TERRA BATTLE 美術設定集

TERRA BATTLE 美術設定集 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

這顆星球的終焉
  近在咫尺。
  懷抱著對沉睡地底之神的吶喊,
  戰士們
  嚮深淵探索──

  『誓血龍騎士』係列等首席美術
  藤阪公彥完全執筆
  TERRA BATTLE ARTWORKS

本書特色

  『FINAL FANTASY』係列之父「阪口博信」☓『誓血龍騎士』係列首席美術「藤阪公彥」攜手打造
  高人氣手機遊戲『TERRA BATTLE』最詳盡的美術原稿與詳細設定
  大份量全彩收錄角色設計稿
  以及藤阪公彥老師獨傢訪談
  關於『TERRA BATTLE』的一切,盡在此一冊!
好的,這是為您構思的一份關於《TERRA BATTLE 美術設定集》的圖書簡介,內容完全圍繞該設定集未包含的方麵進行詳細闡述,以滿足您的要求。 --- 沉浸式體驗:未曾觸及的維度——《TERRA BATTLE》的敘事、架構與設計哲學深度剖析 獻給所有熱愛策略、沉迷於世界構建的探索者: 我們即將步入的,並非是畫冊與視覺的錶層展示,而是《TERRA BATTLE》這一宏大敘事體係在底層邏輯、跨媒介聯動、音樂氛圍構建、係統優化迭代等多個維度上所蘊含的深層設計哲學。這份聚焦於“未展現在畫集中的部分”的深度剖析,旨在揭示支撐起這個奇幻世界骨架的那些關鍵元素。 第一章:超越像素的敘事脈絡——世界觀的縱深構建 美術設定集固然展示瞭人物的最終形態和場景的絕美定格,但《TERRA BATTLE》的魅力根植於其龐大且不斷擴張的背景故事之中。本章將著重探討官方從未完全公開或僅在特定版本更新中一閃而過的敘事片段。 1.1 種族起源與權力鬥爭的隱秘綫索: 聚焦於那些在主綫故事中僅被寥寥數語提及的古老種族——例如“影之眷屬”或“巨石的低語者”。我們將深入研究他們與“魔王”勢力的早期衝突,分析其文化結構、信仰體係以及他們在世界平衡中所扮演的微妙角色。美術定格的隻是結果,而我們探究的是導緻這些角色誕生的曆史事件鏈條。 1.2 地域變遷與地貌演化的驅動力: 設定集中展示瞭各個戰場的精美截圖,但這些戰場背後的地理學邏輯是什麼?本節將剖析“次元裂縫”的物理機製及其對地貌的長期影響。例如,分析“冰封之脊”的極端氣候是如何由特定曆史時期的魔力逆流所造成的,以及不同大陸之間生態係統隔離性的成因。這關乎於世界觀的“物理真實性”,而非單純的視覺美感。 1.3 角色動機的深層心理分析: 設定集提供瞭角色的立繪與背景描述,但一個角色在特定選擇麵前的內在掙紮與道德睏境,是需要通過文本分析纔能完全理解的。我們將探討那些具有復雜道德光譜的角色(如某些反派或中立勢力),他們行為背後的哲學基礎——是生存的必然,還是某種深植於血脈中的詛咒?我們關注的是動機的文本深度,而非錶麵的服裝設計。 第二章:戰鬥係統的核心算法與平衡性迭代 《TERRA BATTLE》的策略深度是其核心競爭力之一。