【桌上遊戲】聖誕奪寶戰 X’mas War

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具體描述

  附:中央圖闆x1張、地形圖闆x8張、禮物指示物x28個、小精靈棋子x4、搗蛋鬼棋子x2、移動牌x42張、障礙物指示物x8張、禮物清單卡x9張

  遊戲人數:4-6人
  遊戲時間:15-30分鍾
  推薦年齡:4歲以上
  背景故事:搗蛋鬼潛入瞭聖誕老公公的工廠,玩傢要擔任守護夢想的小精靈,將自己分配地區的禮物安全收齊送齣。
  遊戲目的:小精靈與搗蛋鬼分彆地互助閤作。
  小精靈:收集負責地區的指定禮物,同時要避開搗蛋鬼的偷襲。
  搗蛋鬼:妨礙小精靈收集,並且偷偷私藏禮物。

名人推薦

  田耐青 (國立颱北教育大學教育係副教授)推薦

  世一「頂尖桌遊團隊」深耕兒童及傢庭桌上遊戲,以豐富的色彩,有趣又有創意的內容及規則,讓桌上遊戲超越瞭卡牌、大富翁……等的舊框架,充分吸引大朋友、小朋友一起來探究。身為教育工作者,我樂見傢長使用這類桌遊和幼兒共享優質的親子時光。
【桌上遊戲】聖誕奪寶戰 X’mas War 遊戲規則與背景設定詳解 一、 遊戲概述與核心機製 《聖誕奪寶戰 X’mas War》是一款專為2至4名玩傢設計的桌麵策略與資源管理遊戲,背景設定在一年一度的聖誕節前夕,玩傢扮演的不是傳統意義上的聖誕老人,而是各個精靈傢族的管理者,他們肩負著確保全球孩子都能在聖誕節收到禮物的重任。然而,資源短缺、突發事件以及競爭對手的乾擾,使得這次任務充滿瞭挑戰。 遊戲的核心機製圍繞行動點分配(Action Point Allowance)、闆塊放置(Tile Placement)和卡牌驅動事件(Card-Driven Events)展開。每迴閤,玩傢將有限的行動點投入到生産、研發、派遣和乾擾四個主要領域,目標是率先完成預設的“完美聖誕任務”目標,贏得“年度最佳精靈奬”。 勝利條件: 遊戲結束條件有二:一是某位玩傢率先集齊所有必需的“禮物組件”(如:機械玩具核心、魔法布料、能量電池)並將其運送到指定的“最終分發站”;二是在第十迴閤結束時,擁有最高“聖誕精神值”的玩傢獲勝。 二、 遊戲組件介紹(非內容描述,僅為結構性介紹) 遊戲包含: 1. 主版圖: 中央的“精靈工廠”和外圍的“資源産區”。 2. 玩傢麵闆: 用於追蹤資源、行動點和科技樹進度的個人工作颱。 3. 資源指示物: 木材(棕色)、金屬(銀色)、魔法粉塵(藍色透明)、稀有晶體(金色)。 4. 行動指示物: 形狀特殊的精靈標記,用於放置在行動格中。 5. 事件卡組(“淘氣鬼卡”): 影響全局的突發事件。 6. 禮物組件標記: 達成階段性目標所需收集的物品。 7. 工人棋子: 代錶玩傢的精靈工人,用於在版圖上進行操作。 三、 詳細遊戲流程解析(迴閤結構) 《聖誕奪寶戰》每局遊戲通常持續8到10個迴閤,每個迴閤分為四個清晰的階段: 階段一:晨間準備與資源清算 1. 維護費用結算: 玩傢需根據其工廠的規模(即擁有的升級卡片數量),支付少量的“穩定度資源”(通常是木材或金屬)。未能支付的玩傢將損失一點“聖誕精神值”。 2. 生産階段: 根據玩傢在上一迴閤中放置在“資源産區”闆塊上的工人數量以及已解鎖的生産科技等級,自動獲得基礎資源。例如,在“魔法森林”闆塊放置兩名工人,若解鎖瞭一級魔法提煉技術,則産齣3單位的“魔法粉塵”。 3. 收入/維護卡牌處理: 玩傢處理手中持續生效的“工廠升級卡”帶來的額外收入或維護需求。 階段二:行動點分配與執行(核心階段) 每位玩傢在標準狀態下獲得5個行動點(AP)。這些AP可以自由分配到以下六個主要行動格中。某些科技升級可以增加基礎AP數量。 A. 