GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO

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具体描述

在「修比尔王国」发生的事让天道花怜与上原祐心灵当机,变成只会在电玩社嚼面纸。
  而且,正和亚玖璃热烈体验首次「修罗场」的雨野景太道出惊人想法。
  「假如天道同学对我深深幻灭了……到时候,我打算跟她分得一干二净。」
  情侣们的关系即将瓦解。
  在如此危机关头,挺身而出的是那个几乎置身局外却乱有主角体质的青年!
  「抗议!这肯定是平时那种闹误会的套路!」
  经过电玩社的逆转性审判,天道得出的结论是……!
  「雨野同学……让这样的关系结束吧。」

本书特色

  ★《学生会》系列作者葵せきな最新力作!
  ★高中电玩社的别扭玩家们彼此兜不拢的错综青春恋爱喜剧!
  ★日本改编动画,已于2017年7-9月播映。
  ★改编漫画,由高桥つばさ老师作画。
漫画《GAMERS电玩咖!》系列图书简介(不含第6卷内容) 系列名称: GAMERS电玩咖! 作者: 葵健太 类型: 校园、喜剧、青春、游戏 --- 系列概述: 《GAMERS电玩咖!》是一部围绕着一群热衷于电子游戏的年轻学生展开的爆笑校园喜剧。故事的核心聚焦于误解、友谊、以及电子游戏在当代青少年生活中的重要地位。作者葵健太以其细腻的观察力和夸张的喜剧手法,描绘了社团活动、日常学习以及由游戏引发的一系列令人啼笑皆非的事件。这部作品不仅仅是写给游戏玩家的情书,更是一部关于青春期人际交往的生动写照。 --- 第一卷:初次登场与游戏世界的交汇 本卷是整个故事的起点,为我们介绍了主角团的初步构架和他们各自独特的“电玩咖”属性。 核心情节: 故事的中心人物是天童木更(Keita Amano),一个沉迷于“普通”游戏的资深宅男,梦想着加入任何形式的电玩社团。他的人生在偶然间被星之守桃子(Momoko Hanakai)彻底颠覆。桃子是学校里公认的“游戏女王”,拥有极高的游戏天赋和令人羡慕的战绩。 桃子主动邀请天童加入她组建的“电玩社”,但天童的初衷只是想过平静的游戏生活。然而,桃子的邀请背后隐藏着不为人知的目的,她似乎对天童抱有某种强烈的兴趣。 与此同时,我们认识了其他几位关键角色: 雨野景品(Aguri Shiino): 学校里公认的美少女,成绩优异,但她的游戏世界观与天童有着巨大的差异。她对游戏的理解和天童的纯粹热爱形成了鲜明的对比。 神户亚留花(Karen Tendou): 桃子的闺蜜,一位极具活力和占有欲的少女。她对桃子的过度保护,以及她自己隐藏的游戏身份,为后续的误会埋下了伏笔。 芝村阳子(Tasuku Uchimura): 天童的青梅竹马,一个性格开朗、在现实社交中游刃有余的女生。她对天童有着深厚的感情,并对天童沉迷游戏感到担忧,她代表了“非玩家”视角对游戏宅的审视。 本卷看点: 本卷重点刻画了“电玩社”的成立过程中的混乱与摩擦。天童试图在主流社团活动与个人游戏追求之间找到平衡,而桃子对天童的“攻略”也拉开了序幕。笑点主要集中在角色们对游戏的定义不同所产生的认知偏差上。 --- 第二卷:误会加深与社团的碰撞 随着电玩社的正式成立,更多关于游戏社团的潜在冲突浮现。本卷着力于展示不同圈子玩家之间的隔阂与融合。 核心情节: 电玩社的成立,立刻引起了校内其他对游戏有不同侧重的团体的注意。特别是雨野景品在现实生活中的表现与她在游戏中的形象形成了强烈的反差。 本卷深入探讨了“硬核玩家”与“休闲玩家”之间的界限。天童发现,桃子所希望的天堂(电玩社)似乎并不是他所想象的那个可以无忧无虑打游戏的地方。