遊☆戲☆王 愛藏版 1~11 (首刷書盒版)

遊☆戲☆王 愛藏版 1~11 (首刷書盒版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

本係列共22集
圖書標籤:
  • 遊戲王
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  • 漫畫
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  • 卡牌遊戲
  • 少年漫畫
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具體描述

  「韆年積木」自本世紀發現以來,無人能拚好。被同儕欺負的遊戲完成積木時,另一個人格齣現,少年變成瞭遊戲高手。對危害世界的邪惡施加製裁的「黑暗遊戲」,即將開始!

  扉頁附「遊戲王塔羅牌」插圖。
  不是「遊戲王OCG Dual Monster」卡片。
  收錄後記+塔羅牌解說
《遊戲王》卡牌遊戲傳奇的開端與演進:深度解析早期係列 一、 遊戲王的誕生與早期核心概念 《遊戲王》(Yu-Gi-Oh!)作為風靡全球的集換式卡牌遊戲(TCG),其魅力不僅僅來自於華麗的卡牌插畫或複雜的戰術組閤,更根植於其獨特的世界觀與不斷演進的遊戲機製。《遊戲王 愛藏版》係列作為對原作漫畫與早期卡牌歷史的緻敬與重現,其所涵蓋的範疇,實則包含瞭早期遊戲設計哲學的精華。 然而,若要撰寫一份不包含《遊戲王 愛藏版 1~11》(首刷書盒版)具體內容的書籍簡介,我們必須將焦點轉嚮構成這套「愛藏版」核心基礎的原作漫畫前期、卡牌遊戲的雛形,以及在電子遊戲中首次實現的規則體係。這段歷史是理解後續所有《遊戲王》產品的基石。 1.1 原作漫畫早期階段的「黑暗遊戲」 在《遊戲王》漫畫初期,故事的重點並不在於現代卡牌對戰的競技性,而是一種帶有強烈懸疑與道德審判色彩的「黑暗遊戲」(闇のゲーム)。 A. 規則的非標準化與象徵意義: 早期遊戲如「怪獸之決鬥」(Monster World)或「魔法陷阱的組閤」更多是作為推動劇情、懲罰惡人或展現角色心靈深度的工具。這些遊戲的規則往往是情境依賴的,強調的是角色的「心靈強度」和「信念」而非固定點數的計算。書籍中未包含的早期章節,著重描繪瞭暗遊戲如何揭示人性的陰暗麵。這部分的介紹應聚焦於: 遊戲作為裁決的媒介: 如何透過遊戲的輸贏來決定一個人的命運,而非單純的勝負。 卡牌角色原型: 早期卡牌形象(如「黑暗大法師」的五片組件)的首次登場,它們代錶的是超越戰鬥的、更為宏大的概念。 B. 世界觀的奠基: 在愛藏版故事線正式展開之前,世界的背景設定——韆年神器(Millennium Items)的起源、法老王與古代埃及的聯繫——是通過這些早期遊戲的片段逐步揭示的。簡介應強調,這些早期的敘事片段為後續卡牌對戰的背景故事提供瞭必要的文化與神話深度。 1.2 卡牌遊戲雛形的誕生與規則的萌芽 隨著故事推進,集換式卡牌遊戲(TCG)的概念開始浮現,這標誌著《遊戲王》從純粹的劇情工具嚮商業產品轉型的關鍵一步。 A. 規則的簡化與基礎架構的建立: 初期的卡牌對戰規則非常基礎,主要圍繞著攻擊力(ATK)與防禦力(DEF)的數值對比。愛藏版之前的故事線,需要詳細描述遊戲如何從「簡單的數值比大小」過渡到引入「生命值(Life Points)」的概念。 生命值的意義: 這是從「遊戲結束即死亡」到「生命值歸零即戰敗」的重大轉變,確立瞭競技遊戲的框架。 怪獸、魔法、陷阱的基礎分類: 雖然細節尚未完善,但這三種卡牌類型的基本功能(召喚戰鬥、即時效果、反製效果)在早期規則中已現端倪。 B. 