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图书介绍


该是开发苹果程式的时候了:使用Objective-C

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出版者 出版社:佳魁资讯 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2016/05/25
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-25

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图书描述

Objective-C 语言,以其高效性和安全性的特点在苹果作业系统中经久不衰。

  本书由浅入深,全面、系统地介绍了Objective-C开发技术。从Objective-C 的基础开始说明,一改程式设计书只有枯燥乏味的文字讲解,採用图片说明,将传统的文字说明转为各种形式的图形图表,提升读者的阅读兴趣,让读者在潜移默化中掌握Objective-C语言的开发精髓,轻松地掌握学习内容。

  适合:Objective-C 初学者、使用Objective-C语言进行开发的工程技术人员。对经常使用Objective-C语言进行开发的人员,更是一本必备参考书。

本书特色

  1. 简单易懂
  本书最大的特点就是通篇採用图片说明,将传统的文字说明转为各种形式的图形图表,大幅地提升读者的阅读兴趣,让读者在潜移默化中掌握Objective-C语言的开发精髓。

  2. 说明由浅入深,循序渐进,适合初学者
  本书从Objective-C 的基础开始说明,适合初学的读者阅读。

本书内容及系统结构

  第一篇 基础篇(第1 ∼ 5 章)
   本篇主要内容包含:Objective-C 语言的发展、Objective-C 语言的开发环境及开发工具的安装过程、第一个Objective-C 语言程式和图形介面程式的执行、资料类型、叙述、程式控制结构、函数等。透过本篇的学习,读者可以掌握使用开发工具撰写简单的程式并执行。

  第二篇 Objective-C 物件导向篇(第6 ∼ 8 章)
  本篇主要内容包含:类别和物件、继承和多形、分类和协定等。透过本篇的学习,读者可以掌握物件导向程式设计的核心技术与应用。

  第三篇 Objective-C 技术篇(第9 ∼ 16 章)
  本篇主要内容包含:记忆体管理、Foundation 架构的基本架构、档案和目录的处理、编译前置处理、继承和执行绪、归档、错误处理、时间日期处理等。透过本篇的学习,读者可以掌握Objective-C 的基础技术。

  第四篇 iPhone 开发入门篇(第17 章)
  本篇主要内容包含:iPhone 的发展和特点、使用Interface Builder、撰写第一个“Hello World !”程式等。透过本篇的学习,读者可以掌握iPhone 的开发过程,为后续的iPhone 开发做好准备。
 

著者信息

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图书目录

前言

第1 篇基础篇
Chapter 01   第一个Objective-C 程式
1.1 Objective-C 开发概述
1.1.1 Objective-C 的发展史
1.1.2 Objective-C 的特点  
1.1.3 开发环境(Software Development Environment,SDE)
1.2 "Hello World!" 程式  
1.2.1 建立Hello Objective-C 专案
1.2.2 编译、连结及执行
1.3 Objective-C 程式认识
1.3.1 检视原始档案
1.3.2 Objective-C 程式的结构
1.3.3 註释
1.3.4 识别符号
1.4 小结
1.5 习题
Chapter 02  资料类型
2.1 数值
2.1.1 二进位
2.1.2 十进位
2.1.3 八进位
2.1.4 十六进位
2.1.5 各进位之间的转换
2.2 资料类型
2.2.1 整数类型
2.2.2 实类型资料
2.2.3 字元
2.2.4 资料类型的输出
2.2.5 Objective-C 特有的资料类型
2.3 变数和常数
2.3.1 变数
2.3.2 常数
2.4 小结
2.5 习题
Chapter 03  叙述     
3.1 叙述的组成
3.2 运算子及运算式
3.2.1 算术运算子及运算式
3.2.2 自动增加自减运算子
3.2.3 位元运算符号
3.2.4 设定运算子及运算式
3.2.5 关系运算子及运算式
3.2.6 条件运算子
3.2.7 布林逻辑运算子及运算式
3.2.8 逗点运算子及运算式
3.2.9 求位元组数运算子
3.2.10 特殊的运算子
3.2.11 运算子的优先顺序
3.3 类型转换
3.3.1 自动转换
3.3.2 强制类型转换
3.4 叙述区块
3.4.1 叙述区块的结构
3.4.2 作用域
3.5 小结
3.6 习题
Chapter 04  程式控制结构     
4.1 顺序结构
4.2 选择结构
4.2.1 条件陈述式的组成
4.2.2 if 叙述
4.2.3 if...else 叙述
4.2.4 if...else...if 叙述
4.2.5 三种if 叙述的注意事项
4.2.6 if 叙述的巢状结构
4.2.7 switch 叙述
4.3 循环结构
4.3.1 while 叙述
4.3.2 for 叙述
4.3.3 do...while 叙述
4.3.4 三种循环叙述的比较
4.4 转折叙述
4.4.1 break 叙述
4.4.2 continue
4.4.3 break 和continue 的比较
4.4.4 return 叙述
4.5 小结
4.6 习题
Chapter 05  函数                          
5.1 函数简介
5.2 函数的使用
5.2.1 函数的宣告
5.2.2 函数的定义和唿叫
5.2.3 函数使用中的问题
5.2.4 空函数
5.3 函数的参数
5.3.1 参数
5.3.2 有参函数的定义和唿叫
5.3.3 参数的注意事项
5.3.4 函数的传递方式
5.4 函数的传回值
5.4.1 传回某一资料类型的值
5.4.2 无传回值
5.5 函数的巢状结构和递回
5.5.1 函数的巢状结构
5.5.2 函数的递回
5.6 小结
5.7 习题

