15岁的神明游戏(01)

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具体描述

既要恋爱也要游戏!

  仓野铃音在迎接15岁到来的那天,
  第一件事居然是宣告神明游戏的开始!
  青梅竹马的宫本优为顾爱情只得舍命奉陪。
  一场围绕着十二位神明(加一人)的鬼抓人游戏就此揭开序幕!

本书特色

  ❤第一集就鼓起勇气告白的校园恋爱喜剧。
  ❤也是在第一集就从恋爱喜剧走偏,鼓起勇气提出告白的对象向自己发起中二病!
  ❤花样少女们热闹非凡的枪砲火拼现场!
  ❤最适合女孩子的纷争解决方式……当然是一决生死!
 
 
好的,这是一份关于另一本虚构图书的详细简介: --- 书名:《苍穹之下的迷航者》 作者: 佚名(以“苍鹰”为笔名) 类型: 史诗奇幻/架空历史 字数: 约 50 万字 --- 序章:失落的遗产与星辰的低语 《苍穹之下的迷航者》讲述的是一个被时间遗忘的纪元——“光辉纪元”的终结,以及新秩序建立初期,人类文明在破碎大陆上挣扎求存的宏大史诗。故事始于一片被浓雾笼罩的群岛,这里被称为“遗忘之岸”。 数百年前,一场被称为“大断裂”的灾变摧毁了旧世界的文明基石。天空不再是恒定的蓝色,而是时常闪烁着不祥的紫色电弧。那些曾经的空中城市、能够驾驭元素的法师帝国,如今只剩下破碎的遗迹和充满危险的“虚空裂隙”。 我们的主角,卡莱尔·维恩,是一位生活在“碎石港”的年轻拾荒者。他并非天赋异禀的英雄,而是一个为了生计不得不深入古老废墟,寻找“旧日技术”残骸的普通人。他的日常充满了艰辛与警惕,他最大的愿望,仅仅是能让他的养母和港口里那些老弱妇孺吃饱穿暖。 然而,命运总是在不经意间,将平凡的个体卷入历史的洪流。 第一部:雾中之信与觉醒 卡莱尔在一次深入“沉寂之塔”的探险中,意外发现了一块铭刻着古老符文的金属板。这块板子并非普通的旧日技术,它似乎拥有自我意识,能够与卡莱尔进行低语。金属板中蕴含的,是关于“星辰议会”——光辉纪元统治者的最后遗言,以及一个关于“天穹之锚”的传说。 “天穹之锚”被认为是阻止下一次“大断裂”的关键。但要找到它,卡莱尔必须穿越“迷雾之海”,进入传说中被遗忘的内陆大陆——“原初之地”。 碎石港的平静生活被打破。以“赤镰帮”为代表的掠夺者势力开始觊觎卡莱尔获得的金属板。卡莱尔被迫带着金属板和他的青梅竹马,一位沉默寡言、擅长制图的少女莉亚,踏上了逃亡之路。 在逃亡过程中,卡莱尔发现自己对旧日技术的解读能力远超常人,他能“听见”机器的低语,并能短暂地激活那些沉睡的古代防御系统。他并非法师,也不是战士,他是一个“共鸣者”——能够与逝去文明的科技产生深层连接的人。 第二部:内陆的阴影与盟约 卡莱尔和莉亚穿越了险恶的“腐化沼泽”,遭遇了盘踞于此的怪异生物群落。他们最终抵达了内陆唯一的自由城邦——“铁炉堡”。 铁炉堡由矮人后裔和坚韧的人类工匠组成,他们世代维护着一座巨大的蒸汽动力防御工事,以抵抗来自“荒漠之喉”的侵袭。在这里,卡莱尔遇到了关键的盟友: 1. 塞拉斯·磐石: 铁炉堡的首席工程师,一个对旧日技术抱有敬畏又充满探究精神的老者。他认出了卡莱尔金属板上的符文,并揭示了“光辉纪元”的真正崩溃原因——并非自然灾害,而是人为的失控实验。 2. 薇拉·影刃: 一位身份神秘的游侠,她隶属于一个秘密组织“守夜人”,该组织致力于阻止“虚空裂隙”扩大。