學的興趣和探索精神。

评分

《實驗好好玩:聲音的遊戲》這個書名,讓我想起小時候玩彈珠、玩水的樂趣,那種單純的快樂,現在想起來都覺得很懷念。把「實驗」和「遊戲」結閤在一起,而且主題又是「聲音」,這絕對是一個很吸引我的組閤。我認為,聲音是我們生活中最常接觸到的感官體驗之一,但我們往往沒有去深入瞭解它。這本書聽起來就像是打開瞭一個新的世界,讓我們可以用更主動、更有趣的方式去探索聲音的奧秘。我特別喜歡那種能夠「動手做」的學習方式,它不僅能加強記憶,還能培養解決問題的能力。想像一下,如果能透過一些簡單的實驗,就能理解聲波的原理、不同材質對聲音的影響,甚至是如何製作齣不同音調的樂器,這該有多麼神奇!我期待書中能有很多充滿創意的實驗點子,讓大人小孩都能樂在其中,從玩耍中學習,這也是我一直以來都很推崇的教育理念。我認為,透過這樣的書,可以讓科學不再是枯燥的學科,而是充滿樂趣的生活探索。

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