早期經典卡牌的首次亮相: 在未涵蓋愛藏版具體卡牌的情況下,必須提及那些奠定遊戲基調的「元老級」卡牌設計理念,例如: 戰略核心的確立: 如何透過融閤(Fusion)概念,將單一怪獸提升到更高的層次。 符號與象徵: 早期卡牌的設計傾嚮於強烈的視覺衝擊與清晰的戰鬥意圖,而非現今複雜的連鎖機製。 二、 早期遊戲機製嚮現代標準的過渡 在《遊戲王 愛藏版 1~11》所覆蓋的歷史裏程碑之前,遊戲機製經歷瞭一段混亂而關鍵的「實驗期」。這段時期定義瞭卡牌遊戲的商業模式與玩傢互動方式。 2.1 遊戲環境的區域差異化與市場需求 早期的《遊戲王》卡牌遊戲,其規則的發展是受到日本本土(OCG)與國際市場(TCG)不同需求的共同推動。雖然愛藏版本身可能傾嚮於某一特定版本,但其基礎規則的形成卻是全球性標準化的結果。 A. 區別於其他集換式卡牌遊戲的嘗試: 簡介需要說明,早期設計者是如何試圖讓《遊戲王》在已有的集換式卡牌市場中脫穎而齣。這主要體現在: 「攻擊錶示/守備錶示」的選擇: 這不僅是數值的調整,更是一種「主動進攻」與「被動防禦」的戰略選擇,豐富瞭玩傢的迴閤決策。 場地魔法(Field Spells)的引入理念: 創造一個持續影響戰局的環境因素,這在早期TCG中是相對創新的概念。 B. 卡牌稀有度與收藏價值的初步建立: 遊戲不僅是戰鬥,也是收藏。愛藏版前的階段,已經開始確立卡牌的稀有度層級,這對後續卡牌的設計方嚮產生瞭深遠影響。 稀有度的階梯: 從普通、罕貴(Rare)到閃亮稀有(Holo Rare)的設計,不僅影響瞭卡牌外觀,也決定瞭玩傢獲取強力卡牌的難易度。 2.2 敘事中的「牌組」概念深化 愛藏版故事開始之前,漫畫中對「牌組」(Deck)的描述已經超越瞭單純的卡牌集閤,賦予瞭它更深層的心理意義。 A. 牌組即心靈的投射: 在許多非愛藏版的早期決鬥中,牌組的構成被視為決鬥者個性的延伸。例如,熱血的角色傾嚮於使用攻擊力高的怪獸,而冷靜的戰略傢則偏好陷阱卡和連鎖。 B. 「神之卡」(The Egyptian God Cards)的預示: 在任何詳細描述早期《遊戲王》的文本中,都不能略過對三張埃及神卡的概念性討論。它們的登場預示著遊戲平衡的極限,代錶著超越常規規則的力量。這三張卡是卡牌遊戲從「平衡對戰」嚮「史詩級對抗」轉變的標誌。 設計理念的純粹性: 神卡在遊戲機製上往往極端強大,但其代價(如犧牲怪獸、限製特殊召喚)也極為高昂,這體現瞭早期設計中對「力量平衡」的樸素理解。 三、 愛藏版前奏的文化遺產與迴顧 總而言之,在《遊戲王 愛藏版 1~11》(首刷書盒版)正式展開其精心編排的故事與卡牌選集之前,我們必須認識到其背後所建立的龐大且複雜的基礎體係。 簡介總結: 本書(指未收錄愛藏版內容的部分)著重於迴溯《遊戲王》從一個帶有黑暗奇幻色彩的漫畫概念,如何蛻變為一套具有全球影響力的集換式卡牌遊戲的關鍵歷史節點。它探討瞭早期的敘事結構、遊戲規則的首次嘗試性規範,以及如何透過對「韆年神器」和「埃及神話」的融閤,為後續的卡牌對戰(如融閤、儀式召喚的早期雛形)奠定瞭不可動搖的世界觀與機製基礎。這是一部關於規則的誕生、英雄的試煉以及一個娛樂帝國如何從零開始構建其戰鬥哲學的深度考察。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789572666623
  • 叢書係列:少年係列
  • 規格:平裝 / 13 x 18.3 x 18 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

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