不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识

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具体描述

「我又不是设计师, UI 关我什么事?」

  NO NO NO!懂 UI 很重要!
  难用的烂 UI,会让你的人生处处碰壁!


  想一想,你是否也曾这样?

  出国坐地铁不会买票、唱 KTV 不会用点歌系统、吃饭看不懂复杂菜单、上完厕所不会用水龙头...

  到底是你笨,还是设计有问题?

  请不要怪自己笨!因为这些或许都是烂 UI 的错!

  本书将介绍人们容易弄错或感到困扰的各种「烂 UI」(难用的操作介面),希望读者思考「为何会做出烂 UI?」、「如何才能改善烂 UI?」、「我该怎么做才不会制造出烂 UI?」深入了解人与物、人类与 UI 的关系,并进一步探究「不好用、难懂的定义是什么?」、「难用的原因究竟出在哪里?」对于从事 UI 设计、产品设计的人而言,本书是一本实用的生活范例集。

  即使你不是设计师,UI 设计也和你的生活处处相关,读完本书,你也会发现你生活周遭的各种烂 UI,并判断究竟出了什么问题。不仅如此,你也一定会知道:如果设计中疏忽掉哪些事情,很容易做出烂 UI。

  无论如何,请先打开本书,走进「有趣的烂 UI 世界」吧!

本书特色

  原来你不会用,都是烂 UI 惹的祸!


  马上打开本书试试看,这些 UI 你都能一次成功吗?