桃子对于“胜利”和“技巧”的执着,让天童开始感到压力。 景品与天童之间的互动增多,他们发现彼此虽然在游戏理解上存在分歧,但在纯粹享受游戏乐趣这一点上却有共通之处。景品开始在天童的影响下,重新审视她对游戏的定义。 本卷看点: 本卷的喜剧冲突升级,主要围绕着社团活动经费、社团定位以及角色间复杂的情感纠葛。亚留花对桃子的“忠诚度”测试,以及她与景品之间微妙的竞争关系,成为本卷的一大笑点来源。 --- 第三卷:隐藏的游戏身份与社团的危机 第三卷揭示了部分角色的隐藏面,进一步推动了主角群之间的复杂关系网。 核心情节: 本卷重点揭示了神户亚留花隐藏的游戏身份,以及她作为桃子“守护者”的责任感。亚留花在现实中对桃子的寸步不离,在游戏世界中却展现出截然不同的另一面。 天童被卷入了桃子和亚留花之间关于“如何对待游戏”的哲学辩论中。他发现,自己理想中的“电玩咖”生活正在被过度的关注和复杂的人际关系所侵蚀。 雨野景品为了理解天童的游戏世界,开始尝试接触他所热衷的类型,虽然过程充满了笨拙和笑料,但也促进了她自身的成长。 本卷看点: 本卷的笑点主要来自于角色身份的错位——亚留花在游戏中的强大与现实中的粘人之间的反差。同时,芝村阳子对天童的默默支持,以及她与桃子之间因为天童而产生的“情敌”氛围,使得剧情更加白热化。社团内部对游戏的热情需要被重新校准。 --- 第四卷:新的挑战与情感的交织 随着暑假临近,社团迎来了新的目标和挑战,角色们的关系也变得更为微妙。 核心情节: 电玩社决定参加一项校外的大型游戏活动或比赛,这使得所有成员必须放下日常的误会,共同为一个目标努力。 天童木更发现,自己必须承担起“普通人”与“电玩咖”之间的桥梁作用。他开始意识到,游戏不仅仅是个人的乐趣,也是一种社交工具。 星之守桃子虽然在游戏上极其强势,但在处理与天童的个人情感上却显得笨拙不堪,她屡次尝试拉近关系,却总因为过于强势或误解了天童的意图而弄巧成拙。 景品在这次历练中,展现了她惊人的学习能力和对游戏的全新理解。她开始真正欣赏天童所珍视的“纯粹的游戏体验”。 本卷看点: 本卷是关于团队合作与个人成长的融合。通过比赛的压力,角色之间的信任度得到考验。亚留花的保护欲达到了顶峰,她对任何靠近桃子和天童的人都抱有警惕,制造了大量的喜剧场面。 --- 第五卷:暑假、温泉与更深的羁绊 故事进入一个相对轻松但情感浓度极高的阶段,主要聚焦于暑期活动和更私人的交流。 核心情节: 为了增进感情和进行“集中特训”,电玩社组织了一次暑假外出活动,地点通常是温泉或夏日祭典。这种脱离了日常学习环境的设定,极大地加速了角色间的化学反应。 天童木更在放松的环境下,被迫面对自己对于这些围绕着他的优秀女生的复杂情感。他开始意识到,自己对桃子的迷恋、对景品的欣赏以及对阳子的依赖,都不是简单的游戏友谊可以概括的。 星之守桃子试图通过更“非游戏”的方式接近天童,但她对游戏的执念和对“胜利”的渴望,让她在日常相处中显得格格不入。 雨野景品与天童的关系达到了一个新的高度,他们能够进行更深入、更默契的游戏互动,这让桃子感到了前所未有的危机感。 本卷看点: 本卷的笑点主要来源于夏日场景下的误会与尴尬,特别是当角色们试图展示“普通人”的一面时,他们游戏宅的本性总会不经意地暴露出来。情感线索在本卷得到显著推进,角色们对彼此的感情轮廓逐渐清晰,但尚未定型。 --- 总结: 《GAMERS电玩咖!》的前五卷,成功地构建了一个以游戏为媒介的青春群像剧。它探讨了友谊、竞争、爱情以及如何定义“乐趣”的核心议题。每一卷都在推进主角团的关系发展,并用夸张的喜剧手法化解了青春期的敏感与不安,让读者在爆笑中体会到共同爱好带来的连结力量。

