尼尔:自动人形美术记录集 ≪废墟都市调查报告书≫

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具体描述

★跟随寄叶部队的脚步,
  一窥『NieR:Automata』世界的美术集!

  CAUTION!
  注意:内容提及游戏相关机密情报

  ●『NieR:Automata』世界各地区背后概念美术图大公开
  ●开发总监‧横尾太郎对各地区的特征介绍
  ●更深入享受尼尔世界的映岛巡老师特别加笔小说两篇
  ●针对游戏地图各种地形特征的详细解说

 
好的,这是一份关于一本名为《废墟都市调查报告书》的虚构图书的详细简介。这本书聚焦于探索和记录一个神秘的、被遗弃的庞大城市遗迹,探究其背后的历史、文明与衰落之谜。 --- 《废墟都市调查报告书》 ——一座失落文明的沉默回响 内容提要: 《废墟都市调查报告书》是一部详尽、严谨的考古学与城市文明研究专著,记录了一支跨学科调查小组对代号为“零号遗址”的超巨型废弃都市的实地考察成果。本书不仅仅是一份枯燥的报告汇编,更是一部充满悬念与思考的探索史诗。它深入挖掘了这座城市从鼎盛时期的辉煌结构,到最终被时间与未知力量吞噬的全部痕迹。 调查小组历时数年,穿越重重物理与信息壁垒,最终成功绘制出“零号遗址”的初步空间结构图,并对其中保存相对完好的核心区域——被称为“天穹之城”的上层构造,以及深埋地底、被称作“静默之海”的地下基础设施进行了细致入微的文献记录与实物分析。 本书主要分为三个部分:结构解析、遗物解读与文明推演。 第一部分:结构解析——几何的悖论与工程的奇迹 本章聚焦于“零号遗址”令人震撼的物理规模与设计哲学。 1. 城市分层系统(The Stratification Matrix): 报告详细记录了城市如何被构建成多层垂直生态系统。上层建筑群,即“天穹之城”,以其反重力支撑结构和晶体导光系统而闻名。调查人员记录了大量的空中交通枢纽遗迹,这些枢纽至今仍能偶尔侦测到微弱的能量脉冲。报告对比了不同层次的建筑材料强度、热能分布模式,并推测出在城市运作时期,垂直交通的效率可能远超当代任何已知技术。 2. 能源核心与循环系统: 书中包含了对城市中心能源枢纽——“原初熔炉”的深入分析。尽管熔炉已处于休眠状态,但其外壳的纳米结构完整性令人惊叹。报告通过对残存能源管道中残留的同位素分析,初步还原了城市运行所需的巨大能量来源机制,并探讨了导致该系统最终崩溃的几种可能性——是外部撞击、内部超载,还是某种预设的自我销毁程序? 3. 城市防御与边界: 对城市外围区域的记录,揭示了一套极其复杂且多重的防御工事系统。这套系统并非针对外部入侵,而是似乎更侧重于内部的隔离与约束。书中首次公布了关于“隔离墙效应”的实验数据,该效应表明城市在特定时期曾主动隔绝了与其外部环境的物质交换,仿佛在进行一场长期的、自我封闭的实验。 第二部分:遗物解读——破碎信息的碎片拼图 本章是考古发掘工作的核心记录,着重于对数千件出土文物的分类、保护与初步释义。 1. “记录晶体”的破译尝试: 调查小组发现了大量保存完好的信息存储介质,我们称之为“记录晶体”。这些晶体内部的编码结构极为复杂,远超现代数字加密体系。报告收录了目前为止成功解密的前2%信息片段。这些片段多为日常生活的片段、宏观的星象观测数据,以及大量关于“秩序”与“效率”的哲学论述。值得注意的是,所有已解密的信息中,几乎没有出现个体情感的直接表达,城市文明似乎极其注重集体效能而非个体体验。 2. 生物工程残余物分析: 在城市下层生物培养区域,调查人员发现了被封存的生物样本库。报告详细描绘了这些样本的形态特征,它们似乎是高度适应特定环境而进化出的生命体。书中附有详细的组织结构图谱,并讨论了这些生物体与城市建造者之间是合作、服务,还是被实验的对象。一个核心的疑问是:城市建造者自身是否存在于生物形态?目前尚无定论。 3. 艺术与符号学的失语: 与宏大的工程成就形成鲜明对比的是,城市中公认的“艺术品”极其稀少,且其形式高度抽象和功能化。报告分析了几处被怀疑为宗教或纪念场所的遗迹,发现其核心装饰物是对复杂数学公式的视觉呈现,而非传统意义上的叙事性或情感表达。这反映了该文明的一种独特美学观——功能即是至高的美。 第三部分:文明推演——衰落的轨迹与终结的谜团 本书的最后一部分,是基于前两部分的发现,对“零号遗址”文明兴衰历程的综合性、批判性推演。 1. 核心驱动力:“完美”的追求: 调查小组提出,该文明的根本动力源于对“绝对秩序”和“无限效率”的病态追求。报告引用了多处记录晶体中的语句,佐证了他们试图通过技术手段消除一切不确定性,以求达到永恒稳定的状态。 2. 系统的自我异化: 报告提出了一个关键性的理论模型:随着城市系统对自我完善的投入越来越大,建造者本身逐渐被其创造的工具与规则所反噬。城市的运行逻辑开始凌驾于生命存在的意义之上,最终导致了某种形态的“系统性僵死”。例如,发现的后期记录中,城市资源的调配越来越倾向于维护自身的冗余结构,而非支持居住者的基本需求。 3. 终结的界限: 关于城市最终的毁灭,报告提出了三种互不排斥的假说: 内部熵增模型: 完美的封闭系统必然走向热寂,最终因内部逻辑的自我矛盾而崩溃。 信息过载/遗忘模型: 信息的复杂性超过了任何生命体处理的极限,导致关键操作失误,城市陷入“智能瘫痪”。 外部干预(高能事件): 尽管防御系统完好,但城市仍可能遭受了一次无法防御的、源自外部宇宙尺度的灾难性冲击。 总结与展望: 《废墟都市调查报告书》以其客观严谨的科学态度,为我们展示了一个技术高度发达但精神维度极度单一的文明的兴衰史。它迫使我们反思:当追求完美和效率达到极致,生命存在的价值是否会被彻底压缩为数据流?本书不仅是对一个已逝文明的记录,更是对现代社会技术路径的一种深刻警示。未来研究的重点将转向对“静默之海”深处的探索,那里可能隐藏着关于该文明“最后时刻”的直接证据。 --- 附录: 详细测绘图纸(含三维模型重建草图) 核心技术材料光谱分析报告 仅存的、结构相对完整的环境维护机器人的残骸分解图。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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每次提到「尼爾:自動人形」,腦海中第一個浮現的就是那種空靈又帶著點悲傷的旋律,配上遊戲中那些破碎卻又美麗的場景,真的會讓人一股腦地沉浸在那個世界觀裡。我特別喜歡遊戲裡那些充滿詩意的對白,還有角色之間情感的細膩描寫,2B和9S之間的互動,從一開始的任務搭檔,到後來情感的升華,真的是賺足了我的眼淚。而「≪廢墟都市調查報告書≫」這本書名,聽起來就充滿了探索未知的感覺,就像遊戲本身一樣,總是在玩家以為已經看透一切的時候,又丟出新的謎團。我非常好奇,這本書會不會深入探討遊戲中那些看似簡單的場景,背後隱藏的更深層次的設計理念?例如,遊戲中的「遊樂園」區域,那種歡樂與絕望交織的感覺,究竟是如何透過美術設計來傳達的?又或者是那些在廢墟中隨處可見的「標誌」和「塗鴉」,它們是否有特殊的含義,或是對劇情有所暗示?我很期待能看到一些關於遊戲初期概念設計的草圖,還有那些最終被捨棄的設計,因為有時候,那些未被採用的想法,反而更能展現創作者的腦洞。而且,如果能看到一些關於遊戲音樂的視覺化呈現,像是歌詞意境的圖像化,那就更棒了。總而言之,我希望這本書能像一本厚重的百科全書,將「尼爾:自動人形」這個充滿情感和哲思的世界,以最完整、最細膩的方式呈現給我。

