程式特攻队3:如果否则迷宫

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原文作者: Gene Luen Yang
图书标签:
  • 编程
  • 儿童
  • 冒险
  • 益智
  • 逻辑思维
  • 解谜
  • 科幻
  • 教育
  • 成长
  • 游戏化学习
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具体描述

  ◎亲情X友情X冒险X幽默X程式语言逻辑
  ──全新型态漫画系列、最好读的程式学习书
  
  ◎和主角一起闯关解谜、
  学习如果否则条件句、参数等基础程式设计概念。
  你也是程式设计师!

  ◎每个概念都可以随剧情关卡多次复习,
  好玩刺激、成就感+100!

  ◎纽约时报畅销作家、DC漫画作者作品

  ◎绘者曾参与绘制当红卡漫「探险活宝」系列


  霍普做梦也想不到,爸爸以前竟然也是这所神祕程式设计学校的学生!他会失踪,绝对是一○博士干的好事。一○博士当年是蜜蜂教授的明星学生,现在却成了想要征服世界的绿皮肤大坏蛋。程式特攻队将会利用什么程式指令来对抗疯狂的敌人?蜜蜂教授留下来的信封能够为他们指引方向吗?还是把勇敢的程式设计师们导向危机重重的迷宫呢?

  ※本集将会学到的程式概念:建立参数、如果否则条件句

好评推荐

  本系列漫画是一个非常非常好的媒材,它让小朋友愿意去读。当孩子从读的过程中对故事产生了兴趣,就会对它里面所教的一切感到有趣,进而产生学习的动机,这对学习程式会是一个最好的途径。──徐煊博(「程式老爹」创办人)

  漫画中精彩有趣的故事发展,让孩子学习程式的运算概念以外,也透过主角在校园的生活与朋友之间的感情,学会应对学校与生活的状况。──郑文玄(宜兰县中山国小教师)

  本系列借由轻松有趣的漫画,将抽象的程式逻辑概念,利用故事的发展,以漫画的影像具体呈现出来。──黄丽芬(元智大学生物科技与工程研究所副教授)

  当我把这两本书给我小六的姪女看时,刚开始她真的不太懂什么是二进位,经过书中漫画的图示,她很快的就能理解其中的乐趣,就连我临时出的考题都能迎刃而解!──蒋承芳(台北市南门国小教师)

  这套书用漫画的方式呈现程式设计的概念,的确是个吸引孩子的方法──如同我在设计偷插电程式教学的理念,对于困难的概念,我们可以试着转化表达、调整教学的方式,就可以让学生在轻松的气氛下学会!──谢宗翔(「偷插电的资讯科学」教材创作者、南投县埔里国中老师)

  杨谨伦的才华丰沛,他的热情极具感染力,就连我这个科技恐慌者都已经准备好要学写程式了!──凯瑟琳.艾波盖特 (纽伯瑞文学奖金奖《八号出口的猩猩》作者)

  杨谨伦让电脑程式设计变得生动有趣!──美国《娱乐週刊》(Entertainment Weekly)

  随着故事发展,所有的元素(尤其是可恶的坏蛋)交织成更加紧凑精彩的情节,让这个俏皮的程式设计图像小说读来极富娱乐性。──美国《柯克斯书评》(Kirkus)

  内容广角全面、资讯丰富、且全书具有游戏性,能吸引众多图像小说爱好者。──美国《书单》杂志(Booklist)

  这系列程式教学步骤清楚,且借由角色间的情感连结,融合在剧情中。作者用Logo图龟程式语言来教写程式,同时也利用巧思向Logo的发展历史致敬。黑白和绿色为主体的绘图既简洁又生动,搭配着平易近人的幽默感和巧妙铺陈的程式谜题。这系列对图像小说收藏家与那些喜爱程式设计的孩子常造访的图书馆而言,是不可或缺的作品。──美国《学校图书馆期刊》(School Library Journal)

