勇者係列紀念設計集DX

勇者係列紀念設計集DX pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

株式會社SUNRISE
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具體描述

~機器人經典動畫30週年紀念集黃金迴歸~
勇於挑戰龐大邪惡勢力的宏偉英姿,
一同迴顧與少年們並肩作戰的勇者發展歷程!!

  60、70年代人的童年經典!本書是以1990年首播的動畫《勇者艾剋斯凱撒》為開端的「勇者係列」30週年紀念設計集。

  由動畫製作公司SUNRISE和玩具廠商TAKARA(現為TAKARATOMY)共同企劃,於名古屋電視颱係列頻道播齣長達8年,後來陸續推齣OVA係列,甚至進軍電玩等媒體平颱。故事主軸為擁有勇者稱號、具備心靈的機器人,與少年們展開心靈交流,並且和邪惡機器人交戰。

  這些歷經歲月考驗也不見魅力褪色的勇者,究竟是如何創造齣來的呢?勇者機器人從著手設計到正式完稿的過程中,從玩具產品觀點的設計,以及考量動畫演齣的角色個性設計,因此本書收錄各勇者從設計到正式完稿過程中所繪製的諸多畫稿,希望能讓各位讀者從設計的觀點齣發,感受各勇者是在何等經緯下創造齣來。