薇拉对卡莱尔的“共鸣”能力持怀疑态度,但为了共同的目标,她暂时结盟。 在铁炉堡的图书馆中,卡莱尔解读了更多信息。他得知“天穹之锚”并非实体,而是一套复杂的能量谐振系统,需要特定的“共鸣频率”才能启动。而这个频率,隐藏在“光辉纪元”最后三位统治者的记忆核心之中。 第三部:权力倾轧与信仰之战 卡莱尔一行人的行动引起了“圣光教廷”的注意。教廷是当前世界上最具权势的组织,他们宣扬“自然即神圣”,将所有“旧日技术”视为亵渎和不祥之源。教廷的首席执行官——大主教雷欧,坚信“大断裂”是神对旧日人类的惩罚,任何试图重启旧文明的举动都是对现有秩序的挑战。 教廷开始在全球范围内搜捕“共鸣者”,他们认为这些人是引来灾难的瘟疫。卡莱尔成为了头号通缉犯。 故事的高潮发生在“镜湖之城”——一座漂浮在巨大淡水湖上的旧日遗迹。卡莱尔必须潜入这座城市,找到第一位统治者的记忆核心。镜湖之城由强大的自动防御机械守护,而教廷的精锐圣骑士团也已先行一步。 卡莱尔、莉亚、塞拉斯和薇拉必须在密集的机械火力、教廷的狂热信徒以及隐藏在黑暗中的“虚空畸变体”之间周旋。在这次行动中,莉亚展示了她隐藏已久的技艺——她并非只是个制图师,而是掌握了古老“声波塑形术”的最后传人,能用精准的频率干扰敌人的行动。 第四部:原初之地的抉择 在获取了部分记忆核心后,一行人终于找到了通往“原初之地”的入口——一个被群山环绕的“时间静滞区”。 原初之地是一个生态系统完全独立于外界的世界,这里保存着光辉纪元的最后知识和最先进的技术。然而,这里的守卫者是“秩序守护者”——一群由旧日AI控制的半机械生物。他们严格遵循着最后的指令:只有当世界面临真正灭亡时,才能被唤醒。 卡莱尔必须说服守护者,他已经符合“真正灭亡”的条件。但守护者认为,只要人类的信仰和意志尚未完全泯灭,就不是真正的灭亡。 最终的对决发生在“天穹之锚”的控制中枢。卡莱尔必须同时面对教廷的追击、守护者的考验,以及他自己内心的挣扎——他是否真的有权利,将一个逝去的辉煌时代强行带回这个尚未准备好的世界? 尾声:新的黎明或永恒的循环 在惊心动魄的终局,卡莱尔没有选择重启光辉纪元,而是利用他所有的共鸣能力和莉亚的声波技术,将“天穹之锚”的谐振频率调整到了一个“稳定”模式。这个模式既能阻止下一次“大断裂”的发生,又能温和地将旧日技术的残余力量释放到新世界中,让文明以更缓慢、更自然的方式复苏。 他没有成为救世主,而是成为了一个“桥梁的构建者”。 故事在卡莱尔望着天空,那片紫色电弧终于褪去,露出了久违的、清澈的星空时结束。迷航者们找到了归途,但前方的路,才刚刚开始铺设。 --- 主题: 对进步的渴望与对传统的敬畏之间的平衡;文明的传承与失控的科技;在绝望中寻找个体意义的史诗。 独特看点: 蒸汽朋克、古代高科技遗迹探险、以及基于“共鸣”和“声波”的独特战斗体系。本书构建了一个细节丰富的架空世界,探讨了技术伦理的深刻命题。

著者信息

作者简介

凯伊


  台湾漫画家。

  经历:
  2009年-第15届东立漫画短篇赏-入围
  2010年-青文漫画新人奖-佳作
  2011年-第19届东立漫画短篇赏-入围
  2015年-巴哈ACG创作大赛漫画组-特别奖
  2015-2018年-MAGIA株式会社-MangaX-连载作品-罪之子
 