著者信息

作者简介

葵せきな


  男性,出身于北海道。

  2005年以《マテリアルゴースト》获得FANTASIA大赏佳作,
  并且以此作品出道成为轻小说作家。

  在2008年推出新作品《学生会的一存 碧阳学园学生会议事录1》,
  顿时大受好评,一跃成为畅销作家。

  代表作为《学生会》系列、《GAMERS电玩咖!》等书。

插画者简介

仙人掌


  负责插画的主要作品有《GAMERS电玩咖!》等。

  个人推特:twitter.com/sabo1038

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》完全是我意料之外的惊喜!我本来只是想找点轻松搞笑的东西看看,结果却被深深地吸引住了。作者的叙事方式非常独特,既有漫画特有的轻松诙谐,又有小说般的细腻情感。我特别喜欢看角色们之间那种既是朋友又是潜在情敌的微妙关系,他们之间的对话总是充满着机锋和暗语,让人忍俊不禁。而“告白CHAIN COMBO”这个副标题,更是将这种微妙关系推向了高潮。它不仅仅是指一次简单的告白,而是通过一系列的巧合、误会和互相影响,将多个角色的情感纠葛串联起来,形成了一个庞大而精彩的“情感网络”。我读的时候,常常会因为一个角色的某个大胆的举动而感到激动,也会因为另一个角色的犹豫和退缩而感到心疼。这本书让我看到了,青春的爱恋,有时就像一场精彩的游戏,充满了未知和挑战,但也正因如此,才显得格外动人。它不仅仅让我捧腹大笑,也让我对青春期的情感有了更深的理解。

评分

这本《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》我真的是从第一页开始就欲罢不能,完全沉浸在了主角们的爱恨纠葛和热血电玩世界里。说实话,一开始我只是抱着随便看看的心态,毕竟是系列的第六部,但没想到它能瞬间抓住我的眼球。整个故事的节奏把握得非常好,既有日常的轻松搞笑,又有关键时刻的紧张刺激,尤其是那些电玩对战的描写,简直能让人感受到屏幕前噼里啪啦的按键声和角色们肾上腺素飙升的快感。作者对于角色心理的刻画也相当细腻,每一个人物都有着自己的烦恼、渴望和成长,他们的对话总是充满了真诚和火花,偶尔出现的误会和误解,更是将剧情推向了一个又一个高潮。我最喜欢的部分是看他们因为游戏而走到一起,又因为游戏中的种种情境而产生更复杂的情感。这次的故事,尤其是在“告白CHAIN COMBO”这个副标题的引导下,感觉每个人物都在经历着一次情感上的“大爆发”或者“大洗牌”,那些压抑已久的感情,那些小心翼翼的试探,在一次次的游戏碰撞中,以一种意想不到的方式被引爆。读到后面,我常常会忍不住跟着角色们一起揪心,一起激动,甚至想要大声为他们加油。这本书不仅仅是关于电玩的,更是关于青春、友情和爱情的,它用一种非常生动有趣的方式,展现了年轻人面对感情时的青涩、迷茫以及最终的勇气。

评分

《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》这本书,简直是我近期读到的最令人印象深刻的漫画之一。我一直以来都对那些能够触及我内心深处情感的作品情有独钟,而这本书,无疑就是这样一部作品。它不仅仅是关于游戏的,更是关于成长,关于友情,关于爱情的。我完全被书中角色们的真实和可爱所打动。他们不是那种遥不可及的完美偶像,而是有着各自缺点和烦恼的普通高中生,正是这种真实感,让我能够感同身受,仿佛他们就是我身边的人。每一次看到他们因为误会而错过,或者因为一个微小的举动而心动,我都会忍不住在心里为他们着急,甚至想要冲进书里,替他们说出那些他们不敢说出口的话。尤其是“告白CHAIN COMBO”这个概念,简直是将青春期的情感纠葛推向了一个新的高度。那种一个人的暗恋,可能影响到另一个人,然后又引起一连串的情感连锁反应,最后大家都被卷入这场情感的风暴中。这种设定,虽然充满了戏剧性,但却非常贴合青春期时,我们因为一点小事就可能引发的内心波澜。

