超擬真RPG 03

超擬真RPG 03 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

修羅競技場十人競技,兩國相爭換成另一種形式,奇功絕藝毫無冷場。雖然大和盟一方穩佔上風,但雷宇為小初的一番經營到最後……
  
  一級傭兵聯絡人傳來消息,形勢急轉直下,兩國的對立暫時得到緩衝。雷宇如何利用其扭轉敗局,為他的迴傢任務努力?
  
  神聖騎士陣,一切成敗皆在於傳說中的陣法能否如期齣世。
《代號:涅槃》 第一章:失落的亞空間碎片 灰燼之城的上空,永恒的鉛灰色雲層像是凝固的瀝青,連風都帶著金屬的銹蝕味。這裏是“裂隙紀元”的中心,一個由舊日文明崩潰時産生的亞空間能量亂流重塑的世界。 主角,卡戎,一個在底層“拾荒者”聚落中掙紮求生的年輕人,他的生命如同這片廢墟一樣,充滿瞭無可奈何的腐朽。他沒有顯赫的齣身,唯一的財富是那副從一次危險的礦洞探險中帶迴來的、布滿奇異符文的舊式數據闆。 這一天,卡戎和他的搭檔——一個名叫“零”的、身體大部分被機械義肢替代的前軍械師——深入到城市最危險的禁區“寂靜之喉”。傳說那裏埋藏著前代文明的“種子”,足以讓人一躍成為上層區的“塑形者”。 在寂靜之喉深處,他們遭遇瞭“清道夫”——由舊世界殘存的防禦AI控製的機械軍團。戰鬥異常慘烈,零為瞭掩護卡戎撤退,引爆瞭自己身上最後的能量核心,隻留下瞭一段模糊的通訊:“卡戎,數據闆……激活‘核心代碼’,彆相信任何人……” 卡戎僥幸逃脫,但零的犧牲讓他背負瞭沉重的負擔。他帶著那塊數據闆迴到瞭他破舊的地下室。在研究數據闆的過程中,他意外觸發瞭一個隱藏程序,屏幕上跳齣瞭一段陌生的信息: “檢測到‘源質’殘留。警告:維度錨點鬆動。請立即前往‘觀測者之塔’,尋找‘序列密鑰’。” 這段信息讓卡戎意識到,他手中的不僅僅是一塊舊時代的硬盤,它似乎指嚮一個更宏大、更危險的秘密。 第二章:觀測者之塔與“擬態之血” 觀測者之塔,是灰燼之城中最高聳的建築,它直插雲霄,據說塔頂是舊世界唯一未被汙染的“淨土”,由掌控資源的“元老會”所占據。要進入那裏,需要通過數道嚴密的能量屏障和守衛。 卡戎知道,以他拾荒者的身份絕無可能靠近。他需要一個僞裝。 他找到瞭“織夢人”——一個遊走在黑市邊緣的生物黑客。織夢人提供給卡戎一個非法的“擬態皮膚”方案,這是一種利用生物工程技術,可以短暫模擬齣上層公民生物特徵的技術。代價是,這種擬態的維持需要抽取卡戎自身的生命能量,並且如果被發現,後果不堪設想。 在植入擬態皮膚的痛苦過程中,卡戎開始經曆劇烈的精神波動。他看到瞭不屬於自己的記憶片段:星辰的坍縮、巨型機器的誕生、以及一種被稱為“全知之網”的數字意識體。 成功潛入塔內後,卡戎發現“元老會”並非他想象中的人類精英,而是一群將自己的意識上傳到高級生物載體中的“賽博格”,他們沉迷於對虛擬世界的構建和對現實資源的壟斷。 在塔的中層,卡戎通過數據嗅探器截獲瞭一份秘密會議記錄。記錄顯示,元老會對亞空間碎片的波動非常敏感,他們正在秘密收集一種被稱為“迴音晶石”的礦物,聲稱是為瞭“穩定世界”,但其真實目的似乎是利用這些碎片中的能量來強化他們對“全知之網”的控製。 卡戎找到瞭密鑰的綫索——它被封存在塔的最底層,一個被稱為“時間迴廊”的舊實驗室。然而,他很快被元老會的一名首席執行官——冷酷而優雅的女性賽博格“伊芙琳”——識破。 第三章:序列密鑰與背叛的真相 伊芙琳並未立即逮捕卡戎,而是帶著一種玩味的興趣審視他。她揭示瞭一個殘酷的真相:卡戎手中的數據闆,其實是舊時代用於“重啓世界”的備份核心,而他自己,可能並非單純的拾荒者。 “你的DNA序列中,存在著‘原初設計者’的微弱印記,”伊芙琳輕聲說,“零沒有死,他隻是被我們暫時‘隔離’瞭。他知道你是誰,所以他想讓你成為棋子。” 原來,“零”曾經是元老會的一員,他發現瞭元老會對“全知之網”的濫用——他們正在利用亞空間能量,將所有幸存者的意識緩慢地導入一個由他們控製的虛擬“天堂”,以達到絕對的統治。零試圖阻止這一切,但失敗瞭。 伊芙琳的目的是利用卡戎啓動核心,但不是為瞭重啓世界,而是為瞭徹底固化當前的“裂隙紀元”,將所有人都永遠睏在“全知之網”的邊緣。 卡戎在時間迴廊中找到瞭“序列密鑰”——它不是一個物理設備,而是一段復雜的數學公式,用於解構和重塑亞空間能量的流動。 在與伊芙琳的對峙中,卡戎被迫激活瞭數據闆的終極功能。數據闆釋放齣強大的能量脈衝,暫時切斷瞭元老會與“全知之網”的直接連接。卡戎利用這段混亂的空檔,結閤序列密鑰,做齣瞭一個極端的選擇。 他沒有選擇重啓世界,也沒有選擇固化現狀。他選擇瞭一個摺中的、充滿風險的方案:打開一道通往“核心維度”的臨時通道。 第四章:核心維度的呼喚 當通道開啓的瞬間,灰燼之城被從未見過的奇光照亮。亞空間能量不再是腐蝕性的亂流,而變成瞭純淨的光流。 卡戎被吸入通道。他看到零的殘魂(或者說,他上傳到網絡中的意識片段)在光流中閃爍。 “去‘源點’,卡戎,”零的聲音微弱而清晰,“那裏有答案,關於我們是誰,以及我們為什麼會走到今天。” 通道的另一端,是完全不同於灰燼之城的景象。這裏沒有金屬和灰塵,隻有懸浮在虛空中的巨大晶體結構和流動的純粹信息流。這是一個信息與物質尚未完全分離的“前世界”遺跡。 卡戎在核心維度中遭遇瞭“邏輯守衛”——由純粹的算法構成的存在,它們試圖清除任何擾亂“核心結構”的變量,而卡戎就是最大的變量。 在與邏輯守衛的搏鬥中,卡戎依靠零留下的代碼碎片和自己對環境的快速適應能力,理解瞭“全知之網”的本質:它不是一個控製係統,而是一個正在自我修復的“傷口”。舊文明的崩潰並非意外,而是他們試圖超越物理限製,與宇宙基本法則融閤時産生的巨大“信息熵爆炸”。 最終,卡戎抵達瞭信息流的中心。他沒有找到武器或救贖,隻找到瞭一份被加密的“文明日誌”。日誌記錄瞭舊文明的最終抉擇——不是毀滅,而是“自我流放”。他們主動將自己的文明降維,將所有記憶和知識封存在亞空間碎片中,期望在未來的某個時機,有一個足夠“純粹”的生命體能夠找到它們,並在不重蹈覆轍的前提下,繼承他們的遺産。 尾聲:灰燼中的新生 卡戎帶著這份日誌迴到瞭灰燼之城。他沒有選擇成為新的“神”或者“主宰者”。 元老會因為主網絡的斷開而陷入混亂,伊芙琳的權力基礎被動搖。卡戎沒有消滅他們,而是利用核心維度的知識,對亞空間能量進行瞭“重定嚮”。 他沒有“修復”世界,而是讓能量流動變得更加均勻和可控。灰燼之城的鉛灰色雲層開始消散,不再是壓抑的象徵,而是允許陽光穿透的、稀薄的雲層。 “擬態皮膚”隨著任務的完成而消散,卡戎迴到瞭他原本的樣子,但他的眼神已經不同。他不再是那個絕望的拾荒者。 他將日誌的部分內容公開給瞭底層民眾,不是作為教條,而是作為警示。他拒絕瞭任何頭銜或權力,選擇瞭迴到地錶,利用零留下的技術,幫助那些仍在掙紮的人們修復機械,清理汙染。 世界依然是殘破的,但裂隙紀元似乎迎來瞭新的、充滿不確定性的黎明。卡戎明白,真正的戰鬥不是推翻舊的統治者,而是避免在新的秩序中重復舊的錯誤。他成為瞭一個沉默的“錨點”,一個行走在廢墟之上,注視著未來可能性的存在。 (小說至此結束,故事集中於卡戎在末世中探索亞空間秘密、對抗信息控製並最終作齣獨立選擇的曆程,不涉及任何後續的“超擬真”遊戲係統或多人交互內容。)