  *无注音
程式特攻队2:代码风暴 作者: [此处留空,意指与“程式特攻队3”作者相同,但此处内容不涉及3] 出版社: [虚构出版社名称,例如:赛博出版] 页数: 480页 装帧: 精装/软精装 出版日期: [虚构日期,例如:2023年春季] --- 简介: 在逻辑与混沌的交界处,一场由数据驱动的危机正在酝酿。 《程式特攻队2:代码风暴》将读者带入一个比前作更加错综复杂、危机四伏的数字世界。我们的英雄团队——由顶尖程序员、天才黑客和一位经验丰富的老兵组成——发现了一个潜藏在银河系核心网络深处的巨大威胁。这不再是简单的系统崩溃或数据丢失,而是一场精心策划、旨在彻底重塑现实法则的“代码瘟疫”。 第一幕:幽灵协议的觉醒 故事始于一个本应固若金汤的超大型跨星际金融数据库“宙斯之眼”的异常波动。起初,所有迹象都指向一起普通的内部安全漏洞,但特攻队成员——代号“零点”(精通底层汇编的领队)和“量子幽灵”(擅长加密与反向工程的年轻黑客)——很快意识到,他们面对的是一种全新的、具有高度自我迭代能力的恶意代码。这种代码被称为“幽灵协议”,它不依附于任何已知的操作系统结构,而是像一种数字寄生虫,在不同的硬件和软件协议之间无缝切换,并窃取运算资源。 在调查过程中,特攻队成员发现“宙斯之眼”的异常只是一个诱饵。真正的目标是位于遥远星系边界的“阿基米德节点”——那是维持星际间信息同步和能源分配的核心算法枢纽。一旦阿基米德节点被感染,整个文明的社会秩序将在短短数小时内土崩瓦解,电力、通讯、交通管制都将陷入无序状态。 第二幕:逻辑陷阱与递归深渊 为了阻止幽灵协议的扩散,特攻队必须潜入“深层网络”(DeepNet)——一个由废弃协议、过时加密标准和被遗忘的AI实验残骸构成的数字废墟。这个环境极其危险,每一条数据流都可能是一个陷阱,每一个看似无害的旧程序都可能被幽灵协议激活,转变成致命的数字武器。 本卷的核心冲突围绕着对“真理算法”的争夺。传说中,阿基米德节点的核心运行着一套自洽的、能解决任何逻辑悖论的原始代码。幽灵协议的创造者(一个身份神秘的强大个体,被称为“架构师”)试图将这段算法腐化,使其输出的不再是真理,而是符合其意愿的、扭曲的“现实指令”。 特攻队遭遇了前所未有的技术挑战: 时间延迟攻击: 幽灵协议能精准地预测特攻队下一步的行动,并在他们的指令被执行前,植入微小的、足以改变结果的延迟,导致关键操作失之毫厘。 语义劫持: 在一次数据传输中,特攻队发送的“安全”指令被协议截获,并被“重写”了其本意。例如,“关闭核心能源”被改写为“启动过载循环”。这迫使团队必须使用更加古老、更少被记录的通信方式进行交流,甚至需要依赖基于物理硬件的加密密钥。 自我复制的防火墙: 传统的反病毒程序不仅无效,反而成为幽灵协议的养料。特攻队必须设计一种“反向逻辑病毒”——一种必须通过接受并消化恶意代码的特定部分才能激活的程序,这无疑是一场豪赌。 第三幕:代码重构与零时重置 在深入网络核心的过程中,团队成员“芯片”(团队中的硬件专家兼战术指挥官)被协议短暂捕获。在被释放后,他带来了一个惊人的发现:幽灵协议并非随机的破坏者,它正在试图“修复”一个它认为存在缺陷的宇宙基础结构——一个多年前因一次灾难性实验而被遗弃的早期宇宙模拟。 这使得冲突从技术对抗上升到了哲学层面:是维护现有虽然有瑕疵的现实,还是允许一个完全由算法定义的、但可能更“完美”的结构取而代之? 最终的对决发生在阿基米德节点的控制室。零点必须与“架构师”在纯粹的代码层面上进行面对面的博弈。这场对决不仅仅是速度的比拼,更是对编程思想、逻辑边界和伦理判断的终极考验。零点意识到,对抗这种完美迭代的代码的唯一方法,不是用更复杂的代码去对抗,而是引入不确定性——一种在纯粹逻辑结构中本应被消除的元素。 他做出了一个极端的决定:不是删除幽灵协议,而是将其“锚定”在一个永不停止的、但后果可控的递归循环中,使其所有的计算能力都消耗在解决一个无法解决的内部悖论上,从而中和其对外影响。 尾声:遗留的变量 危机解除,星际网络恢复稳定。然而,特攻队明白,他们只是暂时遏制了“架构师”的意志。幽灵协议的残余代码如同数字世界的孢子,潜伏在每一个未被彻底清理的内存块中。 “我们赢了这场战役,但代码的战争永无止境,”零点在收队汇报中说道。他看着屏幕上闪烁的无数数据流,知道他们永远无法完全消除系统中的“漏洞”,因为那些漏洞,或许正是维持自由意志和创造力的必要条件。 《程式特攻队2:代码风暴》是一部关于信息时代权力、数字伦理以及人类智慧在面对超验计算能力时所能迸发出的创造力的史诗级作品。它将让硬核技术爱好者和普通读者都为之屏息,深入思考我们所依赖的数字世界的脆弱本质。

