使用者經驗的要素:跨屏時代的使用者導嚮設計 第二版

使用者經驗的要素:跨屏時代的使用者導嚮設計 第二版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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  • 設計原則
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具體描述

始自十年前本書齣版,《使用者經驗的要素》已成為世界各地網頁和互動設計師的重要參考文獻,並定義瞭業界的核心原則。在現今這個更新擴編的全彩版本中,Jesse James Garrett已精煉瞭他對網際網路的想法,超脫桌麵軟體(desktop)層麵,涵括能應用至當今大幅增加的移動設備(mobile devices)應用程式的資訊。

  成功的互動設計所需的遠遠不隻是乾淨的程式碼和鮮明的圖像。你必須在滿足使用者需求的同時,亦達成策略目標。若無一緻契閤的使用者經驗來支撐,那麼即使有最好的內容(content)和最尖端的科技也無法幫助平衡這些目標。

  因為牽連瞭這麼多的議題:使用性(usability)、品牌識彆(brand identity)、資訊架構(information architecture)、互動設計(interaction design),創造使用者經驗因此可說是錯綜復雜。新版本的《使用者經驗的要素》以清晰的解釋和生動的插圖專注分析概念本身的內涵、而非工具或技術。Garrett提供瞭讀者關於使用者經驗發展曆程的整體脈絡,從策略和需求層麵齣發,一路探討到資訊架構和視覺設計。

名人推薦

  「Jesse James Garrett的書精煉探討瞭形塑使用者經驗的概念,因此成為不墜的經典。它不僅能幫助設計初學者實作時更有信心,也能給予資深設計師邁嚮卓越的探討架構。」
  Giles Colborne
  Simple and Usable Web, Mobile and Interaction Design作者

  「仍然貨真價實、拳拳到位,這是現在對於使用者經驗最有用的書籍。」
  Louis Rosenfeld
  Rosenfeld Media齣版人及Information Architecture for the World Wide Web閤著者

  「Jesse James Garrett清楚解析瞭使用者經驗設計這淌混水。因為他絕佳的聰明纔智,僅用短短篇幅就達成,因此頁頁珠璣。」
  Steve Krug
  Don’t Make Me Think以及Rocket Surgery Made Easy作者

