透析视 游戏美术的场景设计:20位场景艺术大师的创作秘密

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具体描述

很难想像,书中那些壮阔的场景原画是如何「凭空」画出来的,那些场景不存在于真实世界中的任何一个角落,但却又能让观者在感叹之余,感到难以言喻的「真实」,而这一切谜团将在本书中为您解开。

  书中除了多位一线艺术家的创作教程和访谈外,在开头设置了较为基础的环节,讲解了场景设计的来龙去脉,让您了解那些成功的艺术大师,是如何一步步开始、学习、练习再到创作的。
 
  本书四个重点

  透:本书集结20位现今一线的顶尖美术场景大师,以范例教学和访谈的形式,将宝贵的创作经验展现出来。
 
  视:全书收录十一个教学,绘师们各具特色的创作技巧和习惯,为他们的作品注入了完全不同的个人风格。
 
  析:精选六位杰出大师的访谈,使读者更深入地了解场景设计的创作要诀。
 
  本书针对初学者,设置「概述」和「关键字」两大章节,讲解了绘画原理,再从场景设计的角度阐述素描、构图、配色的方法,还介绍了绘师们如何进行素材储备、临摹练习等工作方式。

  为完美展现每张画作,本书採横式编排,为求品质而採较费工的人工装订和高磅数的雪铜纸印刷,成本相对较高,我们也将利润压低、吸收成本,尽可能回馈给读者。
好的,这是一份针对您提供的书名《透析视 游戏美术的场景设计:20位场景艺术大师的创作秘密》之外的其他书籍的详细简介,旨在描述一些可能与游戏场景设计主题相关,但又不直接涉及该主题的书籍内容,力求详实且自然。 书籍名称: 《数字时代的光影魔法:电影视觉特效的艺术与技术演进》 书籍简介: 本书深入探讨了数字电影制作中视觉特效(VFX)领域的发展脉络、核心技术以及其对叙事美学的深刻影响。我们不再局限于传统的灯光和构图,而是将目光投向如何在像素层面构建可信的虚拟世界,以及如何利用最新的计算机图形学技术来拓展电影语言的可能性。 第一部分:特效的黎明与革命 我们将从早期电影的微缩模型和手工叠加技术开始,回顾工业光魔(ILM)等先驱工作室如何通过物理特效与早期数字技术的结合,开创了现代视觉特效的先河。重点分析了CGI技术从2D到3D的飞跃,特别是《终结者2》和《侏罗纪公园》等里程碑式作品如何重新定义了观众对“真实”的认知。本部分详细解读了数字合成技术(Compositing)的基础原理,从光学转印到基于节点的数字合成工作流,解析了色彩空间、遮罩处理和运动跟踪在构建无缝数字画面的关键作用。 第二部分:流程与管线的构建:从概念到渲染 本卷的核心内容聚焦于现代电影VFX制作的复杂管线。我们详细剖析了预制作阶段(Pre-production)的重要性,包括概念艺术、故事板、预可视化(Previs)和技术勘测。书中对资产创建流程进行了深入剖析,涵盖了高精度建模(High-Poly Modeling)、拓扑优化、纹理绘制(PBR材质流程)以及骨骼绑定(Rigging)等环节。 重点关注三维软件生态系统中的协同工作方式,如Maya、Houdini、Mari与Nuke之间的无缝数据流转。特别辟出一章讨论程序化生成(Procedural Generation)在构建大型环境和复杂动态系统中的应用,例如利用节点网络创建城市景观、植被分布或大规模破坏效果,极大地提升了资产的迭代效率和多样性。 第三部分:动态模拟与物理真实感 电影特效的终极目标是实现无可挑剔的物理真实感。本部分详尽阐述了流体动力学(Fluid Dynamics)、刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和软体动力学(Soft Body Dynamics)的底层算法。我们探讨了如何通过纳维-斯托克斯方程的简化模型来模拟水、火、烟雾等自然现象,以及如何利用GPU加速技术实现实时或近乎实时的模拟解算。关于毛发与皮毛(Grooming)的章节,则深入介绍了基于物理的渲染(PBR)如何影响材质的最终表现,特别是光线与亚表面散射(SSS)在模拟皮肤、蜡质或玉石等半透明物体时的微妙处理。 第四部分:灯光、摄影机与叙事融合 最终的视觉效果必须服务于故事。本部分转向了后期制作中的“灯光艺术”。我们对比了传统摄影棚布光与数字三维场景的照明策略,强调了数字灯光的艺术性——它不仅是照亮物体,更是塑造情绪和引导观众视线的工具。书中收录了多位顶尖合成总监的案例分析,展示了如何利用深度信息(Z-Depth)、环境光遮蔽(AO)和焦散效果来增强画面的深度感和环境的统一性。 此外,我们探讨了“摄影机语言”在VFX中的应用,包括如何精确模拟真实世界镜头的光学畸变、景深变化以及胶片颗粒感,确保数字画面能与实拍素材完美融合,最终实现艺术指导的愿景。 总结: 本书旨在为电影制作者、视觉特效艺术家、以及对数字艺术与技术交汇点感兴趣的读者提供一个全面的技术和艺术蓝图。