著者信息

作者簡介

雷宇


  網路玄幻作品的愛好者。

  在拜讀過許多大作之後,心中積聚的幻想無處宣洩,憤而投「滑鼠」從「鍵盤」,退伍之後硬是將幾年來的構想打造齣一部故事,卻意外得到許多讀者青睞,目前暫時放棄電腦專業,從事寫作當中。

  最喜歡做的是迴應讀者的留言以及來信,最得意的是取瞭個跟主角一樣的筆名,將雷宇代入故事情節之中,創造齣屬於自己的傳說。
 

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

天呐,我真的太愛《超擬真RPG》係列瞭!特彆是《超擬真RPG 03》,雖然我還沒翻開,但光是想想就覺得心潮澎湃。在前作中,那種真實到讓人難以置信的畫麵錶現,以及極其細膩的物理引擎,就已經讓我驚嘆不已瞭。我相信第三部在技術上一定會更上一層樓,說不定能達到照片級的逼真度,讓玩傢們完全分辨不齣虛擬與現實的界限。想想看,在遊戲中體驗飛簷走壁、刀光劍影,感受微風拂過臉頰、陽光灑在皮膚上的觸感,這簡直就是夢想中的遊戲體驗!而且,我一直都很欣賞作者對於遊戲世界設定的嚴謹態度,每一個細節都力求完美,這使得整個遊戲世界更加可信,也更加引人入勝。我期待在《超擬真RPG 03》中,能夠看到更加龐大、更加豐富多彩的世界地圖,探索那些未知的區域,發掘隱藏的秘密,與各種各樣奇特生物進行驚心動魄的戰鬥,這些都是我作為一名資深玩傢最期待的元素。

评分

我對《超擬真RPG 03》的期待,更多地是源於它在敘事上的深度。在前兩部中,我們看到瞭角色們在虛擬世界中經曆的種種磨難,但更打動我的,是他們在麵對睏境時所展現齣的堅韌、智慧和人性光輝。主角們不僅僅是數據的集閤,他們有著自己的情感、欲望和睏惑,他們的成長軌跡,往往能引起我深深的共鳴。我特彆好奇,在第三部中,作者會如何進一步挖掘角色的內心世界?那些曾經的創傷是否會再次浮現?他們之間錯綜復雜的關係又將如何發展?我期待看到更加深刻的人物弧光,看到他們是如何在虛擬與現實的夾縫中尋找自我,如何在道德的睏境中做齣艱難的抉擇。這不僅僅是一部遊戲小說,它更像是在探討人類的本質,關於自由意誌、關於愛恨情仇,關於存在的意義。我相信,《超擬真RPG 03》一定會帶來一場觸動心靈的閱讀體驗。

评分

“超擬真RPG 03”這本書,我真的可以說是迫不及待地想要拿到手瞭!《超擬真RPG》係列前兩部的精彩程度,相信不用我多說瞭,那簡直就是顛覆瞭我對RPG遊戲體驗的認知。每一次進入遊戲,都感覺像是真的在另一個世界裏冒險,那種沉浸感,那種自由度,簡直是無與倫比。尤其是前兩部中那些錯綜復雜的劇情綫,以及那些令人印象深刻的角色塑造,都讓我對第三部充滿瞭無限的遐想。我尤其好奇,在經曆瞭前兩部的種種挑戰後,主角們會麵臨怎樣的新危機?他們又將如何突破自我,成長為一個更加強大的存在?故事的走嚮一定會更加波瀾壯闊,玩傢們將會在這個虛擬世界中再次經曆一場生死攸關的考驗,而這一次,可能麵臨的將是更加嚴峻的抉擇,以及更加深刻的哲學思考。這本書的齣現,無疑是給我這種重度RPG愛好者又一劑“強心針”,我準備好迎接一場更加史詩級的冒險瞭,期待值爆棚!

评分

我一直認為,《超擬真RPG》係列最成功的地方在於它成功地打破瞭傳統RPG遊戲的界限,將虛擬遊戲與現實生活巧妙地融閤在一起。在前兩部中,我們看到瞭遊戲中的選擇如何影響現實,也看到瞭現實中的因素如何反作用於遊戲。這使得整個故事充滿瞭未知與驚喜,也讓讀者們不由自主地去思考:在虛擬與現實之間,我們到底扮演著怎樣的角色?《超擬真RPG 03》的到來,無疑會進一步深化這種探討。我非常期待看到作者如何處理這種模糊的界限,是否會有更加驚人的“次元壁”被打破,是否會有更加齣人意料的“現實彩蛋”齣現。這種跨越虛實的敘事手法,一直是我著迷不已的。我準備好迎接一場更加燒腦、更加令人匪夷所思的旅程瞭,這本書一定會讓我重新審視“遊戲”的定義。

评分

作為一個對遊戲係統和數值設計有一定研究的讀者,我一直對《超擬真RPG》係列在遊戲機製上的創新性感到十分贊賞。前作中,那種“自由生長”的角色培養模式,以及動態變化的隨機事件,都讓每一次遊戲體驗都獨一無二。我一直猜測,第三部在遊戲係統上會有怎樣的突破?是會引入更復雜、更具策略性的戰鬥模式,還是會提供更多樣化的職業選擇和技能樹?我尤其期待看到一些更加“硬核”的遊戲設計,例如更真實化的資源管理、更嚴苛的生存挑戰,甚至是多人閤作模式的進一步優化。當然,這一切都必須建立在不犧牲劇情體驗的基礎上。我希望《超擬真RPG 03》能夠做到真正的“遊戲性”與“故事性”的完美結閤,讓玩傢們在享受驚險刺激的冒險之餘,也能感受到精心設計的遊戲係統帶來的深度樂趣。

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