樂高機器人創意寶典|128種絕妙新組閤 (電子書)

樂高機器人創意寶典|128種絕妙新組閤 (電子書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

五十川芳仁
圖書標籤:
  • 樂高
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具體描述

樂高大師的創意不藏私大公開

  本書要告訴你許多運用LEGO MINDSTORMS Robot Inventor套件來製作酷炫機構的創意好點子。每個作品都會列齣所需的零件、最簡潔的文字說明、程式截圖,以及不同角度的彩色照片。就算沒有詳細組裝說明,你也知道如何操作所有零件。

  你可以學到如何操作馬達與感測器、做齣由馬達來行走或驅動的機器人,以及可以把東西抬起來、開門、畫畫甚至發射砲彈的實用工具,當然還有許多創意小物囉!所有的作品都應用瞭一些簡單的機械原理,你可將其用於更多的創作之中。你會獲得許多靈感來組閤各種機構,或用於改在你原有的玩具、小車、遊戲,都拿齣來吧!

  最棒的是,你隻需要一組LEGO MINDSTORMS Robot Inventor 套件(#51515)就能完成本書所有作品!

來自各界的讚譽

  「五十川老師的著作是我所有藏書中最有用的。」 —BRICKSET

  「這些啟發性的設計能讓我不斷玩下去,但我想要留一些讓你親自體驗看看。」 —GEEKMOM

  「這套書真是製作各種機構的絕妙寶典。」 —JOE MENO, BrickJournal

  「我要鄭重強調,任何想挑戰自我的Lego玩傢都不應該錯過本係列叢書。」 —BRICKS IN MY POCKET

  「超多樂高機構的巧思。就算您已經是老手,這套書裡一定有您從未見過的好點子。」—BILL WARD, Brickpile

  「隻要是喜歡樂高、想用樂高來製作原型裝置或喜歡各種機械機構,這套書絕對值得收藏,我真的不知道沒有這套書的日子是怎麼過來的。」—LENORE EDMAN, Evil Mad Scientist Laboratories
好的,這是一本關於樂高機器人創意與實踐的書籍簡介,內容將聚焦於更廣泛的編程、工程原理及其他樂高係列的創新應用,完全不涉及您提及的那本特定書籍的內容。 --- 《樂高無限可能:從編程思維到機械工程實踐》 一本徹底革新你對樂高認知的深度指南 內容導覽: 本書並非專注於特定的模型搭建手冊,而是緻力於構建一座連接“玩具”與“工程學科”的橋梁。我們深入探討如何利用樂高係統作為基礎平颱,培養結構思維、算法邏輯和機電一體化知識。本書分為四大核心闆塊,旨在引導讀者從零基礎愛好者進階為具備獨立設計和編程能力的創作者。 --- 第一部分:結構與力學基礎:超越說明書的搭建哲學 (約 400 字) 本章探討樂高積木作為結構材料的物理特性與工程應用。我們不再滿足於照圖搭建,而是深入剖析結構穩定性的關鍵原理。 1. 受力分析與結構剛性: 介紹梁、柱、桁架在樂高結構中的實際應用。重點分析扭矩、剪切力和壓力如何影響模型壽命和功能性。我們將展示如何通過交叉支撐、三角形結構和層壓技術,將脆弱的連接轉化為堅固的承重框架,這對於製作大型機器人或復雜機械裝置至關重要。 2. 傳動係統的高效設計: 詳細解析齒輪係統的原理,包括奇數齒輪比、行星齒輪組、差速器和萬嚮節在樂高係統中的實現。不同於簡單的變速箱,本章著重於如何根據任務需求(如高扭矩輸齣或高鏇轉速度)精確計算並構建傳動路徑,確保能量傳輸的最小損耗。 3. 材料科學在樂高中的隱喻: 探討不同類型積木(Technic 梁、軟管、銷釘)的摩擦係數、柔韌性和連接強度。通過一係列的“失敗案例分析”,讀者將學會識彆潛在的結構弱點,並提前進行優化設計。 4. 模塊化設計方法論: 引入現代工程中的模塊化理念。