评分

当我拿起《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》这本书的时候,其实我并没有对它抱有多大的期待,毕竟我不是一个特别资深的动漫迷,对这类作品的了解也仅限于一些热门的改编。然而,事实证明,我的担忧是多余的。这本书给我带来的惊喜,绝对是超乎想象的。从一开始,我就被作者那种独特的叙事方式所吸引。它不是那种按部就班的讲故事,而是通过一些巧妙的细节铺陈,一些让人忍俊不禁的吐槽,以及一些突如其来的戏剧性转折,将我牢牢地吸引在故事之中。尤其是角色们之间的互动,简直堪称教科书级别的“社交恐惧症患者”如何与“社交牛逼症患者”打交道,那种微妙的界限感,那种小心翼翼的试探,那种因为误会而产生的鸡飞狗跳,都描绘得淋漓尽致。我特别喜欢看他们因为一个小小的游戏点,而引发一系列连锁反应,这种“蝴蝶效应”在书中被运用得炉火纯青。而“告白CHAIN COMBO”这个主题,更是将这种连锁反应推向了极致,仿佛每一个看似微不足道的事件,最终都会导向一个重大的情感节点。我曾经因为某个角色的暗自神伤而感到心疼,也因为另一个角色的突然觉醒而感到振奋。这本书让我重新审视了“青春”这个词,它不仅仅意味着热血和冲动,更意味着成长、迷茫和在混乱中寻找方向的勇气。

评分

当我在书店里看到《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》这本书时,我并没有立刻下手,但它那种略带神秘感的封面和标题,却在我脑海中挥之不去。最终,我还是抵挡不住好奇心,将它带回了家。结果,我被它深深地吸引住了。这本书的魅力在于,它用一种非常生动有趣的方式,展现了青春期少年少女们,在面对感情时的青涩、迷茫以及最终的勇气。我尤其喜欢看他们因为游戏而走到一起,又因为游戏中的种种情境而产生更复杂的情感。这次的故事,尤其是在“告白CHAIN COMBO”这个副标题的引导下,感觉每个人物都在经历着一次情感上的“大爆发”或者“大洗牌”,那些压抑已久的感情,那些小心翼翼的试探,在一次次的游戏碰撞中,以一种意想不到的方式被引爆。我常常会跟着角色们一起揪心,一起激动,甚至想要大声为他们加油。这本书不仅仅是关于电玩的,更是关于青春、友情和爱情的,它用一种非常生动有趣的方式,展现了年轻人面对感情时的青涩、迷茫以及最终的勇气。

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要说《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》这本书带给我的最深刻印象,那一定是它那令人拍案叫绝的剧情设计。我向来是喜欢逻辑严谨、层层递进的故事,而这本书在这方面做得堪称完美。它不仅仅是简单的角色对话和情节推进,而是通过一系列精巧的铺垫和伏笔,将整个故事编织成一张巨大而复杂的网。我尤其欣赏作者对于人物心理的细腻刻画,每一个角色的反应,每一个眼神的流露,都充满了故事感。而“告白CHAIN COMBO”这个主题,更是将这种精巧发挥到了极致。它不仅仅是一个简单的爱情故事,而是将爱情、友情、误会、成长等多种元素巧妙地融合在一起,形成了一场又一场精彩绝伦的“情感大戏”。我常常在阅读的过程中,忍不住去猜测接下来的剧情会如何发展,而作者却总能给我带来意想不到的惊喜。这本书让我看到了,有时候,最美好的爱情,就藏在那些看似微不足道的日常和那些充满误会的碰撞之中。它也让我相信,即使是最害羞、最内向的人,也有勇敢追求幸福的权利。

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我必须要说,《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》这本书,真的触动了我内心深处的一些东西。它不仅仅是一部轻松愉快的漫画,更像是一面镜子,照出了我们每个人在青春期,在面对喜欢的人时,那种小心翼翼、患得患失、甚至是笨拙得可爱的样子。我完全被书中的角色们深深吸引了,他们不是那种完美无缺的偶像,而是有着各种各样缺点和烦恼的普通高中生,正是这种真实感,让我能够感同身受,仿佛他们就是我身边的人。每一次看到他们因为误会而错过,或者因为一个微小的举动而心动,我都会忍不住在心里为他们着急,甚至想要冲进书里,替他们说出那些他们不敢说出口的话。尤其是“告白CHAIN COMBO”这个概念,简直是将青春期的情感纠葛推向了一个新的高度。那种一个人的暗恋,可能影响到另一个人,然后又引起一连串的情感连锁反应,最后大家都被卷入这场情感的风暴中。这种设定,虽然充满了戏剧性,但却非常贴合青春期时,我们因为一点小事就可能引发的内心波澜。我读这本书的时候,常常会一边笑,一边又被感动得鼻酸,这种复杂的情感交织,正是它最迷人的地方。

