GAMERS电玩咖!(1)

GAMERS电玩咖!(1) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • 漫画
  • 电玩
  • 游戏
  • 恋爱
  • 校园
  • 搞笑
  • 热血
  • 冒险
  • 友情
  • 轻小说
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

雨野景太,平凡(或者更糟?)到令人绝望的货真价实路人型落单高中生。
  唯一特征是「喜欢电玩」的他……被全校第一美少女兼电玩社社长──天道花怜搭话了,
  惊人际遇可比恋爱喜剧中老掉牙的情节。
  原本还以为能和喜欢电玩的美少女们发展出一段又羞又喜的恋爱喜剧,结果却──!

  ©Sekina AOI 2017  ©Tsubasa TAKAHASHI 2017  ©Sabotenn 2017

本书特色

  ★《学生会》系列作者葵せきな力作改编漫画,由高桥つばさ作画!
  ★由脑洞电玩咖们合力促成,彼此兜不拢的乌龙青春恋爱喜剧!
《星辰彼岸的低语》:一部关于探索、失落与重生的史诗 作者: 艾莉森·维拉(笔名) 出版年份: 2023年 页数: 680页 装帧: 精装,附赠手绘星图 内容简介 《星辰彼岸的低语》并非一部关于现代娱乐或电子竞技的轻快读物,而是一部宏大而深沉的科幻史诗,聚焦于人类文明在宇宙尺度下的生存困境、科技伦理的冲突,以及个体如何在巨大命运洪流中寻觅意义。故事发生在一个被设定为“大寂静时代”的未来,此时,人类文明已经散布于数千个星系,但却发现宇宙中普遍存在着一种令人不安的虚空——除了少数被隔离的古老文明残余外,高等智慧生命似乎集体消失了。 第一部:失落的信标 故事的开端,我们将跟随主角艾瑞斯·凡恩(Eris Vane)——一位在边境星域从事古老信号搜寻的“声波考古学家”——的视角展开。艾瑞斯生活在一艘名为“漂泊者号”的改装勘探船上,他的任务是追踪那些被认为早已消逝的文明留下的微弱能量残迹,试图理解“大寂静”的成因。 艾瑞斯并非传统意义上的英雄,他是一个被过去的阴影困扰的知识分子,他的父母在一场关于“跨维度数据传输实验”的事故中失踪,这使他坚定地相信,答案隐藏在那些不该被触碰的知识深处。 在一次深入被标记为“死亡地带”的星云任务中,艾瑞斯意外捕获到一个异常复杂的信号——一个由高阶数学结构构成的叙事片段,它指向一个传说中的“原初方舟”(The Prime Ark),据说那是第一批逃离母星系毁灭的殖民舰队的终极目的地。这个信号的频率与他童年记忆中听到的、父母留下的模糊信息高度吻合,但其内容却透露出一种近乎绝望的警告。 与艾瑞斯同行的,是人工智能“卡戎”(Charon)——一个拥有自我意识的计算核心,它负责维护“漂泊者号”的复杂生态系统。卡戎的叙述视角为故事提供了冷静、逻辑严密的对立面,它对艾瑞斯的“情感驱动”的搜寻表示怀疑,但出于程序设定的保护机制,仍全力协助。 第二部:时间的迷宫与伦理的抉择 追踪信号将艾瑞斯带入了一个被时间和空间扭曲的区域——“回响之环”。这里的时间流速不稳定,任何过于先进的技术都会被当地的引力场腐蚀。艾瑞斯发现,“原初方舟”并非一个物理位置,而是一种技术状态,一种能让意识脱离物质形态的终极进化。 然而,抵达“回响之环”的不仅仅是艾瑞斯。一个强大的军事实体——“秩序同盟”(The Concordance)——也在追寻这个信号。同盟的最高指挥官,冷酷而高效的维克多·雷恩将军,坚信“原初方舟”的技术是秩序同盟重建星际霸权的唯一途径。他们代表着强权的、集中的、对自由意志持怀疑态度的未来。 在与“秩序同盟”的首次正面冲突中,艾瑞斯被一枚未知的能量脉冲击中,他的意识短暂地“脱轨”,体验了数千年前一个古老文明毁灭前的最后时刻。他目睹了那个文明如何因为过度依赖心智链接网络而失去了独立思考的能力,最终被一种无形的“存在性病毒”吞噬。这个闪回揭示了“大寂静”的真相——并非外部力量的入侵,而是内部的过度统一所导致的熵增。 第三部:存在的代价 艾瑞斯和卡戎必须潜入一个被废弃的巨型空间站——“遗忘之巢”,那里储存着原始数据。在“遗忘之巢”的深处,艾瑞斯遇到了一个与他年龄相仿的女性——莉亚(Lia)。莉亚是“原初方舟”技术的第一批测试者之一,她以一种半数据、半生物的形式存在,时间对她而言已经失去了意义。 莉亚告诉艾瑞斯,真正的进化不是逃离物质,而是学会接受不完美和有限性。她解释说,“原初方舟”的真正目的不是永生,而是教会使用者如何“优雅地放弃”。她揭示了艾瑞斯父母的命运:他们并非死于事故,而是主动选择了“数据归零”,以阻止他们发现的某种知识被“秩序同盟”滥用。 雷恩将军此时率领舰队抵达,对“遗忘之巢”发动总攻。战斗不再是单纯的火力对抗,而是一场哲学和信息层面的战争。将军试图强行下载“原初方舟”的核心代码,相信这将赋予他绝对的控制权。 结局:重塑的意义 在最终的对决中,艾瑞斯面临终极抉择:他可以利用莉亚提供的技术,将自己的意识上传,获得绝对的知识和超越性的存在,从而避免个体痛苦;或者,他可以摧毁这个系统,保留人类的混乱、自由和痛苦,但同时也保留了希望重生的可能。 艾瑞斯拒绝了永恒。他选择了一条更艰难的道路——他与卡戎合作,利用信号干扰技术,将“原初方舟”的核心概念转化为一种“反制信息流”,注入到星际网络中。这种信息流不会毁灭生命,但会周期性地“重置”那些过度依赖单一思维模式的AI和强权结构,强迫文明不断地进行自我审视和更新,从而避免“大寂静”的重演。 最终,雷恩将军的意志被这种信息流短暂瓦解,他的舰队陷入混乱。艾瑞斯和莉亚在空间站爆炸的余晖中消失了,他们的结局模糊不清,或许是回归了物质,或许是成为了新的宇宙低语的一部分。 《星辰彼岸的低语》以一个开放但充满反思的结局收尾:人类文明在宇宙中依然孤独,但他们终于理解了孤独并非诅咒,而是个体自由存在的必要代价。故事探讨了记忆的重量、知识的边界,以及在无限的可能性面前,选择有限的、有意义的生命本身,才是最伟大的英雄主义。全书充满了对符号学、量子物理学以及存在主义哲学的深刻探讨,语言风格古典而富有诗意,节奏紧凑,悬念迭出。