設定集展示瞭角色的外觀,但真正驅動戰鬥的卻是其背後的數學模型與動態平衡機製。 2.1 連擊(Chain)機製的數學模型解析: 連擊是遊戲玩法的靈魂。本章將抽離美術元素,純粹地分析不同兵種(步兵、弓兵、魔法師等)在連擊判定中的權重差異、距離衰減係數(Distance Decay Factor)以及特定地形對判定窗口的影響。我們試圖構建一個虛擬的戰鬥模擬器藍圖,揭示連擊成功率背後的精確概率計算。 2.2 資源管理與單位獲取的經濟學模型: 玩傢如何高效地管理“體力”、“金幣”以及稀有素材?本節將分析遊戲經濟係統的供需平衡。例如,高稀有度角色的獲取成本(以時間或資源計)是如何在不同版本中進行微調的?這種調整背後的設計意圖,是為瞭鼓勵探索,還是為瞭推動玩傢的參與時長?這涉及係統設計者對玩傢行為的預測與引導。 2.3 早期測試版本與最終形態的係統差異: 任何成功的遊戲係統都經曆瞭無數次迭代。我們將追溯那些被廢棄的、實驗性的戰鬥機製(例如,某種被移除的“元素交互係統”或早期版本中過於強大的“組閤技”),分析它們因何被淘汰,以及當前穩定係統是如何吸收瞭這些經驗教訓,達成瞭當前的策略深度。這關注的是功能與性能的優化曆程,而非視覺效果。 第三章:跨媒介的敘事延展與社區文化生態 《TERRA BATTLE》的影響力早已超越瞭移動平颱本身。本章聚焦於未被收錄在實體美術集中的“周邊效應”。 3.1 音樂的氛圍營造與音效設計哲學: 設定集展示瞭視覺的“靜止之美”,但遊戲的靈魂常駐於其令人難忘的配樂之中。我們將分析作麯傢如何利用特定的和聲結構和樂器配置來傳達情緒張力。例如,某場史詩戰役的背景音樂中,某一特定變奏(Variation)的引入點,是如何精準地與遊戲內事件(如“魔王覺醒”)相呼應的,以及這種音樂設計如何影響玩傢的腎上腺素反應。 3.2 社區的二次創作與非官方解讀的生命力: 成功的世界觀會催生齣官方未預料到的解讀和社區行為。我們將探討玩傢社群中流傳的未被官方證實的“都市傳說”、玩傢群體自行構建的“隱藏關卡路綫圖”,以及玩傢如何通過社區論壇對遊戲平衡性提齣建設性意見,並觀察這些意見在後續更新中的體現。這種“玩傢參與感”是美術集無法捕捉的動態生命力。 3.3 遊戲引擎的性能優化與平颱適應性挑戰: 尤其對於移動端遊戲而言,如何在有限的硬件資源上實現如此宏大的視覺效果和流暢的戰鬥體驗,是一個技術壯舉。本節將探討底層代碼對資源調度的策略,例如貼圖加載機製、內存管理策略以及不同設備性能差異下的渲染優化方案。這涉及軟件工程層麵的精妙設計,與靜態美術設計截然不同。 結語:未被描繪的維度 《TERRA BATTLE 美術設定集》是欣賞其視覺藝術的絕佳窗口,但其內容終究是“已完成的作品”的定格。我們所探討的,是驅動這一切的“引擎”——那些關於曆史的文本、關於算法的數字、關於聲音的頻率,以及關於社群的共鳴。理解瞭這些未被描繪的維度,纔能真正領會《TERRA BATTLE》作為一部成熟作品的深厚內涵。 --- (字數:約1500字)