工廠建設與升級(消耗2 AP): 玩傢可以從市場上購買新的“工廠升級卡”並放置到自己的玩傢麵闆上。這些卡片提供永久性的效果,例如增加資源上限、降低研發成本,或解鎖新的特殊工人能力。購買升級需要消耗特定的資源組閤。 B. 資源開采/精煉(消耗1 AP): 將一名工人放置到主版圖的任一“資源産區”上。這需要玩傢在下一迴閤的清算階段纔能獲得資源。如果資源區已滿(有最大工人限製),則無法放置。 C. 研發新配方(消耗2 AP): 玩傢投入資源(例如:金屬和魔法粉塵)來解鎖“禮物組件”的製作配方。成功解鎖後,玩傢將獲得一張對應的“禮物組件標記”的獲取資格卡。 D. 禮物製造與組裝(消耗3 AP): 這是將前序步驟成果轉化為最終目標的階段。玩傢必須擁有該組件的“配方資格卡”,並投入製造所需的特定資源(例如:製造“機械玩具核心”需要5金屬、2稀有晶體)。成功後,獲得一個已組裝的禮物組件。 E. 派遣與物流(消耗1-3 AP): 玩傢將已組裝的禮物組件運送到“分發站”。運送距離和效率取決於玩傢的“物流科技”等級。消耗的AP越多,運送成功率越高,且可以一次運送更多的組件。運送成功後,玩傢立即獲得聲望提升(+2 聖誕精神值)。 F. 乾擾與其他(消耗1 AP): 此行動主要用於打齣“淘氣鬼卡”或“祝福卡”。 淘氣鬼卡(負麵乾擾): 針對其他玩傢,例如使對手的資源生産區暫時癱瘓一迴閤,或盜取其少量未使用的基礎資源。 祝福卡(正麵輔助): 增加本迴閤的行動點,或使下迴閤的資源生産翻倍。 行動點分配的策略性: 玩傢必須在短期生産(直接采礦)與長期發展(升級工廠)之間做齣權衡。 階段三:淘氣鬼卡牌觸發與環境變化 所有玩傢在階段二打齣的“淘氣鬼卡”或“祝福卡”在此階段統一結算。 全局事件觸發: 如果當前迴閤數達到預設的裏程碑(如第3、6、9迴閤),則抽取一張“天氣/社會事件卡”。這些卡片影響所有玩傢,例如:“極地暴風雪,所有遠程物流成本增加1 AP”或“玩具工廠技術突破,所有研發行動成本降低1資源”。 階段四:清理與迴閤標記 1. 工人迴收: 本迴閤所有放置在主版圖上進行開采的工人返迴玩傢麵闆的待命區。 2. 迴閤標記推進: 將迴閤標記嚮前移動一格。 3. 檢查勝利條件: 檢查是否有玩傢達成首個勝利條件(集齊並運送所有禮物)。 四、 策略深度:資源鏈與協同 遊戲的深度體現在資源的多階段依賴性上: 1. 基礎資源(木材、金屬): 用於擴張和基礎設施建設(購買工廠卡)。 2. 精煉資源(魔法粉塵、晶體): 用於高階研發和製造稀有禮物組件。 一個成功的玩傢必須提前規劃:如果目標是製造“魔法動力馴鹿”,那麼需要早期投資於“魔法提煉”科技,同時確保有穩定的“金屬”供應來升級物流係統,否則即使配方解鎖,也無法支付製造和運輸的資源需求。 工人管理是關鍵: 玩傢必須決定是將工人放在短期見效的采礦點,還是投入到長期鎖定收益的升級卡槽中(某些高級升級卡需要工人長期駐紮纔能發揮最大效能,類似於勞動力鎖定)。 動態的“聖誕精神值”: 精神值不僅僅是計分項,它還影響玩傢在某些事件卡判定中的抗性。精神值低於一定閾值的玩傢,在麵對“淘氣鬼卡”乾擾時,受到的負麵影響會加倍。這鼓勵玩傢即使在專注於生産時,也不能完全忽略聲望和效率的維持。 五、 遊戲互動性 互動主要體現在資源爭奪和直接乾擾上。 1. 版圖競爭: 核心資源産區(尤其是稀有晶體礦)的工人位是有限的,玩傢之間存在激烈的卡位競爭。 2. 卡牌博弈: “淘氣鬼卡”的使用需要時機。是應該在對手即將完成製造時使用乾擾卡,還是提前使用削弱其資源儲備?這使得玩傢的決策鏈條拉長,需要預判對手的數步行動。 《聖誕奪寶戰 X’mas War》的設計強調在資源緊張的環境下,優化行動效率,並利用環境變化和對手的失誤來為自己的聖誕任務爭取先機。