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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《15岁的神明游戏(01)》——这个书名,犹如一颗投入平静湖面的石子,瞬间激起了我内心深处对于奇幻冒险的澎湃涟漪。我总是对那些发生在校园背景下,却又充满着宏大叙事和超自然元素的故事充满了莫名的向往。十五岁,这个年纪,既有着少年独有的热血与冲劲,也面临着青春期的迷茫与对未来的探索,将这样一个年龄段的主角置于“神明游戏”的舞台,本身就充满了戏剧性的张力。我脑海中立刻闪现出无数个猜想:这场“神明游戏”究竟是以何种形式展开?是现实世界的延伸,还是一个独立于现实的虚拟空间?参与游戏的“神明”是真正的神祇,还是拥有强大力量的凡人?主角又是如何被选中,成为这场游戏的玩家?我非常期待故事能够深入挖掘主角在被卷入这场游戏后的心理变化。他会因为突如其来的非凡力量而膨胀,还是会在危机四伏的环境中,逐渐展现出惊人的潜力和坚韧的意志?我设想,这场游戏一定不会是简单的比拼,它可能涉及到策略、智慧、甚至是道德的选择,主角需要在一次次的挑战中,不断地磨砺自我,重新认识“神明”的含义,以及自己在世界中的位置。而“01”这个后缀,则像是一句承诺,告诉我这只是一个宏大故事的开端,预示着更波澜壮阔的冒险、更复杂的谜团以及更深刻的主题将在后续的篇章中一一揭晓。我迫不及待地想知道,这场“15岁的神明游戏”将如何开启,又将为主角和这个世界带来怎样的改变。

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《15岁的神明游戏(01)》——这个名字本身就蕴含着一种引人入胜的魔力。它瞬间点燃了我对青少年奇幻冒险的无限热情。我脑海里立刻浮现出,一位年仅十五岁的少年,正值人生中最充满活力和可能性的年纪,却被推入了一场与“神明”相关的“游戏”。这其中的反差与张力,是多么令人着迷!我非常好奇,这场“游戏”究竟是什么?它是否是某种古老的契约,某种被遗忘的仪式,或是某个更高维度的存在为凡人设下的考验?“神明”的角色又将如何体现?是主角本身将获得神明般的力量,还是他将与真正的神明产生交集,甚至成为神明之间的棋子?“游戏”的规则又将是怎样的?是充满试炼的闯关,还是尔虞我诈的权谋?我猜想,这场游戏绝非儿戏,它可能充满了危机四伏的挑战,需要主角不仅运用智慧,更要依靠勇气和内心的善良去克服。十五岁,这个年纪,对于善恶的理解,对于责任的承担,都还在摸索之中。当一个如此年轻的灵魂被置于如此宏大的命运棋局中时,他将如何抉择?他会因为力量而迷失自我,还是会因为责任而更加坚定?我期待着,作者能够在这部作品中,深入刻画主角的内心世界,展现他在面对巨大压力和未知挑战时的成长轨迹。而“01”的标注,无疑暗示着这是一个宏大史诗的开篇,预示着更令人惊叹的冒险和更深邃的秘密即将在后续章节中徐徐展开。我对这场“神明游戏”的开端,充满了无限的遐想和期待。

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光听《15岁的神明游戏(01)》这个书名,我的脑海里立刻就涌现出了一幅幅充满想象的画面。首先,“15岁”这个年纪,代表着青春、活力,但也常常伴随着迷茫和对未来的不确定。这是一个刚刚开始拥有自我意识,并且开始尝试理解成人世界的关键时期。然后,“神明”这个词,则瞬间将故事的格调拔高,带入了一个超凡脱俗、充满神秘色彩的维度。而“游戏”的设定,更是增添了一种趣味性和竞技感,仿佛一切都遵循着某种规则,却又充满着变数。我无法想象,一个15岁的少年,是如何与“神明”产生联系的?他是否被选中成为了某位神明的继承者,还是被卷入了一场为了争夺神明之位的残酷游戏?游戏的规则是什么?参与者仅仅是人类少年,还是也会有其他神明或者拥有特殊能力的存在?我特别好奇,在这个“游戏”中,主角将如何运用他的智慧和勇气去应对挑战。是会依靠逐渐觉醒的特殊能力,还是会凭借着与生俱来的善良和正义感?我猜想,这款“神明游戏”的难度一定不低,它可能不仅仅是简单的打怪升级,而是需要主角去解决各种复杂的谜题,做出艰难的抉择,甚至可能需要他去面对人性的黑暗面。这个“01”的后缀,更是让我明白,这仅仅是故事的序章,它将为后续更加跌宕起伏的剧情铺垫,引出更庞大的世界观和更深刻的主题。我期待着,主角能在一次次的挑战中不断成长,学会承担责任,理解何为真正的“神明”,以及在游戏规则的背后,隐藏着怎样的真相。

