本源游戏01

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具体描述

《领主纪事》作者紫渊,崭新创作登场!
除你之外,全球70亿人不过是一群NPC。
一起来做这个真实世界的主角吧!

  因为一次意外邂逅,原本生活平淡的上班族张楚,意外卷入「本源游戏」中。虽名为游戏,却非「虚拟现实」的网路游戏,抑或将玩家送去异空间的俗套,而是一场把现实世界当做舞台,把七十亿人口当做NPC,并以种种匪夷所思,足以改变现实的技能为核心,来进行「玩乐」的神秘Game。

  在种种因素的推动下,本想平静度日的张楚,开始一步步深入游戏,并逐渐接触到远超普通人想像的惊奇世界。

  你想改变无聊的生活吗?你想做这个世界真正的「主角」吗?那么,请进入本源游戏吧!
《星辰彼岸的低语》 作者: 艾萨克·维斯特伍德 类型: 史诗科幻/宇宙社会学/哲学思辨 字数: 约 48 万字 --- 故事梗概: 《星辰彼岸的低语》并非关于英雄的崛起或宏大的战争,它是一部深入探索宇宙尺度下文明演化、信息熵增与存在本质的沉思录。故事设定在遥远的未来,人类文明已经散布于银河系的多个旋臂,依靠超光速的“涟漪驱动”技术维持着松散的星际联邦。 核心叙事围绕着“寂静之环”展开。这是一个位于已知宇宙边缘的、被所有已知文明刻意回避的巨大虚空区域。传说中,那里是上一个宇宙文明的终结之地,残留着某种无法被现有物理学或哲学体系解释的“终极信息”。 主角卡珊德拉·洛克,一位在“历史档案馆”工作的档案管理员,偶然间接触到一份被封存了数千年的加密观测数据——“零号回波”。这份数据并非来自任何已知的星系或实体,而是一种结构化的、带有明确意图的“缺失”。 卡珊德拉开始秘密追踪这份回波的源头,她的旅程从繁华、高度信息化的星际都市“新巴别塔”,穿越到由生物和机械共生的“熵变殖民地”,最终指向寂静之环。她不是战士,她的武器是知识、逻辑和对意义的执着追问。 她很快发现,宇宙中所有高等文明的停滞并非源于资源枯竭或战争,而是源于一种“认知饱和”——当信息积累到一定程度,文明开始无法有效地处理新的、真正具有颠覆性的信息,最终选择内卷或自我隔离。寂静之环,正是这种饱和的物理体现。 在探索过程中,卡珊德拉结识了形形色色的角色: 1. 哲学家机器人“赫米斯”: 一个拥有近乎无限算力的旧型号合成生命体,它坚信宇宙的终极规律是“美学必然性”,并试图通过数学公式预测文明的消亡。 2. 流亡的“记忆编织者”: 一群掌握了如何将集体记忆固化在晶体结构中的异见者,他们试图在信息饱和前,抢救出“纯粹的体验”。 3. 联邦安全局的追踪者“科尔文”: 他代表着维持现状的既得利益者,恐惧任何可能颠覆现有社会秩序的“高熵”发现。 当卡珊德拉最终抵达寂静之环的边界时,她面对的不是一个实体,而是一个“信息屏障”。零号回波邀请她进入,但进入的代价是放弃她赖以生存的所有概念框架——时间、因果、甚至自我。 小说的高潮部分,是卡珊德拉在信息屏障前进行的内心斗争。她必须决定,是回归那个已知但正在衰朽的宇宙,维护旧有的、可理解的秩序;还是踏入虚无,去拥抱一种可能彻底摧毁她理解力的“真理”。 核心主题与探索: 本书深入探讨了以下几个宏大的哲学命题: 1. 信息的重量与文明的倦怠: 当知识和数据不再是稀缺资源时,对“未知”的渴望是否会彻底消亡?文明的进化动力究竟是源于信息的获取,还是对信息进行有效筛选和重构的能力?小说探讨了后稀缺时代文明的集体抑郁症——“大静默”。 2. 边界的意义: 宇宙的边界(物理上的寂静之环,认知上的零号回波)如何定义了我们内部的现实?我们是否需要一个“不可知”来维持我们对“可知”的珍视? 3. 存在的拓扑结构: 《星辰彼岸的低语》挑战了线性时间观。信息和记忆在宇宙中是否以某种非线性的方式共存?赫米斯机器人提出的“四维情感空间”理论,试图用几何学来描述人类的痛苦与狂喜。 4. 沉默的语言: 零号回波的本质是一种反向信息,一种通过“缺失”来传达的强大讯息。它揭示了宇宙中最大的秘密,可能不是被隐藏起来的东西,而是我们从未学会去倾听的东西。 文学风格: 本书的叙事风格冷峻、精确,夹杂着大量对于宇宙物理、古代哲学以及数字伦理学的细致描绘。语言富有诗意,尤其在描述星际景观和卡珊德拉的内心挣扎时,充满克制的张力。节奏缓慢而深沉,更注重内省而非动作场面。它要求读者具备对复杂概念的耐心,并乐于在模糊的界限中寻找意义。 --- 《星辰彼岸的低语》,献给那些在浩瀚星空中,不为寻找新大陆,只为理解旧地图的求知者。它探讨的不是我们能到达哪里,而是我们还能“想”到哪里。

著者信息

作者简介

紫渊


  男,生于八○年代初,现居于成都。

  古时虽有「少不入蜀,老不出川」之说,但生于斯,长于斯,天府之国的山水灵气让我从小便爱异想天开。纵然静静独处,脑中也往往天翻地覆,稀奇古怪的念头有时连我自己都会吓一跳。

  因此,随意的幻想就成为我生活中一项不可缺少的乐趣,久而久之,那些零零碎碎的东西聚合到一起,大概这就是我最初写作的源泉吧!