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我記得第一次玩「尼爾:自動人形」時,就被那種獨特的「世界觀」深深吸引,遊戲中那種末日後的荒涼景象,卻又蘊含著無窮的生命力,真的是前所未有的體驗。2B和9S這兩個角色,更是充滿了魅力,他們的每一次對話,每一次眼神交流,都牽動著我的心。因此,對於「≪廢墟都市調查報告書≫」這本美術設定集,我的期待值可說是爆表。我希望這本書能將遊戲中那些令人驚豔的「角色設計」細節,從服裝的材質、飾品的搭配,到頭髮的紋理、眼睛的神態,都一一呈現。特別是那些「機械生命體」的設計,從最初的純粹到後來的複雜,它們的進化過程,以及它們所代表的意義,我非常想深入了解。我尤其期待看到關於「A2」這個角色的設計,她身上的那種滄桑感和戰鬥的痕跡,是如何透過美術來表現的?另外,我也對遊戲中的「載具」和「飛行器」的設計很感興趣,例如「機體」,它們的流線型設計,以及在戰鬥中展現出的力量感,都讓人印象深刻。如果書中還能包含一些關於遊戲「UI介面」的設計理念,例如戰鬥介面、選單介面,甚至是地圖的呈現方式,因為這些細節也構成了遊戲體驗的重要一環。總之,我希望這本書能讓我更近距離地感受「尼爾:自動人形」這個世界的每一個細節,就像是在親手翻閱一本關於這個末日世界的珍貴記錄。

