【好莱坞改编电影由《露西》、《复仇者联盟》黑寡妇史嘉蕾.乔韩森主演】
出版25年屹立不衰.全球科幻经典巨作正宗原着
台湾繁体中文版重磅问世
时间是西元2029年。经历过大战又重建的日本,医学、生物科技已经进步到足以让所有人的大脑直连网路。身体器官皆有生化义肢可替换,并可生产大量机械生化人,人类与机械心灵最后的区别在于是否拥有「灵魂=ghost」。
在全面被通讯网路覆盖下,被无可计数的资讯及情报充斥着的世界,已然迈入超高度情报化的时代,但国家、民族以及犯罪,仍然存在于这个社会当中,甚至随着科技演进,处在濒临失控的边缘。为了对抗这些型态不断复杂化的犯罪行为,全身义肢化、肉身只剩大脑的顶尖骇客战军人:草薙素子少校,与公安部部长荒卷大辅筹措设立了一支具备雄厚资源与尖端科技军武、用以打击政经电脑犯罪与恐怖攻击的精锐谍报部队,人们称之为「攻壳机动队」。
在第一集草薙素子假死逃离之后,公安九课依然继续运行打击犯罪,加入了东间等新队员,而德古沙也从菜鸟成了带领新人的前辈,这次公安九课遭遇的四桩案件将会是……
▍25年前即精准预见近未来社会可能样貌、影响世界发展的经典神作
当人类的心智能以网路直接相互联系,身体的各部位、器官都有替代零件可随时替换,真实与虚拟世界的边界比起现代更加模煳,身处于这样的社会中,我们该如何思考、感受,甚至活着?
《攻壳机动队》即是一部建立在这样的世界观上的作品。我们跟着主角少校草薙素子与攻壳机动队的成员们,一同踏入近未来的社会,看见里头诸如虚拟实境、脑控电脑、奈米机械人、生化义肢、光学迷彩、多角战车等科技应用的可能,以及在这样「人类」与「非人类」的界线模煳不清的社会里,从角色间人际关系到政治上的勾结、角力与犯罪跃然眼前,许多情节在25年后的今天你或许也会有似曾相似之感。而其中的许多这些概念与科技,甚至在后来真实影响了世界上的科技研究,更有许多学术论文对此作进行深入研究探讨。
▍高度结合跨领域知识,超脱科幻类型漫画作品既有范畴
出道25年以来从不曾于公开场合露面的作者士郎正宗,在此作中打破了科幻与各其他领域之间的壁垒,以网路科技与生命科学为主干,再进而融合社会学、国际政治学、军武学、宇宙学、生态学、数论、宗教等,使得本作除了是一部精采的硬汉谍报/刑警故事外,更超脱了过去科幻类型作品的既有范畴,这也是此作品能够持续发挥影响力的关键之一。
此外,结合了刑警侦探故事、科技幻想、哲理思维……,《攻壳机动队》本身就像是作者建构出来的知识网路,大量专业名词、自创名词,也使得作者士郎正宗不得不在故事之外加入大量的文字註释来解释他的思考,这成为他作品的一个特色。这些註释让本书的智能密度再更上一层,也俨然成为翻译与阅读者的一大挑战。
▍繁复、高精密度的作画技巧,并结合3D建模等CG技术,不断挑战「漫画」的可能性
在故事题材之外,本书的绘画成就也是一绝。士郎正宗本来就以高精密度的作画见长,而且勇于持续挑战新的作画技巧。从第1集尚无CG存在的时代,他就以繁复的线条将书中密集而颓废的大城市完全展现;在1.5集,为了配合故事的高写实感,士郎刻意改变成更写实的画风;到了第2集,更应用3D建模等CG技术,创造出斑斓华美、超乎想像的电脑空间。而且书中有三分之二篇幅全彩上色,几乎像是画册一般,也是其他漫画出版少有人敢挑战的作法。
从外到内,从美术、情节动作到知识思维,都以最高水准交融无碍,
这就是攻壳机动队屹立25年的原因,
也是不论你我过去是否对于科幻作品喜爱与否,
都不应该错过此部经典的最大理由。
我對《攻殼機動隊2》充滿了期待,一方面是因為「攻殼」這個IP本身就代表著極致的賽博龐克美學和深刻的思想內涵,另一方面,我也很想知道作者會如何在既有的世界觀下,拓展出新的故事維度。過去的作品,無論是押井守的劇場版,還是神山健治的TV版,都成功地在動作、懸疑、科幻與哲學之間取得了絕妙的平衡。我尤其期待作者在《攻殼機動隊2》中,能否在描寫複雜的政治陰謀和駭客攻防的同時,也能深入挖掘角色內心的掙扎與成長。例如,草薙素子在面對越來越模糊的人機界限時,她的「自我」究竟還剩下多少?或者,其他角色在高度科技化的社會中,又是如何尋找自己的定位?我對作者在建構龐大資訊網路、模擬現實與虛擬交織的場景時,能否再次帶來令人驚豔的想像力,感到非常好奇。台灣的讀者對於這種充滿細節、需要細細品味的科幻作品,通常都能給予很高的評價。我希望《攻殼機動隊2》能夠延續「攻殼」系列的優良傳統,不僅在視覺和聽覺(想像中)上帶來衝擊,更要在思想層面上引導我們對未來進行更為嚴肅的思考。