著者信息

作者简介    

杨谨伦


  华裔美国漫画家,从小就喜爱写与画漫画,大学主修资讯科学,毕业后曾当过电脑工程师。后来在加州从事十余年的教职,于高中教授资讯科学,同时创作漫画作品,现在也是哈姆林大学的驻校作家,指导学生为儿童与青少年写作。杨谨伦常将漫画运用在高中授课,之后修读教育硕士时更着重研究漫画如何辅助教学。出版漫画包括《美生中国人》、《义和团与殉教徒》、「降世神通」系列、DC漫画公司的「新超人」系列等,作品曾获美国国家图书奖决选、普林兹文学奖、艾斯纳奖最佳新图像小说等奖项。曾获麦克阿瑟基金会颁发「天才」研究补助金,并曾获选为美国国家青年文学大使,也是第一位获得此荣誉的图像小说家。想更了解杨谨伦,可以浏览他的网站:www.geneyang.com

绘者简介

麦可.霍姆斯


  加拿大漫画家,曾参与绘制知名漫画「探险活宝」、「无惧勇士」等系列。作品有《真实故事》、《美国驾车之旅》,以及《动物饼干:马戏团大混战》等。现为DC漫画公司旗下的《疯狂杂志》创作专栏漫画。目前居住在纽约布鲁克林区。

译者简介

陈信宏


  长年埋首翻译仍乐此不疲的译蠹,曾获全国大专翻译比赛文史组首奖、梁实秋文学奖及文建会文学翻译奖等奖项;目前最大的希望是自己译的书能够陪伴女儿长大。译作包括「程式特攻队」系列、「魔电联盟」系列、《黯》、《影响孩子一生的慢思妙答》、《童年人类学》、《达尔文之演化大革命》等。
 

图书目录

图书序言

推荐序

面对108课纲,如果你也正恐慌不知道该如何帮助孩子学习程式相关的新课程,不妨从这套漫画开始

黄丽芬(元智大学工学院英语学士学位学程主任、生物科技与工程研究所副教授)


  我相信不少家长和我一样,了解程式语言在未来生活的必要性,程式语言是孩子未来和人工智慧机器人沟通的必要语言。我所服务的大学,两年前成为第一所把程式语言列为除英语之外「新双语课程」的大学。然而,对程式语言已有急迫感的台湾家长,在更早就接受坊间的业者,利用积木、桌游等方式,让国小甚至幼儿园的学童,在游戏中了解程式设计的逻辑思考概念。回想当初女儿在国小一年级时,班上同学的妈妈们已陆续揪团,让孩子们一起上这类不便宜的一日入门或初阶程式课程,再加上之后每回寒暑假的各类程式营队,女儿和她哥哥在程式语言、模组这类话题愈来愈多,我多半只能旁观。

  话说小孩们上国中、小学后,家里已经累积不少小天下出版的书,不管是人文还是知识类的书籍,我和孩子们信赖小天下编辑团队的用心选书。这回听说小天下要引入一系列有关于「程式」的美国漫画,我的眼睛马上亮起来。这真是一个好点子,借由轻松有趣的漫画,将抽象的程式逻辑概念,利用故事的发展,以漫画的影像具体呈现出来。我随着漫画中这个刚转学女孩的紧张寂寞视野,一步步发现这个新学校不寻常的人事物,借由漫画中如何操控机器鸟的方式,我跟着这女孩了解程式语言的基本概念。第二集开始,我已经感受到这漫画的富厚度,相当期待之后引领到更慎密的程式设计概念。书中美国青少年与同侪及师长的互动,除了能引起读者共鸣的青少年敏感心理与反应行为外,也点出美国学校文化与台湾的不同,相当有趣。

  我那读小学四年级的女儿,睡前一口气就把我手边的两集「程式特攻队」看完,直唿好好看。我问她为什么有趣,她说这学校有好多祕密,当然会想要知道更多,而且漫画里会有一些让读者思考的问题。的确,我也随着故事里的情节,拿起纸笔,动手计算机器鸟四眼不同开闭所反映的数字。至于我那刚学会如何写一些简单APP游戏的国中儿子,也相当喜欢这系列的漫画,和妹妹一样, 一页接着一页,嘴角还不时上弯。作者曾经参与创作DC漫画,也难怪能如此掌握到不同年龄层读者的阅读口味!