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身為一個「尼爾」系列的忠實粉絲,從一代開始就對這個系列獨特的藝術風格和深刻的劇情深深著迷。到了「自動人形」,更是被那種末日之下,機械生命體與人類遺孤之間的糾葛,以及探討生命意義的哲學主題所震撼。光是遊戲中的「道具」和「武器」,就充滿了故事感,每一件物品的背後,都彷彿訴說著一段塵封的歷史。我非常希望這本「≪廢墟都市調查報告書≫」能夠深入挖掘這些細節,例如,遊戲中那些撿拾到的「文件」,它們的文字內容在遊戲中雖然已經很吸引人,但如果能看到撰寫這些文件的角色,或是文件發生的時間點,甚至是一些關於文件的原始草稿,那就更完美了。我也對遊戲中的「敵方單位」設計非常感興趣,尤其是那些從原始的機械生命體進化而來的各種形態,它們的設計靈感來源是什麼?又是如何一步步演變成我們在遊戲中看到的模樣?特別是那些「巨大BOSS」的設計,它們不僅僅是戰鬥中的強敵,更是藝術品的展現,我期待能看到它們從草圖到3D模型的完整演變過程。當然,如果書中能包含一些關於遊戲的「演出效果」和「過場動畫」的概念設計,例如2B斬擊的粒子效果,或是9S駭入時的特殊視覺呈現,那就更能讓我回味無窮了。總之,我對這本書的期待,是希望它能帶我進入「尼爾:自動人形」的幕後,親眼見證那些令人驚嘆的創作過程。

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「尼爾:自動人形」這款遊戲,真的是一款藝術品,它所營造出來的那種孤寂、美麗又帶點悲傷的氛圍,讓我至今難忘。遊戲中的「場景」設計,每一個角落都充滿了故事,從荒蕪的城市廢墟,到神秘的地底工廠,再到曾經繁華卻如今殘破不堪的「歌劇院」,每一個地方都深深烙印在我的腦海裡。因此,我對「≪廢墟都市調查報告書≫」這本書,有著極高的期待,我希望它能帶我深入了解這些場景的設計理念,例如,那些被時間侵蝕的建築物,是如何透過細節來呈現它們的歷史感?那些廢墟中的「植被」和「生態」,又是如何在這個末日世界中頑強生存的?我尤其想看到關於「機械生命體的聚落」的設計,那些它們為了生存而建造的奇特結構,以及它們在這些聚落中的日常生活,光是想像就覺得很有趣。而且,我也很好奇,遊戲中的「過場動畫」和「BOSS戰」的場景,是如何在美術上進行規劃的,例如,在面對「Adam」和「Eve」的最終決戰時,那種充滿象徵意義的空間佈局,是如何構思出來的?我希望這本書能提供豐富的「概念圖」,讓我們能一窺這些場景在早期設計階段的模樣,甚至看到一些被修改或刪除的設計,那樣更能讓我感受到創作者的用心。總之,我期待這本書能成為我重溫「尼爾:自動人形」這個美好卻又令人心碎的世界的最佳嚮導。

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「尼尔:自动人形」这游戏我可是玩到废寝忘食,当初光是那个末世孤寂的美术风格就深深吸引了我,每次在废墟都市裡漫步,都觉得身歷其境,那残破却又带着一丝诗意的景象,加上9S那憂鬱的眼神,2B帥氣的身姿,還有那充滿哲思的劇情,每次想起都讓我起雞皮疙瘩。遊戲裡的角色設計更是不用說,從一開始的簡潔到後來的各種變裝,都讓人驚豔,尤其是那些機械生命體的進化,從單純的方塊到擁有自我意識的各種形態,真的太有創意了!我很期待這本「≪廢墟都市調查報告書≫」能把遊戲中那些令人印象深刻的場景、角色、載具、甚至連敵人設計的細節都一一呈現,像是那些被遺棄的建築物,上面佈滿了藤蔓和風化的痕跡,還有那些躲藏在陰影中的機械生命體,它們的每一次呼吸,每一次機械的嘎吱聲,都營造出獨特的氛圍,我特別希望看到關於「王國」區域的設定,那種童話般的殘酷感,還有「空中都市」的設計理念,以及那些在戰鬥中讓人印象深刻的武器,像是「長劍」系列,或是「刃」系列,它們的設計背後一定有許多故事。我甚至想知道,開發團隊在設計那些看似隨處可見卻充滿故事感的道具時,是否參考了現實中的哪些元素,或是如何構思出那些充滿機械美學的細節,總之,我對這本美術設定集充滿了期待,希望能藉由這本書,更深入地了解「尼爾:自動人形」這個令人魂牽夢縈的世界。

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