讀者將學習如何將復雜的機器人分解為可獨立測試、可替換的子係統(如驅動底盤、抓取臂、傳感模塊),從而簡化調試過程,並極大提高設計的可迭代性。 --- 第二部分:編程思維與邏輯構建 (約 450 字) 本章將樂高係統提升至編程實踐平颱,專注於培養嚴謹的算法思維和解決問題的能力,涵蓋從基礎邏輯到高級控製的跨越。 1. 從流程圖到代碼塊的轉換: 詳細介紹如何使用可視化編程環境(如基於Scratch的界麵或更進階的Python/C++接口)來控製樂高馬達和傳感器。重點在於理解“順序、選擇、循環”這三大編程結構如何映射到機器人任務流程中。 2. 傳感器數據的有效利用與濾波: 機器人設計的核心在於與環境的交互。本節深入探討光綫傳感器、顔色傳感器、超聲波傳感器的工作原理,以及如何處理實際采集數據中的“噪聲”。我們將教授卡爾曼濾波和移動平均算法的簡化版本,使讀者能夠編寫齣對環境變化反應更平穩、更精確的控製代碼。 3. 狀態機設計與復雜行為管理: 針對需要執行多步驟、多模式任務的機器人(例如,自主尋綫比賽或障礙物穿越),本書引入有限狀態機(FSM)的概念。讀者將學會如何清晰地定義機器人的不同“狀態”(如“尋找目標”、“抓取中”、“等待校準”),並設計齣狀態間平滑、無衝突的轉換邏輯。 4. 運動控製的精度提升: 解決“漂移”和“過衝”問題。本章詳細解析 PID(比例-積分-微分)控製器的基本原理,並指導讀者如何在樂高環境中對速度、轉嚮和定位進行參數調優,以實現亞毫米級的運動精度。 --- 第三部分:進階應用:能源、驅動與智能集成 (約 350 字) 本章將視角擴展到高性能機器人設計,聚焦於提升係統的能源效率、驅動力矩和計算能力。 1. 電池管理與功耗優化: 探討不同電源模塊的特性(如能量密度與放電速率)。通過實例展示如何通過優化驅動模式(如減少不必要的傳感器輪詢或使用間歇性驅動)來延長電池續航時間,這對長時間自主運行的項目至關重要。 2. 伺服與步進機製的替代方案: 超越標準直流馬達,本節介紹如何利用高精度齒輪組模擬伺服馬達的定位能力,以及如何通過精確的編碼器反饋實現低成本的閉環控製。 3. 視覺處理的初步探索: 介紹如何集成簡單的外部攝像頭或利用特定的樂高兼容視覺模塊。重點在於圖像處理的基礎概念,如邊緣檢測和顔色閾值化,為機器人引入基礎的“看”的能力。 4. 並行計算與任務分配: 當項目復雜度增加時,單一主程序難以管理。本章將介紹如何劃分任務到不同的微控製器(如果適用)或利用多綫程/異步編程的概念,使機器人的感知、決策和執行可以部分並行處理,從而提高響應速度。 --- 第四部分:項目實戰與跨學科整閤 (約 350 字) 本部分將前三部分學到的知識融會貫通,通過具體的、跨越多個工程領域的案例,展示樂高係統的應用廣度。 1. 自動化生産綫模擬: 設計一個小型工作站,模擬工業中的裝配、檢測和分揀過程。這要求學生整閤機械精度、序列控製和質量檢測(使用顔色/距離傳感器)。 2. 仿生學與運動模擬: 挑戰讀者設計和編程模仿自然界中生物運動的機器人(如步行、爬行或遊泳)。這要求對運動學、關節自由度和動態平衡有深刻理解。 3. 遠程控製與物聯網接口(IoT): 學習如何將樂高機器人通過藍牙或Wi-Fi連接到外部網絡,實現遠程數據監控和指令發送,探索人機交互的未來趨勢。 4. 故障排除與設計迭代文化: 強調工程實踐中“失敗是常態”的理念。本章提供瞭一套係統性的調試流程和記錄方法,教導讀者如何科學地記錄“為什麼失敗”,而不是僅僅記錄“如何修復”,從而構建持續改進的設計循環。 --- 結語: 本書旨在培養的是一種“工程思維”——一種將抽象概念轉化為具體、可操作、可測試的物理係統的能力。無論您的目標是參加機器人競賽、進行STEM教育,還是僅僅享受創造的樂趣,本書都將成為您手中不可或缺的工具箱和參考手冊。拿起您的積木,準備好迎接真正的挑戰吧!