它不是一个简单的软件操作手册,而是一部关于如何用数字工具去“描绘现实”与“创造奇迹”的深度思考录。 书籍名称: 《概念艺术家生存指南:从创意孵化到行业标准的实践路径》 书籍简介: 本书是一本面向未来概念艺术家的综合性职业发展与创作手册,它聚焦于如何将纯粹的艺术想象力转化为符合行业制作流程的、高效且可执行的设计方案。它不教授具体的软件操作,而是着重于设计思维、效率工具的应用以及在快节奏制作环境中维持创意输出的策略。 第一部分:设计的本质:功能性与叙事性 概念艺术的核心价值在于“解决问题”。本卷首先界定了优秀概念设计的两大支柱:功能性(Functionality)和叙事性(Narrativity)。我们会分析不同题材(如科幻、奇幻、历史)对设计元素提出的特定要求。例如,一个载具的设计必须考虑到它的动力学原理、维护接口和文化背景,而不仅仅是其外形美观。章节将深入探讨“形塑意图”(Form Follows Function)的设计哲学,并辅以大量案例分析,说明如何通过细节和磨损来讲述物体或环境的故事。 第二部分:高效的工作流:速度与迭代 在现代IP制作中,概念设计往往需要快速响应制作需求。本书的重点之一是建立高效的工作流程。我们详细介绍了如何利用草图、速写本和数字拼贴(Greebling/Kitbashing)技术,在最短时间内产出大量具有高度完成度的视觉方案。书中探讨了如何构建个人资产库(Asset Library),并有效地管理数千个设计迭代文件。 我们对比了不同工作流程的优劣,包括纯手绘流程、3D辅助流程(利用Blender/ZBrush快速建模打光)以及AI辅助工具的伦理与效率考量。关键在于学会“何时停止优化”以及“如何精准地呈现所需信息”。 第三部分:构建世界:环境与氛围的塑造 对于环境概念艺术而言,氛围(Mood)与尺度感(Scale)至关重要。本书提供了创建引人入胜的虚拟环境的系统方法。我们探讨了如何运用光线和色彩理论来设定场景情绪,如何通过前景、中景和背景的层次处理来增强画面的空间感和纵深感。 环境设计不仅是画出一栋建筑,而是要设计一个生态系统。我们会分析建筑风格、植被选择、天气系统乃至“视觉重量”(Visual Weight)的分配,确保环境设计能够支持后续的关卡设计或电影运镜需求。 第四部分:专业化与职业发展 概念艺术家的职业道路充满挑战。本书的最后一部分是关于如何将天赋转化为可持续的职业生涯。内容包括如何撰写一份吸引人的作品集(Portfolio)——它应该展示广度、深度以及对特定风格的理解。我们提供了关于如何与艺术总监、建模师、动画师等不同部门的同事进行有效沟通的技巧,如何接受建设性批评,以及如何维护自身的创意活力,避免陷入重复性的“舒适区”创作。 这本书是每一个渴望在创意产业中留下深刻印记的艺术家,从入门到精通所必备的实践指南。 书籍名称: 《东方园林艺术的哲学意境与空间美学解析》 书籍简介: 本书旨在超越对中国传统园林(如苏州园林、皇家园林)的表层观赏,深入挖掘其背后蕴含的哲学思想、文化符号和空间构建逻辑。它关注的不是如何“建造”一座园林,而是如何理解和体验园林作为一种“可居、可游、可观”的艺术载体所承载的东方宇宙观。 第一部分:天人合一的哲学根基 东方园林是“缩地成寸”的哲学实践。本卷追溯了道家思想(如《道德经》中的“虚实”观)和儒家思想(如“中庸”与礼制)对园林布局的影响。我们分析了“借景”、“对景”等手法如何体现人与自然的和谐共生,园林如何通过有限的空间,模拟无限的山川意境。特别关注“诗中有画,画中有诗”的审美标准,解析了文人园林中“假山”这一核心元素如何成为承载哲学思考的载体。 第二部分:空间叙事与流线设计 与西方注重轴线对称和一览无余的景观设计不同,东方园林强调“曲径通幽”的体验过程。本书详尽分析了游览路径的设计——如何利用围墙、花窗、门洞和亭台楼阁,控制游客的视线、节奏和情绪。我们剖析了“藏”与“露”、“动”与“静”的辩证关系,探讨了如何通过空间序列的巧妙安排,营造出步移景异、柳暗花明的戏剧性效果。 第三部分:符号、意象与材质的象征意义 园林中的每一元素都带有深刻的文化指涉。本部分聚焦于符号学分析,例如松、竹、梅“岁寒三友”的象征意义;太湖石的瘦、透、漏、皱的审美标准;以及水体在不同文化语境下的净化与生命象征。材质的选择,如青砖、黛瓦、木构件,不仅仅是建筑材料,它们共同构成了色彩基调,与自然环境相呼应。书中也详细考察了匾额题字和楹联在环境叙事中的补充作用。 第四部分:当代语境下的空间借鉴 最后,本书探讨了传统园林空间美学对当代建筑设计和景观设计领域的启发。我们分析了现代设计师如何在保持东方意境的同时,运用当代技术和材料来解构和重组古典空间序列。这部分旨在证明,园林的精髓并非其固定的形态,而是其对居住者心理状态和空间体验的深刻理解,这对于任何追求空间深度和人文关怀的设计实践都具有恒久的价值。

