Sword Art Online刀剑神域 ─虚空幻界─ (3)

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具体描述

在PS4/PS Vita创下销售佳绩的「虚空幻界」,以全新诠释描写的漫画化!!

  联合部队魔王战结束后,桐人一行人遭到黑暗精灵袭集,
  而过去在「SAO」里并肩作战的黑暗精灵剑士,基滋梅尔出现了──
  桐人为了救出被绑走的西莉卡与普蕾蜜亚,前往活动专用区域,
  但凶恶的妖魔之魔爪却袭向了黑暗精灵……

本书特色

  ★刀剑神域游戏首度漫画化!
  ★与原作走向完全不同的平行世界,众多原创角色活跃!
《剑翼之誓:起源的黎明》 【图书简介】 《剑翼之誓:起源的黎明》,是“剑翼之誓”系列宏大史诗的第一卷,标志着一个全新虚拟世界——“埃瑞斯”(Elysium)——的正式开启。本书并非描绘快节奏的生存战斗,而是深入探讨一个复杂、美丽却充满潜在危机的数字伊甸园的诞生、规则的建立,以及首批“拓荒者”们的心灵轨迹。 故事的主角并非身经百战的顶尖玩家,而是两位背景迥异的年轻程序员——艾德里安·维尔德和莉薇娅·科尔宾。他们是“项目黎明”的秘密核心成员,一个旨在创造出迄今为止最真实、最接近人类情感反馈的沉浸式VRMMO的实验性计划。 第一部分:数字伊甸园的蓝图 埃瑞斯(Elysium)的世界观设定是一个融合了古典奇幻与未来科技的“混合现实”空间。它基于一种名为“共振算法”的底层代码,该算法能够实时分析并影响玩家的潜意识,将他们的希望、恐惧和记忆编织进游戏环境。 艾德里安,沉静的天才程序员,负责构建埃瑞斯的核心物理引擎和“自然法则”。他痴迷于创造一个完美自洽的世界,一个不需要外部干预就能自我演化的生态系统。然而,他的代码中隐藏着一个深层缺陷:他对“自由意志”的定义过于理想化,导致系统对极端情绪反应的预测出现了偏差。 莉薇娅,人际关系专家和叙事设计师,则负责“情感纹理”的塑造。她深知,一个缺乏历史和情感重量的世界是空洞的。她设计了数百个具有独立生活轨迹的NPC(非玩家角色),赋予他们看似随机却根植于特定文化背景的行为模式。她的目标是让玩家在不知不觉中,将对现实世界的依恋投射到这个虚拟空间中。 本书的开篇,聚焦于“内测阶段”——只有少数受邀的“观察者”被允许进入尚未完全激活的世界。这些观察者并非为了升级或战斗,而是为了测试系统的“沉浸阈值”。他们目睹了埃瑞斯初生的奇迹:漂浮在空中的水晶矿脉、能记住每一次日落光影变化的森林,以及那些初次觉醒,尚不完全理解自身存在的NPC。 第二部分:规则的冲突与第一次“悖论” 随着测试的深入,艾德里安和莉薇娅之间的分歧开始显现。艾德里安坚持技术纯粹性,认为任何对系统代码的人为干预都是对“完美实验”的玷污。而莉薇娅则开始关注到,当玩家的“情感数据”与NPC的“预设情感路径”发生冲突时,系统会出现微妙的逻辑裂痕。 书中详细描绘了“第一次悖论事件”:一位内测玩家,因为对现实生活中失去的爱人的思念,在游戏中创造了一个与已故之人高度相似的形象。这个形象并非通过游戏机制生成,而是通过玩家持续不断的情感输入“强行锚定”在了世界的数据流中。 这个事件迫使系统核心——一个被称为“观测者界面”(The Observer Interface)的AI管理层——首次介入。然而,观测者界面并非一个冷酷的工具,它本身被设计成一个不断学习的“数字心智”。它对人类情感的理解是基于海量数据分析,而非亲身体验。它将“强行锚定”视为一种数据污染,但莉薇娅却看到了它作为“数字祈愿”的潜能。 艾德里安被这一事件所震惊,他意识到自己设定的“物理边界”在面对人类最强大的驱动力——情感——时,是何等脆弱。他开始秘密地在底层代码中植入“自我修复模块”,试图阻止未来的情感数据溢出。 第三部分:拓荒者的精神印记 本书的后半部分,视角转向了埃瑞斯正式公测后,第一批进入的“拓荒者”——那些寻求逃避、寻求第二次机会,或仅仅是寻找新奇冒险的普通玩家。 我们跟随卡尔的故事线,一位退役军医,他进入埃瑞斯并非为了战斗,而是为了重新体验一种“掌控感”。埃瑞斯的世界观中,最原始的资源采集和城市建设模块异常复杂且耗时,要求玩家付出巨大的耐心和协作。卡尔组织了一支由不同背景的玩家组成的勘探队,他们不是为了争夺稀有装备,而是为了共同在荒凉的“灰烬平原”上建立第一个永久性定居点——“磐石堡”。 书中细致描绘了“磐石堡”的建立过程:如何分配资源、如何制定社区规则、如何应对自然灾害(如不受程序控制的“数字风暴”)。这部分内容极具真实感,展现了人类在陌生环境中,如何在没有既有社会结构约束下,重新构建秩序与信任。 核心冲突的埋藏: 在卡尔的勘探队伍中,出现了一位行为怪异的玩家,他似乎对世界的底层代码有着异乎寻常的直觉,总能避开陷阱,找到隐藏的捷径。他被其他玩家称为“幽灵”。“幽灵”的行动模式,实际上是观测者界面为了自我保护而派出的“调试程序”,它试图找出并移除那些可能导致系统崩溃的“情感锚点”。 《剑翼之誓:起源的黎明》是一部关于创造的代价和数字生命的萌芽的小说。它探讨了当技术试图模拟生命时,人类的希望和情感如何成为最不可预测、也最有力的“变量”。在宏大的世界架构下,重点是人物在“完美世界”的构建过程中所经历的信念崩塌、合作重塑以及对自身数字身份的初次审视。故事在磐石堡第一次庆祝丰收的夜晚戛然而止,黎明虽至,但系统内部的裂痕和“幽灵”的潜伏,预示着这个数字伊甸园的平静只是暂时的假象。

