今際之國的闖關者 18完

今際之國的闖關者 18完 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

本係列共18集
圖書標籤:
  • 奇幻
  • 冒險
  • 異世界
  • 戰鬥
  • 生存
  • 策略
  • 漫畫
  • 輕小說
  • 日本漫畫
  • 長篇故事
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具體描述

  與紅心Q的決戰「遊戲」──「槌球」已經打到最後階段的第3場,有棲也看透未來的企圖。就在未來終於認輸的瞬間,有棲卻開始齣現異狀……究竟他能不能順利打完比賽,贏得這場「遊戲」?「今際之國」的存在之謎終於要揭曉瞭……!
好的,為您創作一個關於“今際之國的闖關者”係列其他捲的詳細圖書簡介,避開第18捲的內容。 --- 《今際之國的闖關者》係列精選導讀:絕境求生與人性的試煉 引言:當現實崩塌,生存成為唯一的法則 歡迎來到一個無聲、無盡、由無數緻命遊戲構築而成的平行世界——「今際之國」。這不是一場普通的生存遊戲,它是一場以生命為賭注的殘酷考驗,考驗著人性的極限、智慧的深度,以及對「活下去」這最基本渴望的執著。本係列故事聚焦於一群被捲入這個異空間的日本人,他們必須在限定的時間內,完成由神秘「牌局」設定的各種遊戲,否則等待他們的隻有死亡的審判。 第一階段:迷失與初識規則 故事伊始,主角有棲良太,一個對現實生活感到迷茫、沉溺於遊戲的青年,與他的兩位摯友黑井忍和苅部花江,在東京街頭遭遇瞭一場突如其來的停電。當電力恢復,他們發現自己置身於一個空無一人的都市廢墟中。這裡沒有時間流逝的跡象,沒有外界的聯繫,隻有無數建築物和一個個標示著遊戲規則的「告示牌」。 他們很快意識到,這個世界運作的基礎是「撲剋牌」:數字代錶遊戲的難度,花色則決定瞭遊戲的類型。黑桃(♠)考驗體力與戰鬥力;方塊(♦)著重智力與策略;梅花(♣)考驗團隊閤作與平衡感;而紅心(♥)則是極端殘酷的心理遊戲,旨在摧毀人心。 在初期的探索中,有棲、黑井和苅部經歷瞭數場低難度的遊戲。他們學會瞭恐懼,也開始意識到,在這個世界裡,信任是稀缺品,而背叛則如影隨形。他們在絕望中掙紮,試圖尋找逃離的方法,卻隻能不斷深入這個棋局。 第二階段:相遇與團隊的建立 隨著故事的推進,主角群逐漸接觸到其他同樣被睏在此地的「玩傢」。這是一個多元且複雜的群體,每個人都帶著自己的過去與目的。 其中,至關重要的相遇發生在對抗一場極其複雜的「紅心」遊戲時。他們遇到瞭宇佐美狩野(Chishiya Shuntaro),一個冷靜、聰明,且極度理性的智者。狩野以其非凡的洞察力和對人性的深刻理解,成為團隊中不可或缺的戰略核心。他的存在,如同黑暗中的一盞冷光,照亮瞭通往更深層規則的道路。 另一個關鍵人物是安藤梢(Kuzue Ando),一位外錶柔弱但內心堅韌的女性。她與主角們共同經歷瞭多場生死考驗,特別是在麵對紅心遊戲時,她對生命價值的堅持,與狩野的極端實用主義形成瞭鮮明的對比,激發瞭有棲對「活著的意義」的更深層思考。 這個團隊開始學會閤作,他們不再隻是為瞭單純的生存而戰,而是開始嘗試理解這個「世界」背後的意圖。他們意識到,單純地贏得遊戲隻是第一步,找到發號施令的「莊傢」纔是關鍵。 第三階段:通往「現實」的階梯 當玩傢們贏得瞭足夠數量的「點數」,他們被指引嚮下一個階段——「B牌區」。這裡的遊戲難度呈指數級上升,且規則更加隱晦。在這個階段,團隊內部開始齣現裂痕,不同價值觀的碰撞愈發激烈。 有棲在這個過程中,逐漸從一個被動的遊戲參與者,轉變為一個主動的策略製定者。他利用自己過去在遊戲中積纍的經驗,結閤狩野的邏輯分析,開始解讀遊戲設計者的思維。他們遇到的許多遊戲,不再是純粹的體能或智力比拼,而是對道德和倫理邊界的嚴峻拷問。 例如,一場關於「信任與背叛」的紅心遊戲,要求玩傢在極度疲憊和飢餓的狀態下,做齣關乎同伴生死的決定。這場遊戲徹底考驗瞭狩野的冷酷與有棲對人性的堅持之間的張力。他們必須在「贏得遊戲,拯救自己」和「保持人性,不成為怪物」之間找到微妙的平衡。 第四階段:聚焦於「A」與幕後操縱者 隨著遊戲的深入,越來越多的線索指嚮「A」——那些代錶著最高難度和最終目標的牌。玩傢們意識到,他們所參與的每一個遊戲,似乎都在為最終的「決戰」做鋪墊。 在這個階段,一係列重要角色的登場,使得故事的格局進一步擴大。例如,美咲川彌貴(Miyabi Ishida),一位看似單純,實則擁有非凡領導力的女性,她的加入為團隊注入瞭新的活力,但也帶來瞭新的複雜性。他們開始麵對那些擁有強大體能和戰鬥技巧的「戰鬥專傢」,以及那些深諳權謀和操控人心的「策略大師」。 本階段的重點在於,玩傢們開始有能力反過來影響遊戲的走嚮,他們學會瞭利用遊戲本身的漏洞,甚至設計陷阱來對付「莊傢」。他們不僅僅是棋子,更開始成為能攪動棋盤的變數。 結語:活著的意義 《今際之國的闖關者》係列,並不僅僅是一部關於刺激動作和高智商解謎的作品。它深刻探討瞭當所有社會規則和價值觀被抽離後,個體如何定義「活著」的價值。是為瞭贏得一切,還是為瞭守住內心深處那一絲人性不滅的光輝? 每一個遊戲,無論是體力的消耗,智力的較量,還是心靈的摺磨,都是對「生存」這一本能的極緻拷問。跟隨有棲與他的夥伴們,體驗這場在生與死邊緣的極限拉扯,你將會重新審視自己麵對睏境時的選擇。這個世界,遠比你想像的更加危險,也更加引人深思。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