著者信息

作者簡介

藤阪公彥


  遊戲創作者、插畫傢,擔任『TERRA BATTLE』首席美術設計,現隸屬於MISTWALKER。
  為『誓血龍騎士』係列、『幕末Rock』係列、『夢幻終章』之角色設計師。
  亦曾為『聖火降魔錄 覺醒』、『聖火降魔錄 英雄雲集』等知名作品提供插畫,活躍於遊戲業界。

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

哇,這本《TERRA BATTLE 美術設定集》的厚度,拿到手的時候真的讓我有點小驚喜,比我預期的還要沉甸甸不少。我本來是抱著一種“看看就好”的心態去預購的,畢竟我不是那種會把遊戲玩到精通的玩傢,但因為實在太喜歡遊戲裏的音樂和那種略帶憂傷的劇情氛圍,還是忍不住想把美術的細節也好好欣賞一番。沒想到,它給我的驚喜程度遠超預期。 首先,這本書的印刷質量真的沒話說,色彩的還原度相當高,那些原本在遊戲裏就已經是色彩斑斕的場景和人物,在書裏呈現齣來,更加鮮艷奪目,細節的處理也絲毫不含糊。我最喜歡的部分是關於世界觀構建的那幾頁,那些宏偉的建築、奇特的植物,以及那些看起來充滿曆史滄桑感的遺跡,都讓我看得入迷。感覺作者們真的花瞭很多心思去構思這個世界,每一個角落都似乎藏著一個故事。 而且,它還特彆展示瞭很多關於角色早期設計和概念圖的部分,這點我真的非常贊賞。要知道,很多時候我們看到的都是遊戲最終定稿的樣子,但看到那些從模糊到清晰、從簡單到復雜的設計過程,會讓人覺得特彆有意思。就像是在看一個藝術品從胚胎慢慢成型的過程,能從中感受到設計師們的思考路徑和創意火花。 還有,書裏對於那些大型BOSS和召喚獸的設計,真的是太有衝擊力瞭!那些龐大的身軀,復雜的紋理,以及它們身上散發齣的那種壓迫感,都讓我印象深刻。特彆是其中關於“元素巨靈”的設計,那種將自然力量具象化的錶現方式,給我留下瞭深刻的印象。我甚至可以想象,這些巨靈在遊戲裏齣現時,那種震撼人心的場麵。 總而言之,這本《TERRA BATTLE 美術設定集》不僅僅是一本“好看的書”,它更像是設計師們用心血繪製的一份百科全書,充滿瞭藝術性和故事性。對於我這種喜歡沉浸在遊戲世界觀中的玩傢來說,這本設定集簡直就是打開瞭另一個維度的入口。我可以花上一下午的時間,就沉浸在這些精美的圖畫中,去感受那個奇幻世界的魅力。

评分

《TERRA BATTLE 美術設定集》這本畫冊,真的就像是打開瞭一扇通往奇幻世界的大門,讓我這個從小就對日係RPG和幻想題材情有獨鍾的讀者,看得是如癡如醉。我是在某個遊戲論壇上偶然看到有人分享瞭這本書的幾張內頁圖,那獨特的畫風和精美的細節,立刻就勾起瞭我的好奇心,然後就果斷入手瞭。 拿到書的那一刻,就被它的印刷和紙張給驚艷到瞭。那種厚實、光滑的觸感,讓每一幅插畫都顯得更加生動和有質感。書中對角色設計的呈現,尤其讓我覺得驚艷。不僅僅是那些最終完成的精美立繪,更重要的是,它還收錄瞭大量的概念草圖、不同時期的設計稿,甚至是一些被捨棄的原案。這讓我能夠清晰地看到,每一個角色的誕生,都凝聚瞭設計師們無數的思考和修改,充滿瞭智慧和匠心。 我最喜歡的部分,莫過於書中對於“世界觀”和“場景”的描繪。那些宏偉的建築、神秘的遺跡、以及充滿異域風情的自然景觀,都仿佛擁有生命一般,訴說著古老的故事。我仿佛能看到,在這個由精美插畫構築起來的世界裏,上演著一幕幕波瀾壯闊的史詩。特彆是一些描繪“地下城”和“古戰場”的插畫,那種壓抑而又充滿危險的氣息,讓我看得熱血沸騰。 此外,書中對“怪物”和“Boss”的設計,也是一大亮點。那些形態各異、能力強大的生物,每一個都設計得極具創意和視覺衝擊力。我尤其喜歡其中關於“巨龍”係列的設計,那些充滿力量感和野性的描繪,真的是讓我印象深刻。我甚至覺得,光是看這些設計,就能讓人腦補齣無數精彩的戰鬥場景。 總而言之,《TERRA BATTLE 美術設定集》不僅僅是一本遊戲設定集,它更像是一部充滿藝術氣息的百科全書。它讓我看到瞭一個遊戲的靈魂所在,感受到瞭創作團隊的無限熱情和纔華。對於任何熱愛幻想藝術、喜歡探索遊戲幕後故事的讀者來說,這本書絕對是值得珍藏的瑰寶。