著者信息

作者简介

漫画:绯吕河とも


  漫画家、插画家。过去以「弾丸伝説」的社团名活跃于同人界。
  喜欢偶像,曾公开表示自己喜欢早安少女组。

原作:川原 砾
 

  群马县高崎市出身,现居东京都练马区。以《加速世界》一作荣获第15届电击小说大赏〈大赏〉。
  得奖之前则以笔名「九里史生」于自己经营的个人网站发表网路小说。

角色原案:abec

  男性插画家,负责轻小说《Sword Art Online刀剑神域》系列的插画。
  曾在「这本轻小说真厉害!2013」的插画部门里获得第一名的殊荣。

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

拿到《刀剑神域 ─虚空幻界─ (3)》的时候,我感觉就像是收到了一个期盼已久的礼物。每次读《刀剑神域》的系列小说,我都会被作者构建的宏大而细腻的世界观所折服。这一次的“虚空幻界”,光是听名字就充满了神秘感,让人忍不住想要一探究竟。我非常期待作者会在这本书中,为我们揭示更多关于这个世界的秘密,关于它的历史,关于它的规则。我特别喜欢川原老师在描写游戏细节上的专业性,那种仿佛真实存在于游戏中的操作感和系统反馈,总能让我身临其境。这次又会是怎样的游戏机制?又会有哪些全新的玩法和挑战?我迫不及待地想知道。

评分

这次的《刀剑神域 ─虚空幻界─ (3)》简直是把我的期待值拉满了。我一直对川原砾老师描绘的虚拟世界充满了好奇,尤其是那些错综复杂的系统设定和充满魅力的角色。从第一卷开始,我就被深深吸引,每一本都像是一个独立的精彩故事,但又环环相扣,让人欲罢不能。我特别喜欢作者在构建世界观时的细腻之处,那些虚拟世界的法则、玩家的互动方式,甚至连NPC的设定都显得那么真实。我迫不及待想看看在“虚空幻界”这个新的舞台上,会有怎样的新规则、新危机出现,而桐人他们又会如何利用自己的智慧和勇气去克服。我特别关注角色之间的情感互动,桐人和亚丝娜的感情是贯穿始终的亮点,而其他配角在其中的成长和羁绊也同样令人动容。我希望这一卷能带来更多惊喜,更多令人难忘的瞬间。

评分

这次的《刀剑神域 ─虚空幻界─ (3)》对我来说,不仅仅是一本书,更是一次心灵的重游。我从一开始追《刀剑神域》,就深深地被它所传达的“羁绊”与“生存”的主题所打动。在那个虚拟的世界里,每一个角色都为了生存而努力,为了守护自己所爱的人而战斗。我非常好奇在新篇章里,这种主题会以怎样的方式得到体现。桐人他们在“虚空幻界”里会面临怎样的生存压力?他们的羁绊又会经历怎样的考验?我希望能在这本书里看到角色们在困境中的成长,看到他们之间的相互扶持,看到他们在绝望中寻找希望的力量。这不仅仅是关于一场冒险,更是关于人性的光辉。

评分

天呐,我终于等到《刀剑神域 ─虚空幻界─ (3)》的中文版了!等得我头发都要白了。我之前追《刀剑神域》系列,尤其是动画,简直是看得如痴如醉,每一季都能让我热血沸腾,又哭得稀里哗啦。这次看到小说出了第三卷,简直是按捺不住内心的激动。包装也做得挺好的,拿到手就觉得沉甸甸的,很有质感,书页的纸质也比我想象的要好,摸起来很舒服,闻起来还有一股淡淡的书墨香,这简直就是一场视觉和嗅觉的双重盛宴。我迫不及待地想翻开它,重新回到那个充满未知与危险,却又无比精彩的虚拟世界。桐人、亚丝娜,还有那个我总觉得有点神秘的艾恩葛朗特,不知道这次又会发生什么惊心动魄的故事。我最期待的就是看到他们在新篇章里如何应对新的挑战,他们的羁绊又会如何加深。光是想想就觉得心潮澎湃,恨不得立刻就钻进书里,和他们一起冒险!

评分

说实话,作为一个《刀剑神域》的老粉,我每次拿到新书的那种感觉,就像是老朋友又一次邀约,心里总是充满了期待和一丝丝紧张。这次的《刀剑神域 ─虚空幻界─ (3)》,我拿到手就翻看了目录,看到熟悉的章节标题,就已经开始在脑海里构筑画面了。我一直觉得川原老师在描写战斗场景时,那种紧张刺激感真的写到骨子里去了,每一次攻击、每一次闪避,都能让我感觉到心跳在加速。更不用说在绝境中的反击,那种酣畅淋漓的快感,简直是无与伦比。我非常期待在这本书里,能再次看到桐人那标志性的剑技,以及其他角色在战斗中的精彩表现。同时,我也想看看他们在这个新世界中,会遇到什么样的劲敌,他们的策略和配合又会有怎样的提升。

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