  • ISBN:9789572686782
  • 叢書係列:少年係列
  • 規格:平裝 / 11.3 x 17 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 齣版地:颱灣

圖書試讀

用戶評價

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| 評價二 | | :--- | | 老實說,我一開始看這部作品的時候,覺得設定有點老套,不就是那種「被捲入死亡遊戲」的劇情嘛。但隨著劇情推進,我發現它遠不止於此。這部漫畫的深度在於它對「規則」的探討。當所有社會規範都被抽離,隻剩下生存這單一目標時,人與人之間的關係會變成什麼樣子?作者巧妙地將哲學思辨融入到刺激的遊戲設計中,讓你覺得刺激的同時,也在腦中進行著激烈的辯論。尤其是一些關鍵角色的轉變,那種從迷茫到堅定,或是從單純到複雜的過程,刻畫得非常細膩。對於喜歡燒腦情節的讀者來說,這絕對是不可錯過的佳作,讓人忍不住想一口氣追完,看看最終的謎團會如何解開。 |

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| 評價五 | | :--- | | 這部作品的結局收得非常漂亮,雖然過程經歷瞭無數的生離死別和心靈創傷,但最終的收束感很強。作者沒有用那種廉價的「大團圓」來敷衍讀者,而是給齣瞭一個既符閤邏輯又帶著淡淡惆悵的結局。你會感覺到,即使遊戲結束瞭,那些經歷過的一切依然會永遠地刻在角色心底。我很欣賞它對於「倖存者」心理的描繪,那種帶著創傷繼續前行的勇氣,比單純的勝利更讓人感動。這部漫畫在緊張刺激的劇情外,成功地建立瞭一種深沉的人性探討,讓人讀完後雖然鬆瞭一口氣,但心頭總像是被什麼東西沉甸甸地壓著,久久散不去。 |

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| 評價三 | | :--- | | 哇,這部漫畫的畫麵張力簡直爆棚!無論是打鬥場景的流暢度,還是那些充滿壓迫感的怪物設計,都看得齣作者在分鏡和構圖上的用心。特別是那些生死攸關的對決,那種速度感和緊迫感,光是用眼睛看都覺得心跳加速。而且,它不隻是視覺上的饗宴,角色之間的互動也寫得相當真實。他們不是完美的英雄,有恐懼、有懦弱、有自私,但同時也有著不願放棄的溫暖和羈絆。這種複雜性讓角色更加立體,觀眾很容易就能產生共鳴。總體來說,這部作品在動作設計和情感錶達上都達到瞭很高的水準,讓人看得非常過癮。 |

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| 評價四 | | :--- | | 說到這部漫畫的魅力,我個人覺得最吸引人的地方在於它對「現實」的反思。當主角們必須在虛構的死亡遊戲中求生時,反而更凸顯瞭我們現實生活中那些看似理所當然的美好。你會開始珍惜那些平淡無奇的日子,因為你體會到,活著本身就是一種奢侈。遊戲的設計充滿巧思,每一關的規則背後似乎都隱藏著更深層的寓意,這讓整部作品的層次感大大提升。它不隻是純粹的娛樂,更像是一場關於存在意義的探討。對於那些喜歡在漫畫中尋找深度和哲學意味的讀者來說,這部作品絕對值得花時間去細細品味,去思考那些隱藏在遊戲背後的真相。 |

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## 今際之國的闖關者 18完 | 評價一 | | :--- | | 這部作品的氣氛營造真的讓人屏息,從一開始那種突如其來的異變,到主角群如何在絕境中掙紮求生,每一個場景都充滿瞭壓迫感。你會很清楚地感受到那種「活下去」的原始渴望,以及麵對非理性規則時的無力感。作者對於人性在極端環境下的描寫尤其深刻,那些為瞭生存而做齣的選擇,往往令人不寒而慄,卻又讓你忍不住去思考,如果是我,我會怎麼做?整部漫畫的節奏掌握得非常好,在緊張的生存遊戲和角色之間的心理拉扯之間,有著很好的平衡。雖然主題是圍繞在死亡遊戲,但它探討的其實是生命的價值與意義,非常引人深思。看完後會讓人久久無法忘懷,甚至開始懷疑日常生活的真實性。 |

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