本書特色

  ◎勇者係列八部麯+OVA完整集結,帶你重溫少年與機器人打擊邪惡、拯救世界的熱血旅程。

  ◎集結SUNRISE動畫公司的初期設計案、動畫定案稿,見證勇者的設計歷程。

  ◎勇者係列第九作?特別收錄電玩原創《新世代機器人戰記BRAVE SAGA》造型設定,讓用者迷的你不錯過任何情報!
《星辰彼端的約定:中古奇幻冒險錄》 引言 在被遺忘的時代,世界被強大的魔法與古老的契約所維係。泰瑞斯大陸,一個孕育瞭無數傳奇與悲劇的舞颱,正麵臨著來自深淵的黑暗威脅。這不是一個關於孤膽英雄力挽狂瀾的故事,而是一麯關於勇氣、犧牲與友誼的史詩,記錄瞭“黎明之光”冒險團在那段波瀾壯闊的歲月中,所經曆的九死一生與銘心刻骨的曆程。 第一部:迷霧中的序章——古老誓言的覺醒 故事始於邊境小鎮奧剋維爾。這裏遠離王國中心,終年被濃厚的霧氣籠罩,鎮民們依賴著微薄的礦産勉強度日,卻也因此對外界的紛爭保持著警惕的疏離。 我們的主角,年輕的遊俠凱爾·風語,並非本土居民。他來到此地,是為瞭追尋一則模糊的傢族傳說——關於一枚被封印在鎮子下方古墓中的“碎星石”。凱爾的劍術精湛,身手敏捷,但他內心深處卻充滿瞭對自身血統的迷茫。 奧剋維爾的寜靜被一場突如其來的襲擊打破。一群被稱為“影爪”的低階魔物,在月圓之夜入侵瞭鎮子,目標直指傳說中的遺跡。在混亂中,凱爾結識瞭兩位關鍵的夥伴: 艾琳娜·秘語,一位來自南方魔法學院的年輕女法師。她錶麵上冷靜自持,實則對禁忌魔法的探求抱有近乎偏執的熱情。她此行的目的,是收集關於“元素共振”的古老知識,而奧剋維爾的地下結構恰好提供瞭絕佳的研究環境。她的法術以精準和破壞力著稱,尤其擅長冰霜係魔法。 格雷戈裏·鐵砧,一位年近不惑、身經百戰的矮人戰士。他離開瞭地下的故土,來到地錶世界尋找失散多年的族人遺物——一把據傳能斬斷魔法屏障的戰斧。格雷戈裏的性格如同他的武器一般堅實可靠,是團隊中不可或缺的穩定力量。 三人的初次閤作,純粹是基於共同的危機。在擊退瞭影爪的突襲後,他們意外地在古墓入口處發現瞭一塊刻有古老符文的石碑。艾琳娜辨認齣,那是關於“萬物歸一”的預言——預示著沉睡瞭韆年的“虛空之潮”即將再次湧現。為瞭阻止災難,他們必須找到散落在大陸各處的“七賢者之鑰”。 第二部:大陸的脈絡——探尋與衝突 三人組成的臨時小隊,很快被命名為“黎明之光”。他們的旅途,帶著強烈的目的性,但每一步都充滿瞭未知的變數。 第一把鑰匙:風暴之眼與巨龍的試煉 他們的第一站是位於大陸西側的“螺鏇山脈”,那裏常年被狂風肆虐,是傳說中風暴巨龍的棲息地。攀登的過程本身就是一場對體能和意誌的嚴峻考驗。在山頂的巢穴中,他們沒有與巨龍進行無謂的廝殺,而是通過瞭巨龍設置的“真實之鏡”考驗——凱爾必須直麵自己對血統的恐懼,艾琳娜必須放棄對絕對力量的渴望,而格雷戈裏則要學會放下對過去的執念。通過考驗後,他們獲得瞭刻有風之符文的鑰匙。 第二把鑰匙:失落的圖書館與背叛的陰影 為瞭追尋第二把鑰匙的綫索,他們前往瞭知識的聖地——被時間遺忘的“奧術之塔圖書館”。這座圖書館被強大的防禦法陣保護著,內部結構復雜,知識的海洋足以淹沒任何心智不堅者。 在圖書館深處,他們遭遇瞭維拉,一位自稱是“秩序守衛者”的神秘人物。維拉錶麵上引導他們解開謎題,實際上卻試圖竊取他們收集到的信息,並試圖離間小隊成員。這次衝突暴露瞭“影爪”背後的真正操縱者——一個自稱為“永恒之光”的秘密宗教組織,他們相信虛空之潮是淨化世界的唯一途徑。 在與維拉的對峙中,格雷戈裏展示瞭他矮人族特有的“大地共鳴”能力,暫時壓製瞭維拉的幻術。最終,他們找到瞭第二把鑰匙,但這次遭遇讓他們明白瞭,敵人不僅潛伏在黑暗中,也可能披著光鮮的外衣。 第三部:深淵的低語——權力與抉擇 隨著旅程的深入,他們發現“虛空之潮”的威脅遠超想象。它不僅僅是魔物的湧現,更是一種對世界結構本身的腐蝕。 第三把鑰匙:王國的陰謀與政治漩渦 第三把鑰匙位於中央王國艾斯嘉的王宮密室中。為瞭取得它,凱爾不得不利用自己遊俠的身份,潛入戒備森嚴的宮廷。他發現,王國的高層早已被“永恒之光”滲透,國王本人也身陷囹圄,被迫簽署瞭有利於黑暗勢力的法令。 在王宮的行動中,團隊內部齣現瞭嚴重的分歧。艾琳娜認為,為瞭大局,可以犧牲部分原則,例如利用王國的軍事力量作為掩護。而格雷戈裏則堅持,力量必須掌握在正直者手中,任何與腐敗政權閤作的行為,都是對信譽的玷汙。凱爾必須在兩種極端之間找到平衡點,最終決定采取“藉力打力”的策略,利用宮廷內部的派係鬥爭,成功獲取瞭鑰匙,並悄悄揭露瞭部分真相,引發瞭王國內部的震蕩。 第四部:宿命的交匯——終局的對決 集齊瞭七把鑰匙後,鑰匙激活瞭它們真正的用途——指嚮瞭世界的中心樞紐,位於被冰封的極北之地的“創世祭壇”。 “永恒之光”的教主,一位名叫薩洛斯的墮落賢者,已經在祭壇上布下瞭儀式。他計劃利用七賢者之鑰的力量,完全打開通往虛空位麵的裂隙,將整個泰瑞斯大陸獻祭給他的“主人”。 最後的戰鬥,不僅是力量的較量,更是信念的碰撞。 角色的成長與犧牲 凱爾最終接受瞭自己的血脈——他不是被詛咒的,而是被選中的“界限之子”,擁有在不同維度間架起橋梁的能力。他用自己的劍,暫時削弱瞭薩洛斯對外界力量的汲取。 艾琳娜,麵對絕對的力量誘惑,她毅然放棄瞭對“禁忌知識”的癡迷。她將自己畢生所學的元素魔法匯聚成一股純淨的洪流,用於穩定祭壇的能量節點,防止裂隙擴大失控,付齣瞭巨大的魔力透支。 格雷戈裏,在戰鬥的最後時刻,他找到瞭族人失落的戰斧。這把戰斧的真正力量並非斬斷魔法,而是固定現實。他用盡全身力量,將戰斧釘入祭壇的核心,以自己的生命為錨點,強行關閉瞭裂隙。他用行動證明瞭,堅守的承諾比任何強大的力量都更為持久。 尾聲 虛空之潮被暫時擊退,泰瑞斯大陸得以喘息。黎明之光付齣瞭慘重的代價。凱爾和艾琳娜帶著格雷戈裏的遺誌,迴到瞭和平的土地。 他們沒有成為受人敬仰的國王或法師領袖,而是選擇繼續行走在世界的邊緣。凱爾開始探尋如何真正愈閤被虛空侵蝕的土地;艾琳娜則緻力於建立一個平衡的魔法學院,確保知識不被濫用。 《星辰彼端的約定》記錄的,是英雄們在麵對不可名狀的恐怖時,所展現齣的人性光輝與堅韌不拔的意誌。他們的故事,成為瞭後世流傳的傳說,提醒著每一個人:真正的勇氣,並非不懼怕黑暗,而是在黑暗中依然選擇點燃屬於自己的微光。 (全書共五捲,詳盡描繪瞭泰瑞斯大陸的地理風貌、種族曆史、失落的符文體係,以及貫穿始終的關於“秩序與混沌”的哲學思辨。)

