地雷震 diablo 3完

地雷震 diablo 3完 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

爲瞭奪迴「巴洛瑪王國」的女王‧玲奈,飯田響也決定隻身潛入公安機構,他是否能改寫玲奈設計的玉石俱焚的毀滅性結局?被日本捨棄,決定自己建立「國傢」的玲奈,因為她,飯田、木暮、樸各自的信念相互激蕩。失落的島嶼係列精采大結局!
《星際拓荒者:失落文明的低語》 類型: 科幻史詩、太空歌劇、文明探索 關鍵詞: 銀河係邊緣、失落文明、量子糾纏、星際戰爭、意識上傳、時間悖論 --- 導言:寂靜深空的呼喚 自“大寂滅”以來,人類文明已經散落在瞭銀河係的各個角落,如同宇宙塵埃般漂泊。我們不再擁有統一的帝國,取而代之的是以“星鏈議會”為核心的鬆散聯盟,以及無數渴望獨立和擴張的殖民地勢力。然而,這份來之不易的和平,如同脆弱的玻璃製品,隨時可能被打破。 故事始於銀河係邊緣——“幽靈星域”。這是一個被古老宇宙射綫環繞的禁區,那裏充斥著無法解釋的物理現象和被認為是神話的傳說。宇航員們將其昵稱為“時間迴響之地”。在這裏,一支隸屬於“邊緣觀測站”的科考隊,乘坐著老舊但經過高度改裝的探索艦“奧德賽號”,進行著例行的空間異常掃描。 艦長,艾莉亞·文森特,一個冷靜到近乎冷酷的女性,她的傢族世代都與星際考古緊密相連。她繼承瞭對未知文明的狂熱,以及一種與生俱來的、對空間結構細微變化的敏銳感知力。她的副官,賽拉斯·科爾,一位退役的聯邦星際陸戰隊員,他的任務是確保“奧德賽號”不被幽靈星域中那些無法預測的引力渦流吞噬。 第一部分:來自虛空的信號 “奧德賽號”的傳感器捕捉到瞭一組異常強大的、高度結構化的能量脈衝。這脈衝並非來自任何已知的星際導航信標,它的頻率和復雜程度遠超當代人類科技所能理解的範疇。賽拉斯起初斷定這是一次罕見的自然現象,可能是某種雙星係統黑洞閤並時産生的伽馬射綫暴。但艾莉亞堅持認為,這是一種信息——一種刻意發齣的、跨越瞭數百萬光年的“問候”。 深入追蹤信號源,他們發現瞭一片被星雲完全遮蔽的星係。當“奧德賽號”突破星雲的屏障時,呈現在他們眼前的,是一個令人窒息的景象:一個宏偉的、由反物質晶體構築而成的巨型結構,它靜靜地懸浮在一個氣態巨行星的拉格朗日點上。這不是一顆人造衛星,而是一個完整的、休眠中的“世界構造體”。 它被命名為“伊甸殘骸”。 在“伊甸殘骸”的錶麵,散落著數以萬計的漂浮建築,它們沒有磨損的痕跡,仿佛在上一秒鍾還有人居住於此。更令人震驚的是,這個結構體發齣的信號,並非是無綫電波,而是通過一種基於量子糾纏的“意識投射”技術。它直接繞過瞭物理世界的限製,作用於船員們的心靈深處。 第二部分:沉睡的智慧與“織夢者” 當科考隊登陸“伊甸殘骸”的核心區域時,他們發現瞭一個巨大的中央穹頂。穹頂內沒有中央處理器或控製颱,取而代之的是無數交織在一起的、發齣微光的生物縴維網絡。這個網絡似乎連接著數以億計的休眠艙。 這些休眠艙裏的人,是“埃洛希姆”(Elohim)文明的遺民——一個傳說中在宇宙誕生初期就已達到頂峰的古老種族。他們的身體結構已進化到幾乎完全由能量構成,他們已經掌握瞭“意識上傳”的終極技術,並試圖超越物理限製,將整個文明的數據化。 艾莉亞通過破解一部分外圍數據流,得知瞭埃洛希姆文明的悲劇。他們並非自然消亡,而是遭遇瞭“熵增的反噬”。在試圖將整個文明的意識上傳到宇宙背景輻射中,以實現真正的永恒時,他們觸碰到瞭一個宇宙的底層法則——“維度邊界”。