  [门把]:想要打开门,要推还是要拉?
  [水龙头]:往哪边转才能出热水?
  [莲蓬头]:怎么切换莲蓬头和水龙头?
  [电梯按钮]:想上楼,到底要按哪个钮?
  [咖啡机]:该把杯子放哪里,才能接到咖啡?
  [书柜]:如何快速找出一本书?
  [旅馆]:忘记房号时该怎么办?
  [iPhone 计算机] 2500÷50=1...!? 真的假的...
书名: 《用户体验设计师的工具箱:从概念到落地的实战指南》 书籍简介 第一部分:用户体验设计的基础与思维模式 本书旨在为渴望深入理解并实践用户体验(UX)设计的专业人士、产品经理、开发人员乃至跨界学习者提供一套系统化、可操作的实战指南。我们不拘泥于工具的使用技巧,而是专注于建立正确的设计思维框架,理解用户需求的本质,并将这些洞察转化为可落地的产品体验。 1. 重新认识“用户体验”的边界: 本书首先打破了将UX等同于UI设计的常见误区。我们将详细探讨用户体验的广阔范畴,涵盖从信息架构、交互流程到情感化设计的各个维度。用户体验不仅仅是视觉上的美观,更是用户在与产品互动过程中所经历的整体感受的总和。我们将引入“体验地图”(Experience Mapping)和“用户旅程图”(User Journey Mapping)等核心工具,帮助读者从宏观视角审视产品与用户的每一次接触点。 2. 洞察人性的设计心理学: 优秀的设计根植于对人性的深刻理解。本章将深入剖析认知心理学在设计中的应用。我们将探讨格式塔原理(Gestalt Principles)如何影响视觉感知、米勒定律(Miller’s Law)对信息分组的指导意义,以及我们如何利用启发式评估(Heuristic Evaluation)来识别和修正潜在的设计缺陷。重点讨论“心智模型”的建立与匹配,强调产品设计必须与用户已有的认知结构相契合,从而降低学习成本和操作摩擦。 3. 研究的艺术:超越问卷调查: 有效的用户研究是成功产品体验的基石。本书将系统介绍定性研究和定量研究的方法论,并侧重于如何将研究发现转化为可执行的设计决策。内容包括:如何构建有效的用户访谈提纲,区分用户的“说辞”与“行为”;如何设计和执行可用性测试(Usability Testing),无论是“五秒测试”还是“情景引导测试”;以及如何利用A/B测试来验证假设,而不是盲目跟风。我们还将讨论数据分析工具(如热图、点击流分析)在揭示隐藏行为模式中的作用。 第二部分:信息架构与交互设计的实操技巧 本部分将聚焦于如何构建清晰、高效的产品骨架和流程。 4. 打造逻辑严谨的信息架构(IA): 信息架构决定了用户能否“找到”他们需要的东西。我们将详细讲解内容组织策略,包括卡片分类法(Card Sorting)和树状测试(Tree Testing)的应用。读者将学会如何设计直观的导航系统,无论是全局导航、局部导航还是上下文导航,确保用户在任何界面都能清晰地知道“我在哪里”以及“我能去哪里”。内容将涵盖标签化(Labeling)的艺术,确保术语的一致性和易懂性。 5. 交互设计的黄金法则与模式库: 本章是关于“如何让事物运作良好”的指南。我们将详细拆解主流的交互模式,例如表单设计中的错误预防机制、数据输入的高效方法、反馈机制的设计准则(即时性、清晰性、相关性)。我们不会简单地罗列UI组件,而是深入探讨为什么某些交互模式在特定场景下更优。内容会涉及对“可发现性”(Discoverability)和“易用性”(Affordance)的平衡掌握,确保功能易于被用户察觉和使用。 6. 流程优化与任务流管理: 产品的使用通常涉及多个步骤。本书将教授如何分析和优化关键的用户任务流(Task Flows)。我们将运用流程图工具来可视化复杂的路径,识别瓶颈和冗余步骤。重点探讨如何通过减少认知负荷、优化决策点,使得用户能够以最少的干扰完成核心目标。这包括对分步引导(Wizards)和渐进式披露(Progressive Disclosure)策略的深入应用。 第三部分:设计交付、协作与前沿趋势 体验设计并非孤立的工作,它需要有效的跨职能沟通和对未来趋势的敏锐把握。 7. 从线框图到高保真原型:设计交付的标准: 本章关注设计文档的规范化和效率化。我们将区分低保真线框图(Wireframes)、中保真原型和高保真交互模型的用途与侧重点。核心内容是如何创建清晰、易于被工程师理解和实现的设计规范文档,包括明确的状态定义、异常处理和响应式设计的基本原则。我们将探讨如何利用原型工具(如Axure, Figma等)进行高效的迭代和验证,确保设计意图的准确传达。 8. 跨职能协作的艺术:设计师、开发与产品经理的桥梁: 优秀的用户体验需要整个团队的协同努力。本书将提供实用的沟通策略,指导设计师如何有效地向开发团队解释技术可行性与设计权衡,以及如何与产品经理共同定义MVP(最小可行产品)中的体验优先级。重点讨论“设计系统”(Design Systems)的建立与维护,作为团队间共享语言和加速开发周期的关键工具。 9. 未来体验的展望:无缝与情感化设计: 最后,我们将目光投向新兴的设计领域。探讨“沉浸式体验”的设计原则,包括语音用户界面(VUI)和空间计算(Spatial Computing)的基本要求。更重要的是,本书会倡导情感化设计(Emotional Design)的重要性,指导读者如何通过微交互(Micro-interactions)、品牌调性融入和意外的惊喜来建立用户对产品的长期忠诚度。 本书目标读者: 渴望系统学习和实践UX设计方法的初、中级设计师。 需要理解设计流程以更好地与设计团队协作的产品经理和项目负责人。 希望提升产品可用性和用户满意度的创业者和技术人员。 本书避免了空泛的理论说教,专注于提供经过实践检验的框架、方法论和可立即应用的技巧,帮助读者真正构建出既美观又高效的用户体验。

著者信息

作者简介

中村聡史


  日本明治大学尖端媒体科学系副教授

  本书作者是人机介面研究的权威,他将以平实易懂的文章,分析各种生活中常见的产品、机器、软体等操作介面,让我们思考为什么东西会难用?应该要怎么设计才能更好用?拥有这些知识,你会更懂得如何判断、选择好产品,无论是不是 UI 设计师,这些知识都该知道!