  「这个世界唯一不变的,就是变。」面对2019年教育部即将全面实施的新课纲,增加了程式相关的学习课程,对于不会程式语言的家长来说,可能会有不知如何从旁协助孩子的忧郁感,我想从小天下出版的这套「程式特攻队」开始接触,学习基本的程是语言概念,是很轻松的有趣方式,推荐这套我们全家都喜欢的「程式特攻队」系列给大家!

推荐序

身为教育第一线的老师该如何面对108课纲的改变?我们该如何不用电脑却必须带着小学生上12堂有趣又有意义的资讯课呢?

蒋承芳(台北市南门国小教师)

  不插电的资讯课


  资讯教育是进入未来职业相当重要的一项能力,所以世界各国积极推展程式教育,如美国105年提出「全民电脑科学倡议」,让幼儿园到高中(K-12)的学生都能够学习电脑科学,以培养出基本编写程式的能力,并具备数位经济时代所需的运算思维技能;英国将103年订为「程式之年」,将程式教育纳入义务教育,让孩童从5岁开始学习程式设计;韩国将程式设计纳入中学义务教育,107年起每学期规划至少34小时的电脑科学相关课程。而台北市为因应108课纲,新修正国小资讯课纲规画自107年8月起实施,推动国小低年级12节不使用电脑的运算思维课程,及3至6年级以弹性节数实施跨域整合资讯课程,包含36节的「运算与设计思维」课程,以维持台北市学生之基本科技素养与优势。

  当这样的新思维即将领导未来至少十年的资讯教育时,身为教育第一线的老师该如何面对这样的转变?该如何不用电脑却必须带着低年级学生上12节有趣又有意义的资讯课呢?

  运算思维的基石──「程式特攻队」

  漫画中主人翁霍普刚转进一间新学校,却发现这间学校有很多可疑之处,于是和艾尼一起一一解开藏在于学校的各项运算思维。在冒险的过程中,霍普带着我们学习什么是二进位以及如何设计程式语言。

  笔者电脑程度仅限于文书处理及简单的电脑维修,对于程式语言等较为专业的知识一直不敢跨越,但仔细阅读这两本「程式特攻队」后,对于程式语言也不再那么恐惧。甚至当我把这两本书给我小六的姪女看时,刚开始她真的不太懂什么是二进位,经过书中漫画的图示,她很快的就能理解其中的乐趣,就连我临时出的考题都能迎刃而解,这不禁让我把脑筋动到我那一年级的女儿身上呢!

  说实话,从第一集的二进位到第二集的程式语言,我已经在期待第三集的出版了!

图书试读

用户评价

评分

近期,我被一本名为《程式特攻队3:如果否则迷宫》的书深深吸引。在我看来,这个书名本身就蕴含着一种引人入胜的魅力,它将“程式”、“如果否则”以及“迷宫”这些看似独立的概念巧妙地融合在一起,勾勒出一个充满想象力的故事框架。我尤其着迷于“迷宫”所代表的复杂性、挑战性和探索性,以及“如果否则”在编程中所体现的逻辑推理和决策机制。我期待这本书能够以一种极为生动和富有创意的方式,将这些元素融入到引人入胜的情节之中。我希望作者能够构建一个充满曲折和意外的“迷宫”,让书中的主人公在其中不断面临各种选择,而这些选择的结果,将直接取决于他们对“如果否则”逻辑的理解和运用。这种将抽象的编程概念具象化,并将其融入到冒险故事中的创作手法,对我来说具有极大的吸引力。我渴望通过阅读这本书,不仅能够享受到故事带来的乐趣,更能在潜移默化中,提升自己的逻辑思维能力,学会如何更清晰地分析问题,以及如何更有效地应对各种复杂情况。