评分說到《攻殼機動隊2》,我腦中立刻浮現的是那種充滿金屬質感、霓虹閃爍的都市夜景,以及無處不在的資訊流。這個系列最吸引我的地方,就在於它對於科技高度發達後,人類社會可能面臨的種種挑戰,進行了極具前瞻性的描寫。從最早的漫畫開始,我就被那種「機械的身體,靈魂的追尋」的主題深深吸引。這次《攻殼機動隊2》的出現,我首先會關注它是否能延續這種探討。例如,當科技進步到某個階段,人類的意識、記憶、甚至情感,是否都能被複製、儲存或轉移?那麼,我們與AI、與義體之間,界線到底在哪裡?我對於作者在處理這種複雜的哲學命題時,能否用生動的故事和鮮活的角色來呈現,充滿了好奇。台灣的讀者,特別是對於科幻作品有一定研究的,往往會對這種探討社會倫理、人性本質的作品給予高度評價。我希望《攻殼機動隊2》能夠在動作場面之外,也能提供足夠的深度,讓讀者在看完之後,能夠有很多反思和討論的空間。我期待它能帶來一個既熟悉又陌生的「攻殼」世界,挑戰我們對「何以為人」的認知。
评分說實話,我在翻閱《攻殼機動隊2》之前,腦袋裡其實有很多預設的想法。畢竟「攻殼」這個系列,它的影響力實在太大了,從漫畫、動畫到電影,每個版本都有其獨特的魅力,也都有非常忠實的擁護者。我個人最喜歡的是舊版動畫的氛圍,那種帶著一點賽博龐克特有的疏離感和對社會的反思,總讓我覺得很「對味」。這次看到《攻殼機動隊2》的推出,我的第一個念頭就是:「這次又要玩什麼新花樣?」它會延續過去的某個支線劇情,還是會開啟一個全新的篇章?我對作者在塑造新角色,或是深化舊有角色的心理描寫方面,特別感興趣。畢竟,像草薙素子這樣的角色,她的每一次行動、每一次思考,都牽動著故事的核心。另外,我對「攻殼」系列中對虛擬實境、人工智慧、以及國家權力介入的描寫,一直都覺得非常前瞻。不知道在《攻殼機動隊2》中,作者會如何處理這些元素,會不會有更為極端或更為細膩的呈現。台灣的科幻讀者其實對這種深度作品的接受度很高,我預期這本書可能會引發不少關於科技倫理和未來社會走向的討論。希望它能保有「攻殼」一貫的風格,但又能帶來新的啟發。
评分這本《攻殼機動隊2》啊,光是書名就夠吸引人了!身為一個從小看著舊版動畫長大,然後又追了新劇場版的忠實粉絲,對於「攻殼」這個IP,情感上真的非常深厚。我記得當年第一次接觸到「攻殼」時,那種對未來科技、人機互動、身份認同的深刻探討,完全顛覆了我對科幻的想像。不僅是充滿未來感的動作場面,更重要的是它提出的那些哲學問題,像是「什麼是意識?」「人類的定義是什麼?」,到現在都還是讓人回味無窮。這次看到《攻殼機動隊2》出版,我真的非常好奇它會在哪個面向深入下去。是會繼續探討義體化與人類靈魂的界線?還是會擴展到更宏觀的社會結構或網路世界的影響?我特別期待作者(或是編劇,畢竟「攻殼」的形態很多元)這次會帶來什麼樣的驚喜。我對作者在細節上的描寫,以及如何將這些抽象的概念具象化,抱有極高的期望。希望它能像過去的作品一樣,不僅提供娛樂,更能引發讀者深思。台灣的動漫迷圈子其實很熱情,我相信這本書的出現,一定會引起不少討論和迴響。我已經迫不及待想看看,在這個「攻殼」的世界裡,又會發生什麼樣的故事,又會提出什麼樣的新課題了!
评分我對《攻殼機動隊2》的期待,源於這個IP本身所蘊含的深邃主題和獨特風格。從最初的漫畫,到後來的動畫系列,再到電影,《攻殼》系列總是能夠在充滿未來感的戰鬥場景中,融入對人類存在、意識形態、以及資訊社會發展的深刻反思。我特別喜歡它對於「義體化」現象的探討,以及由此引發的身份認同危機。當身體可以被替換,甚至大腦的記憶都可以被編輯時,原來的「自我」還剩下什麼?這次《攻殼機動隊2》的出現,我非常好奇作者將會如何在既有的世界觀基礎上,進一步挖掘這些問題。會不會有新的技術突破,讓這些哲學命題變得更加尖銳?或者,會不會有新的社會現象,讓主角們面臨更為棘手的挑戰?我對作者在塑造具有複雜內心世界的角色,以及描寫高度網絡化、資訊化的社會結構方面,抱有很高的期望。台灣的讀者普遍對這種具有深度和思考性的科幻作品接受度很高,我認為《攻殼機動隊2》很有潛力在讀者群中引發熱烈的討論。我期待它能再一次帶來令人震撼的想像,並引導我們思考科技發展與人類未來之間的關係。
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