著者信息

图书目录

第一章 游戏场景设计概述
1.什么是场景、场景设计?
2.场景设计是在设计一个「舞台」
3.游戏场景设计的主要内容
4.关于游戏场景个人作品
5.关于游戏场景商业作品

第二章 游戏场景设计关键
1.收集、整理素材
2.灵感记录:草图与文字
3.临摹与创作
4.素描的作用
5.色彩的情感
6.光线的表现
7.构图的知识
8.透视的种类
9.空间感的塑造
10.绘前研究
11.建筑环境
12.自然环境
13.社会行为
14.视觉叙事

第三章 游戏场景设计实例解析

第四章 作者介绍、访谈及作品赏析

图书序言



  我们惊叹于一幅游戏场景作品的复杂程度,感动于一幅游戏场景作品的表现主题,沉浸于一幅游戏场景作品所弥漫的气息……想要画出一幅游戏场景作品很难,想要画好并符合商业要求会难上加难,在这里我们需要将难题逐一分解开来,逐层去了解我们所面对的课题。首先需要先来了解场景是什么,场景设计要做什么以及我们要为谁做,目的又是什么……只有全面、清楚了解对象后,才能为接下来的关键要点拆解学习做好准备。

图书试读

游戏场景设计关键词
 
一幅好的游戏场景作品必须考虑到多方面因素,透过游戏世界观的统一规划去设计游戏中所有的景物,这些景物均要达到:存在的合理性、统一的风格、新颖的创意,以及是否符合当前游戏的需求标准。对于游戏场景设计师来说,对事物的认知力越强,知识面越广,创作出的作品也就越丰富多彩,往往需要了解各种视觉艺术元素、结构、建筑、景观、大气与气候、生物行为、社会行为等多方面的知识。下面让我们一起来看看游戏场景设计中不可忽略的各个关键点吧!

用户评价

评分

平时我就对游戏中的场景设计情有独钟,特别是那些能够让人一眼就记住,并且在脑海里挥之不去的地方。《透析视:游戏美术的场景设计:20位场景艺术大师的创作秘密》这本书,听起来就像是为我量身定做的。 我最想知道的是,这些游戏场景的设计师们,他们究竟是怎么“玩”的?在他们眼里,一块空地,或者一个简单的图纸,是如何变成一个个充满故事感的场景的?我非常好奇他们是如何从零开始,构建出如此宏大和复杂的虚拟世界的。书中会不会分享他们对于“世界观构建”的独到见解?比如,他们是如何去设计一个文明的建筑风格,或者如何为某个种族设计独特的环境? 而且,我一直觉得,游戏场景的设计,不仅仅是画得好看,更重要的是它能营造出一种氛围,能够引导玩家的情绪。我希望这本书能详细地阐述,那些能够触动人心的场景,是如何通过光影、色彩、构图等元素来实现的。比如,为什么某个场景会让人感到孤独,或者某个场景又会让人充满希望?了解这些视觉语言背后的逻辑,对我来说非常有意义。 再者,这本书收录了20位不同的大师,这意味着我可以接触到20种不同的创作理念和技术。我非常期待能看到他们各自独特的风格,以及他们是如何在满足游戏需求的同时,又能展现出自己的艺术个性的。我尤其想知道,在他们各自的创作过程中,有没有遇到过什么特别困难的挑战,以及他们是如何克服的。这些“秘密”的分享,对我来说一定非常有启发性。 这本书的名字“透析视”,也让我觉得非常有吸引力,仿佛能透过表面的图像,深入到场景设计的底层逻辑。我希望这本书能够让我更深层次地理解游戏场景的美学,从而在未来玩游戏的时候,能够拥有更丰富的观赏体验。

