恶魔游戏 10

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具体描述

你能够杀掉自己的父亲吗?

  永恆之枪No.2崩心祷完全不接受联合国的要求,打算与全世界为敌。

  另一方面,照朝将在恶魔游戏的淘汰赛第二轮中,
  与总理大臣的儿子「齐藤初」开战。

  这时,照朝得知了关于他的父亲「先导者」令人难过的事实――
好的,这是一本名为《迷失的星图》的图书简介,字数约为1500字,内容与《恶魔游戏 10》无关: --- 《迷失的星图》 作者: 艾莉莎·维斯特伍德 类型: 科幻/太空歌剧/历史悬疑 出版社: 银河之光文创 定价: 98.00 信用点 ISBN: 978-1-67390-442-8 --- 卷首语: > “我们以为我们航行在已知的航道上,但那些古老的星图,总是指向我们未曾设想的深渊。” --- 内容梗概 《迷失的星图》是一部宏大叙事下的太空史诗,它不再聚焦于星际战争的硝烟与联盟政权的倾轧,而是深入探索一个被历史遗忘的“黄金时代”所留下的巨大谜团。故事背景设定在“大分裂纪元”末期,人类文明在经历了数次自我毁灭性的技术迭代后,勉强维持着对数千颗殖民星球的松散控制。此刻,技术本身已成为一种接近于神谕的禁忌知识,而星际旅行的速度,正缓慢地、不可逆转地退化。 主角是卡西恩·瑞恩,一名在边陲星系担任“档案修复师”的普通学者。他的工作是清理那些因为技术衰退而逐渐失效的古老导航数据和殖民记录。卡西恩生活在塞壬七号轨道站,一个漂浮在引力废墟中的灰色世界,远离核心星域的喧嚣与光明。 平静的日子被一份突如其来的、来自已解散的“星际制图局”的加密残片打破。这份残片并非普通的航线数据,而是一份残缺不全的、被称为“奥林匹斯星图”的拓本。据传说,这张星图记录了人类文明诞生之初,在抵达银河系中心之前,所经历的一段辉煌而神秘的“创世之旅”。 随着卡西恩对星图的深入研究,他发现其中隐藏的并非坐标,而是一系列复杂的数学和哲学谜题。它们指向的不是已知的任何一颗恒星,而是宇宙背景辐射中一个极度微弱、持续了数万年的“信号回音”。更令人不安的是,星图上的某些标记,与近期在多个殖民地发生的,被官方定性为“自然灾害”的集体失踪事件惊人地吻合。 核心冲突与悬念 《迷失的星图》的叙事围绕着两个核心冲突展开: 一、历史的谎言与真相的代价: 卡西恩很快意识到,这份星图是中央集权机构——“监管议会”——竭力想要掩盖的秘密。监管议会声称,人类文明是按照清晰的、由先贤制定的路线图发展至今的,任何对历史的偏离都是“不稳定的不稳定因素”。然而,奥林匹斯星图暗示,人类的早期扩张并非如官方记载的那样有条不紊,而是充满了对某种未知力量的逃亡或追逐。 为了追寻星图的起源,卡西恩必须与对他充满警惕的官方调查员莉拉·索恩合作,同时躲避被议会派遣来“回收”所有早期制图资料的秘密部门“守夜人”。莉拉是一位冷酷的逻辑学家,她最初的目标是逮捕卡西恩,但随着两人共同面对星图揭示的越来越危险的现实——一个超越现有物理学理解的“非欧几里得空间结构”——她的立场开始动摇。 二、技术的边界与存在的意义: 星图的终点,被模糊地标记为“零点回廊”。卡西恩和莉拉最终发现,零点回廊并非一个地理位置,而是一种“信息形态的转换站”。古代的制图者们似乎掌握了一种可以让人类意识脱离肉体,以纯粹信息流在宇宙中进行超光速旅行的方法。然而,这种方法似乎以某种可怕的代价为前提。 随着卡西恩的飞船“织网者号”一步步接近星图的终点,他们开始经历时间扭曲、记忆重构和感知失常。他们面对的不再是外部的敌人,而是历史的阴影——那些在创世之初选择“升维”的先驱们留下的警告、诱惑,以及最终导致他们“迷失”的某种宇宙级的陷阱。 世界观构建:衰退的辉煌 本书构建了一个细节丰富的、充满衰败美感的未来世界: 技术退化(Entropy of Technology): 核心技术(如超光速曲率引擎)依然存在,但制造和维护能力已经极度退化。大部分星际航行依赖于维护难度极高、对燃料极其敏感的古董设备。社会对高级技术的理解已经退化到近乎迷信的程度。 信息碎片化: 知识被隔离在不同的星系堡垒和私人图书馆中。星图的发现,是对这种信息垄断体系的一次巨大挑战。 “回声区”: 宇宙中存在一些被早期文明技术遗弃的区域,这些区域的时间流速和物理法则不稳定,是卡西恩探险中经常遇到的致命障碍。 古老的语言: 星图上的关键信息使用一种被称为“原始语”(Primal Dialect)的语言书写,卡西恩必须结合古老的数字符号和天文学知识才能破译。 人物群像 卡西恩·瑞恩: 档案修复师,内向但拥有近乎本能的逻辑解构能力。他并非天生的英雄,而是被历史的重量推向了风口浪尖。 莉拉·索恩: 监管议会的精英调查员。她信奉秩序高于一切,但她对卡西恩的“非官方”证据无法抗拒的求知欲,使她开始质疑自己毕生所坚守的信念。 “盲眼”伊尔莎: 居住在漂浮太空站的黑市信息掮客。她精通古老的黑客技术,对星际制图局的历史了如指掌,是卡西恩获取关键资源的引路人,但她的忠诚随时可以被价格衡量。 指挥官泰罗斯: “守夜人”的负责人,一个坚定的维护现状的执行者。他相信人类的生存依赖于对“危险知识”的严格管控,视星图为文明崩溃的催化剂。 风格与主题 《迷失的星图》借鉴了经典太空歌剧的史诗感,同时融入了硬核科幻对信息论和物理学边界的探讨。它探讨了以下主题: 1. 历史的重塑: 谁有权记录历史?历史真相是否比集体安全更重要? 2. 追寻起源的宿命: 人类是否注定要重复其先驱犯下的错误? 3. 超越维度的渴望: 对知识和存在的终极追求,是否必然通向毁灭? 本书节奏紧凑,从第一页开始就抛出无法回避的谜团,并在多重背叛和惊人的宇宙发现中层层递进,最终在一个关于时间和空间本质的震撼性揭示中达到高潮。读者将跟随卡西恩,穿越被遗忘的星域,解开一个关于人类文明起源的巨大、且可能永远无法被完全理解的秘密。 ---