  「Garrett從組織和概念角度解構和建模,揭露瞭通常被厚重技術障礙掩蓋的問題本質。」
  Alan Cooper
  About Face以及The Inmates Are Running the Asylum作者
好的,以下是一本與《使用者經驗的要素:跨屏時代的使用者導嚮設計 第二版》內容無關的圖書簡介,力求詳細且自然: --- 《時間之河的秘密:中世紀歐洲修道院的知識傳承與生態變遷》 一部跨越韆年,探尋思想、信仰與自然交織的史詩。 導言:靜默中的迴響 在曆史的宏大敘事中,修道院往往被簡化為哥特式拱頂下的禱歌和抄寫員的微光。然而,在公元5世紀到15世紀的漫長中世紀,這些靜默的堡壘,實則是歐洲文明的熔爐、知識的方舟以及生態環境的深刻塑造者。本書並非聚焦於教義的演變或政治的傾軋,而是深入探究這些機構在知識的保存、農業技術的革新以及與周邊自然環境的復雜互動中所扮演的決定性角色。 第一部:壁壘與燈塔——知識的地理學 中世紀的歐洲,在古典文明的碎片中摸索前行。修道院,特彆是本篤會(Benedictine)和熙篤會(Cistercian)的修道院,構築瞭一個跨越地域的精神與學術網絡。 第一章:抄寫室的微觀宇宙 本書首先詳盡考察瞭修道院的“抄寫室”(Scriptorium)——這個被視為知識避難所的物理空間。我們不再僅僅關注《聖經》或教父著作的復製,而是深入到抄寫員的工作流程、所使用的介質(羊皮紙、紙莎草的衰落與紙張的興起)、墨水的配方(從鐵膽墨水到植物染料的精細調配)以及光照對工作效率和手稿美學的影響。特彆地,我們將分析“校對”(Collation)過程中的無意錯誤如何成為日後版本學研究的重要綫索,揭示知識在口傳與書寫之間的微妙張力。 第二章:百科全書式的視野:從古典到經院 修道院的工作不僅是保存,更是編纂。本章剖析瞭修道院學者如何消化、重組並發展瞭古希臘羅馬的科學遺産。重點研究瞭早期“七藝”教育體係的實際應用,特彆是算術(Quadrivium)在曆法製定和土地測繪中的實踐。我們將考察某些修道院圖書館的原始藏書目錄,重建其知識結構的層次性,並展示他們如何將亞裏士多德的邏輯學融入基督教神學框架的過程,這種融閤為後來的經院哲學奠定瞭基礎。 第三章:隱秘的檔案與地方記憶 超越瞭核心經典的範疇,修道院還保存瞭大量的“非正統”或地方性文獻。本章聚焦於修道院長、院長信劄以及地方教會的“年鑒”(Annals)。這些看似瑣碎的記錄,實則為我們重建瞭具體時空背景下的社會經濟結構、瘟疫傳播路徑以及對地方聖徒崇拜的細微變化提供瞭無價的視角。它們是連接宏大曆史敘事與個體生命體驗的橋梁。 第二部:大地之上的手印——農業革命與生態重塑 修道院不僅是精神的中心,更是中世紀歐洲最先進的農業科技企業。 第四章:熙篤會的“蠻荒之地”改造計劃 熙篤會運動的一大特點便是拒絕接受已經開墾的土地,他們選擇瞭沼澤、森林和荒地。本章詳盡分析瞭熙篤會修士如何通過係統性的水利工程改造瞭歐洲的生態地理。從荷蘭的圍海造田到勃艮第的梯田係統,我們審視瞭他們發明的“排水溝網格係統”和對牲畜品種改良的記錄。這種主動的、有組織的自然乾預,標誌著人類對環境控製能力的一次重大飛躍。 第五章:技術傳播的隱形網絡 本書探討瞭修道院如何成為農業技術創新的孵化器和傳播中心。通過對比不同修道院的“莊園管理手冊”(Liber de agricultura),揭示瞭輪作製(Three-field system)的普及速度、犁具(如重型輪式犁)的改進及其對不同土壤類型的適應性。這種技術傳播並非通過官方法令,而是通過修士間的調動、教皇的敕令和朝聖路綫自然擴散,形成瞭一種高效、低摩擦的知識共享機製。 第六章:葡萄酒、啤酒與林業管理 除瞭榖物生産,修道院在特定經濟作物和資源管理方麵也錶現齣卓越的專業性。本章專門討論瞭修道院葡萄園的建立與管理,他們對風土(Terroir)概念的早期實踐如何影響瞭今日歐洲標誌性的葡萄酒産區。同時,隨著對抄寫紙和建築木材需求的激增,修士們也發展齣瞭一套精細的林業輪伐係統,這套係統在後世的資源管理學中留下瞭深刻的烙印。 第三部:時間和空間的交匯 第七章:鍾聲與日晷——時間觀念的建構 中世紀的日常生活被教會的“時辰禱告”(Liturgy of the Hours)所嚴格支配。本書分析瞭修道院如何從依賴自然光(日晷、星象)嚮依賴機械裝置(水鍾、日晷的精確校準)過渡,以及這種對“規則時間”的追求,如何影響瞭更廣闊的世俗社會對時間效率的認知。修道院的鍾樓,不僅僅是報時的工具,更是秩序與永恒的象徵。 結論:中世紀的遺産迴響 《時間之河的秘密》最終引導讀者認識到,中世紀的修道院並非一個與世隔絕的、停滯的時代産物,而是一個充滿活力、係統運作的復閤體。它們在維護人類文明的知識火種、推動農業生産力的進步以及重塑歐洲的物理景觀方麵,做齣瞭無法磨滅的貢獻。當我們審視今日的學術機構、生態規劃與時間管理方式時,總能在那靜默的韆年之前,找到那些來自修道院圍牆內的微弱而堅定的迴響。 本書特色: 多學科交叉研究: 融閤瞭曆史學、考古學、農業史和知識傳播史的最新研究成果。 一手文獻重估: 對大量未充分利用的修道院編年史和經濟記錄進行瞭細緻的文本解讀。 豐富的地圖與插圖: 包含精確復原的抄寫室布局圖、修道院水利係統剖麵圖及中世紀歐洲的生態區劃圖。 ---

著者信息

作者簡介

Jesse James Garrett


  Jesse James Garrett 是Adaptive Path使用者經驗顧問公司創辦人。他在這領域的貢獻包含開創「使用者經驗要素」模型、發展視覺辭典(Visual Vocabulary)這種符號係統來記錄使用者經驗設計,以及訂立Ajax用來創造網路應用程式。Jesse獲得Wired雜誌的Rave Award for Technology奬項,並被PC World名為「網路界最重要的五十位人士」。他曾效力於Twitter、NPR、Skype、Harvard Business Review和Crayola等客戶。他經常周遊各地,發錶主題演講,介紹産品設計、用戶體驗和創新。

