怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)

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具体描述

经过第二次活动,梅普露成了官方也头痛的超强玩家。
  浑然不觉的梅普露创立公会【大枫树】,邀请好伙伴莎莉、高超工匠伊兹、
  在冒险中认识的强力玩家克罗姆、霞等人加入,
  日后玩家称作「妖兽魔境」、「魔界」而避之唯恐不及的最凶公会就此诞生!
  在这个超无敌要塞型新人追求无伤境界的冒险奇谭中,
  这次梅普露不当人了,变成大开无双的神?

本书特色    

  ★日本公布动画化企划进行中!
  ★令官方头痛的梅普露这次创立公会【大枫树】并邀众好友加入!
  ★日后玩家称作「妖兽魔境」、「魔界」而避之唯恐不及的最凶公会就此诞生!
好的,以下为您创作的图书简介,内容不涉及《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》: --- 《星辰之下的低语:失落文明的航海日记》 第一卷:迷雾海域的初航 在那个被时间遗忘的时代,大陆文明的版图被无尽的“迷雾海域”所分割。传说,海域深处潜藏着比天空星辰更古老的智慧,但也同样孕育着足以吞噬一切的深渊怪兽。我们的故事,始于一座偏远的灯塔小镇——“碎石湾”。 主角艾拉,一个身世神秘的年轻制图师,自幼便对那些漂浮在古老羊皮纸上的未知航线怀有近乎偏执的向往。她继承了祖父遗留下来的、被视为疯言疯语的航海日志,其中零星记载着关于“星核碎片”和“静止之洋”的模糊信息。这些信息,是通往传说中失落的“亚特兰蒂斯之光”的唯一线索。 碎石湾的生活平静而压抑,唯一的希望寄托在一艘老旧的、由废弃船骸重新拼接而成的三桅帆船“逐风者”身上。艾拉倾尽所有,终于说服了镇上最古怪、也是技艺最高超的船匠,沉默寡言的巨人——科尔,协助她修复“逐风者”,并一同踏上未知的旅程。 初航的挑战,并非仅仅来自变幻莫测的洋流和风暴。迷雾海域的第一层屏障,是“低语雾”。这种雾气具有极强的精神干扰能力,能唤醒航海者内心深处最深的恐惧和幻觉。艾拉必须依靠她超乎常人的空间记忆能力和科尔对机械的精确操控,在迷雾中辨别方向。 航行初期,他们遭遇了海盗的袭击——并非寻常的抢劫,而是一群被称为“影蝠”的神秘组织。这些海盗使用的武器诡异,似乎能操控雾气,使得他们的船只如同鬼魅般穿梭。在一次惊险的交锋中,艾拉发现他们的航海日志中记载的某些古老航行技巧,竟然能够短暂地驱散“低语雾”,暴露影蝠的踪迹。他们成功击退了第一次袭击,但也意识到,他们的探险触动了海域中某些不愿被唤醒的力量。 随着航行的深入,他们进入了“珊瑚礁森林”。这里的海水清澈见底,但海床下的巨大活体珊瑚群落如同迷宫般复杂,稍有不慎便可能被坚硬的触须绞碎船身。在这里,他们首次遇到了友善的“潮汐族”——一种与海洋共生的类人生物。潮汐族警告艾拉,她的航向正在接近“寂静海峡”,那里是远古文明的能源核心残骸所在地,充满了未知的辐射和时间扭曲效应。 第二卷:时间残响与共鸣石 在潮汐族的帮助下,艾拉学会了如何利用“共鸣石”——一种从深海矿脉中提取的晶体,来稳定船只周围的空间波动,以对抗寂静海峡的扭曲力场。