「传奇」系列20週年纪念美术集:藤岛康介角色设定集

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具体描述

20年的轨迹 尽在本书之中!
  书中收录从「幻想传奇」到「热情传奇」为止,
  所有主要登场角色之贵重设计草稿、完成稿。
  每页图像都附有由藤岛康介先生亲自说明的创作过程!

  一併收录「藤岛康介×猪股睦美对谈 角色设计的条件」!

  CONTENTS

  【藤岛康介角色设定集内容为何?】
  ●包括了藤岛康介先生从得知游戏的开发消息,直到游戏发行为止,由他所亲手绘制的角色们之创作心路历程。

本书特色

  ●本书中,角色的制作过程是依照由旧到新的时间顺序由右至左编排,以期重现角色变化至完成的阶段。
  ●除了角色制作过程的概念素材会附上藤岛康介先生的评论之外,同时重新节录日本一迅社已发行书籍内出现过的相关评论或访谈文章。

  【收录重新採访与再次刊载访谈之作品】
  ●收录重新採访、节录访谈内容之作品为「幻想传奇」、「幻想传奇 变身迷宫」、「无尽传奇2」、「热情传奇」。
  ●再次刊载访谈之作品为「幻想传奇」、「交响曲传奇」、「深渊传奇」、「宵星传奇」、「无尽传奇」。
 