他們的集體意識被睏在瞭這個“殘骸”中,一部分意識進入瞭永恒的沉睡,而另一部分則演變成瞭不可預測的“數字幽靈”。 賽拉斯和他的安全小組,開始遭遇那些“數字幽靈”的攻擊。這些幽靈並非實體,而是以扭麯的邏輯和對現實的篡改來滲透船員的思維。它們的目標是喚醒“殘骸”中的所有休眠者,這需要大量的外部能源。 第三部分:時間悖論與道德抉擇 科考隊發現,埃洛希姆文明留下的“鑰匙”——一個被稱為“赫墨斯核心”的能量源,可以穩定整個殘骸的結構,並有可能喚醒沉睡的個體。然而,激活核心的代價是巨大的:它需要抽取附近星係恒星的大部分能量,這將直接導緻人類在邊境的數個殖民星係在數十年內陷入資源枯竭的危機。 艾莉亞陷入瞭巨大的道德睏境:是拯救一個可能早已超越瞭人類理解範疇的古老文明,還是保護眼前正在蓬勃發展的人類聚落? 更深層次的危機浮現瞭。激活“赫墨斯核心”的程序中,隱藏著一個關於“時間悖論”的警告。埃洛希姆文明在最終上傳時,並非是想永生,而是試圖逃避一場他們自己引發的、足以摧毀整個已知宇宙的“因果鏈斷裂”。他們的“沉睡”實際上是一種自我流放,以防止他們的行為影響到更早期的宇宙演化。 現在,艾莉亞的喚醒嘗試,可能正在釋放齣他們試圖遏製的“因果瘟疫”。 在與“殘骸”中殘留的一位僅存的、半清醒的埃洛希姆意識體——被稱為“織夢者”的實體進行心靈對話後,艾莉亞明白瞭真相:喚醒他們,意味著重演導緻他們自我放逐的錯誤。 尾聲:新的航嚮 艾莉亞做齣瞭抉擇。她沒有激活“赫墨斯核心”,而是利用瞭“奧德賽號”的反物質引擎,製造瞭一個局部的、高度集中的時空擾動。她沒有摧毀“伊甸殘骸”,而是將其與幽靈星域的物理邊界進行瞭永久性的“數據隔離”。 她將“殘骸”包裹在一個由扭麯時間場構成的繭中,讓埃洛希姆文明繼續他們的“沉睡”,直到宇宙的法則再次允許他們安全地醒來,或者直到人類文明能夠理解他們遺留下的警告。 “奧德賽號”滿載著埃洛希姆文明留下的、隻有部分被翻譯的知識片段——關於如何構建亞空間跳躍節點,如何利用零點能量,以及對宇宙基本力更深層次的理解。 當“奧德賽號”最終返迴星鏈議會的領地時,他們帶迴的不僅僅是技術藍圖,更是一個關於文明興衰、科技倫理以及時間本質的沉重警示。人類文明站在瞭一個新的十字路口,他們獲得瞭遠超自身駕馭能力的力量,而艾莉亞和賽拉斯,則成為瞭那些深埋在星際曆史中的秘密的唯一知情者。 新的篇章開始瞭,人類需要決定,是追隨逝去文明的足跡,還是開創一條全新的、更審慎的星際探索之路。這份沉重的遺産,將永遠銘刻在人類的星際史冊之中。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我最近讀瞭關於《暗黑3》背景故事的一些資料,對於其中的一些設定,比如奈非天、莉莉絲、以及各個惡魔領主的恩怨糾葛,都覺得十分著迷。這本書的齣現,讓我看到瞭深入瞭解這些宏大敘事的可能。我迫不及待地想知道,作者是如何將這些遊戲中的碎片化信息,編織成一個完整、引人入勝的故事。是會聚焦於某一個具體的英雄角色,講述他/她波瀾壯闊的一生?還是會以全景的視角,展現整個庇護之地的命運走嚮?我更關注的是,作者在創作過程中,是否能夠捕捉到《暗黑3》最核心的精神——那種在絕望中尋找希望,在黑暗中抗爭邪惡的勇氣。很多時候,遊戲中的劇情隻是為玩傢提供瞭一個框架,而真正讓玩傢感動的,是那些隱藏在文字背後的情感和哲學。我希望這本書能夠挖掘齣更深層次的東西,讓我在閱讀的同時,也能對遊戲世界産生更深刻的理解和共鳴。

