《遊戲迭代設計:概念、製作、拓展全程細則探秘》一書從遊戲設計的基礎概念開始講到遊戲設計中遇到的實際問題,書中以獨立遊戲的真實案例嚮讀者展現瞭真正的遊戲設計師在拓展遊戲能錶達的內容時所使用的方法和思路。本書分為三個部分:第一部分「概念」,第二部分「過程」,第三部分「實踐」。第一部分詳述以玩為基礎的遊戲設計方法的定義和原理。第二部分「過程」離開瞭遊戲設計的概念,著眼於迭代式遊戲設計流程中的核心步驟和技術。第三部分「實踐」纔真正開始做遊戲設計。
科琳·麥剋林,是一名遊戲設計師和教育者。她的大多數工作都著眼於社會變化和教育,以及這兩個領域中遊戲的潛力。JOHN SHARP是一名遊戲設計師,圖形設計師,藝術史學傢,教育者,博物館長。他製作遊戲,教授遊戲和互動設計,研究並撰寫關於遊戲、設計、藝術和玩法的文章。Macklin和Sharp是紐約新學院Parsons設計學院藝術傳媒與技術係的副教授。他們共同領導PETLab(原型,教育和技術實驗室),這是一個研究遊戲和遊戲設計作為社會錶達形式的研究組。他們還參與製作瞭Addison-Wesley的《遊戲設計入門視頻課程》。張臻珍,互愛(北京)科技有限公司高級策劃,很多媒體的特約撰稿人,翻譯經歷為《The Order of the Stick》網漫中國翻譯組翻譯並且參與過某大型網遊項目官方翻譯組翻譯。張可天和章書劍加州大學聖塔剋魯茲分校遊戲與可玩媒介專業畢業,Narvalous Inc公司從事遊戲程序員相關工作。