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刚看到《透析视:游戏美术的场景设计》这本书的介绍,就觉得它非常对我的胃口。作为一个沉迷游戏多年的老玩家,我总是对那些构建出无数奇幻世界、引人入胜的游戏场景的设计师们充满敬意。而这本书,居然邀请了20位这样的“大师”,光是想想就觉得内容肯定不一般。 我特别想知道,在这些大师们的手中,一个虚拟的世界是如何被一点点“盖”起来的?他们脑海里最初的想法,是如何转化为我们在屏幕上看到的那些令人屏息的景色的?书中会不会详细讲解他们是如何进行“概念设计”的?比如,从一张空白的画布开始,他们会先思考什么?是整体的地理环境?还是标志性的建筑风格?亦或是不同文明的文化符号?我猜想,他们一定有自己一套独特的方法论,能够将抽象的概念具象化,并赋予它们生命。 此外,我对游戏场景的“叙事性”一直很感兴趣。一个好的场景,往往能自己讲故事,不需要任何文字说明。比如,一个废弃的村庄,散落的物品、残破的建筑,就能勾勒出一段被遗忘的历史。我希望这本书能深入探讨,这些场景设计师是如何通过元素的配置、光影的运用、甚至是场景的“脏乱程度”,来潜移默化地传递故事信息的。了解这一点,对我以后玩游戏时,能有更深刻的沉浸感。 而且,20位大师,意味着20种不同的思路。我期待能看到不同风格的场景设计,也许有偏向写实的,也许有充满想象力的。了解他们各自的创作理念和技术手段,对我来说是一种极大的启发。我尤其想知道,他们在面对一些非常规的场景需求时,是如何打破常规,创造出令人耳目一新的作品的。 总而言之,这本书听起来就像是一本浓缩了游戏场景设计精华的宝典,能够让我从一个完全不同的角度去理解我所热爱的游戏。我非常期待这本书能带来那些“创作秘密”,让我能窥探到游戏世界背后那些隐藏的巧思和匠心。

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我是在朋友的推荐下,才开始关注《透析视:游戏美术的场景设计》这本书的。平常虽然对游戏美术有一些兴趣,但更多是停留在“好看”的层面,很少去深究背后的设计逻辑。这次拿到书,翻开目录,看到里面列出了20位游戏场景设计大师的名字,我就知道这绝对是一本有料的书。 我最期待的部分,是书中关于“创作秘密”的分享。我一直很好奇,那些在游戏中呈现出的,既有宏大叙事感,又能让玩家沉浸其中的场景,究竟是如何一步步被创造出来的?是先有故事,再有场景,还是场景本身就能触发故事?大师们在构思阶段,会有哪些独特的思维方式?他们如何平衡艺术性与游戏性的需求?是会画出天马行空的草图,还是会从现实世界汲取灵感,再进行二次创作?书中提到会分享他们的创作流程、灵感来源,甚至是不为人知的挑战与突破,这些都是我非常渴望了解的。 而且,这本书的名字“透析视”,本身就很有画面感,仿佛能透过表面,深入到场景设计的核心。我希望书中不仅仅是展示精美的作品,更能通过对这些作品的剖析,教会我如何去“看”场景。比如,为什么某个场景会让人感到压抑,或者某个场景会带来希望?光影的运用、色彩的搭配、元素的摆放,这些看似微小的细节,在整体氛围的营造上起到了怎样的作用?我期待这本书能像一个专业的导览,带领我解读游戏场景中的视觉语言,让我日后在玩游戏时,能有更深层次的欣赏体验。 这本书的出现,对我来说,不只是增加一本收藏,更是一种学习的机会。游戏美术设计,特别是场景设计,是一门综合性的艺术,它融合了绘画、雕塑、建筑、光影、色彩等多种元素,同时还需要理解游戏的世界观、叙事以及玩家的体验。我希望能从这些大师身上学到他们的经验,即使我不是游戏美术从业者,也能将这份对视觉的理解和对细节的关注,应用到我生活中其他的创作或欣赏之中。 最令我感到兴奋的是,这本书邀请了20位不同的场景艺术大师。这意味着我将能接触到20种不同的视角和风格。我猜想,有的设计师可能擅长营造写实风格的壮丽景象,有的则可能偏爱充满想象力的奇幻世界。了解他们各自独特的创作哲学和方法论,能够极大地拓展我的认知边界。或许,我会从中发现自己特别欣赏的某种风格,或者在某个大师的作品中找到自己一直以来想要表达但却无法实现的视觉灵感。这种多元化的内容,绝对能让我收获满满。