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“15岁的神明游戏(01)”——这个名字,就像一把钥匙,轻易地打开了我对青少年奇幻冒险故事的无限想象之门。我一直对那些将平凡少年置于非凡境遇,并在其中探寻自我、肩负责任的题材情有独钟。“15岁”,这是一个承载着青春期特有的冲动、迷茫和对未知世界渴望的年纪。而“神明游戏”,这个概念本身就充满了神秘、力量和策略的碰撞。我无法抑制地去猜想:这场“神明游戏”的本质究竟是什么?它是否是连接凡人与神域的桥梁?参与者是何许人也?是像主角一样被命运选中的少年,还是隐藏在幕后的强大存在?主角是如何被卷入这场游戏的?是偶然的机遇,还是命中注定的安排?我迫切地想知道,在这场游戏中,主角将扮演怎样的角色?他是否会获得神明般的力量,去对抗邪恶,守护正义?还是说,他需要在复杂的规则和人性考验中,去寻找属于自己的生存之道?我设想,这场游戏的过程一定充满着惊险刺激,也可能伴随着艰难的抉择。主角的成长,不仅仅体现在能力的提升,更在于他对生命、对责任、对“神明”这一概念的深刻理解。而“01”这个数字,则像是一个明确的指引,告诉我这仅仅是故事的序章,更宏大、更震撼的篇章还在后面等待着我去探索。我期待着,在这场“15岁的神明游戏”中,主角能够经历蜕变,找到真正的自我,并为我们揭开这个世界隐藏的惊人秘密。

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这本书的名字,《15岁的神明游戏(01)》,光听起来就充满了少年漫画的热血和一丝丝神秘感。我一直以来都对那些发生在校园背景下,却又掺杂着超自然元素的题材情有独钟,这类故事总能勾起我对未知世界的无限遐想。想象一下,一个平凡的十五岁少年,突然被卷入一场关乎神明命运的游戏,这其中的反差和张力,本身就足够吸引人。我很好奇,这个“神明游戏”究竟是什么?是某种古老仪式的延续,还是一个由更强大的存在设计的宏大计划?游戏的目标是什么?参与者又是哪些人?是只有主角一人,还是有其他同样被选中的少年少女?而且,为什么偏偏是15岁?这个年龄段的孩子,正处于青春期的叛逆与迷茫之中,他们的世界观和价值观都在快速形成,如果在这个时候被赋予了非凡的力量或是责任,那将会激发出怎样的潜能和矛盾?我脑海中已经浮现出许多可能的剧情走向:或许是隐藏在校园中的秘密社团,通过某种方式召唤或扮演神明;又或许是平行世界之间的交汇,少年意外地成为了连接两个世界的桥梁;甚至可能是一种古老的预言,预示着某个时期的到来,而15岁的少年正是这个预言的关键。我非常期待故事能够深入挖掘主角的内心世界,看看他在面对突如其来的巨大变化时,是会选择逃避,还是会勇敢地承担起这份责任,并在其中找到属于自己的成长之路。这种“平凡少年获得非凡力量”的设定,虽然常见,但关键在于如何赋予故事独特的灵魂,如何让角色的成长逻辑令人信服,如何让“神明游戏”的规则既严谨又充满想象力。我迫不及待地想知道,作者将如何编织出这个关于命运、选择和勇气的开端。