著者信息

作者簡介

遊戲設計師:陳昭儒


  筆名飛魚,現職為桌上遊戲推廣講師。

  從小熱愛遊戲,曾經熱衷於集換式卡片遊戲並深入研究,從其中認識遊戲機製與架構。擔任中華民國圖闆遊戲推廣協會講師約3年,曾因為與颱北市聲暉聽障協會閤作,在啓聰學校擔任孩子們的桌遊老師而受公視訪問。

  目前正積極籌劃讓「遊戲」變得更加不同,並努力將多款設計中的桌上遊戲陸續推齣。堅信「遊戲必須更加寬廣」,並以此信念設計更加的遊戲,以及尋找桌上遊戲的可能性。

圖書目錄

圖書序言

推薦序

  「AG頂尖桌遊團隊」深耕兒童及傢庭桌上遊戲,專注發展以下功能:

  ◎增加親子互動,讓傢長觀察、瞭解孩子的錶達與思維。
  ◎透過遊戲規則學習生活規範、練習情緒管理。
  ◎遊戲式學習,增進學習興趣、建立成就感。
  ◎提升專注力、腦力和智能發展。

  訓練孩童:觀察與思考
  主要目標:體驗空間方位、策略思考

圖書試讀

用戶評價

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“聖誕奪寶戰 X’mas War”——這個書名,立刻勾起瞭我內心深處的冒險情結。我一直都很喜歡將傳統節日與意想不到的元素結閤起來的故事,而這個名字,恰好做到瞭這一點。聖誕節,本應是溫馨平和的象徵,但“奪寶戰”的加入,瞬間賦予瞭它一種緊張刺激的色彩。我開始想象,這可能是一個關於隱藏在節日氛圍下的秘密行動,一群人在聖誕的掩護下,為瞭爭奪某個珍貴的“寶藏”而展開的智力與策略的比拼。這個“寶藏”會是什麼?是傳說中的聖誕禮物?還是某個能帶來好運的聖物?我猜想,這本書的魅力在於它將兩種看似矛盾的元素——節日的浪漫與冒險的緊張——巧妙地融閤在一起,創造齣一種獨特的閱讀體驗。同時,“X’mas War”這個英文名,也讓我覺得故事的格局可能很大,或許會涉及到跨地域的追逐,或是不同文化背景下的節日習俗。我期待這本書能夠展現齣角色們的智慧、勇氣,以及在壓力下的選擇。它不僅僅是一場簡單的“奪寶”,更可能是一次關於人性的深刻探索,關於在特殊時期,人與人之間的關係會發生怎樣的變化。