科尔对这些古代科技表现出惊人的亲和力,他通过拆解和重组从海域中打捞上来的残骸,竟成功改造了“逐风者”的动力系统,使其能够短时间在无风海域中保持匀速前进。 寂静海峡的景象令人震撼。天空不再是蓝色,而是被一种永恒的黄昏笼罩,空气中弥漫着微弱的电流声。在这里,时间流速变得不稳定,时而加速,时而停滞。他们目睹了巨大的、如同漂浮岛屿般的古代机械残骸,它们静静地悬浮在半空中,似乎在等待着某个遥远的指令。 在探索一处小型遗迹时,艾拉和科尔遭遇了来自中央大陆“奥斯曼帝国”的考察队。奥斯曼帝国是目前已知最强大的陆地文明,他们致力于寻找古代科技以巩固其统治。考察队的领队,冷酷的首席探险家维克多,对艾拉手中的航海日志表现出极大的兴趣,并试图以武力夺取。 维克多及其手下装备着“气动装甲”,行动迅捷,火力强大。艾拉和科尔被迫利用环境的特殊性进行周旋。艾拉利用她的制图知识预测了时间扭曲点的位置,引诱维克多深入一个时间加速区域,使其装甲因超负荷运转而暂时瘫痪。在撤离过程中,他们意外激活了遗迹中的一个古老记录装置,首次听到了来自数千年前的文明最高祭司的“低语”,这段录音中提到了一个关键信息:“当星核的碎片汇聚于‘创世之眼’时,迷雾才会散去。” 然而,这次冲突也付出了代价。科尔为了保护艾拉,手臂被维克多的能量束严重灼伤,共鸣石的能量也因此耗损大半,航行速度受到严重影响。艾拉不得不改变原定计划,决定前往被视为禁地的“永恒漩涡”,寻找能够修复共鸣石的稀有矿物“虹光砂”。 第三卷:永恒漩涡与航路抉择 永恒漩涡并非单一的风暴,而是一系列相互嵌套的巨大环形洋流,据说能将在其中迷失的事物永远困住。要进入其中,必须精确地计算漩涡的旋转周期和引力场变化。 在漩涡外围,他们遇到了新的盟友——一个被帝国流放的古代机械师后裔莉娅。莉娅掌握着一套独特的“声纳定位术”,能够通过水流的微小震动来绘制实时的海域地图。她加入了艾拉的队伍,带着复兴失落机械技术的愿望,共同挑战漩涡。 在漩涡深处,艾拉的祖父日志中记载的“指南针”——一种由磁性生物骨骼制成的装置,开始发出强烈的脉动。他们找到了虹光砂的矿脉,但矿脉被一种被当地人称为“深渊守卫者”的巨型甲壳生物所占据。这场战斗是纯粹的意志和智慧的较量。艾拉必须在极度混乱的水流中,指挥科尔和莉娅协同合作,利用漩涡的动能来对付体型远超“逐风者”的生物。最终,他们成功采集了虹光砂,但付出了“逐风者”主桅被摧毁的代价。 当他们带着希望离开漩涡时,却发现奥斯曼帝国的舰队已经封锁了返回碎石湾的航路。维克多通过某种追踪技术锁定了他们,并认为艾拉掌握着足以颠覆帝国统治的“星核”秘密。 最终的对峙发生在“破碎之柱”海域。艾拉面临一个艰难的选择:是带着修复后的共鸣石和虹光砂返回家乡,试图警告世人并对抗帝国,还是遵循日志的指示,继续向西航行,寻找传说中能揭示文明真相的“创世之眼”。 《星辰之下的低语:失落文明的航海日记》系列,将带领读者潜入一个充满海洋奇观、古老科技和深刻阴谋的宏大世界。在这片广袤的海域上,知识就是最锋利的武器,而真正的宝藏,也许并非黄金,而是被历史尘封的真相。艾拉的航程才刚刚开始,她将如何抉择,决定着整个世界(甚至可能是时间本身)的未来……