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

“恶魔游戏 10”这个书名,在我的脑海中勾勒出了一幅充满血腥、暴力、以及极致生存挑战的画面。我一直以来都是那种偏爱“黑暗流”或者“高风险”题材作品的读者,我喜欢那种在绝境中求生,在生死边缘徘徊的故事。我尤其欣赏那些能够将残酷现实以一种毫不掩饰的方式展现出来,同时又能挖掘出人性中最深沉的部分的作品。我对于“游戏”这个概念,并不局限于电子游戏,而是更广义的,指代一种需要遵守特定规则,并付出代价才能参与其中的“竞赛”。所以,我期待这本书能够设计出一些极其严苛且充满诱惑力的“游戏规则”,让主角在其中被迫做出一些艰难的选择,这些选择可能会让他失去很多,但也可能让他获得意想不到的力量。我非常好奇,所谓“恶魔”在书中扮演着怎样的角色?它们是游戏的主导者,是游戏的一部分,还是纯粹的某种威胁?我希望这本书能够展现出一种极致的张力,让读者在阅读过程中,也能感受到那种肾上腺素飙升的刺激感,同时又能引发对生命、对道德、对自由的深刻反思。我期待,这本书能够给我带来一种“痛并快乐着”的阅读体验,在震撼之余,也能让我对人性有更深的理解。

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说实话,我对于“恶魔游戏 10”这个书名,最初的联想就是充满了黑暗、混乱以及一些超现实的元素。我尤其喜欢那种带着点都市奇幻色彩的故事,能够在我们熟悉的生活环境中,悄悄地潜入一些不可思议的规则或者存在,然后将普通人卷入一场惊天动地的漩涡。这种“日常崩坏”的感觉,常常能带来一种独特的阅读体验,让人在享受刺激的同时,又能对现实世界产生新的审视。我一直觉得,好的奇幻故事,不应该仅仅是天马行空的想象,更应该能够映射出我们现实生活中可能存在的某些隐喻,或者以一种极端的方式,揭示出人性的某些侧面。所以,我期望这本书能够做到这一点。我希望它能构建一个既有吸引力又充满未知数的世界,让主角在其中经历一系列的考验,这些考验不仅仅是体力的、智力的,更是关乎道德的选择和人性的抉择。我希望书中能够出现一些非常规的“游戏规则”,挑战读者的思维定式,也让主角在打破规则或遵守规则的过程中,展现出他独特的魅力和成长。而且,如果故事中能够巧妙地穿插一些关于“恶魔”的设定,比如它们是如何存在、如何影响世界、以及主角与它们之间到底是什么样的关系,那将更加引人入胜。我对这类带有神秘色彩和哲学思辨的作品,有着特别的偏好,总觉得它们能够带给我更深层次的思考和启迪。