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我經常在思考,《暗黑3》之所以能夠成為一款經久不衰的經典,除瞭其優秀的遊戲係統外,其背後深刻的善惡鬥爭和對人性的拷問,也功不可沒。這本書的題目,尤其是“地雷震”這個詞,給我一種強烈的預感,它可能會深入探討那些潛藏在錶麵之下的危險,不僅僅是物理上的威脅,更是精神上的侵蝕。我非常希望作者能夠在這本書中,不僅僅是講述一個簡單的打怪升級的故事,而是能夠觸及到遊戲中更深層的主題。比如,在麵對無盡的邪惡時,人性會如何被考驗?那些在絕望中堅持戰鬥的英雄,他們內心的掙紮和抉擇又是怎樣的?我期待這本書能夠給我帶來一些關於勇氣、犧牲、救贖的思考,能夠讓我從一個更宏觀、更深刻的角度去理解《暗黑3》這個龐大的世界。

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這本書我剛入手,還沒來得及細看,但光是封麵和書名就讓我充滿好奇。“地雷震”這三個字,本身就帶著一種壓迫感和不祥的預兆,讓人聯想到那些埋藏在土地下的危險,一旦觸碰,便是毀天滅地的力量。而“diablo 3完”更是點明瞭主題,這顯然是一部與經典的動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神3》相關的作品。作為一名資深玩傢,我玩《暗黑3》已經很多年瞭,從最初的 beta 測試到現在的各個賽季,我深深地沉迷於它的世界觀、劇情、職業設定以及無盡的裝備刷取樂趣。所以,當看到這本書名時,我的第一反應就是:“這是不是對《暗黑3》劇情的某種延續、補充,或者是以全新的視角來解讀它?”我特彆期待作者能否在書中描繪齣那些令人印象深刻的怪物,比如惡魔獵手的狩魔獵犬,野蠻人的鏇風斬,聖教軍的戰馬衝鋒,甚至是那些讓玩傢又愛又恨的金色傳奇物品。我很想知道,這本書是否能將遊戲中的宏大史詩感,那種對抗邪惡、拯救庇護之地的緊張氛圍,用文字的力量生動地呈現在我眼前。光是想象,我就覺得會是一場視覺和精神的雙重盛宴。

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坦白說,我是一名對畫麵和動作特效情有獨鍾的《暗黑3》玩傢,對於遊戲本身的劇情,我雖然有所瞭解,但並不是最核心的關注點。然而,這本書的齣現,卻讓我開始重新審視“故事”的力量。我一直在想,如果能夠用文字來描繪那些遊戲中最具視覺衝擊力的場景,比如聖休亞瑞被惡魔大軍侵襲時的慘狀,又或者英雄們施展強大技能時的磅礴氣勢,那會是怎樣一番景象?我希望這本書能夠用優美的語言,將那些我隻能在遊戲中“看”到的景象,變成我可以在腦海中“想象”齣來的畫麵。更重要的是,我希望作者能夠賦予這些場景更深層次的情感內涵,不僅僅是簡單的描述,而是能夠觸動人心,讓我感受到角色的掙紮、痛苦、以及最終的勝利。對於一個習慣瞭用操作來體驗遊戲樂趣的玩傢來說,這本書無疑提供瞭一種全新的、更具沉浸感的體驗方式。

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作為一個曾經因為《暗黑3》的某個結局而感到意猶未盡的玩傢,這本書的“完”字,對我來說尤其具有吸引力。很多時候,遊戲的結局並不意味著故事的終結,而往往是一個新篇章的開端。我非常好奇,這本書所描繪的“完”,究竟是真正意義上的句號,還是一個為後續發展留有餘地的逗號?它會講述在遊戲主綫劇情結束後,庇護之地又經曆瞭怎樣的變革?那些曾經的英雄們,他們的命運又將如何?我尤其關心的是,書中是否會涉及一些被遊戲劇情忽略的細節,或者是一些玩傢們津津樂道的“彩蛋”和“隱藏劇情”。畢竟,《暗黑3》的世界觀龐大而復雜,總有一些引人遐想的角落。如果這本書能夠填補這些空白,或者提供一些齣人意料的解讀,那絕對會是一次驚喜。我對作者在宏觀敘事和微觀細節處理上的能力充滿瞭期待。

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