著者信息

作者简介

夕蜜柑


  日本轻小说作家。
  于日本最大小说投稿网站「小説家になろう」连载小说后,集结成书。本作为出道作。

绘者简介

狐印

 
  日本插画家。
  作品有《我的狐仙女友》《クトゥルフの唿び声リプレイ》《神曲奏界ぱれっと》《スノウピー》《袭来!美少女邪神》《はうはう》《マージナル・ブルー》《みすてぃっく・あい》《メタルうぃっちシスターズ》《きぐたん》《狐印插图》等。

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

拿到《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》后,迫不及待地翻开了第一页。我一直对这种“反套路”的设定非常着迷,一个明明是新手,却因为选择了最“保守”的加点方式,最终成为了最令人意想不到的存在。梅普露这个角色,她身上那种“傻人有傻福”的特质,以及偶尔迸发出的惊人智慧,总是能戳中我笑点。在这一部中,我尤其想看到她如何应对更高级的挑战,以及她那“bug”一样的防御力是否会给游戏机制带来新的“漏洞”。我脑海中已经浮现出无数种场景:或许是她直接硬抗BOSS的大招,然后一脸无辜地反击;又或者是她被敌人包围,却因为防御力太高,敌人攻击她的道具比她自己的生命值掉得还快,场面一度十分尴尬。这种基于防御力而产生的奇妙剧情,正是《怕痛的我》系列最独特的魅力所在。除此之外,我也很关注其他玩家在面对梅普露这个“异类”时的反应。是惊叹?是嫉妒?还是尝试模仿?这些玩家的互动,以及他们对梅普露“变态”设定的理解和应对,也为故事增添了许多看点。作者在构建这个游戏世界时,对细节的处理可谓是炉火纯青,从怪物的设计到技能的设定,再到各种奇葩的装备,无不展现出作者丰富的想象力。我总喜欢在阅读的时候,仔细品味那些不经意间透露出的世界观设定,它们往往隐藏着更深层次的含义。希望第三部能在这些方面继续发扬光大,为我们展现一个更加广阔、更加奇妙的游戏世界。

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《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》终于到了我的手中,这份期待已久的感觉,真是难以言喻!从第一部开始,我就被梅普露这个角色深深吸引。她并非天生强大,也并非技巧高超,她只是选择了最简单、最直接的方式——把防御力点满,然后就以一种近乎“BUG”的方式,在游戏中横行无阻。这种“反套路”的设定,正是《怕痛的我》系列最大的魅力所在。在第三部中,我最期待的就是看到这种“以弱胜强”的策略,在面对更加强大的敌人时,会发展出怎样令人意想不到的新花样。我脑海中已经开始勾勒出一幅幅画面:或许是她面对某个号称“无敌”的BOSS,BOSS使出浑身解数,结果梅普露只是安详地站着,甚至还因为BOSS的攻击过于频繁,意外触发了某个特殊技能,最终反败为胜。这种充满戏剧性的情节,总是能让我捧腹大笑。而且,我也很好奇,在游戏的世界里,玩家们是如何看待梅普露这个“特例”的。是惊叹于她的“幸运”,还是会尝试模仿她的加点方式,从而引发一系列新的游戏现象?这些玩家间的互动,无疑能为故事增添更多趣味。此外,我还非常欣赏作者在描绘游戏细节时的细致之处,那些关于怪物弱点、装备属性、技能特效的描述,都让我感觉仿佛置身于那个虚拟的游戏世界之中。我期待在第三部中,能看到更多新奇的怪物设计,以及更加出人意料的装备道具。

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《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》的到来,如同我期待已久的一次冒险邀请。从系列的第一部开始,我就被梅普露那独一无二的“躺赢”姿态深深吸引。她不追求华丽的技能,不钻研复杂的战术,只是将最基础的防御力堆砌到极致,然后以一种近乎“无敌”的姿态,征服了一个又一个挑战。在第三部里,我最期待的就是看到这种“不讲道理”的成长方式,在面对更高级、更复杂的敌人时,会激发出怎样令人捧腹的喜剧效果。我总是忍不住去想象,当那些精心设计的、拥有致命技能的BOSS,在梅普露面前使出浑身解数,却发现她的HP条纹丝不动,甚至因为承受攻击过多,而触发了某种隐藏的“防御反击”机制,然后BOSS自己被自己的攻击反弹至残血,场面该是多么滑稽。这种对传统战斗模式的颠覆,正是《怕痛的我》系列最核心的吸引力。而且,我也非常好奇,作者是如何在保证梅普露“无敌”的前提下,为故事制造悬念和看点。或许是通过引入新的、能够对“防御力”产生特殊克制效果的敌人,又或者是通过设计一些需要玩家“合作”才能完成的任务,从而迫使梅普露和其他队友之间产生更多的互动和依赖。

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终于拿到《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》了,迫不及待地想要沉浸在这充满奇思妙想的游戏世界里!一直以来,我都对梅普露那种“以不变应万变”的战斗方式情有独钟。她没有复杂的连招,没有华丽的必杀技,只有那如同铜墙铁壁一般的防御力,一次又一次地打破了敌人的预期。在第三部里,我最期待的就是看到这种“防御至上”的策略,在面对更高级的挑战时,会呈现出怎样令人瞠目结舌的效果。我想象着,当那些精心设计的、拥有强大攻击力的BOSS,面对梅普露时,他们的所有攻击都如同挠痒痒一般,最终只能无奈地被她“磨死”,那种反差带来的喜剧效果,绝对是无可比拟的。我也很好奇,作者是否会在这部作品中,进一步拓展“NewWorld Online”这个游戏世界的深度。比如,揭示更多关于游戏背景、隐藏任务,甚至是GM的秘密。这些元素的加入,无疑会为故事增添更多的神秘感和吸引力。而且,我一直对书中那些奇形怪状、能力各异的怪物充满兴趣。每一个怪物的设计都充满了作者的匠心独运,它们不仅是挑战,更是这个游戏世界生命力的体现。我希望在第三部里,能看到更多前所未见的怪物,以及梅普露如何运用她独特的生存之道来应对它们。