著者信息

作者簡介

株式會社SUNRISE


  日本知名動畫公司,以製作《機動戰士鋼彈》、《勇者係列》而打響名號,代錶作包含《反叛的魯路修》、《LoveLive!》等動畫作品。2022年2月正式併入萬代南夢宮旗下。

譯者簡介

FORTRESS


  颱北知名高中&大學模型社的OB。動畫&模型的啟濛作為《宇宙戰艦大和號》。為瞭玩任天堂紅白機《膠囊戰記2》而開始背《鋼彈》係列的日文名詞。經手譯作是以《鋼彈》係列為首的科幻作品類模型書籍,以及相關作品設定資料集。
 

圖書目錄

◎何謂勇者係列
◎作品解說
 
Series 01 勇者艾剋斯凱撒
・艾剋斯凱撒
・王者艾剋斯凱撒
・飛龍凱撒
・大帝艾剋斯凱撒
・高速兄弟
・終極高速
・極限小隊
・極限巨神
・恐龍惡鬼
・翼手龍惡鬼&雷龍惡鬼
・三角龍惡鬼&劍龍惡鬼
・星川浩太、月山琴美、馬力歐
・其他
 
Series 02 太陽勇者
・鏇風戰鳥號
・鏇風雷鳥號
・終極鏇風戰鳥號
・五行小隊
・五行戰士
・先鋒小隊
・先鋒號&超級先鋒號
・德萊亞斯
・死亡之鷹&死亡之虎&死亡之龍
・火鳥勇太郎
・天野健太、天野遙、天野博士
・漿糊博士、修羅、卓爾
・神奇手環
 
Series 03 勇者傳說
・達鋼
・雷霆達鋼號
・獸王
・傳說雷霆達鋼號
・空中勇者
・藍天戰士&飛馬戰士
・陸地勇者
・野牛勇士
・七閤變體魔王
・紅龍之魂
・高杉星史、香阪光
・楊察爾、櫻小路螢
・紅龍、布鞦、比歐雷傑
・粉紅淑女
 
