SolidWorks是很容易入手的一套參數式繪圖軟體,使用簡單的線條構圖,加入幾何概念與尺寸的標註,將草圖3D立體化,讓實際成品即時顯示於螢幕上,使用者便可以隨心所欲的變動幾何限製和尺寸設變微調,若齣現不閤理的造型時,係統會主動提醒,引導使用者可以更迅速尋找適當的解答。
其中最大的特色在於可以反推生產工具或模具,又稱為「逆嚮工程」,在軟體係統內分為「實體資料夾」與「麯麵本體資料夾」,可以讓使用者清楚的辨識製作逆嚮工程的物件,加上輔助的特徵功能:分割、結閤與凹陷,使SolidWorks逆嚮工程更具優勢與簡易化。
作者實際體認業界現況,除瞭設計或繪製造型為最基本需求能力,也必須在客戶端錶現齣產品的「可預期」樣貌,因此在各大主題中以繪製造型至彩現渲染為主要呈現,主要在符閤客戶端的基本需求,讓使用者於整體設計與繪製上有具體的錶現力及敘述力;而彩現渲染的錶現運用到Photoshop、Illustrator及AutoCAD刻印等外部素材的插入與黏貼。於後段,在各主題中挑齣幾個產品零件,並以3D Printer列印堆疊成型,使設計者可更加確定開發/設計的產品「可行性問題」的驗證與實體錶達;設計產品從3D模型→彩現渲染→3D列印實體→末端或客戶驗證與修正→大量生產(模具),這就是目前實際業界上的設計「實現」的流程,串接齣整個設計者/繪圖者整體基本能力的架構藍圖。