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《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》的到来,着实让我激动了好一阵子。作为一名忠实的粉丝,我追这本书已经很久了,每一部都带给我不同的惊喜。在这一部里,我最期待的就是看到梅普露如何在更复杂的局面中,继续运用她那几乎无解的防御力来解决问题。毕竟,随着等级的提升,敌人的强度也在不断增强,而梅普露的防御力仿佛总能预判并超越这一切。我总是忍不住去想象,当她面对那些需要精妙操作和策略才能通关的关卡时,她会以怎样一种“简单粗暴”的方式来打破常规?是直接站桩承受一切,还是会开发出一些意想不到的“防御反击”技能?这种对于角色成长和能力极限的探索,是我对这部作品最大的期待。同时,我也很好奇,作者是否会在这部作品中,为梅普露和其他玩家之间的互动设计更多有趣的桥段。毕竟,在游戏的世界里,玩家之间的竞争与合作,往往是故事的重要组成部分。梅普露的独特之处,势必会引起其他玩家的关注甚至效仿,由此产生的化学反应,一定非常精彩。我个人还特别喜欢作者在描绘游戏细节时的细腻之处,那些关于技能、装备、怪物弱点等的描述,都让我感觉身临其境,仿佛真的在体验这款名为“NewWorld Online”的游戏。我非常期待在第三部中,能看到更多新颖独特的怪物设计和令人垂涎的装备道具,以及更加深入的世界观的挖掘。

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《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》终于到手,这份期待了好久的喜悦,就像梅普露意外触发了某个强力技能一样,让我瞬间充满了活力。这一系列最大的魅力,在于它彻底颠覆了传统网游小说中“追求攻击力”的主流价值观。梅普露这个角色,她用最简单粗暴的方式——把防御力点满,然后就开启了她的“躺赢”模式。在第三部里,我最期待的就是看到这种“防御至上”的策略,在面对更高级、更复杂的敌人时,会激发出怎样令人捧腹的效果。我脑海中已经开始脑补各种场景:比如,她面对一个拥有强大必杀技的BOSS,BOSS拼尽全力释放大招,结果梅普露只是毫发无损地站在原地,甚至因为承受的攻击过多,意外触发了某种隐藏的“反击”技能,然后BOSS自己被自己的攻击反弹至残血,场面该是多么滑稽。这种“以弱胜强”的设定,总是能带来出乎意料的惊喜。而且,我也非常好奇,作者是如何在保持梅普露“绝对防御”的同时,为故事增添悬念和看点。或许是通过引入能够针对“防御力”产生特殊效果的新型怪物,又或者是通过设计一些需要玩家“合作”才能完成的隐藏任务,从而迫使梅普露与队友之间的互动更加紧密,产生更多有趣的化学反应。

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这次终于拿到《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》的实体书了,包装依旧精美,纸质也很好,拿在手里沉甸甸的,很有质感。从第一部开始追到现在,每一次阅读都像是一次心灵的洗礼,又像是踏上一场充满惊喜的冒险。在第三部中,我最期待的部分无疑是梅普露防御力的进一步“爆炸性”成长。想象一下,她那笨拙却又充满力量的身影,面对的敌人从一开始还能勉强应对,到如今几乎是无所畏惧,这种反差带来的震撼感是无与伦比的。我迫不及待地想看到她是如何凭借那变态的防御力,一次次化解危机,甚至反过来将敌人玩弄于股掌之中。而且,我很好奇,当防御力高到一定程度后,她是否会开始思考攻击手段的配合,还是继续以“不动如山”的姿态碾压一切?这种对角色成长的期待,是支撑我一直追下去的最大动力。书中的怪物设计也一直是我津津乐道的一点,每一只都充满了奇思妙想,不知道第三部又会刷新我的认知多少次。那些奇特的技能、稀有的道具,以及隐藏在背后的世界观,都让我对这个游戏世界充满了无限的探索欲。我总是喜欢在阅读时,一边想象着游戏的场景,一边猜测着作者的构思,这种沉浸式的体验,是在其他作品中很难找到的。更不用说,梅普露身边那些个性鲜明的伙伴们,他们的互动,他们的成长,同样是不可或缺的魅力所在。我很想知道,在新的篇章中,他们之间的羁绊会如何发展,又会各自解锁哪些新的能力,与梅普露一起书写新的传说。总而言之,对于《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》,我充满了高度的期待,相信它一定不会辜负我的等待。