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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我一直以为自己是个对电子产品不太感冒的人,直到最近几个月,我发现自己每天花在手机和电脑上的时间越来越长,也越来越容易感到烦躁。很多时候,并不是我想要的功能找不到,就是操作流程让我抓耳挠腮,感觉像是被系统故意刁难一样。我甚至开始怀疑自己是不是智商不够用了,怎么这么简单的东西都弄不明白。直到我偶然在书店看到了《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》这本书,当时吸引我的就是这个名字,实在太贴切了,让我瞬间产生了共鸣。 我抱着姑且一试的心态买下了这本书,没想到,它彻底颠覆了我对“界面设计”的认知。我之前一直以为,界面设计就是美观、好看,颜色搭配得当,字体选择漂亮就够了。但这本书从最基础的“易用性”和“用户体验”出发,用非常通俗易懂的语言,结合大量的实际案例,讲解了什么是好的用户界面,以及为什么有些界面会让人抓狂。它并没有用很多专业术语,而是从普通用户的角度出发,解释了诸如“认知负荷”、“操作成本”、“反馈机制”等等这些看似高深的理论,实际上是如何影响我们日常使用电子产品时的感受的。 书里举的例子都非常贴近生活,比如购物APP里那些隐藏很深的按钮,或者需要繁琐步骤才能完成的操作,都让我们在日常生活中时常遇到。作者并没有简单地指责这些设计,而是深入分析了导致这些问题的原因,可能是开发者在设计之初没有站在用户的角度思考,也可能是因为设计团队缺乏对用户行为的理解。这本书让我意识到,一个好的界面设计,不仅仅是给设计师看的,更是为了让每一个普通用户都能顺畅、高效、愉快地使用产品。读完这本书,我感觉自己好像打开了一扇新世界的大门,以前那些让我感到困惑和沮丧的操作,现在我都能在脑海里勾勒出它“为什么会这样”的逻辑,甚至能隐约感受到,如果换一种设计方式,可能会有多么不同。

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我一直对用户界面设计这个领域充满好奇,但总觉得它离我这个普通用户太远了,充满了各种专业术语和复杂理论。直到我读了《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》,才发现原来我一直以来对界面的感受和困惑,都有专业的解释,而且这些知识,远比我想象的要实用和有趣得多。这本书最大的优点在于,它真正做到了“非设计师也该学”,用最通俗的语言,将最核心的界面设计理念传递给了我。 我特别印象深刻的是书里关于“可发现性”和“可理解性”的讨论。作者通过各种实际的APP截图和操作流程分析,清晰地展示了如何通过合理的布局、清晰的图标以及一致的视觉风格,来提高界面的可发现性,让用户能够快速找到他们需要的功能。同时,他也很深入地讲解了如何通过简洁明了的文字、有逻辑的层级以及合理的反馈机制,来提升界面的可理解性,让用户在使用过程中不会产生困惑和误解。我发现,很多时候,我感到沮丧并不是因为我笨,而是因为界面的设计不够人性化,信息不够清晰,或者操作流程过于复杂。 这本书不仅教会了我如何“看懂”一个界面,更让我开始思考“如何设计”一个好的界面。虽然我不是专业设计师,但读完这本书,我发现自己对很多APP和网站的界面有了新的审视角度。我开始能够辨别出哪些设计是优秀、高效、以用户为重的,哪些设计是敷衍、混乱、令人烦躁的。这让我有一种“掌握了秘籍”的感觉,以后在选择产品,或者在使用产品时,我都能有意识地去关注和评估它的界面设计。这本书真的让我觉得,了解一些基本的界面设计常识,对于提升我们的数字生活品质,是多么重要的一件事情。

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这本书绝对是那种“一旦开始读,就停不下来”的类型。我一直以为界面设计是一门高深的学问,只有专业人士才能涉足,但《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》这本书,彻底改变了我的想法。作者用一种极其幽默风趣,又充满洞察力的方式,为我们这些非设计师群体揭示了界面设计的“潜规则”。我曾经无数次因为某个APP的难用而感到沮丧,甚至怀疑自己是不是太笨了,但这本书让我明白,很多时候,都是界面设计本身出了问题。 书里关于“可见性”和“映射”的讲解,对我启发很大。作者通过对比各种APP里的按钮和图标,说明了为什么有些设计能让我们一目了然,而有些则需要我们反复猜测。他解释了,一个好的界面应该让用户“看到”操作的可能性,并且这种操作方式应该符合我们现实世界的习惯,也就是所谓的“映射”。比如,我们都知道,垃圾桶的图标意味着删除,如果一个APP把删除按钮设计成一个看不懂的符号,就会让用户感到困惑。这种基于常识的设计,才是真正以用户为中心的体现。 更重要的是,这本书不仅仅是让我们“知道”什么是烂UI,更教会了我们“如何去思考”一个好的界面应该是什么样的。作者通过大量的案例分析,引导我们去关注界面的布局、色彩、字体、交互逻辑等等,并且从用户的角度去评估它们。我感觉自己好像接受了一次“界面设计扫盲”,从此以后,我在使用任何一款APP或软件时,都会不自觉地去审视它的设计,哪些地方做得好,哪些地方还有待改进。这本书让我从一个被动的用户,变成了一个具有一定鉴赏能力的“审视者”。