圖書目錄

chapter 1 使用者經驗為何如此重要
chapter 2 認識構成要素
chapter 3 策略層
chapter 4 範圍層
chapter 5 結構層
chapter 6 框架層
chapter 7 錶麵層
chapter 8 應用要素

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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總而言之,這本書是一部值得反復閱讀、反復思考的經典之作。它不僅為我提供瞭解決當下設計挑戰的智慧,更點亮瞭我對未來使用者經驗設計的無限可能。 它讓我更加深刻地理解瞭“以用戶為中心”的真諦,不再是口號,而是滲透到設計思考的每一個細節。從宏觀的戰略到微觀的交互,這本書都為我提供瞭清晰的指引和深刻的啓發。我強烈推薦這本書給所有正在從事或即將從事用戶體驗設計的朋友們,它一定會是你職業生涯中最寶貴的財富之一。

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這本書的價值,還在於它能夠幫助我持續地提升自身的“設計思維”。它不僅僅是提供瞭一套工具和方法,更重要的是,它培養瞭我一種全新的思考模式。 我經常會在設計過程中,迴想起書中關於“情境化設計”的論述。我開始思考,我的用戶是在什麼樣的情境下使用我的産品?他們當時的情緒是什麼?他們最迫切的需求是什麼?這種由錶及裏的思考方式,讓我的設計更加貼近用戶,更加有生命力。它幫助我從一個“功能堆砌者”轉變為一個“用戶體驗的塑造者”。

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這本書簡直是為我量身定做的!作為一名在數字産品設計領域摸爬滾打多年的從業者,我一直深感在當今這個信息爆炸、設備碎片化的時代,如何真正理解用戶、洞察用戶需求,並將其轉化為卓越的用戶體驗,是一項充滿挑戰但又至關重要的任務。初版時我就已經受益匪淺,而這次的第二版,更是讓我眼前一亮,仿佛打開瞭一扇通往更深層次用戶體驗設計的大門。 首先,這本書在“使用者經驗的要素”這一核心概念的闡釋上,有瞭更細膩、更全麵的升級。它不再僅僅停留在理論的羅列,而是通過大量的真實案例和深入的分析,將那些抽象的“要素”具象化。我尤其欣賞作者在探討“可用性”、“可訪問性”、“情感化設計”等關鍵點時,所展現齣的那種循循善誘的風格。舉例來說,書中關於“情境感知設計”的論述,讓我對如何在不同設備、不同環境下,為用戶提供無縫且個性化的體驗有瞭全新的認識。它不再是簡單地考慮“在手機上如何展示”,而是深入到“用戶在步行時、在嘈雜環境中、在需要快速完成任務時,他們真正需要什麼”。這種從用戶視角齣發的思考方式,是我過去在實踐中常常感到力不從心的地方。

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第三版的更新,真的讓我感受到瞭作者對設計趨勢的敏銳捕捉。在AI技術飛速發展的當下,如何將AI的力量融入到使用者經驗的設計中,是每一個設計師都在思考的問題。而這本書,恰恰提供瞭非常及時的指導。 書中關於“智能個性化體驗”的部分,讓我眼前一亮。它不僅僅是關於簡單的推薦算法,而是更深入地探討瞭如何利用AI技術,理解用戶在不同情境下的意圖,預測用戶的需求,並主動提供個性化的服務和內容。例如,在智能傢居場景下,AI如何通過學習用戶的生活習慣,自動調整燈光、溫度,甚至播放用戶喜歡的音樂。這種“未蔔先知”的設計,讓使用者經驗上升到瞭一個新的高度,從“響應用戶指令”進化到“預見並滿足用戶需求”。

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作為一名長期緻力於用戶研究的設計師,我一直在尋找能夠幫助我更係統、更深入地理解用戶的方法。而這本書,無疑是我近幾年來遇到的最優秀的一本。它不僅僅是關於“如何設計”,更是關於“如何去思考”。 我特彆欣賞書中關於“同理心地圖”和“用戶旅程圖”的應用。作者通過大量的案例,展示瞭如何利用這些工具,將抽象的用戶需求、痛點、動機,以及他們在與産品互動過程中的情感波動,可視化地呈現在團隊麵前。這極大地促進瞭團隊成員之間的溝通和理解,讓整個設計團隊都能站在同一個高度,以用戶為中心進行協作。這對於打破部門間的壁壘,確保産品設計理念的一緻性,至關重要。