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“15岁的神明游戏(01)”这个书名,对我而言,宛如一道充满神秘色彩的邀请函,邀请我踏入一个未知的奇幻世界。我一直对那些将青春期特有的迷茫、冲动与超自然力量巧妙结合的故事情有独钟。十五岁,这是一个充满潜力和不确定性的年纪,既有孩童的纯真,也有开始萌芽的成熟,这个年龄段的主角,往往能够引发读者强烈的共鸣。而“神明游戏”,这个概念本身就充满了巨大的想象空间。我脑海中已经勾勒出无数的可能性:这是否意味着主角将扮演一位神明的角色,肩负起某种神圣的使命?又或者,他将被卷入一场由真正神明参与的、决定世界命运的棋局?游戏的目标是什么?是为了拯救世界,还是为了争夺某种至高的权力?我特别好奇,这场“游戏”的参与者究竟是谁?是只有人类少年,还是也包括了其他拥有特殊能力的存在?我设想,这个游戏的过程一定充满了危险和挑战,需要主角运用智慧、勇气,甚至可能要做出一些艰难的抉择。在这个过程中,他是否会遇到志同道合的伙伴,共同面对强大的敌人?或者,他是否会因为力量而面临内心的挣扎和诱惑?“01”这个数字,则更让我确信,这仅仅是冰山一角,一个更宏大、更精彩的故事还在后面。我迫不及待地想知道,主角将如何在这场“神明游戏”中找到属于自己的位置,如何在考验中成长,并揭开隐藏在这场游戏背后的真正秘密。

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“15岁的神明游戏(01)”这个书名,在我看来,就像是一扇通往奇幻冒险的窗口,它精准地捕捉到了我心中对于“成长”与“未知”主题的期待。十五岁,这个年纪,既有孩童的纯真,又开始展露成年人的思考,是人生中一个充满无限可能,也伴随着不少困惑和挣扎的时期。将“神明”这一宏大的、超越凡俗的概念,与“游戏”这一带有娱乐性和竞争性的形式相结合,立刻就产生了一种强烈的戏剧性。我脑海中描绘出的画面是,主角可能并不是一开始就拥有神明般的力量,而是通过某种方式,“扮演”或者“继承”了神明的角色,并在游戏规则的约束下,去完成一系列看似不可能的任务。这个“游戏”究竟是由谁设定的?是早已陨落的神明留下的遗产,还是某个活跃的神明为了某种目的而进行的实验?游戏的难度如何?奖励机制又是什么?我猜测,在这个“游戏”中,一定充满了各种意想不到的考验,不仅考验角色的智谋和勇气,更考验他们的品格和人性。也许,为了赢得游戏,主角需要做出艰难的选择,甚至牺牲一些重要的东西。十五岁,这个年纪,对于“对错”的理解尚在探索之中,对于“牺牲”的意义也未必能完全领悟,所以,当他们被置于这样的境地时,所展现出的成长轨迹,将会是最为动人心魄的。我设想着,在这个过程中,主角可能会结识到一些志同道合的伙伴,也可能会遭遇强大的对手,他们之间的互动,以及在共同目标下的合作与冲突,都将是故事的看点。而“01”这个序号,则明确地告诉了我,这只是一个宏大故事的开端,意味着更精彩、更复杂的冒险还在后面,这让我对接下来的发展充满了期待。

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《15岁的神明游戏(01)》——这个书名,在我眼中,就像一本被精心包装的神秘宝藏,散发着诱人的光芒,让我忍不住想要一探究竟。我一直对那种将少年成长与超自然元素巧妙融合的故事情有独钟,尤其是当主角处于一个充满变数的年纪时,更能引发我的共鸣。“15岁”,正是青春年少,充满活力,同时又带着一丝青涩和迷茫的时期。而“神明游戏”,这个词汇组合本身就充满了想象的空间,它暗示着一场超越凡俗的较量,一场关乎命运的博弈。我脑海中已经勾勒出了一幅幅画面:一个平凡的十五岁少年,某一天突然被卷入一场与“神明”相关的“游戏”。这场游戏究竟是如何运作的?它的规则又是什么?是考验智慧、勇气,还是某种特殊的能力?主角是如何被卷入其中的?是否是因为某种特殊的血脉,或者是偶然的机会?我特别好奇,在这场“神明游戏”中,主角将扮演一个什么样的角色?他会成为游戏的主导者,还是一个被摆布的棋子?他是否会获得某种神明赋予的力量,来应对即将到来的挑战?我设想,这场游戏的过程一定会充满着未知与惊险,主角需要不断地去学习、去适应,甚至可能要做出一些艰难的抉择。而“01”这个后缀,则如同一个明确的信号,告诉我这仅仅是故事的开端,一个更宏大、更精彩的旅程还在后面等待着我。我迫不及待地想知道,这场“15岁的神明游戏”将如何开启,主角又将在这场游戏中,如何找到属于自己的成长之路,并揭开隐藏在这场游戏背后的惊人真相。