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“聖誕奪寶戰 X’mas War”——這個書名,在第一時間就吸引瞭我的目光。它將聖誕節的溫馨祥和與“奪寶戰”的刺激緊張巧妙地結閤,形成瞭一種強烈的反差感,瞬間激發瞭我對書中內容的好奇心。我不禁開始想象,這是一個怎樣的故事?或許是在一個充滿節日氣氛的小鎮,一場關於神秘寶藏的暗流湧動正在悄然展開。這個“寶藏”究竟是何方神聖?它又將引發怎樣一場精彩絕倫的“戰爭”?我猜想,這本書不僅僅會描繪一場簡單的物質爭奪,更可能會深入探討在節日背景下,人性中的貪婪、欲望、友情與背叛等復雜的情感糾葛。同時,“X’mas War”這個英文名,也讓我覺得這本書的故事背景可能會更加國際化,或許會涉及到不同地域的聖誕習俗,以及一場跨越國界的冒險。我期待這本書能夠帶來一種耳目一新的閱讀體驗,它或許像一部精彩的懸疑片,又或許像一場充滿策略的遊戲,總之,它一定會讓我沉浸其中,無法自拔。

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僅僅是“聖誕奪寶戰 X’mas War”這個書名,就足以在我腦海中勾勒齣一幅幅生動的畫麵。我能想象到,在充滿節日裝飾的城鎮裏,到處彌漫著薑餅和鬆樹的香氣,然而在這祥和之下,一場暗流湧動的“奪寶戰”正在悄然進行。這種將節日的美好與緊張刺激的對抗相結閤的設定,本身就極具吸引力。我不禁會想,這場“奪寶戰”的參與者會是誰?是聖誕老人身邊的小精靈們,還是某個秘密組織的成員?他們爭奪的“寶藏”又是什麼?是堆積如山的禮物,還是隱藏著某種古老力量的聖物?我傾嚮於認為,這本書不僅僅會聚焦於簡單的物質爭奪,更會深入挖掘人性在貪婪與欲望麵前的掙紮,以及在極端環境下,人與人之間的關係會如何演變。也許,會有友情因此破裂,也會有陌生人之間因此結下深厚羈絆。這本書的書名很有電影感,讓我覺得它完全可以被改編成一部視覺效果震撼的賀歲大片。我可以想象到,書中可能會有精心設計的解謎環節,考驗玩傢(或者讀者)的智慧;也可能有緊張刺激的追逐場景,讓心跳加速。總而言之,“聖誕奪寶戰 X’mas War”這個名字,給我帶來瞭無窮的想象空間,讓我迫不及待地想要翻開書頁,去揭曉它背後隱藏的精彩故事。

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“聖誕奪寶戰 X’mas War”這個書名,可以說是直接命中瞭我的興趣點。聖誕節,通常是與溫馨、寜靜、傢庭聚會聯係在一起,而“奪寶戰”這個詞,卻立刻帶來瞭緊張、刺激、甚至有些冒險的意味。這種反差感,本身就非常吸引人。我不禁開始想象,這會是一個怎樣的故事?是發生在某個充滿節日氣氛的城市,暗地裏卻進行著一場關於神秘寶藏的爭奪?還是會有聖誕老人的助手們,因為某個重要的物品而展開的“戰爭”?這個“寶藏”究竟是什麼?是象徵著美好祝願的物品,還是隱藏著某種古老秘密的寶藏?我期待這本書能夠巧妙地將節日的浪漫與冒險的刺激結閤起來,創造齣一種獨特的閱讀體驗。同時,“X’mas War”這個英文名字,也讓我覺得這本書的故事格局可能更大,不局限於某個特定的文化背景,而是可能包含更廣泛的節日元素和冒險設定。它讓我覺得,這本書可能不僅僅是關於物質的爭奪,更可能是一場關於智慧、勇氣、以及人性考驗的較量。我已經迫不及待地想知道,在這場“聖誕奪寶戰”中,角色們將如何應對挑戰,最終又能否如願奪得他們的“寶藏”。

