萊莎的鍊金工房(02)~失落傳說與秘密妖精~官方視覺美術集

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電撃ゲーム書籍編集部
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具体描述

  回顧萊莎的青春故事,
  支持者們眾所期盼,特別的一冊!
 
  一舉刊出包含用於店鋪特典和刊載雜誌的官方插畫!
  トリダモノ先生提供的解說與貴重草圖也不可錯過!
 
  蒐羅角色插畫、設定畫、草稿、概念畫,
  影片分鏡等等,首度公開的插畫大集結!
 
  刊登製作人細井順三和角色設計師トリダモノ的專訪!
  進一步深入從前作的故事過了三年後的世界觀與角色們!
 
本書特色  
 
  トリダモノ&GUST全面協助
  蒐羅角色插畫、設定畫、草稿、概念畫,
  萊莎的冒險,再度啟程──
官方視覺美術集:探索奇幻世界的魅力 【本書特色】 本書精選了多位頂尖繪師的精湛作品,全面收錄了自遊戲發售以來所推出的眾多經典插畫、概念設計圖及未公開的珍貴資料。透過這本視覺饗宴,讀者將能深入了解遊戲中宏大世界觀的構築過程,從角色設定到場景描繪的每一個細節,都凝聚了創作者無數的心血與巧思。 【內容深度導覽】 本書的編排精心設計,旨在帶領讀者展開一場穿越時空的藝術之旅。 第一部:世界觀與場景藝術 本章節聚焦於構建遊戲的奇幻世界。我們深入探討了世界地圖的設計理念,從光影的運用到材質的表現,每一筆都精心鋪陳。你將看到關於主要城鎮、神秘遺跡以及自然景觀的原始設計稿。例如,如何透過不同的色彩筆觸來營造出魔法森林的神秘感,或是如何利用建築風格來體現不同種族的文化特質。 環境概念圖集: 收錄了從初期草圖到最終定稿的環境設計,展示了藝術家如何將文字描述轉化為具體視覺。 光影與氣氛捕捉: 分析了遊戲中標誌性的光照效果,例如黃昏時分的暖色調,以及地下城探索時的冷峻氛圍。 材質與細節研究: 專門呈現了如金屬的鏽蝕感、皮革的紋理、以及魔法能量流動時的特殊視覺效果的設計演變。 第二部:核心角色群像 本章節是本書的重頭戲之一,深入描繪了遊戲中每一位深受玩家喜愛的角色。從主角的服裝設計到配角的造型演變,都進行了詳盡的圖文解說。 主角造型進化史: 追蹤了主角從初期概念到最終定稿的造型變遷。特別是服裝上的符號、飾品的寓意,都有詳細的註釋,揭示了設計師如何透過視覺語言來暗示角色的背景故事與能力屬性。 夥伴與配角群像: 每一位主要夥伴都擁有獨立的設計解析頁面。我們不僅展示了他們的正面造型,更有背後、側面以及不同服裝版本的完整圖譜。重點呈現了如何透過肢體語言和眼神,來傳達角色的性格特徵,例如堅毅、好奇或沉穩。 表情與動作研究: 收錄了大量的表情稿與動作草圖,這些資料極大地豐富了角色的立體感,讓讀者能更貼近創作者最初構思時的靈感火花。 第三部:道具、生物與魔法符文 一個豐富的奇幻世界離不開獨特的道具與生物。本章節將帶領讀者領略遊戲中各式物品與奇異生命的設計奧秘。 武器與防具設計哲學: 展示了從精緻的鍊金術工具到厚重的戰鬥盔甲的設計草圖。分析了如何將「鍊金」的元素巧妙地融入到視覺設計中,例如加入晶體結構或流動的液體元素。 魔物圖鑑的誕生: 呈現了遊戲中各種奇特生物的設定過程。從怪物的解剖結構到其棲息地的生態考量,每一隻魔物都彷彿擁有了自己的生命故事。 魔法效果與介面設計: 專門解析了遊戲中魔法發動時的視覺特效(VFX)。探討了如何用色彩、線條和動態感來區分不同屬性的魔法,以及使用者介面(UI)如何與整體美術風格保持一致。 第四部:幕後訪談與創作手記 本書的最後一部分,收錄了主創團隊的深度訪談,揭示了整個美術製作過程中的挑戰與突破。 開發日誌精選: 摘錄了早期開發階段的藝術指導筆記,這些記錄揭示了團隊在方向選擇上的掙扎與最終定案的理由。 繪師專訪: 幾位核心繪師分享了他們在創作過程中遇到的趣事、難題以及如何平衡藝術表現與遊戲機能需求的心得。 未公開的異稿集: 這是對資深玩家的特別回饋,收錄了許多因故未能進入最終遊戲版本的備用設計稿,提供了極為珍貴的參考價值。 【收藏價值】 這本官方視覺美術集不僅是一本圖冊,更是一本藝術研究資料庫。無論您是遊戲的忠實粉絲,還是對遊戲美術設計感興趣的創作者,本書都能提供無與倫比的視角,讓您徹底領略這部作品在視覺呈現上的卓越成就。透過對細節的無限探索,您將能帶著更豐富的理解,再次沉浸於那個充滿冒險與未知的奇幻國度。