 
好的,这是为您准备的,不包含《传奇》系列20周年纪念美术集:藤岛康介角色设定集》内容的图书简介: --- 《永恒的星辰:全球游戏艺术史纲要》 导言:像素与灵魂的交织 本书旨在为读者构建一幅宏大而精微的全球电子游戏艺术发展图景。我们不关注单一作品的深度剖析,而是聚焦于电子游戏作为一种新兴艺术形式,其视觉语言、叙事结构和设计美学是如何在过去半个世纪中,在全球范围内不断演进、融合与突破的。从早期的单色点阵到如今超写实的实时渲染,电子游戏的美术设计不仅是技术的副产品,更是文化、哲学思辨与人类想象力的集中体现。本书将带领读者穿越技术革新的迷雾,探寻那些定义了时代的视觉符号与设计哲学。 第一章:拓荒者的画布——1970s至1980s的萌芽与限制 本章深入探讨电子游戏作为一种媒介诞生初期的艺术形态。在硬件机能极其有限的时代,艺术家和程序员们如何通过极简主义的约束,创造出具有高度辨识度的视觉风格。 1.1 空间的几何学: 分析早期街机游戏(如《太空侵略者》、《吃豆人》)中对二维空间的抽象处理。探讨颜色调色板的限制如何催生出独特的像素艺术的早期雏形,以及光栅扫描技术对视觉感受的原始影响。重点分析几何图形与符号化角色设计在传达信息上的高效性。 1.2 家用机的低保真美学: 考察雅达利(Atari)和早期任天堂(NES/FC)时代的主机美学。这些平台上的艺术家必须在极少的内存中实现角色动画和环境渲染。我们将讨论图块(Tiles)系统在构建世界观中的核心作用,以及“闪烁”(Flickering)和“颜色交错”(Color Cycling)等技术限制如何被创造性地转化为视觉风格(例如,早期的卷轴射击游戏中的动态背景效果)。 1.3 神话的诞生: 探讨早期角色设计如何从简单的符号进化为具有初步叙事性的形象。分析早期日式RPG(JRPG)的文本驱动叙事与有限图像输出之间的平衡,以及这些设计如何开始触及“英雄之旅”的普世主题。 第二章:2D的巅峰与过渡——1990年代的视觉革命 1990年代是电子游戏艺术的黄金十年,随着16位和32位主机的普及,艺术表达的可能性被空前释放。本章着重研究这一时期平面艺术的精湛技艺与向三维世界的过渡尝试。 2.1 像素艺术的成熟与巅峰: 详述SNES和Sega Genesis(Mega Drive)时代,专业美术师如何将点阵艺术推向极致。分析“位图艺术”(Bitmap Art)在细节刻画、光影处理和动态流畅性上的成就。深入研究日本和欧美在像素风格上的地域差异,例如,日式动画风格的细腻线条与欧美平台游戏对写实光影的初步探索。 2.2 预渲染的魔力: 探讨利用高分辨率二维图像来模拟三维空间的技术(Pre-rendered Graphics)。分析《奇异人生》(例如,某些经典冒险游戏)和早期3D过渡作品中,艺术家如何运用透视、景深和复杂材质贴图,在有限的实时运算能力下创造出富有深度的场景。 2.3 三维的黎明:点、线与面: 评估PlayStation和任天堂64等平台引入的多边形技术对艺术风格的冲击。重点讨论早期低精度多边形(Low-Poly)的美学特征,包括其“棱角分明”的独特魅力,以及这种风格如何反向影响了后来的复古设计趋势。分析这一时期角色建模从二维向三维过渡时的比例与骨骼结构挑战。 第三章:沉浸的构建——21世纪初的三维写实主义探索 随着硬件性能的飞跃,电子游戏艺术开始追求更深层次的真实感和环境叙事。本章关注2000年代初中期,美术设计如何服务于更复杂的叙事和世界构建。 3.1 材质与纹理的革命: 分析法线贴图(Normal Mapping)、高分辨率纹理和光照模型的进步,如何使游戏世界在视觉上“可信”。探讨艺术家如何运用PBR(基于物理的渲染)的前身技术,来模拟金属、皮肤、布料等不同材质的物理特性,从而增强玩家的代入感。 3.2 电影化叙事的视觉支撑: 考察动作冒险游戏和史诗级RPG中,如何通过景深控制、镜头语言(如“过肩视角”的成熟)和环境叙事(Environmental Storytelling)来增强剧情张力。分析环境设计如何通过废墟、光照和色彩来暗示故事背景和角色心理状态。 3.3 风格化的反思: 尽管写实主义占据主流,本章也将探讨在这一时期诞生的重要风格化作品。分析例如卡通渲染(Cel-Shading)等技术如何被采纳,并形成与主流写实风格截然不同的、具有强烈视觉冲击力的艺术路线,证明艺术的多元性并非完全依赖于技术极限。 第四章:后现代的视觉生态——当代艺术的融合与解构 本章审视当前电子游戏艺术的多元化现状,强调技术对艺术边界的持续拓展,以及跨媒介影响的日益加深。 4.1 数字雕塑与数字绘画的融合: 探讨现代美术流程中,ZBrush等数字雕刻工具如何成为角色和道具制作的核心,以及高动态范围(HDR)照明技术对场景氛围设定的决定性作用。分析当代概念艺术家如何平衡技术可行性与艺术愿景。 4.2 程序化生成与随机美学: 讨论程序化内容生成(PCG)在环境设计中的应用,以及这种方法论如何对“作者性”和视觉一致性提出挑战与新的机遇。分析开放世界游戏中,如何通过精心设计的“艺术规则集”来保证随机生成的场景依然保持既定的美学基调。 4.3 虚拟现实与下一代交互界面: 展望VR/AR对空间感和沉浸式体验设计的影响。探讨在第一人称视角下,用户界面(UI)如何从屏幕上的元素融入到三维世界本身,以及艺术设计如何直接影响玩家的运动与认知负荷。 结语:屏幕之外的遗产 电子游戏艺术的美学不仅存在于最终的渲染画面中,更在于其背后的设计哲学、对人类情感的捕捉,以及对技术边界的不断试探。本书收录的案例和分析,旨在揭示这些视觉语言如何共同构成了一个复杂而迷人的现代艺术领域,其影响正超越屏幕,渗透到电影、时尚和建筑等多个领域。 ---

著者信息

作者简介

藤岛康介(ふじしまこうすけ)


  漫画家,同时也是游戏角色设计师。在以漫画家的身份踏入业界后,便以「逮捕令」、「幸运女神」(均为日本讲谈社出版)等作品受到广大读者群的支持。在「传奇」系列问世的20年来,也陆续参与许多作品的角色设计。藤岛先生纤细的笔触以及充满魅力的角色,在海内外都具有相当高的知名度。
 

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

說實話,我對《传奇》系列20週年纪念美术集:藤岛康介角色设定集充滿了無限的想像。藤岛康介老師的角色,之所以能深深吸引我,不僅僅是因為畫工精湛,更是因為他筆下的角色,總是有著一種鮮活的生命力,彷彿隨時會從紙上跳出來一樣。每一個角色都有自己獨特的個性和故事,即使是配角,也絕不顯得單薄。我尤其喜歡他對於女性角色的描繪,那種充滿活力、又不失細膩的風格,是其他畫家難以模仿的。這次的美术集,我非常期待能看到一些像是早期角色草圖、不同服裝造型的設定、甚至是不同角度的人物剖析圖。如果能有機會窺見角色從無到有的完整發展脈絡,那將是極大的享受。同時,我也希望美術集能涵蓋《传奇》系列裡較為後期作品的角色,例如那些在續作或新篇章中登場的新角色,看看藤岛老师是如何在保有原有風格的同時,又能為角色注入新的生命力。