评分

《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》这本书,简直是我近期读到的最令人惊喜的作品之一。我之前对这类以游戏为背景的校园恋爱喜剧了解不多,但这本书完全颠覆了我的认知。作者的笔触非常细腻,将角色们之间微妙的情感变化,以及他们在游戏世界中的热血碰撞,描绘得淋漓尽致。我尤其喜欢他们那种看似漫不经心,实则暗流涌动的对话,每一个字都充满了试探和心机,但又不失青春的纯真。而“告白CHAIN COMBO”这个副标题,更是为整个故事注入了强大的戏剧张力。它不仅仅是指一次简单的告白,而是通过一系列的巧合和误会,将多个角色的情感纠葛串联起来,形成了一个庞大而精妙的“情感链条”。我读到的时候,常常会因为一个角色的某个决定而替他捏一把汗,也会因为另一个角色的意外之喜而感到由衷的开心。这本书让我看到了,有时候,爱意的萌生,并不是一蹴而就的,而是需要经历重重考验,才能最终绽放出最绚烂的花朵。它也让我意识到,即使在最平凡的生活中,也充满了意想不到的惊喜和浪漫。

评分

拿到《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》这本书的时候,我正经历着一段有些沉闷的日子,所以我对这本书最大的期待,就是它能带来一些轻松和乐趣。结果,它远远超出了我的预期!这本书简直就像一剂强心针,瞬间点燃了我对生活的热情。作者的画风非常可爱,人物的表情生动形象,每一个小动作都充满了戏谑和趣味。我特别喜欢看他们因为一些鸡毛蒜皮的小事而争执,然后又因为共同的游戏爱好而迅速和好,这种友情和爱情的界限在他们之间模糊不清,反而充满了别样的魅力。而“告白CHAIN COMBO”这个概念,更是将这种模糊和混乱推向了极致。我看到了一个又一个看似独立的事件,最终却像多米诺骨牌一样,互相影响,互相触发,最终导向一个意想不到的结局。这种精巧的构思,让我不得不佩服作者的才华。最让我印象深刻的是,这本书并没有回避青春期的迷茫和脆弱,它用一种非常温柔的方式,展现了角色们在面对感情时的纠结和不安。我仿佛看到了自己的影子,看到了当年那个因为喜欢一个人而手足无措的自己。这本书不仅让我捧腹大笑,也让我潸然泪下,它让我相信,即使在最混乱的青春里,也总有一份纯粹的情感,能够指引我们前进。

评分

我必须承认,《GAMERS电玩咖!(6) 落单电玩咖与告白CHAIN COMBO》这本书,已经深深地占据了我的书架和我的心。我已经被作者所描绘的这个充满欢乐、误会和纯真爱情的世界完全征服了。这本书的魅力在于,它没有刻意地去制造狗血的剧情,而是将青春期最真实的感情纠葛,用一种幽默而又不失温情的方式展现出来。我最喜欢看的就是角色们之间那种“我可以欺负你,但别人不行”的微妙情感,那种因为游戏而产生的羁绊,却又延伸到了现实生活中,变得愈发复杂和动人。而“告白CHAIN COMBO”这个概念,简直是作者的“神来之笔”。它将一个人的情感涟漪,扩散到整个朋友圈,形成了一场又一场的“情感风暴”,看着他们在这个风暴中挣扎、成长,我感到无比的投入和着迷。我曾经因为某个角色的犹豫而感到焦急,也因为另一个角色的勇敢而感到欣慰。这本书让我看到了,青春的模样,也许就是这样,充满了笨拙的试探,充满了美好的误会,但最终,总会有一个人,能够穿越所有的阻碍,走进你的心。

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