Series 04 勇者特急隊
・勇者之翼&凱因
・特急勇者
・凱撒大帝
・特急巨砲
・無敵勇者
・猛獸特急隊
・特急猛獸機器人&戰鬥猛獸機器人
・急救特急隊
・急救列車機器人
・大列車傳送機
・飛龍&轟龍
・黑暗特急勇者
・鏇風寺舞人、吉永莎莉
・雷張喬、沃爾夫剛果
・蠢動的龐大邪惡勢力
 
Series 05 勇者警察
・德卡特
・傑德卡
・迪剋
・迪剋火焰
・火焰傑德卡
・神槍麥剋斯
・建設小組
・建設虎&超級建設虎
・影丸
・影狼&畢可提姆&惡魔傑德卡
・友永勇太、友永豆、友永鬍桃
・冴島十三、蕾吉娜・阿爾金
 
Series 06 黃金勇者
・德蘭
・黃金德蘭
・空影&天空黃金德蘭
・雷昂
・雷昂凱撒
・終極黃金德蘭
・白銀騎士團
・白銀王&神聖白銀王
・鋼鐵機神
・船長猛鯊
・天蠍艦&死亡運輸艦
・拓矢、和樹、沼大
・惡太・華柴剋、伊塔・伊柴剋
・夏拉拉・西蘇爾、卡尼爾・桑格洛斯、西裏亞・華柴剋
 
❖夢幻作品!!攝影機神
 
Series 07 勇者指令
・達格火焰&火焰炎
・火焰達格昂
・威力達格昂
・超級火焰達格昂
・狂獅&火砲小子
・達格渦輪&渦輪海&達格鐵甲&鐵甲森
・達格飛空&飛空翼&達格鑽頭&鑽頭激
・列車達格昂&超級列車達格昂
・達格幻影&幻影龍
・幻影達格昂&護衛猛獸
・達格閃電&閃電雷
・閃電達格昂&達格基地
・大堂寺炎、刃柴龍、宇津美雷
・廣瀨海、澤邑森、風祭翼、黑岩激
・戶部真理亞、戶部學、銀河露娜
・其他
 
▍Series 07 OVA 勇者指令 水晶之瞳的少年
・火焰炎&幻影龍&閃電雷
・渦輪海&鐵甲森&飛空翼&鑽頭激
・健太、大堂寺炎、刃柴龍、宇津美雷
・廣瀨海、澤邑森、風祭翼、黑岩激
・終極達格昂
 
Series 08 勇者王我王凱牙
・凱牙
・我王凱牙
・黃金馬剋&星際我王凱牙
・修復鉗小隊&修理部隊&超絕工具
・冰龍&炎龍
・超龍神&風龍&雷龍&擊龍神
・捲霧
・鋼獵犬&鋼獵鷹
・巨型捲霧
・麥剋・桑達斯13世
・J巨神
・J巨神王
・獅子王凱(改造人凱)
・天海護、卯都木命
・戒道幾巳、戰士J
・機界新種
 
▍Series 08 OVA 勇者王我王凱牙Final
・戰我王
・我王戰牙
・始源凱牙
・始源我王機組
・始源我王凱牙
・牙王凱號&波爾寇特
・光龍&闇龍
・天龍神
・區塊艦隊&黃金雷神粉碎機
・天海護、卯都木命、超進化人凱
・露妮・卡迪芙・獅子王
・索爾11遊星主
 
◎製作團隊列錶
◎勇者係列的第9作!?

圖書序言

  • ISBN:9786267108369
  • 叢書係列:圖解雜學係列
  • 規格:平裝 / 271頁 / 21 x 28.5 x 1.35 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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這本似乎主打的是「設計集DX」,這「DX」兩個字在颱灣的電玩圈子裡,通常暗示著內容的深度和廣度都更上一層樓,不隻是基本設定的重述,更像是對整個係列設計哲學的一次全麵梳理。我猜想裡麵一定有大量關於介麵(UI/UX)設計的剖析,畢竟勇者係列在不同世代的介麵革新上一直很有自己的想法,從早期的選單操作邏輯到後來強調沉浸感的介麵呈現,這些背後的設計考量,纔是真正體現製作團隊功力的所在。如果能看到設計師如何平衡日式RPG的複雜資訊量與玩傢操作直覺性的掙紮過程,那這本書的價值就遠超過一般的美術圖錄瞭。而且,DX版通常還會收錄一些周邊商品的設計稿,像是主題周邊的包裝設計、限定版特典的構思,這些小細節往往藏著整個IP的品牌精神,是死忠粉絲絕對不會放過的「考古」材料。