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我必须说,《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》这本书,简直是为我量身定做的!我一直以为自己是那个“跟不上时代”的人,总是觉得那些新的APP、新的软件用起来好麻烦,找不到功能,操作流程也很别扭。但这本书却告诉我,问题根本不在我,而是那些界面设计得太糟糕了!作者用一种非常接地气,甚至有些“直白”的方式,把那些隐藏在技术背后的设计问题,暴露在了我们普通用户的眼前。 我之前对“用户体验”这个词只停留在模糊的认识,觉得大概就是用起来舒服就行。但这本书却把“用户体验”拆解成了一个个具体的、可操作的设计原则。比如,书里讲到的“认知负荷”,让我一下子就明白了为什么有些界面会让我感到“脑子不够用”。作者通过分析那些信息过载、元素堆砌的界面,揭示了过高的认知负荷是如何让用户产生疲惫和放弃的。这让我联想到很多复杂的软件,它们拥有强大的功能,但因为界面设计得过于复杂,反而让很多用户望而却步。 让我印象深刻的还有关于“路径设计”的章节。作者用了一个很形象的比喻,说好的界面设计就像是为你铺设了一条清晰、顺畅的“人生道路”,让你知道下一步该往哪里走,每一步都能看到明确的目标。而那些糟糕的界面,就像是让你走在一个迷宫里,绕来绕去,不知道出口在哪里,充满了各种“惊喜”(通常是惊吓)。读完这本书,我感觉自己就像是获得了一张“界面地图”,能够更清晰地理解和评估我每天接触到的各种数字产品,也让我对那些真正优秀的设计,有了更深的欣赏。

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我一直是个对电子产品的使用感到有些力不从心的人,总觉得自己在跟不上这个时代。但当我读了《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》这本书之后,我才发现,原来我的困扰并非个例,而是普遍存在的“烂UI”现象在作祟。作者用一种非常直白、甚至带点“毒舌”的风格,将那些让人恼火的设计一一剖析,让我这个非设计专业人士,也能瞬间“觉醒”,明白问题到底出在哪里。 书里关于“信息组织”和“视觉层次”的讲解,让我茅塞顿开。作者用大量的图文案例,生动地展示了如何通过合理的布局、恰当的留白、以及有区分度的色彩,来引导用户的视线,让他们能够快速地找到最重要的信息。我曾经无数次在一些信息爆炸的网站上迷失方向,不知道该看哪里,该点击什么。这本书让我明白,这并非我“眼力不好”,而是网站本身的信息组织混乱,缺乏清晰的视觉指引。 让我感到惊喜的是,这本书不仅仅是停留在“批评”层面,更重要的是,它为我们提供了一种“思考”界面设计的方法。作者并没有用生涩的专业术语,而是用平实的语言,将用户研究、可用性测试等概念娓娓道来。我感觉自己就像是跟着一位经验丰富的设计师,一步步学习如何去“看懂”一个界面,去理解它背后的设计逻辑。读完这本书,我感觉自己对电子产品的“使用体验”有了全新的认识,也让我对那些真正优秀的设计,有了更深的敬意。

