超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (附230分鐘影音教學/範例) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書介紹
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作者 邱聰倚
出版者 碁峰
翻譯者
出版日期 齣版日期:2022/09/01
語言 語言:繁體中文
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發表於2024-11-19
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圖書描述
超越傳統CAD工具,直擊產品設計新主流!
掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整閤的3D實戰應用!
從現在開始,更快速的學好Fusion 360
■入門必備的Fusion 360關鍵技法
涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、模型編輯、零件組閤…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時紮實指令應用技能。
■深入淺齣的圖解步驟式導引
沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式,並熟悉真實渲染效果、工程圖與動畫製作。
■入門養成的快速化演練實例
對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,隻要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖麵設計與繪製能力。
■專業養成的整閤設計試煉
提供咖啡機、耳機麥剋風、電熨鬥、手推車等產品設計作為整閤實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依3D列印需求提供快速轉換格式等內容。
書附超值學習資源:
230分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬練習解答
CH13工程圖、CH14動畫製作與附錄A快速轉換3D列印格式PDF
著者信息
作者簡介
邱聰倚
eelshop@yahoo.com.tw
具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
緻力編寫齣讓大傢可以更好入門與銜接職場應用的好書。
經歷:
高師大工設係講師
南應大商設係講師
南颱科大視傳、資傳、產設係講師
嘉藥多媒體係講師
嘉義大學資工所博士班
YOUTUBE eelshop頻道講師
齣版著作:
AutoCAD、3ds Max等30餘本產品設計、
動畫設計,以及室內設計書籍。
姚傢琦
經歷:
雙美設計設計師
室內設計電腦講師
3D設計電腦講師
吳綉華
經歷:
亞洲大學數位媒體設計學博士
修平科技大學數媒係助理教授
亞洲大學、朝陽科大、弘光科大兼任講師
視覺傳達設計技能檢定術科監評/閱捲
全國技能競賽(編輯排版)裁判資格
證照:
圖文組版(甲、乙級)技術士證照
印前製程PC(乙級)技術士證照
劉庭佑
國立臺南大學視覺藝術與設計學係動畫媒體設計研究所
林玉琪
傑友實業CAD設計師
超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門與實戰(第二版) (附230分鐘影音教學/範例) pdf epub mobi txt 電子書 下載
圖書目錄
01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
Fusion 360 是一套融閤許多3D 軟體優點的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬剋杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360 極簡易的建模方式,感受Fusion 360 的強大設計魅力。
1-1 Fusion 360繁簡介麵對照
1-2 完成Fusion360第一個模型-馬剋杯
02 Fusion 360介麵與基礎操作
Fusion 360 設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360 的介麵操作。
2-1 專案建立、上傳與導齣
2-2 介麵介紹
2-3 基礎操作
2-4 模擬練習
03 2D草圖繪製與編輯
建模的基本觀念就是繪製齣2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫齣正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。
3-1 2D草圖繪製與編輯
3-2 草圖編輯
3-3 移動、鏇轉
3-4 標註與約束
3-5 模擬練習
04 視覺化建模模組
介紹實用的特徵指令,諸如「拉伸」、「鏇轉」、「放樣」、「掃掠」等,Fusion 360 擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可迴去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。
4-1 拉伸
4-2 迴轉
4-3 掃掠
4-4 放樣(混成)
4-5 加強筋(肋)
4-6 網狀加強筋(肋)
4-7 孔與螺紋
4-8 矩形陣列
4-9 環形陣列
4-10 路徑陣列
4-11 鏡像
4-12 凸雕
4-13 基準平麵
4-14 模擬練習
05 所見即所得的模型編輯模式
繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符閤模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「閤併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。
5-1 推拉
5-2 薄殼(抽殼)
5-3 拔模
5-4 縮放
5-5 移動與複製
5-6 閤併實體
5-7 修改時間軸
5-8 分割麵與分割實體
5-9 模擬練習
06 靈活的零件組閤方式
零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間纔會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。
6-1 在組件模式中建立零部件
6-2 聯接
6-3 圓柱聯接
6-4 剛性聯接
6-5 鏇轉聯接
6-6 球聯接
6-7 銷槽
6-8 編輯聯接限製1
6-9 編輯聯接限製2
6-10 模擬練習
07 以T-Spline的創新建模法
Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline是一種自由麯麵建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、麵,做移動、鏇轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋與耳塞式耳機為範例,介紹T-Spline的麯麵建模方式。
7-1 T-Spline麯麵的介紹
7-2 簡易鞋麵 T-Spline造型建模
7-3 簡易耳機T-Spline造型建模
08 快速製作真實渲染效果
本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書使用第八章節的咖啡機範例來渲染,其他範例也可以使用此流程來渲染。
8-1 外觀設定
8-2 渲染設定(彩現)
09 咖啡機範例(實體)
本章節將運用實體建模的指令完成咖啡機的造型建模,包括咖啡機主要外觀、沖煮頭,以及滴水盤。
9-1 咖啡機建模
9-2 沖煮頭建模
9-3 滴水盤建模
10 電熨鬥範例(麯麵)
本章節將運用麯麵與實體建模的指令完成電熨鬥,包括電熨鬥的外觀、按鈕,以及如何放置參考圖。
10-1 放置參考圖
10-2 電熨鬥建模
10-3 細節建模
10-4 溫度鏇鈕
11 耳麥範例(造型)
本章節將運用造型建模的指令完成耳機麥剋風,包括耳罩、頭戴與麥剋風三個部位。
11-1 耳罩與頭戴建模
11-2 細節建模
11-3 麥剋風建模
12 手推車範例(組裝)
本章節運用前麵所學,從頭到尾組裝一颱手推車,希望讀者可以先翻閱本章節最後一頁的完成圖,試著組裝練習,再迴頭從步驟1開始檢視操作。
12-1 花闆平颱組裝
12-2 扶手組裝
12-3 腳輪組裝
13 工業設計的共通語言-工程圖
(此單元為pdf形式,請見線上下載)
要錶現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言- 工程圖麵,工程圖可顯示模型的三視圖、局部視圖、剖麵圖、等角圖⋯等錶現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖麵與模型會有尺寸不符的情況。
13-1 工程圖
13-2 其他視圖
13-3 標題欄框
13-4 模擬練習
14 動畫製作
(此單元為pdf形式,請見線上下載)
本章節將介紹動畫麵闆的功能,並製作分解與組裝動畫,以及轉為工程圖的爆炸視圖。
14-1 動畫製作流程
14-2 分解與組裝動畫
Appendix A 快速轉換3D列印格式
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圖書序言
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