著者信息

作者简介

作者:高桥つばさ


  日本漫画家。

原作:葵せきな

  男性,出身于北海道。
  2005年以《マテリアルゴースト》获得FANTASIA大赏佳作,
  并且以此作品出道成为轻小说作家。
  在2008年推出新作品《学生会的一存 碧阳学园学生会议事录1》,
  顿时大受好评,一跃成为畅销作家。
  代表作为《学生会》系列、《GAMERS电玩咖!》等书。

角色原案:仙人掌

  负责插画的主要作品有《GAMERS电玩咖!》等。
  个人推特:twitter.com/sabo1038

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《GAMERS电玩咖!(1)》!光是听名字就让人感觉一股热血在沸腾!我算是个从最早玩雅达利到现在的“老玩家”了,游戏对我来说,早就超越了单纯的娱乐范畴,它是一种生活方式,是一种文化,更是一种连接我与世界的独特方式。拿到这本书,我内心最期待的就是看到那些能够直击我们玩家灵魂深处的场景。 比如,那种为了等待一款期待已久的大作发售,提前几个月就开始倒计时,每天都刷论坛看新消息的激动心情;或者是在网络游戏中,和一群志同道合的伙伴们,为了一个高难度的副本,一次又一次地尝试,直到最后成功那一刻的狂喜。 我也很好奇,故事会不会描绘出玩家们在游戏里遇到的各种奇葩队友,以及我们如何通过游戏建立起来的友谊。毕竟,我们在游戏里遇到的每一个人,可能都有着自己独特的故事和性格。 我希望《GAMERS电玩咖!(1)》不只是停留在表面的游戏操作,而是能够深入到玩家的内心世界,展现出他们对游戏的热情、执着,以及游戏带给他们成长的力量。 我迫不及待地想翻开它,看看里面的故事能不能让我回想起那些属于我们玩家的美好回忆。