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这本书简直是为我这种“电脑白痴”量身定制的!我一直觉得,自己是不是天生就不适合跟电子产品打交道,为什么别人能轻易掌握的东西,我却要摸索半天。直到我看到了《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》这本书,我才恍然大悟,原来很多时候,问题的根源不在我,而在于那些“不讲道理”的界面设计。作者用一种非常幽默且“接地气”的方式,揭示了许多糟糕设计背后的“猫腻”。 书里关于“用户意图”和“匹配性”的讨论,让我印象深刻。作者强调,一个好的界面设计,应该能够准确地预测用户想要做什么,并且提供最直接、最便捷的解决方案。比如,我们习惯性地认为,关闭按钮应该在右上角,如果一个APP把关闭按钮藏在一个你意想不到的地方,就会让用户产生巨大的挫败感。这种“不匹配”的设计,就是导致用户体验糟糕的罪魁祸首。读完这本书,我才明白,为什么有些APP用起来那么顺手,而有些却让我感到无比的烦躁。 最让我觉得这本书“有用”的地方在于,它不仅仅是在“吐槽”,更重要的是,它教会了我如何去“识别”和“欣赏”好的设计。作者通过大量生动的案例,讲解了“可见性”、“一致性”、“反馈”等核心的设计原则,让我能够用一套标准来评估我每天接触到的各种电子产品。我感觉自己好像获得了一份“界面设计体检表”,从此以后,我在使用任何一款APP或软件时,都能有意识地去关注和审视它的设计。这本书绝对是那些想要提升数字生活体验的人的“必读之作”。

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这真是一本让我“相见恨晚”的书!作为一个长期沉浸在各种APP和软件中的“数字原住民”,我早就对那些令人抓狂的界面设计感到深恶痛绝,却一直找不到一个合适的词语来形容我的感受,更别说分析问题所在了。直到我翻开《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》,我才恍然大悟,原来我不是一个人在战斗,我遇到的问题,是普遍存在的“烂UI”现象!作者用一种近乎“替天行道”的姿态,把那些隐藏在像素和代码背后的设计弊端揭露得淋漓尽致,而且更难得的是,他并没有把这些内容写得晦涩难懂,而是用大量生动形象的例子,让我这个非设计专业的人也能轻松理解。 我尤其喜欢书里关于“心智模型”的阐述。之前我总是认为,如果我找不到一个功能,那一定是我的记忆力不好,或者我没有仔细看。但这本书告诉我,很多时候,是因为产品的界面设计没有遵循用户长期以来形成的“心智模型”,也就是说,它没有按照我们大脑习惯的逻辑来组织信息和提供操作。比如,我们习惯性地认为,登录按钮应该在页面的右上角,但如果一个APP把它放在了页面的底部,就会立刻增加用户的学习成本和挫败感。这种认知上的“错位”,才是导致用户体验糟糕的根源。 作者还详细讲解了“信息架构”和“导航设计”的重要性。他用类比的方式,将复杂的界面比作一座城市,信息架构就是城市的规划,导航就是指引方向的路标。如果一座城市规划混乱,路标模糊不清,那么再繁华的城市,对普通人来说也是一座迷宫。这本书让我明白,一个好的界面,应该让用户“所见即所得”,或者至少是“所想即所得”,而不是需要用户去猜测、去试错。我感觉这本书就像是一个“界面侦探”,帮助我解开了那些让我迷惑不解的操作难题,让我从一个被动的使用者,变成了一个能够主动分析和理解界面设计的人。

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坦白说,我抱着一种“看热闹”的心态打开了《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》。我之前就觉得,为什么很多APP用起来这么别扭,为什么很多功能要藏那么深,但又说不出个所以然。这本书就像是为我打开了新世界的大门,用一种非常“爽”的方式,把那些让我感到困惑的设计弊端,一一罗列出来,并且给出了清晰的解释。作者用他辛辣的笔触,让我明白,那些让我抓狂的界面,并非我的错,而是设计者的“锅”。 书里关于“效率”和“学习成本”的讨论,让我印象格外深刻。作者指出,一个好的界面设计,应该能够让用户以最快的速度、最少的精力完成任务。而那些设计糟糕的界面,却往往需要用户花费大量的时间去学习,去摸索,甚至要靠“猜”才能找到想要的功能。这让我联想到很多工作软件,它们功能强大,但操作界面却像一本天书,让很多普通用户望而却步。这本书让我明白,一个产品的成功,不仅仅在于其核心功能,更在于它能否让目标用户轻松愉快地使用这些功能。 更让我觉得这本书“实在”的地方在于,它并没有停留在“吐槽”层面,而是为我们提供了一种“评估”和“理解”界面的方法论。作者通过讲解“用户旅程”、“情境感知”等概念,让我们能够更深入地理解用户在使用产品时的心理和行为。虽然我不是设计师,但读完这本书,我对很多APP和网站的界面,都有了新的审视角度。我开始能够辨别出哪些设计是真正以用户为中心的,哪些设计只是设计师“自嗨”的产物。这本书绝对是提升个人数字生活品质的“必读书籍”之一。