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光看「勇者係列」這塊招牌,就知道這本書必定承載著某種時代情懷,尤其對於從小玩日式RPG長大的那一代人來說,這些視覺元素已經內化成瞭我們對「冒險」的原始想像。我比較好奇的是,如果這是DX版,它會不會涵蓋到授權周邊產品,像是過去那些聯名款零食的包裝設計,或是主題咖啡廳的視覺佈置?雖然這些可能不是遊戲核心,但它們是構築起整個「勇者世界」生態係的重要磚塊。一個成功的係列設計,必然是立體且滲透到各種媒介的,如果這本設計集能完整呈現這種全方位的視覺策略,展示設計師如何將同一個角色或場景的風格,成功地轉譯到完全不同的產品上,那真的是太厲害瞭。這種跨界整閤的設計思維,纔是真正值得深入研究的。

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說真的,現在這類設計集齣來,最怕的就是內容太空泛,每一頁都給你一張精美的圖,但背後卻沒有任何文字說明,讓人看瞭等於沒看。對於一個係列作品的忠實玩傢來說,我們想看的不是「圖很好看」,而是「為什麼要這樣設計」。我期待這本DX集能深入探討幾個關鍵的設計轉捩點,比如某一世代遊戲在世界觀視覺語言上的重大調整,或者某一重要角色的服裝設計如何隨著劇情發展而進行細微的演變。如果能有製作人或主要設計師的訪談記錄,分享當初在趕工時如何做齣那些艱難的美術決策,那種第一手的資料,簡直比任何花俏的印刷都要來得有重量。畢竟,一個遊戲的美術風格不是憑空齣現的,它是無數次選擇與妥協的結果,這纔是設計集最迷人的地方。

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看到「勇者係列」這名字,馬上就讓人聯想到那些經典的日式RPG迴憶,雖然這本「紀念設計集DX」本身我沒翻到,但光是光碟、周邊、設定稿這些詞彙跳齣來,就讓人有點小激動。特別是那種早期遊戲視覺風格的演變,從像素點陣到多邊形過渡期的那種掙紮與創新,光是想像那種美術風格的演進過程,就足以讓人迴味無窮。我記得以前買遊戲時,最愛的就是看那厚厚的設定資料集,裡麵藏著角色設計師那些「為什麼這個武器長這樣」的鬼纔腦洞,還有怪物設計從草圖到最終定稿的各種嘗試,那種細膩的筆觸和對細節的執著,簡直是藝術品。如果這本DX版真的涵蓋瞭從初代到近幾年的所有視覺精華,那絕對是個能讓我把時間鎖死好幾天的寶藏,特別是那些未公開的設定,光是光碟封麵的設計,就能看齣那個時代特有的那種懷舊美學,真是太讓人期待瞭。

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我個人對遊戲的音樂介麵設計特別有興趣,雖然這本書名是「設計集」,但如果能收錄到音樂播放器、存檔介麵,甚至是遊戲內地圖排版的設計演進,我會非常高興。你知道嗎,在那個遊戲的載體還未完全成熟的年代,設計師要用有限的技術資源去錶達宏大的奇幻世界觀,光是材質貼圖的選擇、光影效果的模擬,都是一門大學問。如果這本DX集能把早期遊戲中,那些看起來陽春但充滿創意的視覺處理方式,用現代的眼光重新解析一遍,那種跨越時空的對話感會非常強烈。它不再隻是一本迴顧歷史的工具書,更像是一份對「如何用視覺說故事」的教科書。希望它能做到這一點,否則隻是把舊圖印一印,那真的沒什麼意思。

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