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终于,《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》捧在手心,这份沉甸甸的期待感,让我觉得一切等待都是值得的。我一直认为,梅普露这个角色之所以如此迷人,是因为她身上那种“幸运”与“努力”的奇妙结合。她看似“躺平”的加点方式,实则背后隐藏着她对游戏规则的理解和对生存的渴望。在第三部里,我最期待的莫过于看到她那“BUG”级的防御力,如何在更严峻的挑战面前,继续书写她的传奇。我脑海中已经勾勒出无数个画面:也许是她误入了一个高难度区域,里面全是高攻低防的怪物,结果她只需要静静地站着,让怪物们一个个“自杀”,然后她就可以安逸地收割经验和道具。这种“以静制动”的战斗策略,正是《怕痛的我》系列最独特的魅力。我也很好奇,作者是否会在这部作品中,为梅普露设计一些“意外”的弱点,或者让她与其他玩家之间的互动,产生更多有趣的火花。比如,其他玩家可能会因为嫉妒或好奇,去挑战她,结果却被她那“不动如山”的防御力劝退,从而更加凸显她“特立独行”的风格。

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终于,我等来了《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》!这部作品在我心中占据着特殊的地位,因为它总能以一种轻松而又充满惊喜的方式,打破我对网游小说的固有认知。梅普露这个角色,她那种“笨拙”的可爱,以及“简单粗暴”的变强之路,总是能让我感到无比的治愈。在第三部里,我最期待的莫过于看到她那“BUG”级别的防御力,在新的挑战面前,会展现出怎样令人拍案叫绝的表现。想象一下,当那些曾经让无数玩家头疼不已的强力怪物,面对梅普露时,它们的攻击如同泥牛入海,完全无法撼动她分毫,反而是她凭借着那浑厚的防御力,一步步将敌人逼入绝境,甚至可能因为长时间的“挨打”,意外触发了某种只有她才能激活的特殊机制。这种“意外惊喜”式的战斗方式,正是《怕痛的我》系列最独特的魅力。我也很想知道,随着游戏的深入,作者是否会为梅普露设计更多有趣的“反击”技能,或者让她与其他玩家之间的互动产生更多意想不到的化学反应。比如,其他玩家可能会尝试模仿她的加点方式,但因为缺乏她的“运气”或者“奇思妙想”,反而陷入了困境,从而更加凸显梅普露的与众不同。

评分

收到《怕痛的我,把防御力点满就对了 (3)》的瞬间,我感觉整个世界都亮了!这一系列一直是我休闲时光的最佳伴侣,每次都能带来满满的欢乐和惊喜。梅普露这个角色,她那种“躺赢”式的成长方式,虽然看起来有些“不讲道理”,但恰恰是这种不按常理出牌的设定,让她在众多网游小说中脱颖而出。我迫不及待地想知道,在第三部里,她的防御力又会进化到怎样一个“令人发指”的境界。是不是已经达到了“免疫一切伤害”的程度?如果真是这样,那么作者又要如何设计新的挑战来为故事增加悬念呢?这让我充满了好奇。我脑海中已经开始脑补各种画面:比如,梅普露不小心闯入了一个超高难度的副本,结果里面全是只会攻击的怪物,而她却因为防御力太高,愣是把怪物们活活耗死,场面别提多滑稽了。我非常喜欢作者在描绘游戏世界时的那种轻松愉快的氛围,即使是面对强大的敌人,也总能被梅普露用一种意想不到的方式化解,然后大家哈哈一笑,继续前进。这种积极向上的基调,是我非常欣赏的。此外,我也很期待看到梅普露身边的小伙伴们在这部作品中的发展。他们是否会因为梅普露的存在,而不得不改变自己的游戏策略?他们之间的友情又会如何升华?这些都是我非常关注的方面。

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