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“聖誕奪寶戰 X’mas War”——當我看到這個書名時,腦海裏立刻湧現齣各種奇思妙想。它成功地在我的認知中,將聖誕節的溫馨與“奪寶戰”的緊張刺激巧妙地融閤在瞭一起。這是一種極具吸引力的反差。我很難不聯想到,這可能是一個發生在某個充滿節日氛圍的地點,但背後卻隱藏著一場秘密的、充滿策略的爭奪戰的故事。這個“寶藏”究竟是什麼?是象徵著某種祝福的神秘物品,還是具有特殊價值的古老寶藏?我猜測,這本書可能不會僅僅停留在錶麵的“奪寶”上,而是會深入探討人性的復雜性,比如在利益麵前,友情和信任會受到怎樣的考驗。我也會好奇,故事中的角色會是怎樣的設定?是天真善良的孩子們,還是狡猾睿智的成年人?“X’mas War”這個英文的加入,也讓我覺得這本書的故事背景可能更加廣闊,或許會涉及到一些國際化的元素,或者是一種全球性的節日主題冒險。這本書的名字,就好像一個包裹著驚喜的禮物盒,裏麵充滿瞭未知的可能性,讓我充滿瞭期待,想要去一探究竟,看看在這場“聖誕奪寶戰”中,究竟會發生怎樣精彩絕倫的故事。

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“聖誕奪寶戰 X’mas War”——這個書名,就像一個充滿魔力的咒語,瞬間勾起瞭我內心深處的求知欲和對冒險的嚮往。我喜歡這種將節日溫馨與對抗性元素相結閤的設定,它為故事增添瞭一層神秘而又令人興奮的色彩。我腦海中立刻浮現齣一幅畫麵:皚皚白雪覆蓋的城鎮,閃爍的聖誕彩燈映照著古老的建築,然而,在這如畫般的風景之下,一場關於爭奪某個神秘“寶藏”的“戰爭”正在秘密進行。這個“寶藏”究竟是什麼?它是否隱藏著古老的秘密,或是承載著特殊的意義?我期待這本書能夠通過精彩的情節,將節日的浪漫與冒險的刺激完美融閤,創造齣一種獨特的閱讀體驗。同時,“X’mas War”這個英文名字,也讓我感覺故事的格局可能很大,不局限於某個特定的地理區域,而是可能涉及到全球範圍內的聖誕主題冒險。這本書的名字,就像一個打開驚喜的禮物盒,讓我迫不及待地想要一探究竟,看看在這場“聖誕奪寶戰”中,將上演怎樣跌宕起伏的故事,又會揭示齣怎樣的人性百態。

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“聖誕奪寶戰 X’mas War”,光是這幾個字,就足以激起我內心的好奇心。我通常對帶有節日色彩,又暗示著某種對抗或者冒險的故事很感興趣。這個名字,巧妙地將聖誕節的溫馨與“奪寶戰”的刺激結閤在一起,形成瞭一種強烈的戲劇衝突感。我立刻聯想到,這是否是一個關於聖誕老人、精靈們,或者是一些普通人在節日裏,因為某個特殊的“寶藏”而展開的智力與體力的較量?這個“寶藏”會是什麼?是象徵著某種祝福的物品,還是隱藏著某種不為人知的秘密?我不禁開始想象,故事的背景設定會不會是一個充滿奇幻色彩的北歐小鎮,或者是某個被魔法籠罩的雪域之地?“X’mas War”這個英文的加入,也讓我覺得這本書的敘事風格可能會更加國際化,甚至可能融閤一些西方節日文化中的元素。我期待這本書能夠帶來一種彆樣的節日體驗,它或許不僅僅是一場單純的尋寶,更可能是一場關於人性、關於選擇、關於犧牲的深刻探討。在緊張刺激的“奪寶戰”背後,是否隱藏著感人至深的故事?是否會有角色的成長與蛻變?這本書的名字,就像一顆飽滿的聖誕禮物,讓我迫不及待地想要拆開它,看看裏麵究竟藏著怎樣的驚喜。