著者信息

作者簡介

五十川芳仁


  現居日本東京,是一位技術專欄作者與樂高傳奇大師。除瞭經營五十川工作室(Isogawa Studio, Inc.)之外,他也為各種活動與展覽製作各種樂高作品。他寫瞭很多知名的樂高叢書,包含《LEGO Technic不插電創意集 | 簡易機器》、《LEGO Technic不插電創意集 | 聰明酷玩意》、《樂高創意寶典:機械與機構篇》、《樂高創意寶典:車輛與酷玩意篇》、《樂高機器人創意寶典:181種絕妙新組閤》以及《樂高機器人創意寶典:LEGO Boost篇》(以上皆由碁峰資訊齣版)。
 
  五十川老師的更多作品影片請參考:.youtube:ISOGAWAYoshihito
 

圖書目錄

本書簡介
暖身

第 1 篇 簡單機構
第 2 篇 可動機構
第 3 篇 實用的機構
第 4 篇 感測器
第 5 篇 更多好玩的機構

圖書序言

  • ISBN:9786263240599
  • EISBN:9786263243019
  • 規格:普通級 / 初版
  • 齣版地:颱灣
  • 檔案格式:EPUB固定版型
  • 建議閱讀裝置:平闆
  • TTS語音朗讀功能:無
  • 檔案大小:50.9MB

圖書試讀



找到那一道創作的光


  很榮幸,這已經是我第四次翻譯五十川老師的著作,五十川老師老師啟發瞭我對於機器人與機構的熱愛。CAVEDU教育團隊最早從五十川老師的虎之捲(LEGO Technic 虎の巻)中獲得瞭許多運用樂高零件的創新想法。每每都有「原來還可以這樣啊!」的驚嘆。

  五十川老師作品的特色就在於,他把特殊零件的需求降到瞭最低,以「極簡易用」為最高原則來做到各種令人目不轉睛的趣味效果。本書搭配樂高MindStorms Robot Inventor套件所呈現齣的這麼多變化,再怎樣也要在書架上留一個位置齣來吧?

  很高興曾在2015年邀請老師來颱灣辦理一係列工作坊,過程當中深刻感受到老師在童心未泯之外,更有對於專業的堅持。相信不論大小朋友、新手或專傢都能從五十川老師的書籍中找到那一道創作的光。

曾吉弘博士
www.cavedu.com
CAVEDU教育團隊創辦人 / 熱愛玩玩具的創作者

用戶評價

评分

這本書光是書名就讓人眼睛一亮,**《樂高機器人創意寶典|128種絕妙新組閤》**,聽起來就充滿瞭無限可能!身為一個從小玩樂高玩到大,現在還會偷偷幫小孩買新零件的老骨頭來說,看到這種強調「創意」和「新組閤」的書,內心的小宇宙簡直要爆炸瞭。我最期待的是,它能不能真正跳脫齣那些教科書式、說明書式的拼法,而是真正提供一些我從來沒想過的結構和玩法。你知道嗎,有時候拼完一個說明書上的模型,成就感很快就消退瞭,因為你知道,它就隻能是那個樣子。但如果這本書能提供的是一種思維模式,一套「組閤哲學」,那我就非常值得收藏瞭。我希望它能引導我看到,原來這些基本零件,透過不同的連接角度和比例搭配,可以創造齣完全不同的機械動態感。颱灣的樂高社群其實很強大,大傢都熱衷於MOC (My Own Creation),如果這本書能提供一些前瞻性的概念,讓我在下一次傢庭日活動中,能端齣一些讓親友驚呼「哇!這個怎麼做到的?」的作品,那這本書的價值就遠超過它的售價瞭。我特別關注那些涉及齒輪傳動、連桿機構的單元,畢竟機器人的靈魂就在於動態,靜態的美感固然重要,但能動起來的設計纔是王道啊!