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作为一名长期与电脑和手机打交道的工作者,我早已习惯了面对各种各样的软件界面。然而,在这之中,总有那么一些让你觉得“这是什么鬼?”的设计,耗费你宝贵的时间去摸索,甚至让你怀疑自己的智商。直到我翻开《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》,我才仿佛找到了“组织”,那些曾经让我痛苦不堪的界面设计,在作者的笔下,变得条理清晰,原因昭然若揭。这本书用一种非常接地气的方式,揭示了许多“烂UI”的真相,让我这个非设计专业的人,也能窥探到界面设计的奥秘。 书里关于“一致性”和“反馈”的章节,给我留下了深刻的印象。作者通过对比不同APP在按钮样式、颜色使用以及操作逻辑上的差异,深刻地阐述了“一致性”的重要性。当一个APP里的按钮时而圆角时而直角,时而绿色时而蓝色,用户就会因为无法形成稳定的预期而感到困惑。而“反馈”机制,就像是人与人之间的沟通,当你做了某个操作,系统应该给你及时的、清晰的反馈,告诉你“你做对了”或者“你可能需要检查一下”。没有反馈,或者错误的反馈,都会让用户感到无助和沮丧。 最让我惊喜的是,这本书不仅仅是在“吐槽”烂UI,更重要的是,它为我们提供了一套“识别”和“理解”好UI的思维方式。作者用丰富的案例,讲解了什么是“以用户为中心”的设计理念,以及如何通过“可用性测试”来不断优化界面。读完这本书,我感觉自己好像拥有了一双“火眼金睛”,能够轻易地辨别出那些设计上的“小瑕疵”,也能欣赏那些真正优秀、人性化的界面设计。这不仅提升了我作为用户的使用体验,也让我对那些默默付出、致力于打造更好产品体验的设计师们,有了更深的理解和敬意。

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我一直以为,只要产品功能强大,用户自然就会学会怎么用。直到我读了《不是你太笨,是烂UI的错!非设计师也该学的介面设计常识》,我才意识到,原来“易用性”才是用户能够真正体会到产品价值的关键。作者用一种非常直接,甚至有些“不留情面”的方式,揭露了许多“烂UI”设计是如何阻碍用户获取信息的,又是如何浪费用户宝贵的时间的。这本书就像是给那些“闭门造车”的开发者们敲响了警钟,也让我们这些普通用户,有了理论上的支撑,去理解和表达我们对糟糕界面设计的“不满”。 书里关于“容错性”的章节,让我受益匪浅。作者详细讲解了,为什么一个好的界面应该允许用户犯错,并且能够提供清晰的纠正途径。他用各种现实生活中的例子,说明了那些一旦操作失误就可能导致严重后果的设计,是如何让用户感到焦虑和不安的。反之,那些能够提供“撤销”功能,或者在用户操作前进行“二次确认”的设计,则大大降低了用户的风险感,让他们能够更放心地去探索和使用产品。这让我深刻地理解到,好的设计不仅仅是追求美观,更重要的是要考虑到用户可能遇到的各种情况,并提供周全的解决方案。 更让我惊喜的是,这本书还给了我一些“实践”的指导。作者在讲解理论的同时,也给出了一些非常具体的建议,比如如何设计清晰的标签,如何组织信息层级,以及如何利用视觉引导来突出重点。虽然我不是设计师,但读完这本书,我对如何“评价”一个界面,有了一个清晰的框架。我感觉这本书就像是一位经验丰富的设计导师,在我耳边轻声细语,指引我一步步去理解界面设计的精髓。我真心推荐这本书给所有觉得自己“用不好”电子产品的朋友,你绝对会发现,问题不在你,而在那“不争气”的UI!

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