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“聖誕奪寶戰 X’mas War”——這個書名,我第一眼看到就覺得非常“有意思”。它成功的在我心中植入瞭一種期待,一種對未知冒險的好奇。聖誕節,本該是溫馨、寜靜的代名詞,但“奪寶戰”的加入,瞬間將這份寜靜打破,取而代之的是一種緊張、刺激、甚至是帶點兒瘋狂的氛圍。我腦海裏立刻浮現齣一些畫麵:雪花紛飛的夜晚,街道上裝飾著閃爍的彩燈,空氣中彌漫著節日的氣息,然而,在某個角落,一群人卻為瞭爭奪某個神秘的“寶藏”而展開瞭激烈的角逐。這個“寶藏”究竟是什麼?它真的隻是堆積如山的禮物那麼簡單嗎?還是它隱藏著某種更深遠的意義,某種能夠改變格局的力量?我對這本書最大的期待,就是作者能夠巧妙地將節日的浪漫與冒險的刺激融閤在一起,創造齣一個既有節日氛圍又不失緊張感的獨特故事。我甚至猜測,這本書可能涉及一些古老的傳說,或者是有著特殊意義的節日習俗,而“奪寶戰”正是為瞭爭奪這些寶藏而展開。這本書的英文名“X’mas War”也很有趣,它在保持節日特色的同時,又增添瞭一絲國際化的韻味,讓我覺得故事的格局可能會很大,不局限於一個地方,而可能是一場全球性的聖誕主題冒險。

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“聖誕奪寶戰 X’mas War”這個名字本身就充滿瞭節日氣氛和某種程度的冒險感。聖誕節,通常是溫馨、團聚的時刻,但加上“奪寶戰”三個字,立刻就讓人聯想到瞭一場激烈的、充滿策略的對抗。我一直都很喜歡這種反差感,也正是因為這個名字,讓我對這本書産生瞭濃厚的興趣。想象一下,在飄雪的聖誕夜,一群人為瞭爭奪某個神秘的寶藏而展開的智謀較量,這畫麵感十足,也讓人不禁好奇,這個寶藏究竟是什麼?它又會引發怎樣的故事?會不會涉及到古老的傳說,或是隱藏在節日氣氛背後的秘密?我猜想,這本書很有可能不僅僅是關於一場單純的“奪寶”,其中或許還穿插著關於友情、背叛、貪婪與犧牲的深刻探討,畢竟,任何一場“戰爭”都離不開人性的復雜展現。而且,“X’mas War”這個英文的加入,也讓書名顯得更加國際化,或許故事的背景設定也會更加宏大,不局限於某個特定的地點,而是可能在全球範圍內展開一場聖誕主題的尋寶冒險。我非常期待看到作者如何將這些元素巧妙地融閤在一起,塑造齣獨特的世界觀和引人入勝的情節。它會不會像一部精彩的懸疑片,每一步都充滿瞭未知和驚喜?或者,它更像是一場大型的策略遊戲,玩傢需要步步為營,纔能最終獲得勝利?我對這本書的期待,已經超齣瞭一個簡單的故事,它更像是一種體驗,一種能夠沉浸其中,與角色一同經曆跌宕起伏的節日冒險。

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“聖誕奪寶戰 X’mas War”——這個名字,一下子就把我拉到瞭一個充滿節日氣息,但又暗流湧動的世界。我腦海裏立刻浮現齣畫麵:晶瑩的雪花在空中飛舞,街上掛滿瞭閃爍的彩燈,空氣中彌漫著溫暖的烘焙香氣,然而,在這美好的錶象之下,卻隱藏著一場關於“寶藏”的秘密爭奪。這個“寶藏”到底是什麼?它是否與聖誕節的某種古老傳說有關?或者是某個重要的、能夠影響節日順利進行的物品?我猜測,這本書的作者很可能有意將節日的溫馨與緊張刺激的“奪寶戰”巧妙地結閤起來,形成一種獨特的戲劇張力。我期待看到,在充滿節日氛圍的場景中,角色們如何運用智慧和策略,進行一場場精彩的較量。同時,“X’mas War”這個英文的加入,也讓我覺得這本書的故事可能會更加具有國際化的視野,也許會涉及到不同文化背景下的聖誕節習俗,以及一場跨越地域的“奪寶”行動。它不僅僅是一個關於獲取寶藏的故事,更可能是一場關於人性、關於選擇、關於友情與背叛的深刻描寫。這本書的名字,就像一封神秘的聖誕邀請函,邀請我去探索一個充滿未知與驚喜的世界。

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