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这本书的书名就足够吸引眼球,“恶魔游戏 10”,光是听着就有一种莫名的吸引力,仿佛里面隐藏着无数的惊险与刺激。我一直都对手游、端游等游戏题材的作品情有独钟,特别是那种能够将虚拟世界的规则、玩家的挣扎与现实的困境巧妙融合的故事。当我在书店看到这本书的时候,第一眼就被它封面那种暗黑系的画风和透露出的神秘感所吸引,迫不及待地想一探究竟。我个人一直比较喜欢那些有宏大世界观设定的作品,能够让我沉浸其中,忘记现实的烦恼。而且,如果故事里还有一些角色成长、友情羁绊,甚至是一些关于人性善恶的探讨,那就更完美了。我一直认为,好的故事不仅仅是情节的跌宕起伏,更重要的是它能否触动读者内心深处的情感,引发思考。这本书的书名给了我这样一种预感,也许它能带我进入一个完全不同的世界,体验一场惊心动魄的冒险,并且在旅程中,发现一些关于自己、关于人性的东西。我非常期待书中能够描绘出一个足够庞大且充满挑战的游戏世界,让主角在其中不断突破自我,克服困难,最终实现自己的目标。当然,我也希望能看到一些精彩的策略对决和扣人心弦的剧情发展,让我在阅读的过程中,也能像主角一样,感受到那种全身心投入的紧张与兴奋。

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“恶魔游戏 10”——这个书名本身就有一种压迫感和宿命感,让我瞬间联想到了那些被命运捉弄,却又不得不奋力抗争的角色。我一直以来都对那些探讨“自由意志”与“宿命论”的作品情有独钟,喜欢看主角如何在看似无法改变的困境中,寻找突破口,逆转乾坤。而“恶魔”这个词,更是为故事增添了一层神秘和危险的色彩,让我猜测着这背后是否隐藏着更深层次的阴谋或者某种超越凡俗的力量。我喜欢那种能够层层剥开迷雾,逐渐揭示真相的故事,让读者跟着主角一起,经历一段充满悬念和惊奇的探索过程。我尤其希望这本书能够塑造出一些复杂且充满魅力的角色,他们可能并不完美,甚至可能有着阴暗的一面,但在关键时刻,却能展现出令人动容的勇气和决心。我期待书中能够构建一个逻辑自洽且充满想象力的世界观,让“恶魔游戏”的规则既具有挑战性,又能引人深思。我希望,这本书不仅仅是一场简单的冒险,更是一次关于成长、关于救赎、关于人性的深刻旅程。我迫不及待地想知道,在这个“恶魔游戏”中,主角将如何面对他自己的命运,又将付出怎样的代价来争取一丝渺茫的自由。

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光是“恶魔游戏 10”这几个字,就足以让我这个资深“游戏文”爱好者心潮澎湃。我一直以来都对那些以游戏为载体,讲述主角在虚拟世界中冒险、成长、甚至改变现实的故事深感兴趣。我喜欢那些能够将游戏机制、战斗系统、副本挑战等元素,用引人入胜的文字描绘出来的作品。同时,我也非常看重故事中的角色塑造,希望能够看到有血有肉、有缺点也有闪光点的角色,他们在游戏世界里的挣扎、友情、背叛,都能让我感同身受。我尤其期待这本书能够创造一个独一无二的游戏世界,有别于市面上常见的那些设定,或许是一种全新的游戏模式,或许是一种前所未有的世界观。我对书中可能存在的“恶魔”元素感到好奇,它们是纯粹的反派,还是有着更复杂的背景?主角与这些“恶魔”之间的关系,是纯粹的对抗,还是存在着某种合作甚至共生?这些未知都让我充满了探索的欲望。我希望这本书能够带我进入一个充满挑战和惊喜的旅程,让我跟着主角一起体验失败的痛苦、成功的喜悦,并在不断的历练中,见证他的成长与蜕变。我非常期待,这本书能够像那些经典的“游戏文”一样,让我沉浸其中,久久不能忘怀。

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