第2篇 Objective-C 物件导向篇
Chapter 06  物件导向程式设计     
6.1 类别和物件
6.1.1 类别的宣告和定义
6.1.2 产生实体物件
6.2 执行个体变数
6.2.1 执行个体变数的定义
6.2.2 执行个体变数的使用
6.2.3 执行个体变数、全域变数和区域变数的区别
6.2.4 变数的储存类别
6.3 方法
6.3.1 方法的宣告
6.3.2 方法的实现
6.3.3 物件方法的使用
6.3.4 类别方法的使用
6.3.5 方法的参数
6.4 属性
6.4.1 属性的宣告和定义
6.4.2 带参属性
6.4.3 带参属性—setter/getter 方法(assign/retain/copy)
6.4.4 带参属性——读写属性
6.4.5 带参属性——最小修饰
6.5 小结
6.6 习题
Chapter 07   深入物件导向的程式设计
7.1 继承
7.1.1 继承的实现
7.1.2 执行个体变数的继承
7.1.3 方法的继承
7.2 存取限定词
7.2.1 @public
7.2.2 @protected
7.2.3 @private
7.2.4 存取限定词的区别
7.3 方法重新定义
7.3.1 方法重新定义的形式
7.3.2 super
7.4 方法多载
7.5 多层继承
7.6 多形
7.6.1 多形的形式
7.6.2 方法的重新定义实现多形
7.6.3 方法的多载实现多形
7.7 动态类型和动态系结
7.7.1 动态类型id
7.7.2 动态系结
7.8 小结
7.9 习题
Chapter 08   分类和协定
8.1 分类
8.1.1 分类的宣告
8.1.2 分类的定义
8.1.3 分类的使用
8.1.4 分类的建立
8.1.5 分类使用的注意点
8.2 协定
8.2.1 协定的定义
8.2.2 协定的建立
8.2.3 协定在类别中的宣告
8.2.4 所用协定宣告方法
8.2.5 关键字
8.2.6 多个协定的使用
8.2.7 在协定中使用协定
8.2.8 判断协定实现的方法
8.2.9 协定的分类
8.3 小结
8.4 习题