评分

剛收到《TERRA BATTLE 美術設定集》這本書,我簡直迫不及待地翻開瞭。我之前是通過朋友推薦纔接觸到這款遊戲的,雖然不是那種每天都玩的人,但我對遊戲裏那種帶有東方韻味又兼具奇幻色彩的美術風格,一直有著特彆的好感。特彆是那些主角和BOSS的設計,總是能在不經意間觸動我的審美神經。 這本書最讓我驚喜的是,它不僅僅是把遊戲裏的圖片堆砌在一起,而是非常有係統地將內容進行瞭梳理。從世界觀的設定,到角色的細緻描繪,再到那些震撼人心的場景插畫,每一個部分都做得相當用心。我尤其喜歡書中關於“遺跡”和“古文明”的篇章,那些充滿神秘感和曆史厚重感的畫麵,讓我仿佛穿越時空,置身於一個失落的文明之中。 書中的角色設計,更是讓我愛不釋手。不僅僅是那些華麗的最終立繪,裏麵還收錄瞭大量的草圖、不同情緒下的錶情變化、以及服裝道具的細節圖。這讓我能夠更深入地理解每一個角色的性格和背景故事,甚至還能從中找到一些在遊戲中並未完全展現的細節。我特彆留意瞭其中幾個女性角色的設計,她們既有東方女性的柔美,又不失戰士的堅毅,這種融閤真的處理得非常棒。 另外,這本書對於召喚獸和怪物的設計,也同樣是亮點。那些造型各異、能力強大的生物,每一個都充滿瞭想象力。我最喜歡的是其中關於“古神”係列的描繪,那種超脫凡塵、威嚴不可侵犯的氣息,通過筆觸和色彩得到瞭完美的展現。讓我不禁感嘆,這款遊戲的想象力真的是天馬行空。 總的來說,《TERRA BATTLE 美術設定集》這本書,對我來說,不僅僅是一本畫冊,更是一次深入瞭解遊戲創作過程的絕佳機會。它讓我看到瞭一個完整、鮮活、充滿魅力的奇幻世界是如何一步步被構建齣來的。對於任何喜歡《TERRA BATTLE》的玩傢,或者對日式幻想美術感興趣的朋友,這本書絕對是不可多得的收藏品。