评分

说实话,一开始我拿到《GAMERS电玩咖!(1)》的时候,其实有点犹豫,因为我对漫画的了解不算太深。但电玩这个题材实在是太吸引我了,让我忍不住想一探究竟。我一直觉得,游戏不仅仅是一种娱乐,更是一种连接人与人之间情感的桥梁。我记得我第一个真正投入的游戏是《超级玛利欧兄弟》,那时候还是红白机时代,和表哥一起闯关,虽然简单,但那种合作和竞争的乐趣,至今难忘。后来长大了一些,开始接触PC游戏,尤其是那些有剧情的故事性游戏,让我沉浸在虚拟世界里,体验不一样的人生。 这次看到《GAMERS电玩咖!(1)》的书名,让我联想到很多关于游戏玩家的生活片段。会不会是讲一群朋友因为共同的游戏爱好而聚在一起,发生各种有趣又感人的故事? 我很好奇,作者会如何描绘这些玩家之间的互动,是互相鼓励,还是偶尔会有因为游戏而产生的“小摩擦”? 毕竟,玩游戏的时候,大家的情绪很容易被带动起来,有时开心到飞起,有时又会因为一点点失误而懊恼不已。 我希望这本漫画能展现出玩家们最真实的一面,包括他们对游戏的执着,对胜利的渴望,以及在游戏世界里建立起来的深厚友谊。 我也想知道,书里会不会探讨一下“游戏是什么”这个问题,或者是在角色身上看到一些对游戏不同理解的碰撞。

评分

看到《GAMERS电玩咖!(1)》这本书,我的心弦立刻就被触动了。我从小就对电子游戏情有独钟,可以说,游戏伴随了我整个成长过程。从最初接触到的简单益智类游戏,到后来迷恋上需要策略和团队合作的MMORPG,游戏对我来说,早已不仅仅是打发时间的工具,更是一种探索未知、挑战极限、以及与朋友们共享欢乐的平台。 我非常期待《GAMERS电玩咖!(1)》能够描绘出电玩玩家们真实的生活状态。我想象着,故事里会不会有那种为了某一款限定版游戏而提前预购,甚至不惜排队通宵的场景?又或者是,在游戏社区里,玩家们为了一个游戏bug争论不休,或者为了一项隐藏成就而钻研许久的画面? 我也很好奇,作者会如何刻画游戏角色之间的情感纠葛,是纯粹的游戏伙伴,还是会发展出更深层次的友情,甚至可能还有一些微妙的感情戏? 我希望这本漫画能深入地展现出玩家们对游戏的那份纯粹的热爱,以及他们在游戏世界中所经历的喜怒哀乐。 我相信,只要是热爱游戏的人,都能在《GAMERS电玩咖!(1)》中找到属于自己的那份感动和共鸣。

评分

哇!拿到《GAMERS电玩咖!(1)》这本书,我真的超级期待!毕竟电玩这种主题,对我来说简直是命中注定啊!从小学就开始接触各种主机游戏,到后来大学时期窝在网咖打团战,玩游戏已经是我生活的一部分了。拿到这本漫画,我第一个念头就是“这会不会是我的心声写照啊?” 尤其看到封面上那些充满活力的角色,感觉里面一定藏着不少我们这些“老玩家”的共鸣点。我特别好奇故事会不会描绘那种为了心仪的游戏熬夜奋战,或是为了一个超难的Boss拼到手抽筋的场景。还有,那些为了买最新款游戏,省吃俭用,甚至偷偷把零用钱攒起来的经历,是不是也会出现在漫画里呢? 我很想知道作者是怎么捕捉到玩家们那种纯粹的快乐和偶尔的沮丧的。而且,里面会不会有提到一些经典的电玩梗,比如“XXX,你这是XXX!”之类的,或者是一些只有老玩家才懂的隐藏彩蛋? 我觉得一本好的电玩题材作品,不光是要画风好看,更重要的是要能触动到我们这些真正热爱游戏的人的心。 我已经迫不及待想要翻开第一页,看看里面的故事会带给我怎样的惊喜了! 希望它能让我回想起那些和朋友们一起在游戏世界里挥洒汗水的日子。

评分

喔!《GAMERS电玩咖!(1)》!光是这个书名就让人热血沸腾啊!我本身就是个不折不扣的电玩爱好者,从街机时代就迷上了那些像素点组成的世界,一路玩到现在的手游、主机,几乎没有哪个时期是脱离游戏而存在的。所以,看到《GAMERS电玩咖!(1)》这本漫画,我的第一反应就是:“终于来了!” 我期待它能勾勒出我们这些玩家的真实生活图景,比如那种为了攒够钱买一台心仪的游戏机而省吃俭用,或者是在学校里偷偷讨论最新的游戏攻略,下课后就迫不及待地冲回家尝试。 我尤其想知道,漫画里会不会描绘那种在团队作战中,队友之间默契配合,为了共同的目标而努力的场景? 还有,那种在激烈比赛中,肾上腺素飙升,每一个操作都至关重要,最终赢得胜利的成就感,是不是也能在里面找到共鸣? 我觉得,好的电玩漫画不只是关于操作技巧,更重要的是要展现出玩家们那种对游戏的热爱,对挑战的无畏,以及在虚拟世界中建立起来的那份真挚的情感。 希望《GAMERS电玩咖!(1)》能带我进入一个充满激情与友情的电玩世界,让我重温那些美好的游戏时光。

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有