  能够将这份幻想与众多朋友一起分享,则是我最大的荣幸。

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《本源游戏01》这个书名,在我看来,充满了哲学上的探讨空间。‘本源’,很容易让人联想到事物的起点,万物的归宿,或者说是一种最纯粹、最原始的存在形态。而‘游戏’,则带有一种超越现实的性质,可能是一种模拟,一种实验,或者是一种更高维度的存在对于低维度的观察和干预。我一直在思考,如果存在一个“本源游戏”,它究竟是在探索什么?是为了理解生命的意义?还是为了验证某种宇宙理论?或者,仅仅是一种更高智慧的娱乐方式?我期待这本书能够带我进入一个充满想象力的世界,那里也许有着与我们认知完全不同的生命形式,或者,根本不存在我们理解的“生命”。我希望作者能够以一种引人入胜的方式,将这些深邃的哲学理念融入故事之中,让我们在阅读中,不仅能感受到情节的跌宕起伏,更能引发对自身存在和宇宙本质的思考。这本书的名字,像是一个巨大的问号,让我迫不及待地想要找到它背后的答案。

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“本源游戏01”这个名字,给我一种十分硬核的科幻感,又带点神秘色彩。‘本源’,让我想到的是最基础的规则,最核心的设定,甚至是创造世界的初始能量。而‘游戏’,则很可能意味着某种竞赛、某种闯关,或者是一种精心设计的试炼。我常常在想,如果人类真的能够进入这样一个“本源游戏”,那将会是什么样的场景?是某种宇宙级别的生存挑战,还是一个关于文明进化的实验?我期待这本书能够描绘出一个宏大且逻辑严谨的世界观,让我能够沉浸其中,去探索这个游戏世界的边界和可能性。我想知道,游戏的设计者是谁?他们的目的是什么?参与者又将面临怎样的挑战?是技术上的极限?还是道德上的抉择?我对那些能够构建出细致入微、逻辑自洽的科幻体系的作品情有独钟,《本源游戏01》这个名字,让我看到了这样的潜力。我希望它能带给我一场关于智慧、生存和宇宙奥秘的精彩冒险。

评分

说实话,看到《本源游戏01》这个书名的时候,我脑海里闪过的第一个画面,是那种充满赛博朋克风格的未来都市,或者是一个高度发达的虚拟现实世界。‘本源’这个词,在我看来,可能代表着这个虚拟世界的底层代码,或者某种维持其运行的根本原理。而‘游戏’,则暗示了其中可能存在的竞技、合作、甚至生存的元素。我一直对那些能够构建出独立于现实的庞大世界的作品深感兴趣,尤其是当这些世界拥有自己独特的法则和运行机制时。如果《本源游戏01》讲述的是一群人在这样一个精心构建的数字世界中,为了生存,为了解开某种谜团,或者为了达成某种目标而展开的冒险,那将会非常吸引人。我会想知道,这个游戏世界的设定有多么严谨?它的规则是否合理,又是否存在被打破的可能?玩家之间会产生怎样的互动?是尔虞我诈,还是互相扶持?我特别喜欢那种能够颠覆我们对现实认知的作品,如果这本书能够提供一个全新的视角,让我们重新审视“真实”与“虚拟”的界限,那将是非常有价值的阅读体验。

评分

《本源游戏01》这个书名,一下子就吸引了我,因为它听起来像是某种宏大叙事的开端,而且带着一种探索未知、揭示真相的意味。“本源”二字,暗示着最根本的、最原始的力量或规律,而“游戏”则赋予了它一种行动和互动的模式。我脑海里浮现出各种可能性:或许这是一个关于生命起源的解释,通过某种游戏化的过程来模拟和展现;又或者,这是一个关于人类意识进化、突破自身局限的旅程,在这个过程中,他们需要通过一系列的“游戏”来解锁更深层次的能力。我特别喜欢那些能够挑战传统思维模式,给出全新解读的作品。如果这本书能够以一种引人入胜的故事,将“本源”这个抽象的概念变得可感可触,并且通过“游戏”这个形式来展现,那将是一次令人兴奋的阅读体验。我期待作者能够构建一个充满想象力和逻辑性的世界,让我们在跟随主角的脚步的同时,也能对我们所处的世界产生新的认识和思考。

评分

这本书的名字叫《本源游戏01》,虽然我还没有读到具体的内容,但光是这个名字就勾起了我无限的遐想。‘本源’二字,仿佛直击事物的核心,让人忍不住去思考,究竟什么是我们最根本的存在?是意识?是能量?还是某种我们尚未理解的宇宙法则?而‘游戏’,则赋予了一种轻松、探索、甚至可能带着些许对抗的意味。这不禁让我联想到那些经典的科幻设定,人类在某个维度,或者某个虚拟世界中,通过某种游戏机制,来探索宇宙的奥秘,或是对抗未知的威胁。我常常在想,如果真的有这样一场“本源游戏”,它会是什么样的规则?参与者又是怎样的存在?是人类自身,还是超越人类的存在?《本源游戏01》这个标题,像是一扇门,打开了我对这些宏大命题的探索欲。我期待这本书能够为我揭示一些关于“本源”的答案,或者至少,提供一个引人入胜的故事,让我们在其中体验一场关于存在意义的思考之旅。我很好奇,作者会如何将抽象的概念具象化,又会设计出怎样的游戏规则,让读者在阅读的过程中,也能如同书中角色一般,沉浸其中,一同探寻那最深层的秘密。

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