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《15岁的神明游戏(01)》这个名字,简直就像是为我的阅读口味量身定制的。我一直对那些带有奇幻色彩的少年成长故事情有独钟,特别是当主角身处一个平凡的生活,却突然被卷入一个非同寻常的事件中时,那种巨大的反差感,总能瞬间抓住我的注意力。十五岁,这个年纪,总是充满了青春期的冲动和对世界的好奇,同时,也正是开始独立思考,面对责任和选择的年纪。将“神明”和“游戏”这两个词巧妙地结合在一起,立刻就勾勒出了一幅充满未知和挑战的画卷。“神明游戏”,这听起来就充满了一种神秘的力量和潜在的危险。我迫不及待地想知道,这个游戏是由谁创造的?它的目的是什么?参与者又是以何种方式被卷入其中的?是某种古老的仪式,还是一个现代的科技产物?主角是否拥有某种特殊的天赋,或者是因为某种偶然的契机才被选中?我设想,这个游戏一定不会是轻松愉快的,它很可能充满了各种艰难的考验,需要主角付出巨大的努力,甚至要面对一些艰难的牺牲。也许,在这个过程中,主角会遇到形形色色的人物,他们可能是盟友,也可能是对手,他们之间的互动和合作,以及可能发生的背叛和冲突,都将是故事的看点。而且,“01”这个序号,明确地告诉我,这仅仅是一个系列的开端,意味着一个更庞大、更宏伟的故事还在后面等待着我。我期待着,主角能在这次“神明游戏”中,不仅获得力量,更重要的是,能在一次次的历练中,找到自己的定位,学会承担责任,并在这个过程中,逐渐成长为一个更加成熟、更加强大的个体。

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《15岁的神明游戏(01)》这个书名,光是听着就让我心潮澎湃,仿佛一股神秘的力量正在召唤着我。我一直以来都沉迷于那些将现实与幻想巧妙融合,讲述少年如何在非凡际遇中成长的故事。“15岁”,这是一个充满活力、对世界充满好奇,同时也可能带着些许叛逆和不确定性的年纪。将这样一个年纪的主角,与“神明”和“游戏”这样的元素结合,立刻就激起了我强烈的阅读兴趣。我脑海中浮现出的画面是,一个看似平凡的十五岁少年,突然被卷入一场与神明息息相关的“游戏”。这场游戏究竟是什么?是某种古老的预言,是神明之间的较量,还是一个为了拯救世界而设下的考验?主角又是如何成为这场游戏的参与者的?他是否拥有某种特殊的天赋,或者是被某种神秘的力量所选中?我非常好奇,在这场“神明游戏”中,主角将面临怎样的挑战?他是否会获得超乎寻常的力量,来应对那些看似不可能的任务?又或者,他需要依靠自己的智慧、勇气和善良去战胜困难?我设想,这场游戏的过程一定充满了未知与危险,主角可能会遇到形形色色的对手,也可能会结识到并肩作战的伙伴。而“01”这个标记,则明确地告诉我,这仅仅是故事的序章,它将为后续更加精彩、更加跌宕起伏的冒险铺垫。我期待着,主角能在这次“神明游戏”中,不仅体验到力量的觉醒,更重要的是,能在一次次的考验中,找到属于自己的成长之路,并逐渐揭开这场游戏背后隐藏的巨大秘密。

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