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这本书《透析视:游戏美术的场景设计:20位场景艺术大师的创作秘密》,光听名字就觉得内容一定不简单,而且“20位场景艺术大师”这个点,足以引起我的极大兴趣。 我一直很好奇,那些我们在游戏中看到的,令人惊叹的场景,究竟是如何一步步被创造出来的?它会涉及哪些具体的步骤和方法?书中会不会深入剖析场景设计的“流程”,从最初的概念草图,到后期的细节打磨,每一个环节都有哪些关键点需要注意?我特别想了解,这些大师们是如何构思一个场景的“核心意图”的,以及如何通过场景设计来传递游戏的故事和情感。 另外,我一直认为,一个出色的游戏场景,不仅仅是视觉上的享受,更重要的是它能建立起玩家与游戏世界之间的“连接”。这本书会不会分享一些关于如何创造“沉浸感”的技巧?比如,如何利用环境叙事来丰富玩家的体验,或者如何通过场景的细节来引发玩家的探索欲望?这些都是我非常渴望了解的。 而且,20位不同的场景艺术大师,意味着我将能接触到20种完全不同的创作视角和风格。我非常期待能从书中了解他们各自的“创作秘密”,比如他们的灵感来源,他们解决设计难题的方法,甚至是他们对于行业未来的看法。这种多元化的内容,一定能够极大地拓展我的视野。 我希望这本书不仅仅是展示精美的作品,更能提供一些实用的指导,让我能够理解场景设计背后的逻辑和原理。即使我不是游戏美术的从业者,也能从中学到很多关于视觉表达和空间构思的知识,从而提升我对于游戏场景的鉴赏能力。这本书,听起来就像是一扇通往游戏美术殿堂的钥匙,我迫不及待地想去翻阅它。

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说实话,我一直是个对游戏场景充满好奇的玩家。每次玩到一个让人惊艳的游戏,我都会忍不住放大画面,仔细端详每一个角落,想知道它是怎么做出来的。所以当我看到《透析视:游戏美术的场景设计》这本书时,眼睛立刻就亮了。特别是“20位场景艺术大师的创作秘密”这个副标题,听起来就充满了干货。 我特别想知道,这些大师们是如何构思一个全新的游戏世界的?他们是先有了某个概念,还是先有了某个地标性的建筑?对于一个庞大而复杂的场景,他们是怎么着手进行的?是先画整体的氛围图,还是先从某个具体的物体开始细化?书中会不会介绍一些他们常用的辅助工具,比如有哪些软件或者模型是他们必不可少的?我一直觉得,游戏场景的设计,不仅仅是画得漂亮,更重要的是要讲故事,要能传达出游戏的情绪和信息。这本书会不会深入探讨这一点,比如如何通过场景的细节来暗示剧情,或者如何用场景的设计来引导玩家的注意力? 另外,我一直对游戏场景中的“氛围感”非常着迷。为什么有些场景会让人感到神秘莫测,有些则充满生机,甚至有些让你感到心生畏惧?这背后一定有很多大师级的技巧。我非常期待这本书能揭示这些秘密,比如光影的运用是如何塑造空间感和情绪的,色彩的选择又能在多大程度上影响玩家的心理。我希望它能教会我,从一个玩家的角度,如何去“读懂”一个游戏场景,而不是仅仅停留在表面的视觉享受。 而且,这20位大师的名单,我随便挑几个都耳熟能详。能有机会从他们那里学习到第一手的经验,这简直太难得了。我希望书中不仅仅是展示他们最终的作品,更重要的是分享他们创作过程中的思考,他们的挣扎,以及他们是如何克服困难的。这样,我不仅能看到“是什么”,更能明白“为什么”以及“怎么做”。 我觉得这本书的价值,不仅仅在于让普通玩家更好地欣赏游戏,对于那些有志于投身游戏美术行业的朋友来说,更是无价的宝藏。它提供了一个了解行业顶尖水平的窗口,也提供了最直接的学习路径。我迫不及待想看到书中那些关于“秘密”的内容,相信它一定会为我打开一扇新的大门。

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