第3篇 Objective-C 技术篇
Chapter 09   记忆体管理
9.1 记忆体管理的基础
9.1.1 申请记忆体(alloc)
9.1.2 释放记忆体(dealloc)
9.2 参考计数
9.2.1 参考计数和字串
9.2.2 参考计数和执行个体变数
9.3 自动释放池
9.3.1 自动释放池
9.3.2 建立多个自动释放池
9.3.3 参考计数和自动释放池
9.4 记忆体管理规则及记忆体洩漏
9.4.1 记忆体管理规则
9.4.2 记忆体洩漏
9.5 垃圾回收
9.6 小结
9.7 习题
Chapter 10  Foundation 架构的基本物件
10.1 数字物件
10.1.1 数字物件的介绍
10.1.2 数字物件的使用
10.2 字串物件
10.2.1 字串和字元的区别
10.2.2 不可修改的字串
10.3 阵列物件
10.3.1 阵列的定义
10.3.2 阵列的宣告
10.3.3 阵列的参考
10.3.4 二维阵列的宣告和定义
10.3.5 二维阵列初始化的方法
10.3.6 二维阵列的参考
10.3.7 字元阵列的含义
10.3.8 字元阵列初始化
10.3.9 字元阵列的参考
10.3.10 不可修改的阵列
10.3.11 可修改的阵列
10.4 字典物件
10.4.1 不可修改的字典
10.4.2 可修改的字典
10.5 集合物件
10.5.1 不可修改的集合
10.5.2 可修改的集合
10.6 小结
10.7 习题
Chapter 11   档案和目录处理
11.1 档案的操作
11.1.1 建立档案
11.1.2 档案的使用
11.1.3 对档案资料的操作
11.1.4 档案的读写
11.2 目录的操作
11.2.1 目录的基本操作方法
11.2.2 目录的显示
11.2.3 临时目录
11.2.4 路径
11.3 小结  
11.4 习题
Chapter 12   编译前置处理
12.1 巨集定义
12.1.1 不带参巨集定义
12.1.2 带参巨集
12.1.3 使用巨集的注意点
12.1.4 巨集的取消
12.2 标头档案
12.3 条件编译
12.3.1 #ifdef
12.3.2 #ifndef
12.3.3 #if
12.3.4 编译前置处理归纳
12.4 小结
12.5 习题
Chapter 13  处理程序和执行绪
13.1 处理程序
13.1.1 建立处理程序2
13.1.2 处理程序的使用
13.1.3 处理程序方法归纳
13.2 执行绪
13.2.1 使用NSThread 建立执行绪
13.2.2 启动执行绪
13.2.3 存取主执行绪
13.3 互斥锁
13.3.1 NSLock
13.3.2 @synchronized
13.4 处理程序和执行绪的区别
13.5 小结
13.6 习题
Chapter14   归档
14.1 XML 属性清单
14.1.1 使用XML 进行资料储存
14.1.2 使用XML 进行资料读取
14.2 NSKeyedArchiver
14.2.1 NSKeyedArchive 的资料储存
14.2.2 NSKeyedArchive 的资料读取
14.3 编码和解码方法
14.3.1 直接进行归档
14.3.2 编码方法
14.3.3 解码方法
14.4 储存多个物件到一个档案
14.5 使用归档程式复制物件
14.6 小结
14.7 习题
Chapter15   错误处理
15.1 错误的分类
15.2 使用传回值
15.3 使用例外处理
15.3.1 例外处理的使用
15.3.2 捕捉不同类型的例外
15.3.3 使用例外的注意点
15.3.4 抛出例外
15.4 使用NSError
15.5 小结
15.6 习题
Chapter16   时间日期处理
16.1 NSDate
16.1.1 建立NSDate
16.1.2 取得目前的日期
16.1.3 取得昨天的日期
16.1.4 日期的比较
16.1.5 两个日期的时间差
16.1.6 时间间隔
16.2 使用NSCalendar
16.2.1 建立一个指定日期的NSDate 物件
16.2.2 日期在不同日历间的转换
16.2.3 取得日期整体年月日
16.3 字串和日期的相互转化
16.3.1 将日期转化为字串
16.3.2 将字串转化为日期
16.4 时区
16.5 小结
16.6 习题

第4篇 iPhone 开发入门篇
Chapter17   iPhone 入门
17.1 撰写iPhone 应用程式和其他程式的不同
17.2 第一个"Hello World!" 程式
17.2.1 建立Hello World 专案
17.2.2 iPhone Simulator 的简介
17.2.3 使用Interface Builder
17.2.4 撰写第一个"Hello World" 程式
17.3 小结
 

图书序言

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