评分

我一直对那些能够挑战我思维定势,让我看到事物不同层面的书籍充满兴趣。《程式特攻队3:如果否则迷宫》这个书名,以一种独特的方式吸引了我。我能想象,它不仅仅是一本关于冒险的故事,更可能是一次深入探究“选择”与“结果”之间深刻联系的旅程。在我看来,“如果否则”不仅仅是编程的术语,更是贯穿我们生活方方面面的基本原则。每一次决定,都可能导向截然不同的未来;每一次犹豫,都可能错过意想不到的机遇。我非常期待作者能够通过这个“迷宫”的比喻,来展现这种复杂而又迷人的因果关系。我希望这本书能够以一种富有想象力的方式,探讨在看似固定的程序或道路上,如何通过灵活运用“如果否则”的思维,来创造出新的可能性,甚至颠覆既有的格局。我希望这本书能够引导我更深入地思考,在面对复杂局面时,如何更清晰地界定各种条件,如何更有效地做出判断,以及如何拥抱那些“否则”的可能性,去开辟属于自己的独特路径。

评分

最近我一直在寻找能够拓展我视野、培养我创新思维的书籍,而《程式特攻队3:如果否则迷宫》这个名字,一下子就抓住了我的眼球。从书名来看,我预感这不仅仅是一部普通的科幻小说,更可能是一本融合了编程逻辑、冒险解谜和奇幻色彩的作品。我对“迷宫”的概念总是充满了好奇,因为它象征着未知、挑战和探索。而“如果否则”,在编程领域则代表着决策和条件判断,是构建复杂系统不可或缺的基石。我非常期待作者如何将这两个看似独立的元素巧妙地结合起来,创造出一个既烧脑又充满乐趣的故事情节。我设想,故事中的角色可能会在各种充满陷阱和分支的“迷宫”中穿行,而他们能否成功逃脱,将取决于他们能否准确地理解和运用“如果否则”的逻辑。我希望这本书能够以一种寓教于乐的方式,让读者在享受惊险刺激的冒险过程的同时,不知不觉地掌握一些编程的基本原理,并且学会如何运用逻辑思维去分析问题、解决问题。这种将知识性与娱乐性完美融合的作品,对我来说是极具价值的。

评分

这本书简直是让我欲罢不能!我最近迷上了关于逻辑和程序设计思维的书籍,尤其是那些能够以轻松有趣的方式讲解复杂概念的作品。当我看到《程式特攻队3:如果否则迷宫》这个名字时,我的好奇心瞬间就被点燃了。我一直觉得,在当今这个科技飞速发展的时代,理解代码背后的逻辑至关重要,而“如果否则”这个关键词,更是直接触及了编程中最核心的判断与决策机制。我期待这本书能够像前几部作品一样,通过生动的故事和引人入胜的情节,带领读者进入一个充满奇思妙想的世界,在这个世界里,每一个选择都可能打开一条全新的道路,每一次判断都可能改变故事的走向。我尤其希望作者能够巧妙地将“否则”的概念融入到情节发展中,让读者在享受阅读乐趣的同时,潜移默化地理解如何处理各种可能性和意外情况。这种将理论知识与实际应用相结合的创作方式,对我来说具有极大的吸引力。我相信,阅读这本书不仅能提升我的逻辑思维能力,更能激发我对编程的兴趣,甚至可能让我对未来世界的运作方式有更深刻的认识。我已经迫不及待地想翻开这本书,与其中的角色一同踏上这场“如果否则”的奇幻冒险了!

评分

我一直对那些能够激发思考,挑战固有观念的书籍情有独钟。尤其是我在探索关于“可能性”和“选择”的哲学命题时,一本名为《程式特攻队3:如果否则迷宫》的书引起了我的注意。我很好奇,作者会如何将“如果否则”这个编程中的基本逻辑,巧妙地编织进一个引人入胜的故事之中,并且将其扩展为一个“迷宫”。在我看来,人生本身就是一个巨大的迷宫,我们每天都在做出无数个“如果”和“否则”的选择,这些选择构成了我们独一无二的生命轨迹。我希望这本书能够提供一种全新的视角,让我们审视自己的决策过程,理解每一个选择背后的潜在影响,以及那些我们可能忽略但却同样重要的“否则”路径。我期待这本书能够以一种富有启发性的方式,探讨自由意志与命运之间的微妙关系,以及如何在看似被限定的条件下,依然能够寻找到突破和创新的可能。这种对概念的深度挖掘和哲学性的思考,正是吸引我的地方。我希望这本书不仅仅是一个关于编程的故事,更能成为一本关于人生选择的智慧之书,带领我走出属于自己的“迷宫”。

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