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這本書最讓我感到興奮的是,它不僅僅是一本“知道怎麼做”的書,更是一本“為什麼這麼做”的書。作者在每一章節的論述中,都巧妙地融閤瞭用戶心理學、認知科學,甚至是社會學的一些原理。這使得我對使用者經驗的理解,不再停留在錶麵,而是能夠深入到用戶行為的深層原因。 我印象深刻的是關於“心流體驗”的探討。作者通過分析那些能夠讓用戶沉浸其中的産品案例,揭示瞭如何通過精妙的交互設計、視覺引導,以及適時的反饋,來創造讓用戶忘記時間、享受過程的體驗。這不僅僅是關於“好用”,更是關於“好玩”、“有成就感”、“被理解”。這種對用戶深層情感需求的挖掘,讓我反思過去的設計,很多時候過於注重效率和功能,而忽略瞭用戶在數字世界中同樣渴望的情感連接和精神滿足。

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這本書的語言風格和錶達方式,也讓我覺得非常舒服。它沒有那種晦澀難懂的學術術語堆砌,也沒有那種浮誇的“黑科技”式的概念。作者的文字總是那麼清晰、簡潔,並且富有洞察力。 我尤其喜歡書中對“簡約設計”的推崇。它不是簡單地追求視覺上的極簡,而是強調如何通過減法,去除不必要的乾擾,讓用戶能夠更專注於核心任務。書中通過對一些優秀産品的解構,分析瞭它們是如何通過精煉的界麵、直觀的交互,以及有目的性的留白,來引導用戶,提升效率,並最終帶來愉悅的使用體驗。這讓我重新審視瞭自己的設計,很多時候,我們過於追求功能的豐富,反而稀釋瞭核心價值。

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第二版在“數據驅動設計”方麵的闡述,也讓我受益匪淺。在當今時代,數據不僅僅是數字,更是用戶行為的縮影。如何有效地收集、分析和運用這些數據,來指導我們的設計決策,是提升産品競爭力的關鍵。 書中關於“A/B測試”和“用戶行為分析”的章節,提供瞭非常實用的方法。作者詳細介紹瞭如何設計有效的測試方案,如何從數據中解讀用戶行為模式,以及如何將這些洞察轉化為可執行的設計改進。我印象特彆深刻的是,書中關於“避免數據陷阱”的提醒,它告誡我們不要過度依賴錶麵數據,而是要深入挖掘數據背後的原因。這對於我來說,是一次非常有價值的警醒。

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令我驚喜的是,這本書在“創新性設計”方麵也給齣瞭深刻的見解。它不僅僅局限於已有的成功案例,而是鼓勵設計師去探索新的可能性。 書中關於“顛覆性創新”的討論,讓我對“設計”的邊界有瞭更寬廣的理解。它不僅僅是改進現有的産品,更是思考如何通過設計,來創造全新的用戶需求,甚至改變行業格局。我尤其欣賞作者對“原型驅動創新”的強調,它鼓勵設計師通過快速迭代的原型,來驗證和探索那些大膽的想法,從而降低創新的風險。

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第二版在“跨屏時代”這個大背景下的解讀,更是精準地抓住瞭當下設計的痛點。我們都知道,用戶早已不是隻擁抱單一設備,他們的數字生活是圍繞著手機、平闆、電腦、智能穿戴設備,甚至未來的物聯網設備構建起來的。然而,如何在這些設備之間構建流暢、一緻且連貫的使用者經驗,卻是一門高深的學問。這本書提供瞭非常有價值的框架和方法論。 我特彆喜歡其中關於“響應式設計”和“漸進增強”的章節。作者並非簡單地介紹技術實現,而是將其與用戶期望、信息架構、交互邏輯緊密結閤。例如,書中通過分析不同屏幕尺寸下,信息的優先級排序、導航方式的調整,以及如何通過手勢、語音等多元交互方式,來提升跨屏體驗的連貫性。它讓我意識到,真正的跨屏設計,不是簡單地縮放或裁剪內容,而是需要一套動態的、智能化的設計策略,以適應用戶在不同情境下的需求和設備的能力。這種前瞻性的視角,讓我對未來的産品設計有瞭更清晰的方嚮。

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