著者信息

图书目录

图书序言

  • ISBN:9786263400467
  • 叢書系列:玩創藝
  • 規格:平裝 / 160頁 / 21 x 29.7 x 1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣

图书试读

用户评价

评分

身為一個忠實的鍊金術士信徒,我對於「鍊金道具」的視覺呈現有著極高的要求。萊莎的鍊金術一直是系列的亮點之一,從基礎的藥水到最終決戰的超級道具,每一個物件的設計都必須兼顧功能性與美觀性。我希望這本美術集能提供一張超詳細的「道具圖鑑」對照表,最好是能放上 3D 模型捕捉前的線稿,以及不同階段的材質貼圖模擬。看看那些藥瓶上的標籤字體、金屬部分的鏽蝕程度,甚至是藥草的紋理細節,這些才是真正展現製作組誠意的部分。如果能有萊莎或其他人使用道具時的「動態草圖」,捕捉他們施法的瞬間,那種能量爆發的視覺效果,光是想像就讓人熱血沸騰。這不僅僅是畫冊,更是鍊金術的視覺教科書。

评分

這次的主題是「失落傳說與秘密妖精」,聽起來就充滿了冒險的氣息。我期待這本畫冊能用大量的篇幅去詮釋那些「失落」的元素。究竟「傳說」在視覺上是如何被呈現的?是宏偉但殘破的古代建築群?還是充滿未知魔力的符號與壁畫?鍊金工房系列的美術風格一直以來都偏向溫暖柔和,但當涉及到古文明和秘密時,畫風是否會有適度的轉變,加入一些更冷峻、更具史詩感的色調來營造對比?我希望看到的是那種,雖然畫面依然精緻,但隱隱透露出一絲滄桑感的作品。畢竟,要將「失落」這個抽象概念轉化為具體的視覺語言,是非常考驗設計師功力的。如果能有專門的章節來解析這些神秘文物的設計理念,我會非常欣賞。

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說真的,這類官方美術設定集,對我這種深度玩家來說,簡直就是挖寶聖經。重點不在於遊戲裡看得到的CG圖多漂亮(雖然那也絕對是頂級水準),而是那些「幕後花絮」。我特別關注角色的表情集,就是那種各種情緒的臉部特寫,因為萊莎二代的故事線相對更為成熟和複雜,角色的心境轉折也會更細膩。我想看看,繪師們是如何捕捉到萊莎在面對「失落傳說」時那種猶豫、堅定與好奇交織的情緒。另外,對於場景的概念圖,我會仔細對照遊戲中的實際畫面。很多時候,美術集裡的概念圖會保留著更原始、更具實驗性的風格,那種未經渲染的筆觸感,往往更能體現創作者最初的靈感火花。如果能看到一些廢棄的設計提案,像是某個地圖原本規劃的樣子,或是某個重要道具設計方向的岔路,那絕對是值回票價的驚喜。

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總體來說,一本好的視覺美術集,它不只是遊戲內容的複製品集合,它更應該是一本「創作理念的解密手冊」。我希望能從中感受到整個團隊在製作《萊莎的鍊金工房 2》時,那種對世界觀的熱愛和對細節的執著。我對角色互動的場景分鏡圖特別感興趣,像是萊莎和其他夥伴在營火邊閒聊的溫馨時刻,或者是在關鍵劇情轉折點上,大家眼神交會的那一瞬間。這種情感的捕捉,往往是文字和過場動畫難以完全傳達的。如果畫冊能提供類似腳本分鏡的視覺稿,讓我能重新體驗遊戲中的情感高低起伏,那這本書的收藏價值就大大提升了。簡單來說,我期待的是一本能讓我重新沉浸在那個夏日世界,並且理解其背後創作靈魂的深度圖集。

评分

啊,這本《萊莎的鍊金工房(02)~失落傳說與秘密妖精~官方視覺美術集》的封面設計就已經讓我有種「哇,這就是我要的感覺!」的衝動了。那種色彩的搭配,光影的處理,特別是萊莎那種充滿朝氣又帶點神秘感的表情,簡直是把整個遊戲世界的氛圍都濃縮在這一張圖裡了。光是看著封面,我就能想像到遊戲中那些充滿異國風情的場景、陽光灑落在遺跡上的那種細膩質感。美術集嘛,最期待的就是那些從未公開過的設定稿,或是角色設計草圖的演變過程。我很好奇,設計師當初是如何構思出那些奇妙的鍊金道具,還有那些充滿個性的配角們。畢竟,鍊金工房系列最迷人的地方之一,就是那個「生活感」十足的世界觀,每一件道具、每一棟建築,都好像真的存在過一樣。希望這本畫冊能揭示更多關於世界觀建構的細節,像是不同區域的風土民情,或是那些古老傳說的視覺詮釋,光是想像就讓人心癢癢的,迫不及待想翻開來細細品味。

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