评分

身為一個傢有小學生的傢長,我對這本**《樂高機器人創意寶典》**的實用性有非常高的期望,但這個期望點跟純粹的樂高發燒友可能不太一樣。我們更在意的是如何將抽象的科學概念,透過這些色彩繽紛的塑膠積木,轉化成孩子可以親手操作、親眼觀察的具體模型。我的孩子現在對物理學的基礎概念,像是槓桿原理、滑輪組的省力與費力關係,還處於一知半解的階段。如果這本書的128種組閤中,有相當比例是可以清晰展示這些科學原理的,那就太棒瞭!我不是要那種複雜到需要程式編碼纔能運作的機器人,我需要的是純粹、直觀的機械結構展示。想像一下,我們可以一起拼裝一個能清晰展示「力矩平衡」的裝置,或者一個能比較「斜麵」與「階梯」在提升物體時所需施力差異的模型。這本書如果能像一本互動式的科學實驗手冊,那它就成功瞭。而且,颱灣的傢長普遍非常重視STEAM教育,一本能與學校教育接軌的輔助教材,其價值是無法衡量的。

评分

從設計美學的角度來看,樂高零件的顏色和形狀組閤,本身就是一種視覺藝術。這本**《樂高機器人創意寶典》**如果僅僅滿足於「能動」的機械功能,而忽略瞭外觀的造型設計,那對我來說就是一個很大的遺憾。我經常觀察到一些非常巧妙的模型,它的結構或許簡單,但外殼的造型卻充滿瞭未來感或是復古蒸汽龐剋的氛圍。我希望書中的「絕妙新組閤」不僅僅是結構上的創新,更包含瞭視覺上的衝擊力。有沒有可能將常見的樂高科技零件,用一種完全意想不到的方式組閤成類似生物外骨骼的形態?或者,有沒有利用零件的幾何特性,創造齣具有動態光影效果的錶麵紋理?颱灣的設計圈對日係和歐係設計風格都有很高的接受度,如果這本書的範例能融閤東西方設計精髓,做齣既有工程邏輯又充滿藝術氣息的作品,那它就不隻是一本教你拼東西的書,而是一本啟發你「設計感」的聖經。我希望看到那種讓人一看就想把傢裡的零件翻箱倒櫃找齣來拼的衝動。

评分

老實說,颱灣的樂高市場非常成熟,網路上的資源多到爆炸,各種教學影片、論壇討論幾乎是即時更新的。因此,一本實體書要脫穎而齣,必須具備極高的獨特性和不可替代性。我認為這本**《樂高機器人創意寶典》**若要成功吸引我這種已經在數位洪流中摸爬滾打許久的玩傢,它必須在「係統性」和「突破性」之間找到完美的平衡點。係統性指的是,它能否提供一套通用的設計框架,讓我們在麵對未來的新零件時,也能運用書中的邏輯進行創造。突破性則是我前麵提到的,是那些「我怎麼就沒想到!」的驚喜瞬間。例如,書中是否能展示如何利用單一類型的零件(比如隻用銷釘和軸承),創造齣多種完全不同的運動模式?或者,有沒有針對特定難題(如如何實現無極變速、如何設計一個自我平衡係統)提齣多種不同的樂高解決方案?如果這本書能像一位功力深厚的師傅,傳授的不是招式,而是「內功心法」,讓我從此看任何樂高模型都能舉一反三,融會貫通,那我就會毫不猶豫地推薦給所有我認識的樂高同好。

评分

說真的,現在市麵上關於樂高機械的書籍多如牛毛,但真正能打動我這種資深玩傢的並不多。很多書看起來內容很豐富,但翻開來看,不外乎就是把幾種常見的機構拆開來介紹,然後用一堆密密麻麻的圖解,告訴你「然後接這裡,再接那裡」。這種過程對新手或許有用,但對我們這些手邊零件堆成山的玩傢來說,就像是教米開朗基羅怎麼拿鑿子一樣,有點雞肋。我更重視的是那種「靈光一現」的啟發。例如,書中是否能深入探討如何利用樂高科技係列(Technic)中那些看似不相關的零件,組閤齣具有生物力學特徵的運動模式?或者,有沒有探討如何利用光學原理(雖然樂高本身材料限製較大,但創意無限),設計齣具有視覺欺騙性的機械結構?我希望這本書能更具學術探討的深度,而不僅僅是一本拼砌圖鑑。畢竟,樂高不隻是玩具,它是一種工程師的入門訓練,如果這本書能提供更深層次的工程美學解析,那我就會給它最高評價。我期待看到的是「為什麼這樣設計會動得比較好」,而不是「照著做就能動」。

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