评分

身為一個老粉,這次的《传奇》系列20週年纪念美术集:藤岛康介角色设定集,絕對是我2024年最期待的收藏品之一。藤岛康介老师的角色设计,在我心中一直有著獨特的地位。他的筆觸細膩,線條流暢,對於人物的表情、姿態,乃至於服裝的褶皺和細節,都處理得極其到位。尤其是在《传奇》系列那些不同風格的作品中,他都能巧妙地融入自己的個人特色,卻又不失原作的氛圍,這點非常難得。我特別好奇這次的美术集裡,是否會收錄一些比較少見的、甚至是未公開的角色設定草稿,像是為了某些特定情境或劇情而創作的臨時性角色,抑或是不同時期的設計演變過程。如果能看到藤岛老师的创作思路,甚至是一些手繪的塗鴉,那絕對是無價之寶。我還想知道,美術集裡會不會針對不同作品的角色,有老師親自的解說或創作心得,那樣會讓我們更深入地了解角色的誕生故事,以及老師在創作過程中的心路歷程。

评分

身為一個從小就在漫畫店打滾的資深讀者,《传奇》系列對我來說,簡直是無可取代的存在。而藤岛康介老师的角色設計,更是我心目中的神級水準。這次的「传奇」系列20週年纪念美术集:藤岛康介角色设定集,我已經摩拳擦掌準備入手了!我最期待的是,美術集裡能有藤岛老师針對每一個重要角色,提供一些關於其個性、背景、甚至是一些創作小故事的補充說明。因為,對我來說,角色的魅力不僅僅在於外表,更在於其內在的深度。如果能看到老師親筆寫下的關於角色的小筆記,或者是一些關於角色之間關係的設定,那絕對是錦上添花。我還希望能看到美術集裡,能有針對不同作品裡,相同角色在造型或風格上的細微差異進行探討,這會讓我們更了解藤岛老师在不同創作階段的演變。總之,我對這本美術集充滿了期待,希望它能帶給我滿滿的感動與驚喜!

评分

哇,看到《传奇》系列20週年纪念美术集:藤岛康介角色设定集上市的消息,真的超激动!我从学生时代就开始追《传奇》了,那时候漫画杂志是每周的精神食粮,藤岛老师的画风简直是我的启蒙,每次看到那些充满生命力的角色,就觉得世界充满希望。20年,说长不长,说短不短,但足以让一个系列成为经典,也让我们这些粉丝从青涩的少年少女变成了社会的栋梁(哈哈,开玩笑啦)。这次的美术集,光是听名字就觉得份量十足,藤岛康介老师的角色设定集,这简直是把我的青春回忆打包送回来一样。我特别期待里面能有那些早期作品的角色原稿,比如《我的女神》里那些充满魅力的女神们,贝露丹蒂的温柔、诗乃的可爱、兀尔德的泼辣,每一位都各有特色,而且藤岛老师笔下的女性角色,总是那么灵动,充满了一种难以言喻的魅力,不像很多其他作品里千篇一律的模板。我希望看到她

评分

從漫畫時期就開始接觸《传奇》系列,藤岛康介老师的角色魅力,至今依然讓我無法忘懷。這次的「传奇」系列20週年纪念美术集:藤岛康介角色设定集,對我而言,不僅僅是一本畫冊,更是一段關於青春、關於熱血、關於回憶的時光膠囊。我迫不及待想看到美術集裡會不會收錄那些經典角色的全彩設定圖,像是那些令人印象深刻的戰鬥服裝、日常便服,還有各種不同情境下的表情變化。我尤其好奇,美術集裡會不會有老師對於某些角色的「初期構想」與「最終定稿」的對比,這樣的對比會讓我們更加驚嘆於老師的創作功力,也能更深入地理解角色的演變過程。而且,如果能有關於角色武器、道具,甚至是特殊場景的設定細節,那絕對會讓粉絲們大呼過癮。我希望能看到一些平常看不到的「幕後花絮」,像是老師在創作時的靈感來源、對於某些角色的偏好,甚至是一些只有鐵粉才懂的小彩蛋。

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