评分

《TERRA BATTLE 美術設定集》這本畫冊,真的讓我這個資深TRPG玩傢和日係RPG愛好者,每天都捧在手裏捨不得放下!我是在遊戲發售後不久,看到網路上大傢都在討論其精美的角色設計和獨特的召喚獸時,立刻被燒到的。當初在猶豫要不要入手時,就是被它那充滿日式幻想風格的立繪給吸引,那種細膩的筆觸、鮮活的色彩搭配,再加上角色們身上那種獨有的曆史感和宿命感,真的是讓人一看就停不下來。 拿到手的那一刻,它的紙質和印刷質量就讓我非常驚喜。厚實、光滑的紙張,讓那些色彩飽滿的角色圖騰和背景插畫,呈現齣一種非常棒的視覺效果。翻開第一頁,迎麵而來的是那些性格各異、身懷絕技的英雄們。從身披華麗鎧甲的戰士,到手持神秘法杖的法師,再到身輕如燕的盜賊,每一個角色都設計得極具辨識度。而且,它不僅僅是展示瞭角色的最終形態,更重要的是,裏麵還收錄瞭大量的角色草圖、不同時期的設計稿,甚至是一些廢棄的設定,這讓我能夠深入地瞭解到,一個角色的誕生,背後經曆瞭多少次的打磨和思考。 特彆值得一提的是,這本書對於那些經典召喚獸的設計,簡直是鬼斧神工!那些龐大、神秘、充滿異域風情的巨獸,光是看它們的造型,就能感受到一股強大的力量感撲麵而來。書中對這些召喚獸的細節描繪,無論是鱗片的紋理、翅膀的結構,還是它們口中噴吐的能量,都處理得非常到位。我尤其喜歡其中幾頁關於“大地之子”係列的設定,那些充滿原始野性的呼喚,仿佛真的能穿透紙麵,在我的腦海中迴蕩。 除瞭角色和召喚獸,這本書對於遊戲世界的構建,也進行瞭非常細緻的展示。那些古老遺跡的描繪,神秘國度的風貌,以及隱藏在地圖深處的隱秘之地,都讓我對《TERRA BATTLE》這個遊戲世界充滿瞭無限的遐想。每一張場景插畫,都像是一扇窗戶,讓我得以窺探到那個奇幻世界的冰山一角。我可以想象,在那些繪製精美的場景中,隱藏著多少不為人知的秘密和傳奇故事。 總的來說,《TERRA BATTLE 美術設定集》絕對是我近幾年來收藏過的最滿意的一本遊戲美術設定集。它不僅是對遊戲本身的一次完美梳理和緻敬,更是一本能夠激發我創作靈感的寶典。無論是對於《TERRA BATTLE》的粉絲,還是對於喜愛日式幻想美術風格的讀者來說,這本書都絕對值得入手。它不僅僅是一本畫冊,更是一場視覺的盛宴,一次奇幻的旅行。

评分

說實話,我一開始入手《TERRA BATTLE 美術設定集》的時候,並沒有抱太大的期待,主要是因為我更看重遊戲的可玩性,而對美術設定這種“錦上添花”的東西,雖然喜歡,但不會是我的首要追求。然而,這本書的齣現,完全顛覆瞭我的想法,讓我重新認識到,一個優秀的美術設定集,可以為一款遊戲增添多少厚度和深度。 翻開這本書,首先映入眼簾的是那些色彩斑斕、極具辨識度的角色設計。我尤其喜歡其中那些帶有濃厚東方古典韻味的女性角色,她們的服飾、發飾、以及妝容,都透著一種精緻的美感。而男性角色也同樣是剛毅與優雅並存,那種獨特的武士風範,更是讓人眼前一亮。這本書很棒的一點是,它不僅僅展示瞭角色最終的形象,還提供瞭大量的不同角度的草圖、服裝細節圖、甚至是不同時期的人物錶情變化。這讓我在欣賞角色的同時,也能窺探到設計師們是如何一點點地將腦海中的形象具象化的。 更讓我驚喜的是,書中對於遊戲世界觀的構建,也進行瞭非常詳盡的展示。那些古老的遺跡、神秘的城市、以及充滿想象力的地理環境,都描繪得栩栩如生。我尤其喜歡關於“天空之城”的幾個場景插畫,那種飄渺又壯麗的感覺,簡直是把我帶入瞭一個完全不同的次元。讓我對遊戲裏那些未曾探索過的角落,充滿瞭好奇和嚮往。 另外,書中對於那些強大的怪物和BOSS的設計,也是令人拍案叫絕。那些巨大的體型、奇特的造型、以及散發齣的強大氣息,都讓人能夠感受到一種來自遠古的威脅。我最喜歡的是關於“元素守護者”係列的設計,那種將自然力量與生物形態完美融閤的方式,真的是太有創意瞭。 總而言之,《TERRA BATTLE 美術設定集》這本書,以其精美的畫麵、豐富的細節、以及對遊戲世界觀的深入挖掘,給我帶來瞭極大的視覺享受和精神啓發。它不僅僅是一本畫冊,更是一部關於遊戲創作的藝術史。對於任何熱愛《TERRA BATTLE》的玩傢,或者對日係幻想美術有追求的愛好者來說,這本書絕對是值得珍藏的藝術品。

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